12期提示付款期(炸弹)解炸弹后面加什么字

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奇爱博士/我如何学会停止恐惧并爱上炸弹/Dr. Strangelove or 720p高清中字
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关于EVE中的极限(修改:金鹏部分加入炸弹防火墙)
本帖最后由 ly3834055 于
18:04 编辑 - E1 v. s! y/ b4 s/ S/ O
1 f# F; V& o9 Q. m
不知道有多少人能看完这帖子,呵呵。6 L1 d: l, d$ k- |
EVE内侧也快结束了,以前我发过N多关于新版本预测的帖子。基本都是OF改版出来后就写了,当时很多人觉得不靠谱,现在看来,呵呵。- b3 q2 Z&&B$ Z/ M&&i&&m&&b
还是那句话,坐等预测变现实!!!
今天在这里来讨论一下EVE的极限。新老EVER都可以看看,基本算是新手指导外加高端用法都包括一些。
在这里我发的一些配置主要为了方便的给大家展示配船的思路。最终的目的还是希望大家自己学会分析,学会配船。
特别是对于新人,先学好EFT,这对于你的技能规划有非常大的帮助。
9 w' Q$ R3 \$ D# h. J
何为极限,基本就是最有可能打破游戏平衡的元素,属于嘻嘻皮河蟹的重点关注对象,例如霸权版本中的TT。% C+ w2 E* W) H/ b* n&&Q/ b" k
不知道谁又会成为下一个河蟹的对象。但是玩家乐于找到并利用这些极限。这将在嘻嘻皮河蟹之前给自己带来极大的收益。) t! L8 ?. }/ }, {3 }6 m7 L8 O
很多时候发现EVE玩到后面就成了一种数字的游戏。至于为什么呢?因为追求极限就要研究这种参数的意义,研究服务器到底是如何判定每次开炮,每次开修效果的。9 p+ ~6 G: h' `
当然利用好EFT是非常关键的一点。EFT的计算函数以及各种参数和EVE相同。也就是说EFT上正确的模拟预测,在EVE世界中就会表现出你所预测的结果。
再进一步就是应用好基础的运算函数。利用好函数可以找到极限追求的方向。好了下面步入正文。
% T# h2 B' Y; ?2 Q: q
第一:说说EVE中的火力极限:6 ?: @) O0 K+ x" U& ^1 O" n" }
一切还要从EVE的炮台命中公式说起:# ]2 F& _: L4 j, V. e8 M( O* v. T
Y(炮台命中率)=炮台命中率
V(目标)=目标横向速度,即目标环绕时的切线速度。; z6 q" H6 m: ~
R =攻击者与目标之间的距离。
Ω(目标)=目标环绕角速度。0 p, C( P( H& x/ ?
Ω(炮台)=攻击者炮台角速度。
M(目标)=目标信号半径。. Y/ S! c! J8 C6 h1 G2 c8 w
M(炮台)=炮台信号分辨率。
L(射程)=炮台最佳射程。
L(失准)=炮台失准距离。
MAX(X,Y)=取X,Y中值较大的一个
MIN(X,Y)=取X,Y中值较小的一个
当开炮时服务器会给你一个0%至100%之间的随机数。: @" S, N" _2 p" x* i3 [
如果这个随机数大于你的炮台命中率,就会发生炮台miss。# E' \# K- R2 Y; r) g5 @
如果这个随机数小于你的炮台命中率,炮台最终伤害= 炮台100%伤害×(随机数+50%)% H2 ?! N& ?1 B8 _; \" D
如果这个随机数等于0.1%时,则出现3倍暴击。
特别说明:TT的最终炮台伤害= 炮台100%伤害×(随机数+50%)× MIN{1,[M(目标)/M(炮台)]^2}2 a&&[; f( f( t& r. h1 \9 f
这个公式也是经过嘻嘻皮修改的。至于原因就是玩家利用以前的公式,发现了C6磁力虫洞中的无限跑BUG。呵呵,这也看出来真正精通EVE某个方面的玩家,基本把EVE当做数字游戏来玩了,并且通过这个获得了巨大的利益。& Q4 u1 B% q9 H: M9 n) z6 V- G7 }8 R
详细公式分析以及无限跑BUG的实现方法可以看看我以前的帖子:8 ]7 v2 m6 u5 F" [' K
3 {* j6 R* ~
下面就具体说说这个公式所具有的意义。
公式说明了EVE中最终对目标产生的伤害需要分为两部分来看(非TT以外所有船只):
A:炮台和弹药所能产生的最大伤害值% E( c# \3 F( S7 y& g$ d
B:炮台的命中。# h: E" Y. O9 K&&I$ K3 w
这两部分缺一不可。而EVE中的设定是越大的炮,伤害越高,命中越低。其中伤害提升的空间不大,但是命中有很大的提升空间。3 \! H. G! j" x' E" x3 N# W/ ]& L
EVE中伤害的极限自然是旗舰,所以用大船打小船这种越级的攻击方式就是我们追求的(霸权版本中用TT群碾压战列就是很好的例子)。# ~% Q; D! t( D# q. |
这个公式还说明了目标标记,网子与计算机是等效的玩意,这就展现了非常美好的前景:可以实现类似于无限计算机的效果!
说白了就是一个船只所能上的计算机有限,同时还受到相同装备的惩罚影响,不可能无限提高转速。但是可以通过队友在网子与标记方面的协助来实现这种无限计算机的效果。
下面我就具体举例给大家说明一下。6 H7 S- c* ~+ e
第1:说说无谓(本人预测,TT河蟹后新一代的会战明星,碾压战列群的高手):5 O* _# ?. s5 }% z3 o3 d* r0 {1 d9 \
新版本的无谓DPS大大提高了,基本到了TT的级别。
在命中方面炮台信号半径×2,会战模块转速惩罚取消,所以开了会战模块的无谓与霸权版本比较来说命中方面等于没有改动。炮台信号半径带来的劣势(×2)与会战模块转速惩罚取消带来的优势(/2)相互抵消了。
! T" T) H8 n1 u! Z! U9 R+ P$ ^9 H
有些EVER就说了霸权版本中的无谓也不能用来碾压战列。呵呵,这是没有找到合适的办法罢了。
大家应该还记得霸权中无谓开会站进站的BUG吧,那种BUG下的无谓可以用来刷怪。那么BUG下的无谓与会战下的无谓差别就在于会战模块减半转速的惩罚。其实抵消这个减半的转速惩罚可以通过其他的办法来实现。那就是增加目标一倍的信号半径或者减少目标一倍的速度。
A:降低目标速度,一个T2的网子就可以减少目标60%的速度,这就等于把无谓的会战模块转速惩罚取消了(新版本中等于抵消了炮台分辨率2000的改动)。两个网子就可以减少目标84%的速度。这相当于不但取消了会战模块的转速惩罚(炮台分辨率2000),还增加了一个100%计算机的效果。更别提网子效果加成的船(例如复仇,PLD等)单网就可以减少目标90%的速度(大家现在应该明白嘻嘻皮为什么要把网子的属性从90%修改到60%了吧,要不然,再发展下去BUG就产生了)。: ^8 l8 I7 D! p/ n+ w
B:增加目标信号半径,一个T2目标标记的效果在30%,这就等于减轻了1/3的会战模块转速惩罚(炮台分辨率2000)。
乍一看网子比较给力,但是还要对比一下这两种装备的缺点。3 ]; t" J- e5 ?( b4 ]: A! h3 R
A:网子的缺点在于距离太短。&&u) H5 ~+ D5 _
B:目标标记的缺点在于单个效果不明显,多个叠加惩罚严重。1 ?) ?7 O8 |# T) J- M5 ~
; `, Z$ u% N, [% ?
那么如何扬长避短呢?那就是合理的利用舰队船只的加成效果。
先说网子:5 W) E4 k2 p8 l8 y3 v# p, B, M
A:网子可以通过安装在BUG龙,洛基,长剑等船只上实现远距离。/ Q( y: X' G/ A: |) }* M" B+ n
B:完美的M指挥模块加成可以增加网子52%的距离。/ K3 _&&O3 M0 h7 I9 d: ]
如果A,B加成叠加,就可以做到超远距离的网子。
再说标记:
A:标记可以安装在长剑上实现高效果。
B:完美的G指挥模块可以增加目标标记35%的效果和距离。单靠指挥加成就能做到任意船只携带的T2标记达到50%的效果(说白了就是把普通战列变成长剑)。
如果A,B加成叠加,就可以做到超高效率的标记,75%的标记。相当于57%效果的网子了,这种级别的标记也是改版后撸炮的TT可以恢复当日雄风的唯一途径。
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这个帖子应该加精华吧。
图文并茂的技术贴
这贴虽然是理论上的东西1 t" w. s- n&&Z$ l& u4 L: `- F
但是念在那么多字的情况下,可以给精华了* ?" H9 n5 w" ^5 F# ?' F. Z* I2 ^! A
估计是最近寂寞的紧,研究些OF的数据8 k2 g" v, Y4 O# k9 G
希望GF有用上这些东西的舰队出现
那么毫不夸张的说,随便一下就是GF顶尖水平了
毕竟这个&顶尖&的起点都很低
本帖最后由 ly3834055 于
10:22 编辑 ; z: m2 N% F: R0 n: S8 ^, [) `
第三:再结合一下火力以及防御来说说
第1:说说现在很流行的打入侵配置。
我再论坛上看了N多关于入侵的帖子,又是什么甲亢T3队,又是什么混血盾抗队,其实你看懂我这帖子以后你也会觉得非常搞笑。
说实话我对现在论坛上那些打入侵的配置非常不以为然,至于为什么:&&m% f! q7 R9 S5 b7 T* d( f&&n
B:技能- @5 f( w" f( ~0 {% E
看懂炮台公式以后就会明白。在合理的舰船配合下,理论上什么船都可以用来打入侵,如果无谓能进轨道,照样能打。那么怎么打最具有性价比,明显不是现在流行的配置。" @2 p+ O8 J5 L
先分析一下入侵的模式,其实和会战有点像。主要要求两方面:
A:防御同样要求高抗性(减轻后勤的压力),其次一定的HP用来集火缓冲(这方面比会战差远了)。# K' n4 X" `9 N2 f
B:火力越高越好。2 s& k7 P8 B+ S&&j&&v9 Q+ X
OK,这么一想,满足这两点同时最具有性价比的就是ABD。
那么再看看ABD的不足:
A:命中问题这个太好解决了,按照前面所说的,无谓都能用来秒小船,别说ABD了。只要舰队搭配合理。
B:耗电问题在解决了问题一后,再考虑。
; }; i&&O4 x& c
那么具体思路就是:
A:提高命中,靠队友3 L( {3 w' j. H&&w2 g8 B; a7 g* o
首先:远距离网子使用洛基,近距网子使用复仇甚至ASM就可以。4 W, W- Z- f. {: m2 g0 o' t
其次:每个ABD都带一个标记,直接舍弃计算机。) g' F. B4 l3 @; T; L1 G2 z
OK,这样情况下的ABD打什么玩意基本都是准确命中,不比什么T3,噩梦差。同时再看看ABD火力,说白了和PLD是一样的,技能还需要的少。/ y. N5 I+ W$ ]' u7 t
B:提高防御,靠指挥
A T3指挥加成提高ABD的抗性,加成后ABD的防御比什么PLD,复仇之类的高出一个数量级。) s6 _, ^+ A7 G. G' X- U
A T3指挥加成提高守卫的摇修输出,加成后把1守卫变成1.3个守卫。( w) j6 b8 C' N# S- q. J&&u" h: b- i) T
7 }, o" {/ {# y% y
C:耗电问题6 j8 f3 o0 @1 u0 B6 }+ A" s( ?
至于耗电的问题,分两种情况看:
如果在帝国或者低安区,就需要牺牲一点火力或者防御增加回电(例如下散热上回电,下三角插上回电插)。
如果在00区,A TT加成即可,这个很容易就能做到。& K2 U2 k6 e! G&&u8 g1 K2 K
4 x8 r+ L/ _) Q! y% F1 _
具体配置我就不发了,根据这种思路大家自己就能配出来。) ]- H6 h% g& ]/ F3 U& E" ]6 D
所以说好钢用在刀刃上。关键船只保证以后,其他全部ABD完事。效率和现在什么T3队,混血队啦基本一样的。
所以EVE配置需过脑,不要拿来就用,现在大部分配置只能说劳民伤财。* @! K9 I( h, \6 ?5 ]: C. W: d
最后再强调一点,EVE中各种船只分工明确。全能等于全不能。# Q5 W) E' L* J3 @6 S# r
所以指挥加成船只的作用就是提供加成,带上3个模块,蹲在安全点就OK。加成船只也往前线冲的那种我很不理解。
网子船专心提供网子,最大限度的提高自己防御,不要想着又能网,又能抗,还能打。在一个队伍中不差那么1,2个船的武器升级带来的DPS增加。9 L/ l# \/ I& v" ~- W+ t
SO,不要蛋痛的组建什么T3队,混血队,完全没必要。等你组建起来ABD队伍以后你就发现原来OF也开始流行了(算是我的一个预测吧,特别是在00地区的)
第2:会战中金鹏队伍的崛起和必然的没落+ I4 v. C1 g" M9 Q/ D1 j
看完前两部分大家应该知道了为什么OF会战金鹏会崛起,原因就在于此:) E/ m0 j- Z% X9 G9 }5 G$ O% f% a6 ]
A:超高的抗性(ABD同级别)# C- n! |/ L, p8 x
B:超小的信号半径(这就是在防御上优于ABD)
C:火力的高效率(重型导弹的优势,但是也是决定他没落的原因)7 a! L5 g8 `: c* G8 Y6 d
那么我为什么会说金鹏会没落呢?* H, V, Q, U( A
B:成也重导,败也重导,由于导弹可以被击毁。所以只要存在炸弹防火墙,金鹏队伍的火力基本就废了。
C:越来越成熟的标记,网子加成,金鹏在无谓面前的生存力也是越来越低。
所以说会战队伍还建立金鹏队实在就是劳民伤财了,当然小队之类的还可以。
你想辛辛苦苦N多人挂出来技能,炸锅卖铁的买了金鹏,会战一开打。发现对面2个炸弹防火墙海神就把攻击废了。
明显建立困难,破解容易的玩意。大坑。。。
至于不明白什么是炸弹防火墙的给大家一个视屏链接,看完就明白了。注意看导弹飞到一团亮光点的时候就没了,这不是导弹效果,是炸弹把导弹XXOO了:
% s) B+ [7 t' ]0 X0 D
0 v0 r* C$ S8 W, O" e
第3:精英战列队配合无谓,小航母会成为超旗以下会战战场的主力7 }9 j, ~. l) g' k% }0 V' z
这个前面说的很明白了,酱油船的时代过去了。
第4:C3的崛起
会战方面C3已经崛起了。
我现在说的是单P或者小规模作战中C3的崛起。
得益于新装备的出现,非后勤情况下的部分PVP盾抗船崛起了,典型代表就是C3了。
至于这部分可以去看看我以前的帖子,我就不罗嗦了。6 f) r% O( Z8 O* d" ]( E2 N
9 Y: Q$ H/ o2 j+ i4 o, s4 n
第5:公共指挥号的普及将极大的提高任务以及刷怪效率
作为以刷怪或者刷任务为核心的军团,如果能提供公共指挥号,那将极大的提高刷钱效率。: u' ]/ D. }; n+ \: V
例如刷异常的在只要星系提供一个抗性加成,等于人人官员抗了(金鹏提供35%盾全抗,生卒提供35%甲全抗)。
刷兔子的可以再带上G模块,相当于每人多带了一个ECCM。) t! U+ d5 y& j. n9 ]3 J, F
刷任务的可以再带上一个G模块,那么MX的标记会有很大提升。导弹也就更加效率了。
这都是非常具有性价比的方案,甚至可以不用专门的指挥加成船只,普通战列巡洋就可以。
我经常在00看见有人用小号开小金鱼之类的打捞捡垃圾,那么牺牲一个牵引或者打捞上一个指挥模块对你的大号更有好处。/ r' h1 l/ |- A# k3 w( I9 p
呵呵,小金鱼大金鱼也是可以上抗性,标记模块的。
我想EVE中有多余号的人很多吧,更别说军团了。3 h& m) B2 j( L0 L' ?
结尾说一下,请重视指挥加成以及信号半径的作用!!!特别是指挥加成。6 s* w8 `, W8 _
嘻嘻皮一直在说希望EVE中的各种玩家活动都建立在团队的模式上,那么这种BT的指挥加成也就符合了他们的愿望。. M) v&&x) B&&f' q6 V/ P
顺应嘻嘻皮的意思来,会得到非常强大的效果。
写这个帖子的目的主要就是希望大家可以学会分析,学会如何配船,学会怎样最求最高的性价比。
简单到个人刷任务,复杂到会战,都可以使用这种思路去配出来最具性价比的船只。
这里我也就简单的说说,其实EVE中还涉及到很多的极限。
其实有些强力的极限,基本快赶上BUG了,确实会打破平衡(例如有比TT火力更高的吗,从一定意义上来说有!!!),SO我这里也只能闷声不说了。但是既然我能发现,那么只要你乐于去寻找,也同样会发现。比如6级磁力虫洞BUG没了,但是6级红巨星虫洞呢?呵呵。自己去模拟看看吧。
(不知道能申请到精华不,希望吧)
绯红同学,等套司令用无谓开始防守77SB的时候,就见分晓了。上次指挥46打反诱导我是已经心冷了。
再说了问问你们军团那几个在关服倒数第二天参加HED战斗的,是怎么在HED基本0损团了JACK队的就知道这玩意不是预想,都实践的差不多了。
虽然大多写得很好, 但关于入侵的部分是狗屎.
分全给你了
这么给力的技术贴@@( ⊙ o ⊙ )啊!.
今天的分都给你了!
本帖最后由 ly3834055 于
05:45 编辑
3 Q8 H: q2 A- D4 j5 t( [
那么如果一个舰队中的无谓自身带上感应增强(这个没法靠队友帮忙)以及少量计算机,再通过队友网子,标记的辅助,那么碾压小船就成为了非常轻松的事情。+ ^; ^, u7 P. }5 M
下面我就用EFT具体举例说明:
1:经过M指挥加成的洛基,网子距离达到了53KM(推荐联邦海军网子,和SS网子比起来,60%的效果比15KM的距离更重要)。
$ j0 K: ^+ p7 S&&[! w& @
经过G指挥加成的ABD,目标标记的效果达到了50%(说白了等于给ABD加成了长剑的加成效果),距离达到了61KM(90KM失准)&&R/ E, W- K% Q+ g0 K* O9 @
" v" q& \) {, N- U% C5 |
而无谓自身不需要上多少计算机,上3个感应做到13秒锁定战列,同时照顾战场多变的情况,上远炮。% l! G& h6 |: l- B- t&&i3 R
) G" [' a! d. K' p! K+ H' n' E
目标战列我就用ABD来做示范吧,被以上1艘洛基2网子套住,以上3艘ABD的标记标记
/ o, [' `2 Y! T5 N* ~0 \; j: E&&m
这就是DPS曲线图,按照ABD以切线方向环绕无谓。7 b3 \- i6 U5 F2 x. \
呵呵,就算ABD以最完美的情况操作,以切线方向环绕无谓以求得最大角速度,照样炮炮准确命中。
再注意看看无谓的DPH高达3W+(远炮中程子弹)。那么6个无谓的齐射,DPH就可以达到18W+再加上那3个火力酱油ABD,就足以秒杀绝大部分战列。
OK,对应到EVE的现实中就是:' d: O- H7 D' c$ L: L/ S) z! o
A:一个舰队用海神做联队指挥加成(提供标记加成)) c3 t/ r% q6 n
B:用洛基做中队指挥加成(提供网子距离加成)同时自己做为网子船。& C0 R! J% d! x6 R+ L4 U' A
C:那么中队除了作为中队加成的洛基外,再来上面提到的带标记的ABD共3个,无谓共6个。
那么光是这个中队就可以做到每8秒击杀一条战列(每次开炮8秒,T2会战模块一次可以锁定3个,那么锁定目标的时候一次锁定2个。利用剩余的1个锁定空位同时锁定下2个目标)。/ g&&B- {$ Q& e# \
呵呵,这就是传说中的碾压,合理搭配所带来的强力效果。1 X. _$ ]3 m1 |. s
如果用来碾压信号半斤更小,速度更快的船可行吗。答案是肯定的.
实现方法就是使用网子效果加成的船只(例如PLD,复仇,推荐ASM,这货便宜)6 O&&Y5 Z) `, q+ y
同时使用标记效果加成的船只,增加标记数量(长剑等,但是需要考虑防御问题,比较适合于盾抗队伍。同理,因为存在叠加惩罚,标记不能超过5个)。+ x6 u, ^&&Q) o: i0 H
以及无谓使用近炮(最佳方式应该是远炮,近炮混搭)。- a3 ^& t7 J0 _7 Z, E# q
比如下图所示的情况就是这种极限情况下的无谓+ k4 G9 @# e: {, W' i# ]
使用极限情况下的无谓攻击德拉米尔,呵呵照样能打中。
所以EVE中没有一定的玩意,没有做不到,只有想不到,要具体情况具体分析。
那么再根据公式还能看出来一点,对于普通炮船来说(特别是无谓),影响其命中最关键的是网子(因为比较网子与标记来说,90%的网子效果是最明显的,但是缺点同样明显,90%的网子不可能做到长距离),其次是标记为辅。! I8 `9 t" O) b' ?% a0 N
说白了90%的网子(极限效果的网子)可以看做是射程只有10KM的1000%效果的标记。9 ]- W+ H% S0 b- {5 ]3 C) e6 f
而75%效果的标记(极限效果的标记)可以看做是60KM射程的57%效果的网子。
再者对目标施加网子或者标记,等于给整个团队增加计算机效果,属于群体性质的加成。: X* \' L& R- ~* k) m
SO我的配置中ABD舍弃了自带计算机,因为3个ABD每人带上1个标记就等于给每人带了3计算机(转速脚本)。
也就是说如果在没有射程加成的要求下,团队作战标记远远优于计算机。
那么对于TT来说以上的情况就不适用了,TT需要网子标记并重,下面我就具体说说。
8 l+ F' t$ q7 }1 I7 k: E+ K
第2:新版本TT的没落:
TT除了旗舰炮分辨路改到2000外,还有一个加成,就是对小目标攻击时炮台信号分辨率的惩罚,这个具体如下:
一般船只的最终炮台伤害= 炮台100%伤害×(随机数+50%)4 L. K- j4 T' P3 X
TT的最终炮台伤害= 炮台100%伤害×(随机数+50%)× MIN{1,[M(目标)/M(炮台)]^2}6 _0 n! B& ]3 c&&R+ b. P5 H0 Y
MIN{1,[M(目标)/M(炮台)]^2}这部分等于是直接减少伤害,和炮的命中率基本无关了。
以TT打站着不动的战列为例,给大家说一下:
战列不动的情况下,根据炮台命中公式,其实TT的命中是100%。2 d3 e4 L4 o. F* u, A( O
但是战列的信号半斤只有400。所以MIN{1,[M(目标)/M(炮台)]^2}这部分的运算结果就是(400/2000)^2=4%
就是在准确命中的前提下,直接把最终伤害削减到4%。
说白了TT打站着不动的战列只能输出4%到5%的伤害。+ }, R6 @! s( l4 C+ l% F: K3 J
根据公式可以看到,如果想让TT回复霸权时期的雄风,那么就需要把目标的信号半径提升到2000以上。
因为运算涉及平方,所以就算是提高信号半径到1000效果仍然不理想(相当于25%伤害)。* M8 C&&G3 X0 w3 }, E
而想把战列的信号半斤提升到2000,只有一种办法,那就是我前面提到的长剑上标记外带G指挥加成(必须单个标记效果最大),数量也必须凑够5个(大于5个叠加惩罚就严重到基本无效果了)' `% [- L4 ?/ }* b: C8 b& R3 t) @
但是C TT却因为使用导弹躲过一劫。使C TT成为了改版后唯一还可以单刷的TT。有兴趣的可以去看看我另外的一个帖子:$ l0 Z+ ?. A. O9 }
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本帖最后由 ly3834055 于
16:55 编辑
# Q0 O- _6 u4 W: L1 U0 y
第二,说说防御的极限) Z+ I, i9 _8 h' Q
既然说到了防御极限的问题,那就和后勤分不开,没有后勤的防御没什么极限可言。& {) p, ]3 I, ]- w* w6 Z) W7 e) s% Y
第1:还是一个老问题,抗性和HP到底哪个重要。
举一个例子,全抗50%的船比全抗75%的船要多承受一倍的伤害。抗性越高的时候这个比例越明显,比如80%的全抗比90%的全抗多受一倍的伤害,同理98%的抗性比99%的抗性多受一倍的伤害。: E6 s( j- L7 ~; t2 q! P
所以抗性的重要性远远大于HP。
HP在当前的会战模式下就是为了抗住对方的DPH,说白了就是够坚持到后勤给你上修即可。无论是后勤舰还是会战小母鸡(合格的驾驶员),锁定加反应时间不会超过5秒。所以会战中堆满包金的作法是非常愚蠢的!!!" F( g+ w# L2 |5 F$ B* v
比如N多人钟爱的这种低槽配置的末日被一个守卫修,防御是912。(更夸张的是8包金。。。。。。。)
6 e+ X7 M# a2 w% t
如果换用A指挥加成的ABD,一个守卫摇修的情况下防御是1975
摇修下的防御足足差2倍呀!!!就算是HP双包金的ABD也是5包金末日的2倍。: Q% v: @& d. f
这就意味着同样的敌对火力下,末日需要2倍于ABD的守卫队伍才能抗住。所以高抗性的ABD是会战的宠儿。
* E! r0 j- b$ v" k$ ^# S. m
第2:什么配置刷SS 10/10又效率又经济(双开情况下)。2 y* f: M$ O- Y
刷SS 10/10有N多办法,这里我给大家说一种性价比最高的刷法。以双开为例:
抗船选用缪宁+ j( O1 N( F2 {% ?; F3 _
注意中槽上远程锁敌增强给自己的火力船投射(用末日就能体验噩梦的转速)。- f1 O% h8 j1 f8 q6 }
期间只需要给抗船提供一个大摇修,甚至是5个重摇修无人机就能抗住。所以最廉价同时不牺牲效率的SS 10/10打法就是:/ t5 Q( D- t$ B
这样的抗船一个(记住堡垒鱼雷是有爆炸速度的,进去了就开加力加速,伤害更低)
外加任意火力战列一个(只要能满足大摇修永动外加火力最大化,不需要考虑防御)
不需要什么大的投入,低成本就可以实现。操作熟练了以后建议长剑加A黑影,这是深入敌后偷死亡的最佳组合。% e! h&&L&&}7 \6 E, D( e: P
同理打TS 10/10使用DS或者奉献加任意战列。& {/ ?- L- V' Y' s* V% \
至于血洗的吗不能这么搞,因为网子太多,不能利用堡垒鱼雷的爆炸速度。
通过这个例子大家应该对抗性的重要性有了更加直观的认识
3 P' E! D+ Y; {
第3:后勤模块小航母的作用
一句话概括,模块小航母,EVE中最NB的奶妈。
开了模块的小航母,一个旗舰摇修提供的修量等于4个旗舰摇修(未开模块)基本就等于4个守卫。耗电量等于2个旗舰摇修(未开模块)。
那么开了模块的小航母没有办法接受摇修,非常容易成为被集火对象,针对这个情况,模块的另外一个作用就很关键了。, T- C, G* K7 v, E% l0 @
开了模块的小航母一个旗舰自修提供的修量等于4个旗舰自修(未开模块),耗电量等于2个旗舰自修(未开模块)。6 E/ l$ m1 w* ]* r! z) q
这么一看,开了模块后虽然总体耗电量增加了一倍,但是用电效率却提高了一倍,不论是自修还是摇修的输出都提高了4倍。# Y2 K( s) p1 {) Y% _
所以这种模块的小航母可以使大比例的少打多成为了现实。当然前提也是需要合理的配船,利用好模块循环时间以及舰队的配合。
利用好模块循环时间就是说在有2艘及以上小航母的时候,1艘小航母先进入会战,自修或摇修,5分钟模块循环结束后解除会战。同时另外1艘进入会战,同时给上1艘小航母充电摇修或者自修,如此循环。
那么在会战自修的状态下,单个小航母防御可以达到3W。
解除会战后以依靠另外1艘提供摇修同样防御在3W。8 D9 N) A( A2 A; u3 j- M+ [& r
: k2 R; ~; d! m" _/ S1 A
进入会战提供双摇修,同时摇修时间也满足模块循环时间。
(就是我前面说的这种摇修输出基本等于11个守卫,如果没有A指挥的加成等于8个守卫)
+ J4 k) D5 d0 W; l" v
那么高抗性的ABD在接受这样2个摇修的情况下防御达到2W3。/ @8 h% y! j1 a&&o- }. l. v& M- g
: _&&a1 t8 s7 W
所以说利用好模块循环时间的情况下,2艘以上A小航母就可以做到自身接近3W的防御或者输出3W的摇修防御(前提是舰队全抗在无A指挥加成的情况下达到全抗75以上)。至于3W的防御代表什么,基本就是一个100人白板战列会战队伍的攻击输出了。
当然这样的舰队有一个特点:全舰队防御最低其实就是小航母自身,进入会战状态的小航母只能靠自修,那么会战自修状态下的小航母就是整个舰队的防御极限,至于摇修输出可以依靠增加小航母数量提高。
所以这样的队伍中模块小航多了也没什么意义。因为进攻方可以选择先在小航母进入会战的时候集中火力击毁航母。那么5分钟内击毁防御3W的小航母需要3.5W的DPS输出(多出来的5000因为小航母自身的血量),也就是会战级别的火力。
同样的道理再看看我前面说的那种无谓:. C$ g4 _&&{/ P1 }" K
防御在1W5。那么加上自身的血量,那么在5分钟内击毁这种无谓就需要2W2左右的DPS,同样需要会战级别的火力。
综上所诉,在反诱导的星系中(如果攻击方存在超旗,那么模块小航母和无谓很难生存)最强力的攻击组合以及防御组合就能就是用模块小航母配合本帖子第一部分所说的无谓舰队。- T6 A; L7 p&&j9 W
这种舰队的特点就是超强的防御,超强火力以及最小的人数要求,当然对于驾驶员的要求都比较高。所以可以实现大比例少打多,大比例战损比(如果指挥到位,驾驶员合格,应该保证0损失),真正的碾压战列队。8 B3 _+ w* V& q1 U&&\0 t
同样的因为整个舰队中存在防御最低点(模块下的小母鸡自修状态)。所以在超过3.5W火力输出的战斗中使用这样的队伍也不靠谱,因为这种情况下小航母会被击毁。失去的整个舰队的摇修核心,就离团灭不远了。至于无谓被击毁就是损失了DPS,不会影响整个舰队的生存。: R: {/ o( S* s) k: c
另外解释一下。。。灵活使用各种装备。看回帖说无谓电不够。。。那么小母鸡干吗的,给无谓充电呀。要是跳跃进场母鸡先会战给无谓充电,差不多10秒充好一个,然后无谓再开会战。另外现在无谓模块改5分钟了,所以参照模块母鸡用法,被集火的无谓发现电不够了就关了会战叫母鸡充电,摇修,充好电了,奶满血了再会战开撸。
这种组合的舰队其实也就是OF R&K航母视频的翻版。但是还有一个比较精髓的问题没有触及,那就是针对大规模毁电的防御。+ i9 `; [$ G9 F; |4 N/ f( P5 a1 J6 U
至于大规模毁电的防御,本人的经验就是毁电对毁电。至于具体的配船和舰队配合我以前发过的帖子中有,有兴趣的可以去看一下:6 {- E, ]& G( Z, a
(不过话说过来,有无谓舰队的情况下,用不着担心毁电了,看哪个在毁电广播一下等个10秒毁电就挂了)
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本帖最后由 ly3834055 于
02:25 编辑 " E5 g8 `. G7 \. @' W
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4:小航母群的作用( @: O; h1 A: _: {
正如前面提到的,模块小航母具有超高的用电效率,所以是少打多的首选。同样因为存在最低防御极限,所以不能用在火力超出最低防御极限的情况下。
那么如果不考虑人数的问题,大量使用非模块的小航母组成类似于守卫的摇修编队就可以解决模块小航母的最低防御极限问题。4 E/ g- d. E! }8 Z7 r# X
1 s$ d& x# V( }+ B+ X/ J' Z
可以看到,2个非模块的小航母在一起传电摇修,可以提供8000的防御。如果想达到模块小航母的级别,就需要4艘小航母给1个小航母修,所以总共就需要5个。与模块小航母配合的无谓队伍同样可以和非模块的小航母群配合,只不过后者要求数量较多。; \: E) a8 n. S# c4 |* u3 B
那么先来看看这种舰队组合的缺点:
A:怕ECM,所以需要装2个ECCM(最低): g& `4 B: D" |9 _. S
B:感应分辨率过低,就算上了一个感应增强,还是不理想。同时锁定目标的数量也不理想(模块小航母11个,非模块的6个)。所以容易出现进攻方通过频繁转换集火目标而击毁舰队中的战列舰。
C:需要大量小航母驾驶员
再来看看优点:9 n/ b: c&&p/ G5 O6 M3 U% [
A:小航母可以同时提供火力。
B:随着小航母数量的增加,整个舰队的防御都会不停的提升,不存在最低防御极限的问题。(但是存在DPH击毁的极限,也就是在旗舰摇修一轮的时间内收到多余装甲有效HP的伤害。但是这个配置的装甲有效基本在300W。也就是说在旗舰摇修循环的5秒内受到等于一发末日武器的伤害才能伤到结构,OF可能会实现这种效果,GF我认为不可能,因为这需要将近300个1400炮M3同时开火。所以这种情况在EVE都快属于神话级别了)
C:只要小航母的数量达到一定数量,就能使用在有超旗的战场。所以可以看到小航母群与模块小航母使用的船插完全不同,非模块的小航母群使用三角插,配合A指挥的情况下,就能做到硬抗A,G TT的一发末日武器而不死(末日武器单属性300W伤害,小旗舰如果能抗下一发不死,那么这个意义就太重要了。等于10分钟内废了对方1条TT,同时一发末日需要用掉TT将近1/5的电)。那么只要小航母数量够多,就能硬抗下一定数量的超旗。2 n5 X9 g3 W: c* w# H. c
所以说非模块小航母群还是模块小航母,各有各的好处。就看用在什么地方了。
0 v& p$ Y1 n& i: b# H+ J
第5:说说超旗的防御
这里我主要想说说万古,因为我估计嘻嘻皮下一个可能会河蟹的目标就是他了。
为什么这么说。根据我前面说的抗性极限,大家会发现实现这种极限最好的就是万古了。$ P' N/ l. F9 C1 U) b# a
那么在极限抗性下的万古可以达到什么程度呢?$ x4 ~" C9 b8 u
先上提供指挥加成的圣卒。&&H+ q8 e/ U6 P- L; \
抗性加成35%,摇修用电减少35%,摇修循环时间减少35%(后两个加起来的效果就是1个摇修=1.3个摇修)
抗性极限下的万古, S3 y( S5 O% s7 ]* g) @
4 h2 u0 Z&&a% b5 L( r
使用上面提到的圣卒以及A TT作为加成。增效剂使用增加电容标准型。因为时间膨胀,唯一制约主动装备开启的问题也不存在了。 $ Z$ _) M) Z&&V, M&&N
可以看到2个万古在一起相互摇修防御可以达到28000,而一个万古的火力才是8000。
也就是说这种配置的2万古相互摇修,需要3个大母鸡才可能破防。同理,3个万古就需要6大母鸡才可能破防。- U1 H6 U; D2 V" I. N0 w
也就是说数量为N+1的万古编队需要数量为3N的大母鸡来破防。那么50条万古基本能抗住150条大母鸡。
至于其他的船差远了,比如N多人推荐的夜神(同样A指挥加成,同样4摇修)。
极限抗性的夜神,撑死了也就N+1抗2N。所以那点无人机伤害加成和万古比起来真心不够看(加上无比坑爹的传电距离)。
谁的抗性最低,谁就成为战场的突破口。作为攻击方来说,攻击抗性最低的也是消耗防御方摇修电量的最佳方法。
所以我觉得嘻嘻皮应该削弱万古了。这种成堆了以后谁都打不动的怪物。+ F* A# V* v! s& S. y
另外说点题外话:EVE中每一个船都是嘻嘻皮精心设计出来的。% q9 j* D% A: E% Z- m: Y! H. M8 C
这几天看帖子讨论说玩家自由修改船只的问题,比如付ISK变更船体槽位等,看完这个帖子就明白了绝对不可能出现。例如执政官如果减少一个中槽增加一个低槽,组建小航母群,那么在性能上和万古群就相差不远了。
第5:被动的防御& P3 Y3 e4 {&&B1 ^
根据炮台公式也可以看出来一点,其实M指挥以及M TT的信号半径加成,增效剂本能,护符脑插和炮扰是等效的玩意。那么这就展现了一个非常美好的前景。
使用这类信号半径加成等于是给攻击方全体上了炮扰。那么利用这种加成,就能大大削弱受到的伤害。
A:小旗舰在超级旗面前存活力的提升。* A9 z& j9 Q% o: B) t
首先TT的末日武器伤害和信号半径无关,所以末日武器的伤害无法被削减。
其次,这招也就对开了模块的小旗舰有用。不开模块的小旗舰不能电子免疫,所以可以被标记。
以A的小航母和A的无谓为例来说。实际考虑不会用脑插(脑插太贵)和增效剂(和维修量增效剂冲突)。所以只是用洛基的指挥加成和M TT的指挥加成。0 m/ o- T$ [3 U! x& J0 p&&d
加成后A小航母信号半径1180,加成后A无谓信号半径1206。
这时候TT炮打这种小旗舰只有25%伤害,铁轰也只有50%伤害。
如果攻击方不带标记船只上战场,那么小旗舰不开模块也能享受这种待遇。受益最大的就是小航母群(非模块),因为A的小航母群可以抗住A,G TT的一发末日武器。所以作为进攻方,标记的重要性就凸显出来了。
8 l! H+ ]0 z9 a
B:10M微曲和100M加力的选用
根据公式可以看出来,完美的速度抗应该是最小的信号半径配合最高的速度。
微曲的一个最大弊端就是使用的时候信号半径增加5倍,等于给攻击方全体上了个500%计算机。
加力虽然不会增加信号半径,但是提升的速度不高。
有些时候就算除去耗电的问题,微曲也不一定就比加力好。所以德拉米尔有一种流行配置就是微曲,加力都带上。+ ]! `5 Q1 W6 D$ n( L$ ^5 X- ~# r
但是有一个特殊的例子就是跨级使用加力,对于某些船来说是一个很好的选择,既得到很高的速度,还不会增加信号半径。6 E/ T- ?6 X9 v. H- {1 W
比如会战中网子船洛基使用100加力就能极大的提高其生存力,同时不耽误跑位抓人。
但是这样跨级使用加力唯一的缺点就是较慢的加速和很大的转弯半径。0 N&&h" B# S2 q4 z
那么为了扬长避短,在什么情况下对船的加速以及转弯半径要求不高呢?
答案之一就是会战远狙,远狙船环绕半径非常大。因为距离远,来得及慢慢加速,同时可以规避网子,标记(标记也是有距离的,到了失准就是废物)的风险。& f! [* Q+ l0 [# a: h2 T
例如这个G 3级战列巡洋舰( V: {7 c5 w" @( i&&S+ {
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使用100加力,配合M指挥加成,基本可以规避所有战列级别炮台的攻击,所以不用怕1400一下把你送回去了。5 f. i9 E&&a9 s7 ^
就算是著名的打蛋机狂热(远炮,单计算机)基本也没伤害:3 \% s# G8 U7 g+ K
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所以会战的时候揩揩油是非常合适的,非常猥琐的,如果是会战期间单人揩油,推荐下了纳米,上跃迁稳定。+ L+ k, S0 H" n. ~&&y7 m
同样的情况下微曲表现如何呢:2 S/ s6 ?) c
首先微曲非常耗电,不可能一直开着,那么就要防备带了探针的拦截跳到身边一锅端。加力好处在于可以一直开,对方扫描船扫描定位再跳跃到位的时候,你早就跑出扫描点很远了。" X% s4 h. S) \! G. |/ K
其次因为Ω=V/R,那么炮台命中公式就可以变形为:1 m7 H% |&&`0 x1 O* h5 L* F&&T
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远距离环绕中虽然速度提高了很多,但是环绕半径增加的更大,所以最终角速度反而是下降的(线性比例下降的很快)。这时候再开一个委曲,等于给人家上个500%计算机,基本就是找抽了。# C% d# M; b, u" F
最后还是具体问题具体分析,我的帖子的本意也是希望大家能了解EVE的判定机制,利用好手头工具,找到更加奇葩但是能有奇效的配置。
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先占位!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个碉堡了,研究贴,标记
这种技术贴要慢慢看,先顶。
前排。顶了再看
好贴必须顶
一条近炮无畏的火力就足以达到秒杀战列的效果了。
常规舰队和无畏协调也很简单,比如常规舰队按照总览名称箭头向上,无畏按照总览名称箭头向下。
来晚了,~~~~~~~~·
技术贴,必须顶!
留名,以后慢慢看,慢慢体会

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