剑灵咒术师pvp加点PVP里的压住是控制住的意思吗?

力士的压F到底有什么用?PVP大神来讲解下_剑灵力士吧_百度贴吧
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力士的压F到底有什么用?PVP大神来讲解下收藏
基本每个职业都有1和2解除倒地或倒地反击, 压F除非用虚弱,眩晕这样的技能,但这类技能在绕背时一样有机会使用的.对方1,2的时候,有什么弱点吗.望大神指教
1楼 10:35&|
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看不懂,压?压什么?
2楼 11:06&|来自
pve路过据说平a能断1
3楼 11:11&|来自
额我也压不好但是知道大体就是,你虚弱或者击倒他的时候,他会F,F的无敌时间很短,技能时间是1秒,所一就有半秒左右的时间他没有任何阻止你控制他的能力。我1和V压不住,2可以压住。大体就是比如我Z或者4击倒他,或者F晕到他,他会后滚翻,然后他翻的时候(按照大神说法是手撑地的时候)冲锋他,他会被晕。
4楼 11:17&|
1起身是没有f起身的1秒抗性也没有一个拉开距离的效果,可以不用等的接灭绝再次击倒为呃喉创造机会。
5楼 11:28&|来自
呃喉是无视倒地反击的,直接抓起来就是。力士压起身不是用晕,是用破防z狂风4的连招,被这样两次击倒的敌人要么交tab起身被力士的狂风顶掉,要么被呃喉抓起来白打一套,自由落地力士还有的连。压起身是很重要的小技巧,内战、打剑,灵剑,拳都有不错的收益。
收起回复6楼 11:30&|来自
7楼 16:46&|来自
打多了就会知道,第一次倒地很多人会F后跳,你不压起身直接抓呃喉的后果就他抵抗了,你的呃喉进入了CD,这样打很被动,侥幸再次击倒他2了 你只能TAB转了 运气不好下次换他控制你接一套。比武切磋 虽然现在大家都是爆防 格挡什么全套 但是失误个1,2次接别人1套半技能战斗就结束了。
8楼 09:15&|
一般来说:1 是可以平A打断的 tab转更是可以安全打断2是反击一段时间,就是这个动作持续着你打他就要被击倒或晕或他进入隐身什么的(刺客)对2的打断就是tab或绕背后攻击,虽判定反击但他起不了身增加1秒多的倒地时间。F就是虚弱或倒地的后跳一小段距离,手快有手慢无(当然也是有cd的),应对方式就看他跳好没站正的时候一个蛮牛昂首或者转过去z或4或你随意,你想靠走过去速度很难跟上
9楼 11:18&|
踹到之后对方f起身 然后用f压起身可以卡刀增加输出,然后再抓
10楼 11:25&|来自
双脚落地冲锋或者预判他后滚翻走过去一个4抓起来
11楼 00:25&|来自
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《剑灵》拳师PVP技巧问答
15:31:08 | 作者:江山也 | 编辑:凉凉
Q:怎么打高防御高防暴的力士
  A:被力士抓住,而且没tab的话,必死无疑。打力士的基本套路就是,开局用先手优势,虚弱拳舞浮空一套,落地后一般力士会F起身,我们马上虚弱冲拳上去,近身截拳,这时候力士会交逃脱,我们截拳防住的同时,激活了冲锋拳,接下来用冲锋拳,击倒力士,这时候力士有2中选择:1.马上起身,2.倒地反击,马上起身的话,只要再打一次力士,他就接着倒地了,然后抽筋,衔接好控制,一套能把力士秒掉,倒地反击的话,我们用爆拳打力士的同时用截拳,接着铁山靠,因为刚刚力士用掉了F起身,这时候他没有任何逃脱技能了,我们可以抽筋衔接好控制把力士秒掉,但是实际比武有很多变数,这得用你的基本功来弥补了,例如会玩的力士会在我们截拳和截拳之间的0.3秒间隔,突进,这时候我们就要用好QE躲了。
Q:为什么要点出回天脚
  A:回天脚第二下可以用爆拳默认掉施展动作的 而且山崩也能用爆拳默认掉施展动作 3秒控制内正常的抽筋速度可以2R2R2RFF接朝天蹬,爆拳点出4阶1段后回天脚触发后持续时间是2秒 如果2秒的控制时间内打不出回天脚可以留着衔接后续控制后再用。
Q:空中踢三下后,有时候内力不太足或者想稳控,就不会踩下来,但经常把握不好不踩后自由落地的瞬间接盘龙或者山崩
  A:空中三连踢后内力不足的话,开冰花回3内力,接着龙叩首,落地后衔接控制,一般都要等对手F起身后接控制,如果对手倒地反击的话 等反击时间结束后接控制,或者,如果对面是力士,剑士,灵剑士,我喜欢用爆拳故意打,倒地反击的对手,马上截拳,防住,接铁山靠,这样又能控制对手2秒了
Q:如何打气功,打气功有什么需要加的特殊的点?能否介绍下经验?
  A:打气功必加的点是,冲锋拳,逆风行不点,用8秒CD打,很多人喜欢用里门肘击,我承认打低端气功的时候里门很好用,但是打会玩的气功的时候,里门可有可无,因为人家不再无脑攻击你了。
Q:我想问拳师单刷副本强不强?
  A:单刷副本方面,拳师和力士的区别就是,拳师有出血,力士没有出血,这一点注定力士单刷不了一些boss回血超快的英雄本,单刷能力方面,我认为剑士第一,然后拳师是第二,前提是对拳师的掌握要足,QE用的游刃有余,不看buff窗也能掌握好QE的,冷却时间,抽筋用的淋淋尽致(这是最基本的),因为现在拳师没有截拳后抵抗1秒,所以很多攻击需要用QE,SS抵抗,所以操作要求是比较大的
Q:虚弱冲拳这个技能,在我看来性价比也不高,一方面点数投入太大,另一方面还是一个使用效率的问题,这方面又主要有2点原因:1,无法移动中释放(韩服现在好像改了)。2,内力消耗大。
  A:国服也已经改了,可以移动中释放,而且内力消耗是2,不高,打刺客的时候可以蒙打来反隐,打召唤被限制突进的情况下,也是唯一远距离控制的技能,打力士的时候骗掉F起身后接虚弱的好技能,反正没有虚弱冲拳,我肯定是上不了白金
Q:加上冲锋拳后可以施展升龙拳是否会更好?另外就是一些打气功的经验看能否分享下。
  A:如果有多余的点数的话,加上冲锋拳后施展升龙拳当然会更好。
  我打气功基本先手套路就是,近身QE抵抗后施展连环腿,或者近身扫堂腿QE抵抗后接连环腿,或者对手F起身的话,接虚弱冲拳,交了逃脱,马上又接虚弱拳舞,Z和V,不能乱用,这是骗掉气功所有逃脱技能后一套秒掉气功的资本,因为气功逃脱技能多,而且有2个冰冻自己的技能,遇到一些猥琐的气功,用冰花技能,拖时间,回逃脱技CD的就非常不好打了,现在版本,打气功非常劣势,!!
Q:里门3和里门4有什么不同?我一直没怎么明白,无法反制对气功作用很大?
  A:那个不用在意,我只是习惯性的点了4点里门给他看(因为36级版本的时候,里门点出4点才能被动触发冲锋拳),我想表达的只是,在高端气功面前里门可有可无,还不如把点数投资到其他技能,用2点截拳就行了
Q:在打剑士的时候,我经常会引诱剑士正面格挡然后用连环脚眩晕,但是发现经常剑士格挡我连环脚已经踢出去了,但还没踢完居然被剑士又打断了。难道说剑士在被连环脚踢的过程中是可以还手的?难道连环脚的眩晕只是在踢完3脚后才触发吗?但如果是这样的话,打刺客到是从来没有出现踢连环脚被反击的情况。
  A:连环腿第三下才有眩晕效果,,剑士是可以在你踢第三下之前打断你的,而且会玩的剑士也会,QE躲掉,第三下,所以没有把剑士的QE骗完,就不要用连环腿,高端刺客,会故意用替身术,让你放连环腿,,这时候刺客QE躲掉连环腿的第三下后,就能隐身了(刺客QE抵抗伤害后会到你背后隐身),这时候需要做的是,转身扫堂腿,或者,盘龙腿,但是出闪避的几率比较高
Q:剑士的控制技能非常多,能不能简单的说下打剑士的套路。
  A:拳师打剑士,咱们无论先手控制,还是,tab逃脱,都是劣势,基本套路是,开局空中战,咱没有优势,所以我一般冰花开局,压根不让剑士飞起来,之后剑士进入视野的瞬间,虚弱拳舞接浮空一套piapiapia,剑士落地后会F后滚翻起身,我们找好起身的实机,4虚弱冲拳,近身后Q骗掉逃脱,这时候剑士会SS,接一个5连斩,所以剑士SS的瞬间我们要马上迅步拳近身E,如果剑士没有特别动作,就利用移动速度的优势,跑到剑士身后,Z盘龙腿,2R2R2R接V山崩2R2R2R2RFF,朝天蹬,浮空一套piapiapia,(这时候正常抽筋,没失误的话剑士已经死了)如果没死,剑士落地后有3种选择,1马上起身,2倒地反击,3F后滚翻,如果是1,就补正拳,让他继续躺地,如果是2,补一个爆拳的同时截拳,格挡掉伤害,F铁山靠,近身2r2r扫堂腿2r2r,其实说起来挺简单,实战里面,衔接控制,抽筋不失误,控制内力,各种变数会让战斗复杂起来,这时候需要你的基本功
Q:召唤怎么打?我虚弱拳舞起手逼召唤交出F,然后冲过去想Z,但是稍微有点经验的召唤边跑边牵牛花,也不交蒲公英,我追也不是,不追也不是,完全没思路。
  A:打召唤的基本套路是,QE抵抗伤害接连环腿,3个往后跳的技能,开局我一般虚弱拳舞,打到召唤的时候Q,这时候召唤会往后跳,我们的Q抵抗了伤害,马上迅步拳近身召唤,施放,连环腿,抽筋他,看他交不交逃脱,如果不交逃脱就用扫堂腿接着抽筋(盘龙腿和山崩在召唤没交逃脱之前不能用),如果交了逃脱,我们马上转身SS,利用移动速度优势,近身召唤,E,抵抗掉伤害,接,连环腿这时候召唤会召唤猫,跳过来把你击飞,所以,施展连环腿后,要跟召唤保持一些距离,等猫跳过来我们就马上迅步拳近身,接Z盘龙腿,2R2R2R,接,山崩,2R2R2Rff2R,-朝天蹬,浮空一套piapiapia,这时候召唤已经死了,实战中有很多变数,咱打召唤需要记住的一点是,如果失误碰到蒲公英,马上开冰花,最好先用SS近身,QE抵抗掉伤害,召唤往后跳后,再用迅步拳近身,连环腿,召唤故意围着猫转的时候,没有把握晕住召唤本体之前别乱用连环腿,(环境设置-游戏-目标锁定-灵敏度调成3,会有帮助的)
Q:打有经验的刺客,拳舞用掉后刺客不用替身术,跟我卡距离等CD,这种情况怎么办?
  A:打刺客尽量近身,不要跟刺客保持距离,而且我们近身用QE,刺客还不交替身术的话,就给他一个Z盘龙腿的同时脱离3M,如果不交逃脱就升龙拳-浮空一套piapiapia,如果交了逃脱,就开冰花反隐瞬间接虚弱拳舞,浮空一套piapiapia,落地后F起身的瞬间接虚弱冲拳一套抽筋,衔接好控制,如果刺客倒地反击就直接山崩一套抽筋,刺客SS后,我们要转身截拳,防住刺客的偷袭,如果没防住,食指一定要按住F,瞬间后滚翻,而且一些刺客会在被我们一套浮空后,落地F起身瞬间用莲花脚,所以打这种刺客我们要养成,随时随刻转身截拳,转身截拳,打刺客的精髓就是转身截拳,会有很多惊喜发生
Q:气功的基本套路怎么打?
  A:打气功,冲锋拳4阶2段一定要点出来,SS不点,用8秒CD,打,基本套路是,1.近身QE抵抗伤害,接,连环腿,2.SS接升龙拳,3.近身-扫堂腿,打低端气功,用里门好对付,打到1800以上后遇到的高端气功,不再乱A拳师,他们不攻击你,就等着你近身,用SS逃跑,把你定住,瞬移到你背后piapiapia你,所以里门没有意义,返回到截拳,这版本打气功,我们是2,气功师8,毫无优势
Q:打气功除了冲锋拳之外还有什么打法,还有逆风行的冰冻外加加速打力士是不是更好一些。冲拳双击在连控5秒的情况下,感觉比虚弱2秒好像更好一些。
  A:1.打气功点出冲锋拳是为了被冻住情况下近身,基本套路依然是QE抵抗后连环腿骗掉逃脱,一套带走
  2.打力士的时候,高端力士会在你截拳和截拳之间0.3秒间隔内,突进晕眩你,所以我们要用截拳ss截拳Q截拳E,这样的方式弥补破绽,所以,打力士点出1点逆风行,就行(能跑路,CD又短),点冰冻的话,CD变成了18秒,就俩字悲剧
  3.现在版本,相比1.0版本,抽筋速度优化了很多,并且冲拳的伤害又被砍了,所以2R抽筋的输出远远高于冲拳双击,而且虚弱冲拳是骗掉对方F后滚翻之后衔接的好技能,CD没记错的话是30秒,非常短,虚弱冲拳的用途不仅是控制衔接,打CK的时候,看好隐身之后的ck影子,感觉离你8M之远了,可以蒙打一下,起到反隐的效果。打召唤的时候,召唤ss跑了,你发现突进技能CD,怎么办,这种情况下虚弱冲拳是唯一能打到召唤的控制技能
Q:灵剑怎么打啊,老是出抵抗
  A:首先没有防御装,打不了灵剑,一套技能被带走妥妥,打灵剑,要点出冲锋拳2阶,带击倒的那个,我认为应该把打力士和剑士的思路结合起来打灵剑,灵剑开5秒无敌的话,ss逃跑,或者,近身QE抵抗,拖,不能让他A到你回内,如果运气好,先手浮空了灵剑,一套piapiapia后,落地,灵剑会F后滚翻,起身的瞬间虚弱冲拳,近身QE骗掉逃脱,等灵剑着地马上截拳,一般情况下灵剑被骗到逃脱后,慌,会tab,这时候你截拳格挡掉了灵剑的tab,马上右键冲锋拳-,击倒,这时候灵剑的F后滚翻是CD,只能倒地反击,或者,一起身,这时候我们要用爆拳试探性的攻击灵剑,如果灵剑是倒地反击的话,我们爆拳之后马上截拳,格挡住灵剑的倒地反击,接着,F铁山靠,近身2R2RZ2R2R2RV2R2R2R2RFF-朝天蹬piapiapia,抽筋和衔接控制不失误的话,基本上能带走,灵剑的突进有2个,2和X,高端灵剑会在截拳和截拳0.3秒之间,2突进你,或者,先用X,5连你,如果被2晕住,就要马上交出逃脱,尽量不要被灵剑先手浮空一套吃伤害,如果灵剑没用2的情况下,先用X突进你的话,他的X打到第三下的时候狂按F后滚翻,之后马上截拳或者SS,防止被灵剑的2控制到
Q:八卦牌以后是不是都要选强化暴击防御和防御?还有首饰的话全选势力防御首饰行吗?还是用暴击套?
  A:打PVP,暴击尽量保持在40%左右的情况下,以后出了炮火兰后,八卦副属性尽量选暴击,八卦附,爆防和穿刺,首饰带一个势力首饰就行,或者,全带输出首饰(适合网速好的高玩)。武器开了炮火兰后,合铁匠,为的是暴击几率buff,万魂的暴击伤害这东西,1.需要触发暴击,2.需要触发暴击伤害buff,触发条件是2个,实用性一般,但是暴击这东西,一触发就被应用,而且暴击过了40%后,靠堆暴击来提升暴击几率,性价比非常低,而且拳师这职业特性就是需要暴击,所以拳师非常需要,暴击几率这一武器绿字buff
Q:能否介绍一下对各职业的起手?
  A:起手,每个人都有不同见解。不过我个人比较喜欢
  打剑士 轻功开局,剑士进入到16M的时候,按一下空格,截拳,格挡掉飞燕剑,之后进入到3M距离的时候,扫堂腿,这个需要大量练习。或者直接冰花开局,避免轻功战
  打气功 先往后退一步,如果气功是轻功开局,咱们就冰花。如果气功是冰花开局,那就等着冰花消失后虚弱拳舞
  打力士 咱们要模仿力士的轻功动作,当他落地的瞬间,虚弱拳舞
  打召唤 开局直接冲刺跑过去,或者,对猫施展迅步拳
  打灵剑 跟打剑士一样
  打拳师 拼拳舞,或者,直接在地上截拳的同时狂按F后滚翻
Q:我的网络无法让我做到山崩的晕人时间内打出2R2R2RFF朝天蹬,我全靠的浮空打上的金杯,如今被打下来了,我想求套浮空打法!
  A:浮空打法?你的意思是 一个控制接一套浮空的打法吗?遇到肉一点的对手,这种打法根本没有输出的。如果你在山崩晕人时间内打不出3次抽筋,那就打出2次抽筋把,反正晕人的时间内,你得打出一定的伤害,或者说,你也可以补几个正拳回内力,也比控制-直接浮空的打法强多了
Q:尝试把TAB改成虚弱TAB,感觉并没有击飞TAB的收益大!
  A:虚弱tab只需要2个技能点,击飞tab则需要2点+天来跃的2点,总共4点。所以我喜欢用虚弱tab。我觉得你的打法有很大的问题,一套一套浮空的打法是剑士的长项,拳师的长项在于一系列技能衔接配合抽筋带走对手。你好好看我发给你的视频吧,如果你学不好的话,建议换职业
Q:所谓的打断是普通攻击还是技能?
  A:倒地起身,普攻和技能都能打断
  倒地反击,个别职业在正面才能打断。比如,力士,剑士,灵剑士,这些倒地反击有后摇的职业。。
上面3个职业倒地反击的时候,拳师用爆拳攻击的同时施展截拳,这时候拳师能恰巧格挡掉了攻击,马上接一个F铁山靠,就能虚弱2秒了
Q:刺客倒地后的金蚕脱壳能不能用山崩踩?
  A:可以踩。山崩是破防技能,不受反击的!!
Q:首饰方面,我可否带2个势力首饰,异常状态持续时间增加20%那个能不能叠加?
  A:能叠加,不过没必要带2个,影响输出。
Q:拳师,除了TAB和迅步还有追星赶月,没有别的瞬间接近的技能吧?
  A:拳师近身技能有:迅步拳、天来跃、拳舞、冲锋拳(有触发条件)。轻功状态下的追星赶月。
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剑灵新版职业PVP测试总结 剑士气功或崛起
作者:百小度 来源:未知 发布时间: 09:27
剑灵新版职业PVP测试总结,剑灵剑士气功或崛起
昨夜南天国更新,DX和两个钻石拳 2个钻石剑士共同去南天国研究了下 新技能的打法。
有以下想法:
PVP 未来 第一 是格挡气功 吊打全职业。
第二 是 7星 剑士 只输格挡气功
倒数第一刺客
倒数第二拳师
原因如下:首先说格挡气功的问题,浮空大挪移一阳指&破防冰河掌的存在,然气功能对可格挡职业造成12秒破防(对你没看错12秒)
新版的天赋在韩服,是在格挡削弱成狗,气功生存空间减小的情况下推出的。为了弥补气功控制少,无法破防的尴尬出境。
然而国服遍地格挡97%的气功比比皆是,这套强控,强破防天赋,配合上神格挡,我只想说&还有谁&,你打他他格挡控制
技能全无用,你格挡(剑士拳师)他破防(冰河掌),破防之后无限推,6秒后浮空火TAB 浮空大挪移 一阳指继续破防,点 数完全够用(大概6星),冰花 冰箱 Q E
拖CD,各种格挡防技能。
然后咱们来说下剑士(请不要说1 2起身,以后打剑士禁止 1 2起身,具体你看下新版夺命剑 和反制1起身就懂了)
剑士需要38点技能点 可加出全控(下段斩不加点,加下段斩需要40点了),当然少一个满月斩2点虚弱也是可以的也就是说
36点也足够,具体加点稍后会有介绍,而且下版本剑士选用双势力首饰(因为只少控制时间完全不少伤害)。
下面DX 在这里说一套剑士打近战(尤其拳师)的打法,恳请广大玩家,帮我一起破解,昨夜我们数人研究一宿结果显示无
解(只要剑士不失误)同样钻石+水准剑士对上拳师,拳师无解。这套打其他近战也异常犀利。
打法如下(对战拳师为例):抢先手(不要说拳师冰花先手直接五连压你冰花),扫地+浮空到你交F(只需要在剑术姿态下
留一个控制技能用来压F),各种扫地+浮空的伤害逼到交F,还是很正常的。拳师F之后 剑士用剑术姿态下最后一个控制技 能压住 ,天剑 雷惩(虚弱2秒)SS
这时无F的近战职业 只有交TAB来避免伤害(后面有不交TAB剑士应对方法) 否则需要硬 吃天剑伤害,交了TAB五连压TAB,直接流氓星+扫地 最后+一套浮空
不好意思 再见!!!!不交TAB 剑士晕拔 2.4秒,砍
砍砍,外加天剑伤害,控制快结束直接疾风剑(疾风剑可以补晕,但是不能主动晕,就是在晕眩状态下中了疾风剑会增加
2.4秒晕眩时间(双势力))QE骗TAB且抵抗天剑伤害,这时候如果还不交天剑伤害3下都打出来之后 浮空一套,落地继续扫
地,直接开启六芒星(随时准备反TAB)六芒星内扫地,这时候不交TAB 就死了 交了TAB 剑士反TAB。GG真心无解。
求各区钻石+选手 帮我破解这一套。
说下刺客现状
莲花脚的削弱 以及叠毒的削弱 和 多个技能需要5层毒才100%晕眩 的设定。我想说 以后 刺客在打比武场的时候 你们在看 各大刺客主播直播的时候
会经常听到 卧槽 点真背 又没晕! 刺客这个职业基本是重新回炉了,所有打法都变了,这个需 要刺客大神来为你们解答,DX
会努力找高手刺客为大家早日想出新打法并奉献给大家。
力士改变,首先需要大量技能点(大概38左右)
烈火轮和愤怒的分开是好事,多了一个霸体技能,烈火轮个人感觉点1点就可以了。。。多了真心点数不够用。
愤怒变为4点,键位改到了E 以后没有CXX了 只有EXX~~~总体加强,Q键位需要台风秘籍 暂时没开放,Q暂时无用
目测只有一个改变,风月斩变为3米。。。。。。。。算是削弱吧。。
至于AADD 没开放任务 。。。全职业都可以修炼。&&《剑灵》比武场连续压制之Tab键的使用
《剑灵》比武场连续压制之Tab键的使用
日 12:15&&&&&阅读(380)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
今天小编给大家带来的是PVP的进阶技巧,这次的技巧是关于TAB键的使用,各位还不知道什么时候该用TAB键和TAB键使用起来有什么技巧的玩家们可以看过来咯!
外界前提条件有两个:
1. 有一个良好的网速,幻灯片切勿打比武亮瞎眼睛
2. 有一个明亮的显示器能看清对面的动作,对于关了显示器打比武的大神也是报警了
对于卡僵直是一个非常高端有用却不难学习的技巧,大家常说的压起身就是一个很常用的卡僵直,但不止如此,接下来我将展示在比武场中控制局势的理论要点,并在其中着重说明卡僵直的重要性。
首先对于比武场中的局势,我们分为三种:
1. 己方控制优势局面
2. 僵持局面
3. 对方控制优势局面
顾名思义,己方优势和对方优势就是我把对面控制住了打一套和对方控制住了我们打一套,而僵持局面就是双方均未被对方控制而互相交技能尝试控制对面的阶段。
而比武的过程经过精简所简化成的模型:
开局由抢先手进入某方的优势局面,不断由其中一方的控制优势局面转换到僵持局面或者瞬间直接变成对方优势局面(眩晕tab或倒地反击或S3被动眩晕特效),最终比较的就是谁能在自己的控制优势局面下输出能把对方血磨没。
对于这个比武精简数学模型,没有弄明白的吧友通过多打几次比武理清思路后可以理解。
那么对于宏观的局势转换,我们对一些特殊技能做出一些深度解释说明:
一、tab技能
Tab作为一个最为有用的解控技能,在比武场中有瞬时转换局势的功效,首先请看tab的技能解释:
关于tab的三个分支具有不同的效果,其中后两种对于高端局有着很重要的作用,我们来仔细剖析:
(1) 解抓tab
Tab的第一个分支,除了可以解除普通异常状态外,作用主要体现在解除扼喉,大挪移和擒拿上,常用于避免被抓(压)时间内爆发输出的情况,例如:猫扑住被打一套。这个分支的tab能使自己由敌人的控制中摆脱出来,无法使敌人被控制,也就是由对方优势进入僵持阶段
(2)击退tab
击退tab具有将敌人击退的效果,解除己方被控并弹飞敌人,点出第三点可以使敌人12秒内无法突进。
对于这个分支tab的使用毫不夸张的说是一个水平的分水岭,主要原因是在tab无敌时间变短的事实下,若选择第三分支的眩晕tab,对面在己方交出tab瞬间交出tab,这就是常说的“双方互换tab”,己方依然被晕,交出tab对于局势没有改变。而第二分支的tab击退敌人效果不会有此种后果,由对方局势变为僵持局势,同时可以压对面的起身。此外,对方12秒无法实战突进,追风五连等技能无法使用对于我们在僵持中获得了优势。
(3)眩晕tab
己方被控时交出tab,贴身敌人会立刻被控制,达到扭转局势的功效。唯一害怕的是对面立刻交出tab,己方会再次眩晕,也是此分支的缺点
其中值得注意的是,召唤师的tab解控技能是处于2键的ss,使用后只能解除异常状态,无法达到反控制敌人的功效,气功的ss也可以点出解控功效。而对于拳师的tab,与其他职业不同的是由眩晕变成了虚弱效果,对方一般选择交后滚翻而不是tab,所以拳师交出虚弱tab时最好手中有压起身技能(冲拳,拳舞)以保证局势的持续压制。
对于tab的一三分支,可以通过技能技能和tab+技能继续卡僵直控制局势,而对于第二分支,则基本无法继续控制,进入僵持状态或被对面控制住局势,这也是很多高手喜爱第二分支的原因。
关于卡tab僵直也就是大家俗称的压tab,不了解的吧友我会在最后的卡僵直的多种应用中稍作解释。
二、后滚翻
后滚翻的使用条件是倒地虚弱瞬间解除倒地虚弱恢复正常状态,从被控制局势转换为僵持局势
关于后滚翻,有两个基本原则必须了解
1. 后滚翻的过程是无敌的
2. 后滚翻和其他任何技能具有公用切换缓冲,为0.25s
那么通俗的说,从使用F后到立刻使用技能,中间有0.25s时间无敌状态结束且技能处于施法过程中未生效。这是压F的理论基础。例:
后滚翻后立刻猛按1键立刻衔接格挡,在站起来到举起手中的剑的过程中,后滚翻的无敌时间结束且格挡还未开始,这个0.25s的时间是可以被控制的,也就是我们常说的压F。对面的控制技能若这时到我们身上,我们只能无奈被控。通过这个压F,一方可以实现继续局势压制。
三、倒地反击
倒地状况下可以使用tab和1键起身,2键倒地反击(召唤比较悲催没有12起身,剑士可以点出蟠龙伏地)在此暂且不讨论tab
1. 对于1键起身的详解:
1键起身时间为1秒,若刚使用1键起身时被攻击则会再次倒地。我们以拳师对战剑士为例:
拳师被剑士击倒,1键起身,若剑士在拳师1键起身瞬间1键格挡,则拳师会被反制眩晕(1键起身可以被反制)或者若立刻平砍,则对方会再次倒地,继续被控制的局面。若剑士反映慢了,起身的后半秒是无法被控的,剑士则被小小的后退一步,这个小后退是有僵直的,很难继续控制住拳师了,则丧失了控制住对面的局面,进入僵持状态。
2. 对于2键的倒地反击
2键的倒地反击分为2部分,收到攻击后解除倒地状态,并立刻施展一个击倒对面的扇形动作(力士动作尤其明显)。对于后半段的反击,属于非无敌状态,例:
拳师击倒对面力士,对面力士盘起腿竖起斧子护住自己小弟弟准备反击,拳师攻击一下后立刻格挡,对面反击打在格挡上同时自己并非无敌,拳师一个铁山靠紧接对面被击退虚弱,之后可以用拳舞或冲拳压住对面起身,达到继续控制局势的效果。
此外,还可以等待对方反击时间完毕自由起身僵直接上控制,后面会提到。
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