剑侠情缘3万花捏脸网络版叁 新人入坑纠结天策 花间万花和气纯道长 求大神推荐!说下优缺点 我是pve

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(转)万花谷毕业论文“新版花间万花极限输出理论探究”
帖子威望金豆
LV.11, 积分 12362, 距离下一级还需 5639 积分
[jx06]一般怪差不多打到W血 我就爆DOT的&&怪到最后血不多的话不够时间读阳明的话&&就算只一个商阳也爆==。[jx24]我觉得我好XE啊。
彼此相爱,别无所求
& && && & 亡灵序曲& &萌~~~
谢谢你们,请留在我的过去再不要相见。你们不配与我相濡与沫,就请相忘于江湖吧。
人間別久不成悲
歸來卻看相思意
還是舊時題
&&电二&&天/荻&&秦流雩
帖子威望金豆
我就是这么做的。哈哈。。。。太理想化了不好。
帖子威望金豆
本帖最后由 风中艺人 于
12:51 编辑
作者:(178)xianlingfeixu一 阳明修改暗藏玄机,花间面临全新变革?&&
上周在毫无心理准备的情况下迎来了万花的两次大改,对于本次改动相信大家都有自己的看法,有些花花对此忿忿不平,也有花花表示压力不大,而对于我这种奋战在花间一线的数据党来说,整体输出的削弱还是其次,更可怕的是隐藏在这样改动背后的,可能将是花间万花的输出手法的一场变革,此点在阳明的削弱中便初现端倪,而DOT的增强更确认了这种趋势。
& &&&对于这样的改动,我并不想过多的抱怨,或许有些人认为我们在上一版中捡了一个便宜,调整回来也是应该的,但我想说的是,策划在涉及这种波及一个门派输出手法,乃至职业定位的大改中,能不能更慎重一些?我不清楚策划对于万花的输出是如何建模的,在进行这些改动时又是否经过仔细的论证?
& &&&简单来分析一下,万花的输出伤害主要来自3DOT和阳明指,阳明和3DOT的相对强弱将决定万花输出的手段,阳明指的加成从0到0.5的变化过程中,我们将接触到许多种不同的万花,如果阳明伤害很低,我们主要依靠3DOT输出,那么合理利用玉石俱焚加速DOT进程便是提高DPS的关键,另一个极端则是阳明伤害高到一定程度,超过了3DOT加玉石的平均秒伤,使得爆玉石失去意义,而阳明指一跃成为主力输出技;以上两种情况是相对明朗的,但问题是如果阳明和3DOT的相对伤害处于一个微妙的临界值,我们该怎么办?这也正是我们现在面临的窘境,直观上并不清楚爆玉石好还是不爆好,虽然玉石的一击感觉上不错,但是考虑到现实中构建输出循环需要考虑的种种因素,并不规整的序列可能将这一原本不大的优势消耗殆尽,更严重的是,在这个相对敏感的临界区域,很多看似不起眼的因素可能恰恰决定了最终的倒向,例如很X玩家没有兰摧+3秒的秘籍,导致兰摧只有6跳,而这一跳的差距可能就会成为问题的关键……总的来说,现在的花间有些要人琢磨不透,直观上我们并不知道要把玉石用到什么火候,如果我们去接触其他一个新门派,只要看看内功介绍,试着打一打技能,不用多久,大体的输出手法至少可以明确,而玩了大半年花间,一个大改,可能却不知道该如何出招了……
& &&&构建输出循环的众多限制,以及实战中的不确定因素,使得求解最优输出循环变得困难,而个人秘籍、属性的不同,也会带来更多的变数。好在经过分析,一些大体的思路还是可以明确的展现出来,这也就是本文要说明的指导思想:
& & 3DOT分别间隔21秒更新,中间穿插7阳明的21秒无玉石循环或许不是最好的,但合理散列DOT维持混伤加成后一定是接近最好的;
& & 在21秒无玉石循环基础上,利用吞海后或DOT更新机会高效的使用玉石序列,可以略微提高秒伤,而不高效的玉石反而会降低秒伤;
& & 利用技能间隙使用厥阴指输出比玉石带来的提升大得多;
& &&&或许对那些长期坚持玉石流的花花来说,这显得难以置信,但是了解了新版的数据之后,问题将会被逐渐揭示;第二章中,将探讨关于输出技能和混伤加成的一些细节,这些无疑是更深入探讨输出手法的必备知识;而在第三章中,我们将对比历代万花的改变,用通过数据分析和建模探讨最新输出手法,揭示吞海和玉石序列的真正作用;而在理清了现在的形势之后,第四章中将会对万花将来的修改方向做出一些大胆的设想。
帖子威望金豆
二 花间万花必修课:混伤加成与技能解析
& & 最近与一些花花的交流中,发现大家对一些细节并不是完全了解,也难怪,很多东西在系统里并没有说明,但是这些却是我们深入讨论输出手法前所必须了解的,因此在不妨在这一章先做一个解析,已经熟知的高手请自行略过。
2.1 混伤加成
首先介绍一下混伤加成,这也是花间万花在RAID中的必修课
混伤加成:万花攻击目标时叠加的生寒、噬骨、鲲击三种debuff,可以为混元性伤害招式分别提供5%,10%,10%的加成,这些加成将被所有攻击该目标的万花和气纯共享,所以气纯的单体输出很大程度也取决于队里的万花是否做好了功课,以下具体介绍。
生寒:阳明指攻击目标叠加生寒debuff,最多5层提供5%混伤加成,每次刷新持续20秒,是相对好维持的一种加成,由于是花间内功所致,离经万花的阳明指不具有此功能;
噬骨:噬骨并未出现在万花的内功描述中,而是商阳指和钟林毓秀的秘籍附带的,也就是所谓的“招式附加额外的持续伤害,最多15秒,最多叠加5层”,这个描述很容易被误解,因为攻击后额外产生的噬骨debuff自身是不提供伤害的,而是提供混伤加成,正如debuff描述的“每层混元性内功伤害提高2%”。每层2%,5层就是10%,很可观的加成,但由于仅持续15秒,而万花的DOT满秘籍情况都是持续21秒,因此构建输出循环时不得不考虑噬骨的保持问题,目前比较好获得的噬骨秘籍钟林毓秀有1本,商阳指2本,2本的作用在于1次可以叠两层,这些秘籍也是在RAID中花间万花所必备的;
鲲击:也就是70级内功风雨描述的,钟林毓秀的每一跳伤害都有10%几率使目标受到的混元性内功伤害提高10%,持续20秒,如果一次鲲击尚未结束,再次触发并不会叠加,但会将鲲击持续时间重置为20秒,这个加成虽然可观,但和前面两种比起来更依赖人品,而我们能做的就是在循环中尽量让钟林打出更多的跳数,剩下的就祈祷吧……值得注意的是,爆玉石或者打出吞海时,钟林毓秀的那次伤害虽然不是自然跳出,但同样有10%几率触发鲲击,这在一定程度上减少了玉石和吞海对鲲击覆盖率的影响。
& & 和生寒噬骨明确的加成比例不同,直观上我们并不好计算鲲击实际加成的比例,实际上可以这样考虑,设
& &&&x=平均每秒钟林跳数 y=鲲击时间占全部时间的比例(鲲击覆盖率)
& & 在不考虑多次鲲击的重叠时(认为可无限叠加,y=鲲击总时间/战斗时间),这个关系可以表示为 y=2x,而考虑重叠时我们并不能直接给出x和y的关系,但是显然,随着鲲击覆盖率的提高,新增钟林跳数触发的鲲击与之前的鲲击重叠的机会增多,这个其实是关于鲲击覆盖率导数的一个信息,用微积分可以表示为:
& &&&y'=2(1-y)
& &&&这是一个隐函数求解问题,经过推导:
& &&&y=1-e^(-2x)
& &&&这个公示告诉我们钟林对鲲击的实际影响,当x=0时y=0,而随着x的提高,收益是递减的,对于单万花而言,如果能做到3秒跳一次钟林,即x=1/3 则鲲击覆盖率可达48.66%,带来的混伤加成为4.866%,而实际中因为吞海和玉石等缘故未必能做到3秒一跳。以前钟林不可叠加,钟林通常交由一个万花使用,而现在多个万花可以各自施展钟林,也会使鲲击的覆盖率得以提高,如果两万花每人3秒一跳钟林,x=2/3 那么钟林覆盖率可达 73.64%,带来的收益为7.364%,当然实际中每人手法不同,3秒一跳的情况可以作为上限参考,实际还应以每人的x值而定。
帖子威望金豆
2.2 技能解析
在探讨输出技能前,先看一下最近几版技能数据的一个对比,这可以让我们对技能的伤害强弱有一个直观的了解:
测试属性:内功6366&&会心 37%(气穴修正3%,剔除混伤加成及其他属性和buff影响)
配备秘籍:钟林1.75秒,兰摧2秒,无说明DOT均为7跳,阳明伤害+7%、会心+3%
改前:钟林&兰摧7跳&阳明&商阳&兰摧6跳& &
改前QC阵:钟林&阳明&兰摧7跳&商阳&兰摧6跳
当前:钟林&兰摧7跳&兰摧6跳&商阳&阳明
DOT:万花施展的3种持续性伤害技能,三个技能原本18秒,都有一本持续时间+3秒的秘籍,之所以+3秒,是因为这些DOT挂上以后都是每3秒跳出一次伤害,18秒总共6跳伤害,21秒则是7跳,如果在3秒内更新了DOT,则时间重新计算,因此最好的更新时间便是压在3秒到了伤害刚刚跳出来的瞬间,如果使用玉石或打出吞海,DOT将提前结束,后续跳数的伤害一并打出。3DOT的另一共性,就是暴击伤害永远是150%,这就导致在QC阵下暴击伤害190%的阳明与DOT的相对强弱有一定的变化,而DOT占输出的比重越高,万花的会心收益就越低,这也是万花在初期更需倾向高攻装备而不是会心的原因;
钟林毓秀:怎么看都是PVE中三DOT的核心,由于以前不可叠加,钟林的发动权理论上应交由主力万花,改版后不用纠结这一问题了,由于钟林秘籍相对容易获得,对大多数万花而言是目前秒伤最高的技能,而钟林更重要的地方在于直接和噬骨和鲲击两种加成相关,遗憾的是,同时考虑两种加成的保持却给钟林的排位增加了困难。由于钟林的噬骨在读条后打出,而商阳指在技能发动瞬间打出,因此输出循环中钟林后置,用商阳补噬骨显得较为有利,反过来,钟林前置则可以打出更多的跳数,有利于增加鲲击覆盖率,但也给噬骨的维护带来了少许困难。
推荐秘籍:
减读条0.125秒2本(残页抄书,断篇掉落,都不难获得,绝章-0.25秒获取途径未知,暂不考虑)
加噬骨至少1本(1本清理包裹任务获得是必备的,另一本掉落目前没见过,据说是绑定的,入手难度不低,如果有2本速战速决时一次叠2层噬骨较有利,长时间输出情况下可考虑把1个位置让与其它秘籍)
持续+3(抄书很好获得,作用显著)
如有空余位置自行搭配减消耗等,下文不再赘述;
兰摧玉折:虽然看上去像是钟林毓秀的平行技能,但实际地位相差很多,兰摧没有叠加混伤加成的功效,本应较好安置,但7秒的CD却略显尴尬,为了能在玉石前后连续打出3DOT,往往需要将兰摧和商阳错位,有时可能会因为CD未到而打乱输出节奏。此外兰摧的秘籍获取难度相对较大,其中兰摧+3秒的秘籍掉落较少,而这一跳的伤害影响很大,后面我们将看到,这一跳带来的影响可能是决定性的,而事关输出手法的另一本减读条更是需要万花岐黄术第四章,获取难度较高。
推荐秘籍:
减CD0.5秒至少2本(残页抄书获得,断篇掉落,都不难获得,绝章未知,暂不考虑,手快的童鞋减CD秘籍至少要2本,否则7.5秒CD安排技能时会有点尴尬)
减读条0.25(来自万花岐**第四章,获取难度同样较大,本人目前也没有)
持续+3(世界掉落,提升不小,也是影响手法的一本关键秘籍,MS很少卖的,唯一看见一次1800J果断秒杀)
商阳指:打击能力和钟林兰摧差距较大,改版后更是如此,但却是万花少有的无CD瞬发技能,灵活性不容置疑,合理利用无疑有利于应付更复杂的战况,新版商阳指秒伤高于阳明,但为了维持噬骨往往需要和钟林适当错位,由于瞬发补DOT补噬骨,偏离后可以补打,并且一次两层,因此是维持噬骨的最佳技能。
推荐秘籍:
2本加噬骨(世界掉落,很容易买,花间必备秘籍)
持续+3秒(门派任务)
加距离(据说世界掉落,目前没见过)
厥阴指:虽然名为打断技,但是由于游戏中需要留CD打断的情况越来越少,这种不占GCD的输出没理由保留,虽然单次输出看上去不多,但6秒一次实际增加的DPS非常可观,即便在上个版本也要占到总伤害5%左右,而且提高攻击频率意味着有更多的几率去触发各种增益buff,合理利用将会带来不小的提升;
玉石俱焚:曾经几乎是万花的招牌技能,那个时代3DOT+玉石的爆发令人兴奋,虽然这一刻输出列表上会有个小小的飞跃,但也要注意到,这源于前面的准备,玉石只是已经挂好的DOT伤害提前收过来,而本身提供的额外伤害却低得可怜,如果爆的不合时宜作用可能会适得其反,随着DOT阳明此消彼长,玉石的地位发生了根本变化,在上个时代坚持沿用玉石打法的万花可能因此而陷入瓶颈,新版本虽然DOT得以复兴,但除了用于最后一击外,玉石的作用仍然要打上一个大大的问号,到底要不要爆玉石,或者说什么时机适合爆玉石,成了亟待解决的难题,后文将用大量篇幅分析。
吞海:吞海并不是一个技能,而是阳明指攻击后可能产生的一种效果,首先吞海将吞掉之前挂有的DOT伤害,从而类似玉石让DOT有更多的机会得以使用,区别在于吞海是固定10%几率自动产生的,不会占用额外的时间,玉石是主动的却要以1.5秒的伤害为代价,同时吞海也带来一个机会,DOT的消失意味可以开始一个新的节奏,新版中吞海后连接3DOT+玉石,舒舒服服的爆一次或许是不错的主意。吞海的另一作用在于附带的静明效果,最多3层每层减少7%仇恨,可以让万花纠结的仇恨得到一定程度的缓解,事实上,无论目标是否挂有DOT,每次阳明都有10%几率产生吞海,运气好叠满三层可减少21%仇恨,而一旦断链可能意味着一场悲剧;
阳明指:除了3DOT之外的主要输出手段,随着上一版的增强而一跃成为主力输出技,新版虽削弱仍然有不俗的伤害,也因此对玉石的地位继续形成挑战;除了较高的攻击,阳明还将带来一些额外增益,阳明攻击叠加的5层生寒虽然在初期建立较慢,但也相对容易维持,此外无论目标是否挂有dot,每次阳明都有10%几率产生吞海。由于阳明的重要地位,秘籍也显得尤为重要,源于秘境的秘籍建议努力刷全。
推荐秘籍:减读条1本(邀工圣入谷书附带,服务器内传开了就好获得,相比不减读条秒伤提高3%,因此建议装备,另一本获取途径未知,暂不考虑)
伤害+3%+4%(很关键的秘籍,3%是世界掉落,容易买到,4%是YXTG老2掉落,建议努力刷到,当年我第4次看见才ROLL到,所以……大家加油)
会心+3%(PTDH老2获得,直冲70的玩家大多没有,老2还不好单刷,带小号刷吧,弄到之前任务的2%会心可以先用)
帖子威望金豆
手法的多变才是花间的魅力所在啊,搬个板凳慢慢看
负琴携剑世间走,白马西风半壶酒。
帖子威望金豆
三 三代万花手法探讨,玉石作用究竟几何
& & 终于到了本文的关键部分,虽然手法无非是几个输出技能的组合,但是阳明和DOT相对强弱的改变,将呈现给我们几种截然不同的花花,在经历两个相对明确,而又完全相反的时代后,或许你会明白新版万花的尴尬,但是无论阳明和DOT的相对比处于一个怎样尴尬的数值,理论上总会有最优的输出手法,更深入的建模分析将使我们逐渐理清头绪。或许我应该感谢策划,这些涉及输出手法的大改逼迫我想清楚了很多原本不愿想的问题,但当我们看清了本质后,眼中的万花还是曾经深爱的万花吗?
3.1 玉石循环时代
3.1.1 手法分析
& &早期的万花由于阳明指相对较弱,DOT在攻击中占有相对较大的比例,我们不会满足于21秒一轮的DOT,而往往要通过玉石去爆掉另一轮DOT,在那个时代,大多花花都有一个属于自己的玉石循环,作为输出序列的基础,而如何构建高效的循环,便成为了时代的主题。
& &一个玉石循环通常有1-2轮DOT,若干阳明指以及收尾的玉石组成,例如以下两种循环:
& &商阳,兰摧,钟林,阳明×5,兰摧,商阳,钟林,玉石
& &商阳,阳明,兰摧,钟林,阳明×6,商阳,阳明,兰摧,钟林,玉石
& &构建一个有效的玉石循环有许多需要注意的问题:
& &1.网络延迟:尽管理论上一个技能只需要1.5-2秒的时间,但是实际输出过程中,由于网络延迟原因总是要额外花费一些时间,即便只用单一技能测试亦是如此,根据100ms左右延迟的实测,本文假设每个技能有0.25秒的延迟,这样构建的循环才能与实战接轨。(游戏时间是以0.125秒为单位的)
& &2.技能CD:一个有效玉石循环应该是可以前后衔接的,兰摧和钟林的CD有时会影响技能安排,即便7秒的兰摧在玉石前后往往也要和商阳错位使用,对于手快网好的童鞋固定6秒CD的钟林如果不错位也会引起一个短暂停顿。
& &3.混伤加成:一个理想的可持续循环,要考虑生寒(20秒)、噬骨(15秒)的保持问题,并尽量提高鲲击的覆盖率(钟林跳数),如果考虑命中因素,还要为刷新噬骨偏离时补打商阳留有余地。
& &4.DOT利用率:虽然爆玉石看上去很强大,但是这个时代的输出高低往往和另一套DOT的利用率紧密相关,一个只跳出3跳的钟林甚至不如阳明,因为玉石20秒CD而过快的更新DOT未必是好事。
& &5.DOT更新时机:合理安排技能顺序,让DOT尽可能在某次3秒的伤害跳出后更新则显得较为高效,有时在循环中为此留下0.125秒也是值得的。
& & 由于已经是很久以前的状况,这里并不打算从理论上分析那个时代的最优循环,相比当时,我们的属性、秘籍可都有不小的更改,技能数据也发生了变化。尽管那个时代每个万花的循环手法会有些许差异,但极限输出的指导思想是明确的,就是要综合以上因素构建高效的玉石循环。
& &值得注意的是,虽然那个时代的玉石较为强大,但无玉石循环也并非一无是处,那时不使用玉石的人,基本不会怀疑玉石的威力,更多只是忌惮同样强大的仇恨,此外,无玉石打法虽然和玉石循环的秒伤会有少许差距,但也达到了相当的水平,应该说,那时玉石的确通过催化DOT起到了提高输出的作用,但人尽皆知的玉石并不是全部,另一半的效率可能才是区分输出高低的关键。
3.1.2 背景评析
& & 这个时代是各门派DPS竞争相对有趣的时代,一方面是内功大改前各门派的差距没有被放大,六阵的剑纯固然强大,但往往隐藏于亲友团中,很多人并没有机会得见,二来在小FB中,个人的发挥使得DPS存在更大的变数,因此各个门派都有崭露头角的可能。那时很多终日只在固定队中的玩家固执的认为自己门派是DPS独步天下,而习惯混迹野队的人或许会发现更多惊喜,我个人认为在那个时代,各个门派都是有好手的,或许你没见过,但你永远不能轻视任何一个门派,当然更要相信花花自己的实力,在小FB中那些积极主动的人往往会占得先机,你可能会感到“我刚上个DOT,XXX就把怪砍翻了”,但别人也可能感到“我刚上去开始打一下,万花玉石把怪给秒了”所以输出比例取决于自己和队友的打法,当然,适当的奔放可以,但必须以不给队伍造成困扰为前提。
& & 如果要说这一时代万花的不足,我想其中之一就是阵法过于悲催,虽然无阵比输出不弱于人,但无奈阵法和纯阳天策的实在相去甚远,只有靠个人发挥弥补不足。但反过来讲,到了野队中大家都没阵时候或许也算一种优势,这时多半是开元气阵,这样一来甚至因为摆脱了亲友团的气纯阵使得小怪输出不降反升(DOT万恶的150%会心伤害)。这个阶段万花的另一大特色是强大的仇恨,而在PTZB中恰好可以起到帮T飙仇恨的作用(虽然不及现在的藏剑),因为PTZB的BOSS基本是120%OT,万花领跑仇恨在100%-120%之间,让MT嘲讽复制仇恨,越到后期仇恨提升20%就越慢,OT几乎已是不可能的事情,而这样的好处,就是让那些输出仇恨没有万花高的DPS可以放开去打。
& & 这个时代的末期,YXZB已经开放,钟林不可并存成为一个巨大障碍,按当时的处境和观点来说,理论上一个团队只需要2个花间,一个打蓝,而另一个除了输出,更重要的是为庞大的气纯团队提供可观的混伤加成,那时很多团队中气纯是最大众的DPS了,因此花间的定位主要是辅助输出,看上去也符合技能的设定,但不久后的改动引发了一场变革。
帖子威望金豆
3.2 阳明时代
3.2.1 手法分析
& & 在各门派内功大改的浪潮中,万花也迎来了一场变革,对花间万花而言,最令人震惊的改变就是阳明的内功加成几乎翻倍,这也使得3DOT+玉石的伤害,还不及用同样时间打阳明来得高,了解到这一点的万花,应该明白玉石已经成为过去,输出手法将会迎来一次彻底转变。
& & 在第二章的表格中,我们可以了解到这个时期技能的秒伤对比,事实上,阳明不仅取代了玉石,秒伤甚至超过了一些DOT,具体的情况是:
& & 非QC阵下:钟林&兰摧7跳&阳明&商阳&兰摧6跳& &
& & QC阵下:钟林&阳明&兰摧7跳&商阳&兰摧6跳
& & 这意味着,我们优先挂好钟林和兰摧,剩下时间主要就是读阳明了,在QC阵下,甚至不减读条的7跳兰摧也可以被封印了。也许有人觉得DOT持续时间长,多挂一些肯定有益无损,但事实上,现在问题是DOT的总输出不够,还不如用同样的时间去读阳明来得实惠。
& & 即便如此,对于那些想力争更进一步的万花来说,无脑阳明显然是不可取的,商阳秒伤低,却恰恰可以起到维持噬骨的作用,而21秒无缝衔接钟林或吞海后补充钟林则使鲲击的覆盖率尽可能提高,此外,由于需要留技能打断的情况变得越来越少,不占GCD厥阴指也可以提供可观的DPS,甚至占到5%左右,并且更多的攻击次数可以触发更多的增益buff(气穴、怒叱等),以上这些也是为什么有人阳明能爆1W+的原因所在(当然七秀的腾兔也是一部分),可以说,这一阶段花间输出思路前所未有的明确,就是充分利用混伤加成,提高输出技阳明指以及厥阴指的伤害。即便面对YXZB多个小怪时,因为混伤加成的缘故,也是以单体输出为主,而不是换着目标上DOT。
& & 当然,如果有多个花间万花,各自维持一个怪的混伤加成,然后把一些阳明指打在别人的怪上分担仇恨是个不错的主意,这样的配合打法既解决了钟林不可叠加的难题,也在压制仇恨的同时得以最大化输出,会给整个混元系带来不小的增益,可惜在老1老5的BOSS战中我没有和其他万花协商过这个问题(事实上,往往只有我一个万花在输出)即便如此,在清理路上小怪的时候,如果发现RL指挥集火的怪被打上了DOT,也可以考虑先转向另一个怪维持混伤加成,然后切回来把一部分阳明送给集火怪,当然,如果你发现他们只管DOT,不管噬骨,情况会有点悲剧。
3.2.2 改版碎碎念
& & 事实上,我认为这一版的万花修改还是有很多可取之处,对于一个依靠自己保持加成的万花而言,(如果不是兰摧悲剧了)或许这才是应有的操作强度和复杂度,虽然作为一个读条职业来说,抗干扰性和移动输出能力还有明显不足,但至少时刻明确自己在做什么,这样才能在今后愈发复杂和多变的战斗中保持更好的节奏,而不是纠结于和自己复杂而脆弱的输出循环做斗争。同时,170%会心伤害的阳明厥阴占据输出中高比例份额,也使得万花的会心收益有所提高,不失特色的同时也可以和其他门派接轨,愿意使用QC阵,给今后的装备选择和属性平衡提供了更大空间。即便阳明指占据的输出比例有点夸张,也并不意味着就是所谓的无脑阳明,合理使用技能最大化主力技的输出,有何不可呢?
& & 真正弊端是,因为混伤加成被所有气纯和万花共享,那些可能没有注意维护加成的花花只要一直用阳明攻击有加成的怪,也可以获得几乎同样的输出,更糟糕的是,如果这个万花作为副手被剥夺了钟林的发动权,而他又在QC阵下,那么如果主力万花保持了所有加成,他唯一应该做的就是无脑阳明加厥阴了,施展DOT反而是在降低自己的DPS。同样,离经万花只要穿上输出装,攻击那些有加成的怪,阳明一样可以大显神威,只是由于内功的变化仇恨显得纠结。之所以出现这些情况,原因还是辅助的事情被一个人做完了,而成果却被所有人共享,唯一几率性的鲲击却因为钟林不可叠加而受限,这样被辅助的万花想做点什么也没机会了。但即便如此,也不意味着要将万花输出的模式彻底扭转,毕竟同样享受成果的气纯输出模式也并不复杂,关于这一问题我们进一步在第四章中探讨。
3.2.3 背景评析
& & 这个时代中,随着各派内功大改,外功破负防的引入,外功的强势或许逐渐成为了一个整体潮流,然而在内功DPS逐渐没落的同时,那些及时发现了万花的潜力,并调整手法的万花可能会有完全不同的境遇,在英雄战宝这个更大的舞台上,除了个人的技巧外,单纯的输出能力也是取得成绩的重要资本,根据改版当天的实测,当时万花的DPS提升在40%以上,调整后的手法也更加简练和适应RAID的需要,因此花间万花完全有能力在YXZB站住脚,将新手法发挥到极致后和剑纯有一拼也不无可能。当然,输出提高同时带来的是严重的仇恨问题,原本以为可以和上一时代类似,采用将仇恨控制在100%-120%之间的方法,不想YXZB的很多BOSS不吃这套(餐风例外),反而因此落下喜欢OT的恶名,后洗心革面控制输出,一边祈祷静明叠起来,一边羡慕剑茗套属,一边期待MT装备提升,最后发现还是自己多吃下品静心散最管用,麻婆豆腐也是聊胜于无,尽管略显奢侈,但想拼输出不付出怎么行呢?
& & 原本以为花间将迎来兴起,然而可惜的是,经过与很多花花的交流,我才知道,或许大多数万花仍旧在使用玉石和6跳的兰摧,甚至是卡CD爆玉石的方法,我想这不能怪他们,或许单纯从感觉上说,这些还是不错的,导向的不明确使得万花的输出手法千差万别。或许这是一个本应属于万花的时代,或许在DPS统计前列本应有更多的紫色,但很多花花还没来得及改变,就已经结束了。这段时间,同为混元系的很多气纯逐渐完成了到剑纯的过渡,团队中内功DPS越来越少,甚至全被挤到一个阵里,随着气纯的减少,万花也更多承担起来了群怪的任务,当然是用气纯的内功,虽然第二门派争议甚多,但从实用角度讲,的确可以弥补万花群攻能力的不足,这样的补充可以让我们成为更全面的DPS,而当BOSS战我们换回万花时我已经不知道自己在辅助气纯,还是在辅助别的万花,抑或是自己,只知道我们已经无路可退,唯有努力捍卫内功系的荣誉。
帖子威望金豆
太专业了 - -
活下去而已~
帖子威望金豆
3.3 新版万花手法探讨
& & 在经历了两个截然不同的时代后,万花又突如其来的迎来了一次大改,根据实测,此次阳明内功加成约为上一版的0.75倍,似乎意味着是上一版和老版本的折衷,但这样一个折衷的结果某种意义上可能却是灾难性的,而DOT的加强则使情况变得更加扑朔迷离。当然,我们知道如今花间的输出能力必然在前面两版之间的某个水平,但如何运用自己的能力达到现阶段最高水平却成为了一个难题,也许你能提出很多想法,但是却无法证明哪个是最好的,过多的可能将使问题显得凌乱,如果不进行更细致的分析,我想我们是无法猜出现在该怎么输出的。
3.3.1 无玉石循环
& & 摆脱空谈的第一步就是了解单技能的伤害情况,这在第二章的数据表中已经列出了,通过这些我们可以对技能的强弱有个直观的认识,从排序角度说,现阶段秒伤情况是:
& & 钟林&兰摧7跳&兰摧6跳&商阳&阳明
& & 可以看出,3DOT单位时间内蕴含的伤害都超过阳明不少比例(虽然持续性伤害需要时间收回),这样一来,3DOT的优先级全部高于阳明。如果我们暂且不考虑玉石俱焚,而单纯考虑无玉石循环的优化,3DOT是无疑要打满的,这和上一版中商阳仅用于补噬骨的情况大有不同。
& & 具体来说,考虑到网络延迟因素,实战中21秒一轮的无玉石循环除了更新3DOT外,还可以打出7个阳明,同时,为了维持噬骨状态,钟林和商阳须适当错位,以下是两种典型的有效无玉石循环:
& & 商阳,阳明,兰摧,钟林,阳明×6,……
& & 钟林,兰摧,阳明×2,商阳,阳明×5,……
& & 第一种循环用钟林后置,用下轮的商阳补充噬骨,优点是兰摧钟林靠后,吞海后比较好接续,不会因为技能CD打乱节奏;第二种钟林前置,用第二轮钟林补充噬骨,优点是鲲击覆盖率高。
& & 实际上,可行的无玉石循环非常多,只要能维持混伤加成,3DOT和阳明的位置均可以对调,这也使得这种模式看上去简单、灵活和稳定,BOSS站中,一旦出现有CD技能偏离,可以随后补上,仍然形成无玉石循环,我们不必等着3DOT全没了才重新开始,少哪个DOT就补哪个,这种要求显然比玉石循环低得多,考虑到实战中偏离和吞海等众多不确定因素,这无疑是非常受用的,因为我们任何时候要做的都比较明确:DOT不全时考虑优先补DOT(注意错位维持噬骨),DOT时间快到了在21秒无缝衔接DOT,其他时间阳明指即可。(无缝衔接对于钟林兰摧来说,理论上应该提前读条,在读条结束时恰好上一次DOT的最后一跳伤害跳出)
3.3.2 和玉石循环的比较
& & 尽管如此,由于DOT的复兴,玉石打法作为另一大流派仍然值得考虑,在此我们将若干种玉石循环和之前介绍的无玉石循环做一个定量的数据比较,数据是在内功6366,会心37%(气穴修正3%)的情况下得出的,值得注意的是,这里的秒伤并非实际打木桩的秒伤,而是剔除了混伤加成、其他技能、buff影响等情况下单纯根据人物属性和秘籍做出的一个期望值,可以当作一种相对强度的比较来看。在这里限于篇幅,并不给出详细推导过程,也不会一一说明各种循环的细节,熟悉概率论的朋友可以根据第二章提供的数据自行分析推演。
表中每组两个数据,前一个是伤害的期望值,后一个是秒伤的期望值。前面选取了一些精心设计的玉石循环,通过补DOT爆玉石试图提高秒伤,随着循环的拉长,前一轮DOT利用率逐渐提高。虽然只上单轮DOT,卡CD爆玉石的方法会因为玉石前剩余跳数过少显得不够效率,但了解到游戏中很多花花在使用类似的策略,也在表中列出,以便直观的对比。
& & 经过这一轮的数据比较,可以明显看出新版中玉石循环的整体趋势,由于阳明仍然占有不小的比例,那些循环时间长,DOT利用率高的玉石循环才更有优势,特别是那些超过28秒的循环,而无玉石循环有着较好的效果,可以看出,只有那些持续时间足够长,DOT利用率很高的玉石循环才有望超过无玉石循环的秒伤(兰摧6跳情况中,循环中兰摧打满12跳即利用完全),这点QC阵中这种情况更加明显。
& &&&到这一步,我们实际有很多理由去选择无玉石循环作为新版的基本输出手法:
& &&&1.仇恨问题:玉石的仇恨始终令人担心,而无玉石循环更多的阳明意味着更多的静明;
& &&&2.简单易用:只要注意无缝更新DOT,没有固定的套路限制;
& &&&3.稳定性强:即使技能偏离或受到BOSS干扰,也可以继续循环不受影响;
& &&&4.混伤加成:混伤加成容易维持,钟林自然跳出鲲击覆盖率高;
& &&&5.秒伤水平:和玉石循环已相差不多,何况还没把吞海考虑进去;
& &&&尽管这些不足以说明无玉石循环是最好的,但是至少说明这是一种相对简单实用且在秒伤方面接近最好的打法,如果能将这种21秒无玉石循环用好,无缝更新DOT并维持混伤加成,那么已经是优秀的花花了,反过来说,一种更加复杂精细的玉石策略,如果不能在秒伤上取得优势,那么相比简单可靠的无玉石循环,将失去存在的意义。
& &&&不过既然是谈极限输出,一点点差距和改进的可能也是要考虑的,我们仍然可以给出对应的反对理由:
& &&&1.仇恨问题:仇恨未必已达上限,何况现在还有藏剑帮忙;
& &&&2.简单易用:简单打法多得是,想输出高就别怕麻烦;
& &&&3.稳定性强:用玉石的循环出现意外也可以转而使用无玉石打法,没规定必须按原计划把玉石爆完;
& &&&4.混伤加成:好的玉石打法也能维持混伤加成,鲲击很好,但并不意味着因此放弃吞海和玉石;
& &&&5.秒伤水平:和3DOT+玉石的秒伤(2017.6)仍有差距,表明仍有提升潜力;
& &&&在做出这些说明的同时,实际上我们发现,玉石循环和无玉石循环的界限已经变得模糊了,两者一定情况下可以转化,玉石循环出现意外可以转而打无玉石循环,而无玉石循环在适当时机接好3DOT或许可以爆一次玉石,特别是出现吞海后。事实上,在上面列表中,取得较好效果的长玉石循环实际已经可以分解为两部分,例如30.875秒的循环可以分为21秒和9.875秒两份:
& &&&商阳,阳明,兰摧,钟林,阳明×6 + 商阳,阳明,兰摧,钟林,玉石
& &&&前面一个21秒无玉石循环,接上一个短玉石序列,这提示我们,其实我们不必拘泥于固定的套路,一定要将玉石循环和无玉石循环分个高下,后面的短循环可以选择用或则不用,如果真的有提升,就可以用出来成为玉石循环,而时机不好就用无玉石打法。以下的列表,将使我们对一些效率较高的短玉石序列究竟能达到怎样的水平有一个直观的认识:
值得注意的是,这里的两个阈值并非确定性的,而是根据本人的属性及秘籍情况给出的,并非总是如此,在后续探讨中将解释这些阈值的意义。至此,我们可以大概了解到哪些短玉石序列可能是比较有用的,而使用那些效率较低的短玉石循环可能反而会降低原本的秒伤。问题到这一步,实际问题也已经演变为,如何在一个无玉石循环过程中,插入高效的短玉石序列,以提高秒伤。而前面列举的高效玉石循环=无玉石循环+短玉石序列,因此可以看做借助第二轮更新DOT,插入短玉石序列的一种方式,而吞海则是另一个插入短玉石序列的好机会。
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