dnf剑豪装备选择是加70点力量好还是加20的攻击力好

DNF红眼我镶嵌力量+30的宝珠但是看到别的红眼都镶嵌物理攻击力加20的宝珠。。我很纠结_百度知道
DNF红眼我镶嵌力量+30的宝珠但是看到别的红眼都镶嵌物理攻击力加20的宝珠。。我很纠结
都说加物理攻击力宝珠 物攻比镶嵌力量+30宝珠攻击高~~~求虾解释~~~行我30力量全部覆盖 弄+25物理攻击力宝珠吧
提问者采纳
狂战要镶物攻宝珠干啥除非基础流狂战专用百比攻击要注意狂战技能部都固伤<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad啊怒爆啊EX技能等等都固定伤害想要提升伤害都靠力量高物攻没帮助
你刷图走什么方向呢?
刷图点 没买那个技能扩展
买啦就没问题啦。。
提问者评价
就堆力量把谢谢啦
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其他2条回答
红眼固定伤害,力量攻击影响,,没跟剑魂比...
红眼就堆力量,别听别人瞎说,物攻都是面板伤害,剑魂该堆物攻,反正红眼你堆力量就对了,抓头,怒气,45级大奔都是靠力量的,没力量就不是红眼了,要堆物攻就玩剑魂去。。。
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小知识补充 DNF独立攻击力提升说明
&&&作者:DNF玩家&&来源:网络&&nbsp&&
  一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:
  1,装备及QP独立
  武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
  通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
  特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
  2,成长独立
  这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为&成长独立&。
  不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
  特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
  举个例子:
  你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的&成长独立&导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!
  3,锻造独立
  就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
  特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。不可以被药水,魂链加成。
  4,修正独立
  大家也应该没听过,这是我自己起的名字,这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
  这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
  特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
  5,独立于异常伤害计算
  正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)
  【技能面板伤害】=【技能原始伤害】*(【成长独立】+【锻造独立】)
  【异常伤害提升百分比】=【锻造独立】/(【成长独立】+【锻造独立】)
  由于不同等级,不同职业的成长独立不同,这就造成了早期各个贴吧关于&锻造独立对异常伤害影响的测试结论&总是有细小的出入。有的说0.138%有的说0.14%,这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。
  从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。从而削弱了锻造独立比重。
  例如:成长独立上限600时,200锻造提升,200/(200+600)=25%,成长独立上限800时,200锻造提升200/(200+800)=20%,所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了!
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