大结局时武藤游戏与暗互动游戏对战平台的卡组

武藤游戏,游城十代和不动游星三个谁最厉害?_百度知道
武藤游戏,游城十代和不动游星三个谁最厉害?
当然是游戏啊,公认的决斗史上最强的决斗者,实力甚至在决斗怪兽创始人之上的决斗王,拥有三幻神的力量与无名的法老王的灵魂,所以说他最厉害。并且,游戏是打败过十代的(GX最后一集),游星也是承认过游戏最强的(剧场版超融合)。
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其他3条回答
当然是游戏厉害,他有三幻神,不知道为什么没有召唤。主角竞是游星
说实话,如果咱们组建卡组,分别用三个人的卡组,去对战,一定是十代的卡组获胜会多一些。三个人的卡组我都玩过,十代的卡组称作无限可能毫不为过
武藤游戏&游城十代》不动游星
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出门在外也不愁游城十代_百度百科
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动画《》的主人公,性格开朗活泼,热情乐观,热爱轻松快乐的决斗。后期因为尤贝尔事件发生变化,在和武藤游戏决斗后找回了自己曾经决斗的快乐,能看见决斗怪兽精灵,体内拥有“宇宙之暗”。使用++(专用)系列卡组。外文名遊城十代Yuki Judai(罗马音)Jaden Yuki(英文名)其他名称旧呆、水母配&&&&音登场作品年&&&&龄出场时15,完结时18性&&&&别男身&&&&高165cm体&&&&重53kg星&&&&座处女座喜欢的食物炸虾口头禅赢了!真是场有趣的决斗!
——能听到精灵之声,天才之主人公
身份:奥西利斯·红的学生,决斗界上武藤游戏的后人,不动游星的前辈,霸王军首领霸王十代
萌点:双色瞳,天然呆,忧郁,恋爱迟钝,貌似爱卖萌(后面的)
称呼:十代君、十代先生(以上两个称呼可以去看剧场版《超融合!》)、十代(大家通常称呼)、霸王、霸王大人(霸王军成员称呼)
使用卡组:エレメンタル?ヒーロー?デッキ(英雄卡组,即卡组、卡组以及牌组(变成后专用,请见第138至143集) 而在漫画版游戏王GX中,第四十八集使用卡组。
决斗类型:天才型 (灵感派)故事的主角,能看见决斗怪兽的精灵,性 格乐观开朗,对决斗有无比的热忱与兴致,但实技以外的课时常打瞌睡,是库洛诺斯老师眼中的问题学生。
新开学的那一天游城十代在前往决斗学院实技测验的途中,与传说中决斗者戏剧性的相遇(只是自己撞到他,但自己却摔倒了),并从武藤游戏手中获得一张幸运卡“”。不过因为是勉强赶上实技测验,笔试成绩又不佳,库洛诺斯老师本想亲自为游城十代关上入学大门,没想到这反而成为游城十代不平凡生涯的开端。入学之后被选为七精门钥匙的守护人,和SEVEN STARS(七星)进行黑暗的战斗,还被幕后黑手指定为“三幻魔”对手。
二年级时游城十代败给新生后,受到“光之波动”的影响无法决斗,因而准备离开决斗学院,在途中遇到了来自新空间的使者,找回了对决斗的热忱与兴致,再度回到决斗学院与爱德·菲尼克斯一战并胜利。重新振作的游城十代,一方面与光之结社派来的刺客战斗,另一方面在学院举办的GeneX大赛上与职业选手对战,原本应该是最接近GeneX大赛冠军的游城十代,最后为了地球的存亡放弃夺冠机会,选择去阻止“光之波动”的计划,最终战胜了。
超融合!超越时空的羁绊三年级时因“”的关系,决斗学院被传送到异世界,在两个世界的通力合作之下,游城十代等人成功地让决斗学院回到原来的世界。但为了迷失在异世界的,十代等人再次前往异世界,在这里每场决斗都必须赌上性命。不断独自前进的游城十代,在同伴死亡和指责下,被内心的黑暗控制而变成了霸王军首领——“霸王十代”,在他被控制的那段时间,他杀害了很多人,企图统治异世界,因为和奥斯辛·欧布赖恩的牺牲终于让他恢复正常,可是自责的他无法再使用融合(因为被控制的那段时间他利用融合杀了很多人,那种罪孽,你认为谁会愿意承受?尤其是他这个老好人!)。然而失去让他获得前进的力量,克服心理障碍救回约翰,但这关系到12个次元的危机并未就此结束。
接受自己内心黑暗面的霸王十代,并和尤贝尔灵魂融合的游城十代,个性上有了极大的转变,变得比以前更冷静更沉着,使用能力时瞳孔颜色会改变(左绿右橙,剧场版为左绿右红),可以不受幻术的影响,并能让决斗怪兽精灵实体化。
因为接连发生的三幻魔、光之波动和尤贝尔事件,造成时空扭曲让“黑暗魔王”(DARKNESS)来到这世界。在毕业前夕,众人都在为未来烦恼的时候,世界已被“黑暗魔王”吞噬了,游城十代成了最后的希望。毕业典礼结束后,众人还在舞会狂欢时,游城十代已经收拾好行李,准备一个人默默离开,却在羽翼栗子球的引导下,与传说中的决斗王武藤游戏进行一场最后的毕业决斗。萌翻の十代前期校服一直没有呈现风衣状态,外套颜色为浅红色,裤子为银白色,里面穿着黑色长袖低领衫,给人一种孩子气感觉。后期(157集以后)服装上有了很大改变,校服外套呈现出了风衣状,颜色变为了纯红色,裤子也变成了蓝黑色,衬衫变成了黑色长袖高领衫,领口前有一个V字型,给人一种很成熟的感觉。十代在GX中性格由一个小孩成长为了一个大人,也因此受到不少Fans们的支持与喜欢。但是也有人认为后期的十代没有了前期的热血,变得有点“面瘫”,因此一直争论不休。在十周年的剧场版中,不知为何,十代就变的有点爱卖萌的感觉,仿佛因为在GX结局第179集中与少年时的武藤游戏决斗中找到了自己失去的东西(以前享受决斗的快乐)的缘故,性格又回恢复了以往的开朗,对一切事物也充满了兴趣,尤其是在看到D轮时所说的:“好厉害,都进化到那种程度了。”在决斗时在充满干劲的回合,也不由得让观众们想起了GX前期十代的影子。在看到游戏召唤黑魔导时,说出的那句:“黑魔导来了。”可以看出十代对武藤游戏是很崇拜的(那时的姿势也挺招人喜欢的),尤其是在向游戏做出敬礼姿势时,只能让人赞叹一句:“十代你终于懂得什么是萌了。”不管怎么说,十代也算是十周年剧场版里的大萌神了吧!霸王十代是游城十代的另一个的暗黑人格(黑化),出现在游戏王GX中138集——143集,他的诞生是因为游城十代看到伙伴的死亡而产生人格分裂,卡组也是区别于十代的元素英雄,用的是邪心英雄牌组。
决斗类型:鬼畜型
主力怪兽:邪心英雄 恶刃魔
邪心英雄·恶极魔王
邪心英雄 暗黑盖亚
游城十代全卡组怪兽(含漫画版)
动画里的游城十代,使用的是“融合素材有名字限定”的卡组,和(新宇宙侠)卡组。成为期间,使用卡组。漫画里,游城十代使用的是“融合素材为属性限制”的元素英雄卡组,和卡组。
游城十代持有的OCG卡牌(动画)怪兽卡魔法卡陷阱卡融合怪兽通常怪兽:
元素英雄羽翼侠
效果怪兽:
元素英雄 水泡侠
元素英雄 荒野侠
元素英雄 刀锋侠
新宇宙侠·水波海豚
新宇宙侠·火炎圣甲虫
新宇宙侠·大地鼹鼠
新宇宙侠·天空蜂鸟
新宇宙侠·光辉青苔
铠甲破坏士
(原为融合怪兽)
通常魔法:
新宇宙侠界限
贤者之石-萨巴希尔
装备魔法:
水泡发射器
永续魔法:
噩梦的海市蜃楼
茧状体再生
速攻魔法:
新宇侠的逆转
场地魔法:
通常陷阱:
超级少年组对决!
永续陷阱:
反击陷阱:
元素英雄 火焰翼人
元素英雄 闪光火焰翼侠
元素英雄 雷霆巨人
元素英雄 铁壁炮手
元素英雄 蒸汽医治者
元素英雄 泥球侠
元素英雄 荒野翼侠
元素英雄 锯齿荒野侠
元素英雄 死灵萨满
新宇宙侠·海洋海豚
元素英雄 水波新生侠
海洋新生侠
天空新生侠
火炎新生侠
大地新生侠
元素英雄 黑暗新生侠
光辉新生侠
熔岩新生侠
风暴新生侠
混沌新生侠
霸王十代持有的OCG卡牌(动画)
怪兽卡魔法卡陷阱卡融合怪兽
通常怪兽:
元素英雄 羽翼侠
元素英雄 爆热女郎
元素英雄 粘土侠
元素英雄 电光侠
效果怪兽:
元素英雄 荒野侠
邪心英雄 地狱小魔
邪心英雄 恶刃魔
邪心英雄 地狱连魔
通常魔法:
暗黑融合X3
O-超越灵魂
装备魔法:
堕恶之爪 
速攻魔法:
通常陷阱:
邪心英雄 业火翼魔
邪心英雄 恶刃魔王
邪心英雄 暗黑地魔
邪心英雄 地狱狙魔
邪心英雄 荒野风魔
邪心英雄 闪电巨魔
游城十代持有的OCG卡牌(漫画)怪兽卡魔法卡陷阱卡融合怪兽元素英雄 森林侠
元素英雄 海洋侠
元素英雄 天空侠
元素英雄 小花蕾
元素英雄 鲜花女郎
元素英雄 炽热侠
元素英雄 炽热女郎
元素英雄 冰棱侠
元素英雄 电流侠
元素英雄 电闪侠
元素英雄 影雾女郎
通常魔法:
速攻魔法:
假面变化二型
通常陷阱:
元素英雄 地球侠
元素英雄 爆裂火焰侠
元素英雄 绝对零度侠
元素英雄 大地侠
元素英雄 大龙卷侠
元素英雄 闪光侠
元素英雄 幽冥女郎
假面英雄 刚火
假面英雄 雾水
假面英雄 酸水
假面英雄 宝钻
假面英雄 暗爪
假面英雄 暗鬼
假面英雄 神风
假面英雄 光牙
对极英雄 混沌侠
舍身突进!
舍て身の突进![1]
选择自己场上1只攻击力1000以下的怪兽发动。支付1000点LP,选择怪兽对对手造成战斗伤害时,给予对手那只怪兽守备力数值的伤害。
黏土保护膜
クレイラップ
「E?HERO 黏土人」才能装备。装备的这张卡被送入墓地时,对手场上1张魔法陷阱卡送入墓地。
ワイルド?ハーフ
自己场上有「E?HERO 荒野侠」存在的时候发动可能。把对手1只怪兽的原攻击力减半之后,特殊召唤1只与那个怪兽持有同样属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪兽效果的「ハーフトークン(半衍生物)」到对手的场上。
交差する心
对手怪兽攻击宣言时发动。伤害计算阶段结束后得到该怪兽的控制权。
インシュランス
场上盖伏的1张魔法、陷阱卡返回手牌。盖伏的这张卡返回手牌时,恢复自己的LP500点。
无敌的英雄
无敌の英雄 インビンシブル?ヒーロー
这个回合,自己场上攻击表示的怪兽不因战斗破坏(伤害计算适用)。
マッド?マックス装备魔法
「E?HERO 黏土人」才能装备。装备怪兽的攻击力上升300点。对手攻击宣言时,破坏这张卡使对手1只怪兽攻击无效,那之后,从手牌特殊召唤1只等级4以下名字带有「E?HERO」的怪兽。
爆炎冲击波
バースト?インパクト
自己场上有「E?HERO 火爆女郎」表侧表示存在的场合发动可能。破坏场上「E?HERO 火爆女郎」以外的所有怪兽。每破坏怪兽1只,怪兽的操控者受到300点的伤害。
英雄规则1 五自由
ヒーローズルール1 ファイブ?フリーダムス
自己和对手墓地的卡合计5张从游戏中除外。
贤者の石-サバティエル
自己场上的「羽翼栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半LP,这张卡和自己卡组或墓地的1张卡交换。使用交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的1只怪兽的攻击力在该回合里变成「该怪兽的攻击力×对手的场上存在的怪兽数」的数值。
◎区别于OCG的「贤者の石-サバティエル」
潜入!间谍英雄
潜入!スパイ?ヒーロー
从卡组随机选择2张卡送到墓地发动。从对手的墓地选择1张魔法卡,加入自己的手牌。
魂の结束-ソウル?ユニオン
这个回合,成为了攻击对象的自己场上的1只怪兽的攻击力提升自己墓地里选择了的1只名字带有「E?HERO」的怪兽的攻击力的数值。
E?HERO 黏土守卫
E?HERO クレイ?ガードマン
(推定)地 战士族?融合 ATK/0 DEF/2800 4星
借由「突然变异」的效果,将「E?HERO 黏土人」送去墓地特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对手场上每存在1张卡片,给予对手200点生命值伤害。
堕天使的施舍
堕天使の施し
双方玩家在这个回合里由于魔法卡的效果舍弃进墓地的卡返回手牌。
エレメント?ソード
与持有与装备怪兽的属性不同的属性的怪兽战斗时,装备怪兽的攻击力上升800点。
ヒーロー?コール
从自己的卡组选择1张怪兽卡,放在卡组的最上面。
能量转换器
パワー?チャージャー
装备怪兽的攻击力提升通过战斗破坏了的对手怪兽的攻击力的数值。装备怪兽的攻击力在结束阶段回到原来的数值。
エレメンタル?ミラージュ
自己场上名字带有「E?HERO」的怪兽被对手的卡的效果破坏的时候可以发动。全部破坏了的怪兽以同样的表示形式回到场上。
バトル ×2
战斗的对手怪兽的攻击力是自己的攻击怪兽的攻击力的2倍以上时,自己的攻击怪兽的原攻击力变成2倍。
シークレット?ミッション
对手怪兽攻击时发动可能。对手可以选择随机从自己场上的怪兽中选择1只与那个怪兽战斗,或者选择结束战斗阶段。
ネクロ?イリュージョン
这个回合里因为战斗破坏的1只对手怪兽在自己的场上特殊召唤。回合结束时用这个效果特殊召唤的怪物回到对手的墓地。
伤害关闭区间
ダメージオフゾーン
双方玩家受到的战斗损伤减半。支付一半LP将这张卡送入墓地,自己受到的战斗损伤变为0。
通常召唤手牌里的1只怪兽。
フェザー?ストーム
只有自己场上存在「E?HERO フェザーマン」的时候发动可能。直到这个回合结束,对手场上全部怪兽的原攻击力守备力交换。
良いヒーロー
从自己卡组特殊召唤攻击力、守备力1000以下的1只通常怪兽,并装备这张卡。场上每有1只名字带有「E?HERO」的怪兽,装备怪兽的攻击力上升300点。这张卡被破坏的时候,破坏装备怪兽。
(推定)魔法卡被发动了的时候发动可能。自己场上的卡全部从游戏中除外。魔法卡的效果处理结束之后,自己从卡组抽1张卡。在除外的卡中有和抽出的卡同种类的卡(怪兽、魔法、陷阱)的场合,那个种类的1张卡片以原来的状态返回自己的场上。
ヒーロー?ダイス
投1次骰子。根据出现的数字,自己场上存在的1只名字带有「E?HERO」的怪兽得到以下效果。  1:自己受到攻击力数值的伤害。  2:自己场上1张魔法卡破坏。  3:自己场上1张怪兽卡破坏。  4:对手场上1张怪兽卡破坏。  5:对手场上1张魔法卡破坏。  6:可以直接攻击对手。
支付500点LP发动。这个回合,可以使用2次下述效果。从手牌或场上将决定融合怪兽卡的怪兽送入墓地,从融合卡组特殊召唤那1只融合怪兽。
コンタクト?ソウル
自己场上存在「E?HERO 新生侠」的时候,从卡组、手牌、墓地选择1只名字带有「N」的怪兽特殊召唤。这个回合的结束阶段时自己场上的怪兽全部返回卡组。
バブル?ロッド
只有「E?HERO 水泡侠」可以装备。装备怪兽的攻击力上升800点。装备怪兽被破坏的时候,自己可以从卡组抽1张卡。
ネクロショット
只有暗属性的战士族可以装备。可以选择对手墓地的1只怪兽从游戏中除外。这个回合使用了3次之后,这张卡破坏。这张卡被送入墓地的时候,从自己的卡组选择1张怪兽卡送入墓地。
クロス?チェンジ
选择以下效果中的1个发动。
●自己场上名字带有「E?HERO」的1只怪兽返回卡组,选择自己卡组里与返回卡组的怪兽等级相同的名字带有「N」的1只怪兽特殊召唤。
●自己场上名字带有「N」的1只怪兽返回卡组,选择自己卡组里与返回卡组的怪兽等级相同的名字带有「E?HERO」的1只怪兽特殊召唤。
タッグ?リクエスト
自己场上的1只怪兽作为对象发动。特殊召唤1只与那只怪兽攻击力相同的手牌里的名字带有「E?HERO」的怪兽。
ENシャッフル
自己场上名字带有「E?HERO」的1只怪兽返回卡组,之后从卡组特殊召唤1只名字带有「N」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效。
ダミー?マーカー
这张卡被破坏的时候,从卡组抽1张卡。这张卡被对手的魔法卡的效果破坏的时候,从卡组抽2张卡。
镇魂的决斗
镇魂の决闘
(推定)只有战斗阶段可以发动。这个回合的战斗双方怪兽都破坏,且那些怪兽在墓地存在的时候,双方可以各自从那些怪兽中特殊召唤1只。用这个效果特殊召唤的怪兽的怪兽效果无效,在战斗阶段结束时破坏。
新空间之路
ネオスペーシア?ロード
「E?HERO 新生侠」因战斗被破坏的时候可以发动。结束战斗阶段。之后,从自己的卡组抽1张卡。
新空间波动
ネオスペーシア?ウェーブ
自己卡组存在的名字带有「N」的怪兽数比自己场上的怪兽数多的时候可以发动。自己场上的怪兽全部送入墓地,按照送入墓地的数目从卡组随机选择名字带有「N」的怪兽特殊召唤。
新空间侠信号
N?シグナル
自己场上的怪兽被破坏送入墓地的时候可以发动。从自己的卡组或手牌特殊召唤1只名字带有「N」的怪兽。
スピリチュアル?フュージョン
这个回合,融合召唤使用的融合素材怪兽可以由发动这张卡的玩家来选择。
ヒーロー?シールド
此卡发动后,当作装备卡装备在自己场上1只名字带有「HERO」的怪兽上。装备怪兽因战斗破坏的场合,将这张卡送入墓地使破坏无效。这个时候受到的战斗伤害每有1000点就从卡组抽1张卡。
融合发射器
フュージョン?ショット
只能装备融合怪兽。从墓地选择1只融合装备怪兽时使用的攻击力1000以下的融合素材怪兽从游戏中除外。给予对手等同那只怪兽的攻击力数值的伤害。
グレード?ソード
战士族怪兽可以装备。装备怪兽攻击力上升300点。祭品召唤战士族怪兽的场合,装备这张卡的怪兽可以当作2只使用。
エレメンタル?ストーム
以自己场上名字带有「E?HERO」的1只怪兽为对象发动。对象怪兽这个回合里不能攻击。原攻击力比对象怪兽原攻击力低的1只对手怪兽破坏。
ヒーローズ?ガード
对手怪兽攻击时可以发动。自己场上名字带有「HERO」的1只怪兽不因这个战斗破坏。将自己墓地存在的名字带有「HERO」的1只怪兽从游戏中除外,玩家受到的战斗伤害减半,再从卡组抽1张卡。
スキル?ショック
对手场上的怪兽发动效果的时候可以发动。将自己场上1只怪兽做祭品,对手场上的怪兽的效果无效。被这个效果将效果无效化的怪兽在这个回合里不能攻击,不能做祭品。
ヒーローズ?バックアップ
战斗阶段里,将自己场上的1只怪兽作为对象可以发动。进行战斗的对手的1只怪兽的攻击力超过对象怪兽的攻击力1000点以上的场合,从墓地除外的名字带有「E?HERO」的1只怪兽的攻击力加在对象怪兽的攻击力上。
TAKE OVER 5
テイク?オーバー5
从卡组上面将5张卡送入墓地。下次自己的准备阶段时这张卡在墓地里的场合,可以从卡组、手牌、墓地里选择与这张卡同名的卡与这张卡除外,从卡组抽1张卡。
サイクロン?ウィング
这张卡装备的怪兽攻击的时候,对手场上存在的1张魔法陷阱卡破坏。
ダメージ?インタレスト
从对手玩家处受到战斗伤害的时候可以发动。给予对手玩家受到的伤害的2倍的伤害。
好对手的名字
好敌手の名前
以对手墓地1只怪兽作为对象发动。发动后变成怪兽卡(魔法师族?光属性?等级1?攻0 守0),在怪兽卡区域特殊召唤(这张卡也被视为魔法卡)。这张卡的名称被视为成为对象的怪兽的名字。
リレーションシップ
和这个回合被破坏的怪兽的攻击力相同的名字带有「E?HERO」的1只怪兽从卡组特殊召唤。
エフェクト?シャット
对手发动怪兽效果的时候可以发动。那个效果无效,那只怪兽破坏。
アストラルシフト
对手怪兽攻击宣言时可以发动。对手1只怪兽的攻击变成对玩家的直接攻击。之后,自己从卡组抽1张卡。
对未来的希望
未来への希望
(推定)自己场上存在「E?HERO 新生侠」的时候,将手牌里的「融合」送入墓地发动。融合怪兽决定的的融合素材怪兽从卡组送入墓地。并将场上的「E?HERO 新生侠」与名字带有「N」的怪兽,以及此卡效果送去墓地的怪兽回到卡组,从额外卡组无视召唤条件特殊召唤一只「E?HERO 神新生人」。
※这张卡名字的注音是「フューチャーヴィジョン」
死亡与再生
デス?アンド?リバース
自己回合的战斗阶段中自己场上的通常怪兽被破坏的场合可以发动。对手场上的1只怪兽破坏,被破坏了的1只通常怪兽以攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的1只怪兽必须攻击。
亚空间决斗
亜空间バトル
双方玩家从卡组选择3张怪兽卡,从选择了的卡中选择1张同时给对手观看。出示的怪兽攻击力比对手的低的玩家受到500点伤害,将那张卡送入墓地。出示的怪兽攻击力比对手的高的玩家将那张卡加入手牌。怪兽的攻击力相同的场合,都送入墓地。重复使用这个效果之后,这张卡破坏。
新生人螺旋力
ネオス·スパイラル·フォース
自己场上有「E?HERO 新生侠」表侧表示存在的场合才能发动。选择「E?HERO 新生侠」以外自己场上表侧表示存在的一只怪兽,选择怪兽的攻击力直到结束阶段变为2倍。此卡发动的回合,自己场上的「E?HERO 新生侠」不能攻击。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看游戏王之星影的传说 第二章,对战海马,星影的新卡组
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  回到武藤双六的店里,星影看着如原著发展一般的剧情,没有去过多的干预,毕竟这是游戏和海马的宿命对决。但是当找到海马。看着海马那嚣张的样子,星影却突然很不爽,毕竟刚开始的海马太讨厌了,虽然后面依然讨厌。  星影拉住准备上去的里游戏说道“游戏,这场决斗可以交给我吗?毕竟在怎么说,双六爷爷也是我的救命恩人,所以报仇也应该我来才对。”里游戏很犹豫。但是星影却不给里游戏思考的时间,走了上去。  海马看着一个自己不认识的人走上来而不是游戏大怒“你是什么人,为什么要站上来废柴就要有废柴的觉悟。”星影邪笑一下说道“海马,听说你的青眼白龙很强,所以过来见识一下罢了,怎么不敢了嘛?”  海马怒不可遏“我有什么不敢,像你这种决斗者我分分钟灭掉一打,等解决了你在和游戏决斗好了。”星影无所谓一笑“越弱小的狗叫的约欢。”然后就不理海马思考起自己的卡组来,现在自己的卡组大变样,很多卡组现在拿出来根本就无聊的要死,要知道神奇宝贝卡组自从解开封印以后里面出现大量神之卡,毕竟人家叫神兽不是白叫的。数码卡组也不差,大量究极体也变成了神之卡,怪物猎人就不说了,变态到极点,所以新进来的卡组就是星影的目标了,但是新卡组的神之卡也不少,毕竟大量动漫人物什么的。头疼啊。卡太强也不好啊。最后思来想去,星影拿出一副卡组,对着海马说道“开始吧。”“哼”“DELL”  海马说道“呵呵先攻让给你吧,否则说我欺负人。哈哈哈。”星影无所谓一笑,现在的海马星影随便虐个无数遍,更本不担心,再说了,现在所有剧情人物的牌组太差了,更本不是完整的。所以死毫无压力。  星影慢悠悠的抽一张牌说道”我的回合,抽牌,召唤【红葫芦】(植物族攻击100守备500)守备表示,然后盖一张牌回合结束。”  海马嚣张的大笑起来“我还以为你有什么厉害的卡组,不过如此。我攻击表示召唤【暗黑小丑】(攻击600防御力1500)但还没完呢,发动魔法卡【黑暗滑翔机】可以使攻击力1000以下的黑暗族怪兽攻击力翻三倍。”城之内大惊道“那不就有1800了。”而游戏也紧锁眉头沉默不语。  海马的回合还没结束“现在战斗,【黑暗小丑】攻击红葫芦。”星影嘿嘿一笑说道“怎么会让你得逞,发动盖牌【攻击无力化】”海马大惊“纳尼,这是什么卡?”游戏和城之内他们也不明所以。不过星影可不会管“【攻击无力化】的效果,可以使对方的攻击无效化并结束战斗回合。”  海马虽然心里震惊,表面上还是说道“算你运气好。回合结束。”  星影哈哈一笑说道“海马,我的【红葫芦】可是有效果的呢。发动【红葫芦】当红葫芦召唤上场并且过去一回合回到自己回合时,就可以进化现在已经过去一回合了,所以红葫芦进化吧出来吧【葫芦娃―红娃】(攻击力2500防御力2000)&&&&飞卢小说网
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《游戏王》第一部里的王(阿图姆,不是武藤游戏)在其他部(完整)里有没有出现?有的话给个网址。拜托了!
无论是:游戏王GX游戏王5DS游戏王ZEXAL都没有法老王什么是事情了,而且人物也越来越幼稚,尤其是游戏王ZEXAL,有点蓝猫淘气三千问的感觉了。
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阿图姆在游戏王GX1,179,180集出现,1集时送给了十代羽翼栗子球。179,180与十代对战,并召唤出天空龙。据官方记载,此次决斗法老胜。(上面那位肯定没看完GX和5DS,否则不会做出如此幼稚的判断。十代的元素,虽说运气多了点,但很强悍;而游星,那坚强的意志,不断地羁绊和华丽的反击,倾倒了无数游迷。)
其实在游戏王5D’S还是ZEXAL都没有关于亚图姆的事,在游戏王GX里武藤确实出现过。如果说法老王的话,严格来讲,在最后两集里十代是在穿越到了过去,和游戏、法老王决斗的。但那时候的法老王似乎没有恢复记忆。你可以到网上看看游戏王GX的最后两集。
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游戏王系列问题?
1,如果青眼究级龙VS黑暗大法师(场上不存在陷阱卡和魔法卡)哪个会赢2,游戏boy与海马赖人的决斗战绩表3,千年神器有哪些,主人是谁,作用是什么4,游戏boy为什么存在两个5,你喜欢哪张卡片6,游戏boy的卡组是什么7,海马赖人的卡组是什么8,为什么黑魔导的出场率这么高9,游戏王鼎常尺端侔得踌全穿户GX中谁的卡组是纯龙卡组10,游戏王GX中十代的介绍
1.青眼究级龙2.3.千年神器  千年神器是游戏王动画片中串联故事情节的关键道具。它们分别是千年积木、千年之眼、千年天秤、千年钥匙、千年智慧轮、千年锡杖、千年首饰。它们是几千年前古埃及的神话。游戏王中,只有法老王才可以拥有千年积木,它是存放法老王灵魂的地方。其余的千年神器分别由法老王身边的六位神官保管。千年积木  拥有者:武藤游戏(暗游戏,阿图姆)   简 介:寄宿着古代埃及的法老王的灵魂,会产生光和暗的双重性格, 里面也含有法老王的记忆。武藤游戏从他爷爷那儿得到的。他花了许多时间才把它砌成金字塔的形状。当武藤游戏与法老王暗游戏交换身份时,他便呆在千年积木里。  又名:千年锥千年之眼  拥有者:贝卡斯(原是阿克那丁的)  简 介 :能在一瞬间看透别人的心,知道对方在想什么。贝卡斯在埃及时发现的。千年之眼存在于贝卡斯的左眼。贝卡斯利用千年之眼在与武藤游戏的第一次对战时,来打败他。武藤游戏后来以交换身份的方法应付贝卡斯,不过最后武藤游戏体力不支而放弃此方法。   又名:千年眼千年天秤  拥有者:夏迪  简 介:形状类似秤,用来衡量一个人的心,一边放着羽毛,另一边空着。只要对着某某人,便可知道那个人是否有邪念。夏迪第一次用来惩罚博物院的老鼎常尺端侔得踌全穿户板。夏迪也在那过后而遇到了武藤游戏,两人便擦身而过。   又名:千年秤、千年钥匙  拥有者:夏迪   简 介 :能够窥探人的内心世界,就像开门一样进入人的内心。夏迪第一次用千年钥匙进入武藤游戏的内心时,得知他心里有许多扇门,也在里面发现了法老王,还被他戏弄了一番。他也知道了武藤游戏与一般人不一样。  又名:千年锁匙千年智慧轮  拥有者:貘良 (莫良了)  简 介:寄宿着千年盗墓者的灵魂,可探知千年神器的所在位置。与武藤游戏一样,貘良也会变成另一个人。不一样的是变身后貘良只为了获得千年神器的力量,所以他会不择手段,毁灭阻止他的人。   又名:千年环、千年轮千年锡杖  拥有者:马利克 (马尼诺)  简 介:碰到他人时,能够自由操纵他人的心,或者替人洗脑,清洗人的记忆,忘记一切。马利克利用千年锡杖来阻止法老王恢复记忆,因为他以为是法老王杀害他的族人,所以不惜一切来阻止武藤游戏,甚至伤害他。   又名:千年杖千年首饰  拥有者:伊西丝   简 介:可以预知未来,知道以后会发生什么事。千年首饰戴在伊西丝的脖子上。虽然伊西丝拥有千年首饰,可是她万万没想到她弟弟的事情。为了救她弟弟,她加入战斗,可是却败给了海马。因此,她将全部希望放在武藤游戏身上。 4.一个明的,一个暗的(千年积木中的)5.青眼6.法师卡组7.青眼卡组8.是游戏卡组的重要的卡9.10.游城十代--听到精灵之声,天才之主人公  日文名:ゆうき じゅうだい  英文名:Yuuki Jyoudai   年龄:15  使用卡组:エレメンタル??ヒーロー??デッキ 英雄卡组 即元素英雄卡组和新空间卡组 邪心英雄牌组(变为霸王十代时使用)  决斗类型:天才型 (灵感派)  主力怪兽:フレイム??ウィングマン(火焰翼人)  霸王十代ハネクリボー(飞羽栗子球)  サンダージャイアント(雷电巨人)
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