德拉诺之王装备 装备属性不好怎么办

从此不怕被偷袭!德拉诺之王PVP系统大革新
大战一触即发!虽然钢铁部落已经对全艾泽拉斯构成了实质性的威胁,但联盟和部落的宿怨也不是那么容易化解的。随着《德拉诺之王》的研发工作逐步推进,我们希望与大家分享一下新资料片中PVP装备的一些有趣改动。
  大战一触即发!虽然钢铁部落已经对全艾泽拉斯构成了实质性的威胁,但联盟和部落的宿怨也不是那么容易化解的。随着《德拉诺之王》的研发工作逐步推进,我们希望与大家分享一下新资料片中装备的一些有趣改动。
  我变强了!
  在《熊猫人之谜》中,我们引入了PvP强度这个属性,使PvP装备在PvP战斗中的表现强于副本装,同时又保持与同等级PvE装备同等的数值。它在PvP和战场中大获成功,但我们觉得可以做得更好&&那就是让玩家在野外PvP中也能获得类似的收益。为此,在《德拉诺之王》中,我们采取了各种不同的手段。
  《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。
  最重要的是,所有装备&&包括PvE内容奖励的装备&&在进入指定的PvP区域后都会被调整到某个最低物品等级。这个最低等级仍然低于真正的PvP装备,即使这样。一个刚满100级,还穿着五人副本装、甚至任务装的角色,都不会在竞技场练习赛或随机战场里显得过于弱势。
  这个新系统的另一个好处是,大部分PvE装备在PvP区域就不必再缩水了,因为同等级的PvP装备在PvP时已经有了更高的物品等级。相比让穿着PvE装的玩家感觉自己在PvP中变弱了,新系统将让穿着PvP装的玩家感觉自己变强了。唯一的例外是史诗级团队副本的装备。史诗级副本的PvE装物品等级和征服点数购买的PvP装物品等级十分接近,因此这些装备在特定的PvP区域将被略微削弱,以确保征服装还是最好的PvP装备。
  里面有什么呢?!
  《德拉诺之王》这个资料片还将对PvP装备的获取进行重大革新。对于新手,我们将大幅提高随机战场和&战斗的召唤&战场的奖励。在比赛结束后,你将获得一个青铜、白银或者黄金保险箱&&或者干脆获得全部3个,这取决于你的队伍在比赛中的成绩;但就算你的队伍输了,你也是可以获得保险箱的。
  以战歌峡谷为例,如果你的阵营在比赛结束前抢到至少一面旗,你就可以获得青铜保险箱;抢到第二面,你就可以获得青铜和白银保险箱。如果你们抢到了全部三面旗帜,那么你不仅能赢下比赛,还可以获得全部三个保险箱。我们还会对其他战场的计分系统进行微调(例如将阿拉希盆地调整为达到1500分后结束),使你能能直观地了解到每种保险箱所需要的成绩。
  保险箱可以随机开出一些奖励:荣誉点数、征服点数&&甚至装备。等级越高的保险箱给出的奖励就越好,所以就算你的队伍在比赛中落后了,你也可以为了争取更好的奖励而奋战。
  当然,竞技场练习赛(一种不久前刚公布的不评级的竞技场)也会有奖励。我们还在讨论具体的实施方案,但你将可以选择通过练习赛来赚取装备和荣誉点数。
  老兵的荣誉
  我们发现的另一个问题是,荣誉点数装备和征服点数装备的物品等级差距越来越大。为了弥合这个差距,我们将在《德拉诺之王》中推出3套不同等级的PvP装备。
  首先是一套品质近似于如今荣誉装备的入门级套装,但它的获取速度会快得多。这套装备主要通过保险箱获取,你有很大几率从获得的保险箱里开出这种装备。入门级装备之后,则是一套全新的老兵级装备。白银或黄金保险箱有较低几率开出老兵级装备,但你可以通过荣誉点数来购买它。这套装备的物品等级介于入门级套装和角斗士套装之间。
  老兵级装备的加入帮我们实现了许多目标。首先,它让那些在赛季后期才加入评级PvP比赛的玩家不至于在装备上落后对手太多。其次,由于入门级装备的获取速度很快,它可以让玩家更轻松地获得那些重要的套装属性和饰品,并使所有人的竞争力差距不至于太大。对于那些喜欢PvP又不想参加评级比赛的玩家,获得老兵级装备会让他们更有成就感。
  至于角斗士装备,我们对于征服点数在第15赛季的表现相当满意,但我们还做了一点小改动:评级战场和竞技场将拥有相同的基本征服点数上限。随着你在竞技场或评级战场的等级提高,这个上限也会逐渐提高(以两者中较高的一个为准)。此外,赢得评级战场将不再奖励额外的征服点数,而是允许你使用额外拾取徽记赢取一件角斗士装备,类似于永恒岛的至尊天神世界首领。这个小改动将使每周的征服点数仍容易理解,同时刺激玩家多多参与随机战场并让你通过PvP将额外拾取徽记用在PvP装备上。
  悬而未决
  以上这些改动都将为《世界》的PvP玩法带来激动人心的变化,但我们仍然留有一个重大悬念:阿什兰。我们很快就会公布有关阿什兰的更多细节。我们也期待着在战场上见到大家!
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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& 魔兽中名字最长的武器:能记全吗?
魔兽中名字最长的武器:能记全吗?
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收藏:0&/&
  在你建造要塞并获得第一个随从后,你就可以解锁要塞任务。
  通过要塞的指挥台,即可指派随从完成任务的工作。
  每个任务都需要消耗10点要塞资源。
  任务数量可以通过不同的要塞建筑来提升。但现在的任务刷新机制尚不明确。
  任务等级
  每个任务都有相应的等级,执行任务的随从等级需要与任务等级相近才能提高任务的成功率,到达100级后,还会对你的随从装备等级做出要求,但现在这一点尚不明确。
  任务时间
  任务时间有两部分:旅行时间与任务时间,加在一起就是任务总时间。
  任务等级越高、奖励越好或稀有度越高,任务的时间相应的就更长。
  有部分随从的特长能够降低任务时间。
  任务BOSS
  每个要塞任务都会有一个或者一个以上的BOSS,每个BOSS都有相应的特征技能,但这些技能都可以被随从的技能所克制。
  随从克制的越多,任务成功率越高。
  BOSS技能类型:
  致命爪牙、限时战斗、危险区域、魔法减益、强力法术、野生怪物入侵、爪牙围攻、群体伤害
  任务成功率
  每个任务都有一个成功率,如果任务成功,你就能获取奖励,失败随从能获得经验,但你无法获取奖励。
  任务成功率被&随从等级&、&随从技能&、&随从稀有度&影响。
  任务奖励
  任务除了能为随从提供经验,还会给与额外奖励:
  1、额外随从经验;2、金币奖励;3、其他随从;4、要塞资源;5、玩家装备
  每位玩家最多可以拥有20名随从(如果你建造了2级兵营,随从上限可以变成30名),多余的随从则可以解散掉。
  随从获取
  随从可以通过玩家任务、要塞任务、要塞酒馆招收等途径获取收集随从。
  随从等级
  随从等级高于任务等级或在任务等级,则会按比例提高任务成功率。若随从等级低于任务等级两级以上的话,就不会再提高任务成功率。但随从等级高于任务等级不会提高任务成功率。
  随从技能
  大多数随从都有一个到两个技能。
  而每个技能都有一个克制的任务类型,使用能克制的随从执行特定任务能够大幅度的提高任务的成功率。
  随从特长
  部分随从拥有特长。
  相对于有特定克制类型的技能来说,随从的特长就显得千奇百怪了,但特长还是为了提高任务成功率。
  这些特长可能会是减少任务时间,也可能会是增加和暗夜精灵随从一起执行任务的成功率等等。
  而一些特殊的随从拥有在你的生产建筑中工作的能力。
  随从稀有度
  随从分为优良、稀有、史诗三种,似乎是根据随从自身携带的装备稀有度而定,而随从的装备目前无法更换,该部分内容待补充。
  Q:德拉诺里种族设定太偏重联盟了。你们不能偏心啊,不要把这当做取悦玩家的工具。
  A:此前的所有设定都是偏重部落,现在才叫不偏心。
  当然,如果你有更好的数据支撑,我们乐意接受。
  Q:我想知道,各职业机制现在的表现够格了码?
  A:差不多了,没有全部完工。有的设计还有待调整。然后就是数值平衡,其中又会包括一些设计改动。
  Q:很多职业都有专精专属天赋,但很多职业也没有对应天赋,可以增加这类天赋来提高选择自由度么?
  A:这也算我们的工具了,不过并非好玩的天赋都需要这种设计。
  Q:一层3个天赋是默认设置么,就没想过1层2个?
  A:嗯哼,3个各有其用的天赋,不过有的天赋可能看上去更巧妙一些。
  Q:你的&巧妙&和&只能在某种情况选择&是同义词吧?
  A:这种说法比较极端;主要看这些天赋有多巧妙。你担心哪方面?
  Q:完全不明白有什么问题。降低伤害增加能耗,你好我好大家好,伤害不变,按键不少
  A:问题在于,风行武僧是个能量职业,而很多人完全不知道能量对这个职业有啥用。一个输出不受能量限制职业&&我们是不会接受这样的设定的。
  Q:不要诡辩 - N多蓝条职业不知蓝为何物,做蓝条上去有毛用啊?
  A:这些职业会受其他资源限制(有时甚至是时间),职业会围绕对应资源设计。
  Q:所以这些职业多一个蓝贴也无所谓啦?就是为了奇幻设定么?还是说某天会回归蓝条?
  A:有设定因素在内。不过你说法系职业不受法力值限制也是很对的。在这些情况,法力值才相当于一个小资源,可以用来辅助治疗/技能。表现为主要资源实际上有些误导。
  Q:那能让武僧根据姿态更换天神守护者吗,比如让酿酒获得雪怒效果?
  A:我们觉得可以有,不过应该只会是外观改动,不急着做了
  Q:强化圣印能改成切换圣印不消耗GCD么?还是说这种复杂度是设计的一部分
  A:这种复杂是设计的一部分
  Q:术士100级天赋层是让你能随意切地狱火/末日守卫么,还是依然是AOE和单目标的区别?
  A:末日守卫是单目标输出,地狱火是AOE/坦克
  Q:恶魔术能来个旧牺牲魔典里怒火生成的被动效果么,这个效果很不错啊
  A:这层天赋待调整,不过不会这样改;牺牲恶魔和恶魔术的主题差太远了。
  Q:为啥灵魂交换必须消耗灵魂碎片不可?加个目标还要多个GCD,在PVP里简直过分
  A:多个GCD?应该消耗灵魂碎片但不消耗GCD。灵魂燃烧不占GCD,但是设计上应该高消耗。我们希望术士多读DOT,灵魂交换:灵魂燃烧不应该是术士用来上DOT的主要方式。
  Q:切姿态的问题都被你们无视了啊,我和其他几个人问好多次了
  A:不是无视,而是在补丁说明里解释过了。我们觉得测试服的机制很好,不过很多战士都不喜欢,我们不会一次性全部改完。有变化是好事,即便我们知道会被骂。
  Q:3怒击=12秒巨人打击,对么?
  A:在巨人打击期间打怒击就是这效果
  Q:那能延长激怒时间么?巨人打击还没完,激怒就没了,期间能多打打嗜血
  A:是的,就应该这样,巨人打击期间的变化应该有很大改变
  Q:是啊,不多打不行啊,感觉多的时间都用来打嗜血了
  A:多打一次嗜血怎么就成多的时间都来嗜血了呢,差好远的好嘛
  Q:是不是应该让暴击的怒气转点到其他上面?这样只有50%暴击也很有用
  A:这个算是我们待做的内容,还有待具体数据分析,等伤害调整阶段再做
  德拉诺之王属性
  Q:DOT能溅射么?
  A:DOT造成的伤害可以溅射,DOT本身不会出现2次debuff
  Q:我觉得那些有多次伤害的技能会造成一些混乱,比如苦修,奥蛋,还有AOE/DOT的每跳
  A:苦修和奥蛋的每次伤害都可以溅射,AOE对每个目标也会独立溅射
  Q:我始终不明白这属性和暴击有何区别,不就是提高伤害嘛
  A:增加伤害方面确实类似,不过方法不同,感觉也不同,韵味也不同。
  Q:溅射伤害可以暴击么?
  A:可以,不过溅射的伤害和其触发技能没有直接关系,溅射和原技能是两次独立投骰
  Q:这就有个问题了,那能产生资源的技能溅射可以产生更多资源么,还是只有伤害?
  A:只有伤害
  Celestalon:能否溅射这个问题的通用答案是:任何技能都可以产生1次溅射效果,不会反复触发,但也不会完全不触发
  Q:嘲讽捏?
  A:不行,增减益效果不能溅射,只有伤害和治疗可以
  Q:HOT和DOT溅射呢?多跳几次还是双倍伤害/治疗?
  A:每跳都有几率溅射
  Q:既然有跨区大服务器,那太平洋区的阿什兰有没有什么特点?
  A:这个问题不错,我们会在让阿什兰上多一些太平洋区的玩家
  Q:德拉诺里检举外挂可否再简单点?检举暂离不是很准确,誓死拒绝外挂脚本!
  A:这事我们一直在说,不过目前还没有可以公布的内容
  故事剧情
  Q:高个子的鸟人很酷啊,有没有其他鸦人流放者,没有堕落的那种?还是说都是敌对NPC?
  A:大概有一个。
  Q:说到鸦人,流放者是我们在泰罗卡里遇到的那群人么?
  A:部分是
  Q:流放者都是没翅膀的嘛,有翅膀的那些呢?
  A:大部分都受到了诅咒,失去了翅膀和羽翼。大概能在通天峰里看到几只没有受过诅咒的。
  Q:C大,测试服里岩浆跳一跳就20%血量没有了你造嘛!
  A:是的,是这个设计。
  Q:&我觉得魔兽世界唯一的不好就是&&总是能碰到陌生人,但是很少能成朋友&
  A:希望我们的新团队查找器能找对方向,公会方面我们还能改进。比如,我们正在讨论加入&近期遇见&的列表,让你找到其他玩家,再比如你在随机本里打的很流畅,在解散后,你还可以找到他们
  当然,任何好事都可能有坏的一面,导致一些骚扰之类的,我们对此必须谨慎。
阿卡玛的镰刀
  在还没爆炸的德拉诺世界中,阿卡玛是一位德拉尼大主教。
  在影月谷的一次任务中我们遇到了阿卡玛,为了要塞农夫,他拿起了农夫们的镰刀,守住了阵地。
  这也算是暴雪给后来成为破碎者的阿卡玛的为什么爱好镰刀这种武器设计的一个彩蛋了。
  德拉诺之王数据分析
  Q:我的理论是,在AOE范围内的每个受影响目标,所受治疗量会根据1-6目标基础治疗量计算,然后乘以6,除以目标个数,并进行一些堆栈检测(当然我也不知道怎么算),这个和我以前的观察是相符合的(3目标以上,有时木桩将我也计算在了堆叠目标之内,有时则不会)
  警告,以下包含超级技术化的数据分析内容,你不必完全理解这些也能合理使用法术。这些信息只是为了那些数据分析者查看的。
  Celestalon:是的,我们也曾提到过这些内容,不过有完整信息的目前还没见过。原本的AOE是直接计算范围内命中目标数量,然后用上限伤害除以目标个数。但是,有4个技能并不适用这种判定:真气爆裂,真气突,神圣之星,光晕。
  这些技能都会治疗范围内的目标,而且这个范围会变化(虽然很快,但依然会变)。如果我对直线上的目标打一发真气爆裂,技能无法从一开始就判定出施放时能命中的目标。技能只是一个真气珠,碰撞后对命中目标产生效果。就是说,在前面目标命中判定后,后面的目标还未命中,因此这里无法直接判定出伤害/治疗的具体数值。
  因此,我们在这些技能上采用了不同的解决办法。这些技能会于施法时建立一个可能命中的目标列表,并计算在这些目标周围的其他目标。最终的目标数字会采用AOE上限计算公式。
  真气爆裂:60码内所有目标,集中范围是10码。
  真气突:40码内所有目标,集中范围10码(以前是25码,下个版本应该是40码)
  神圣之星:40码内所有目标,集中范围是18码
  光晕:40码内所有目标,集中范围30码
  这种计算方式比较好用,但是也有一些游戏性上的缺陷,可能导致AOE上限超额。比如:一个集中范围内有12个玩家,结果一发真气爆裂过去只打到/计算1个人。这时会计算完整的AOE上限,即便只在一个目标身上起效。
  目前正在调整武器附魔效果,下个版本应该会按上述方法起效了。
  Q:有天我在单刷ICC和奥杜尔,穿着90级装备,突然发现我的伤害跳了100-120倍,你给的计算式应该是16.5倍就最大了。所以我认为计算公式有所更新。我在火源测试了下,算上小怪被压缩到了25%,倍数貌似有30左右,因此最后还是有100-120倍的区别
  Celestalon:看来我们让加成变得更大了。我这就给你去找新公式。
  Q:1.暗月卡牌太弱(才620装等),比起英雄级别的至高之槌(655),其实比5人H本还弱(630到645),为何要这样设计?
  2.为何每层装备件有15个装等差,以前这么长时间都是13个?
  3.我看到了一些620和660的PVP装备(在PVP里上调至675和690),那6.0里PVP顶级装备就是这样了么?这样的话各级装备之间区别又太大了,660的PVP装备不刷不行,PVE的660装备完全比不上了
  Celestalon:
  1&暗月卡牌是可以升级的
  2&这样能让增加PVP装备类型
  3&PVP的终极装备当然要好,但仅限PVP,不能用PVE上。因此PVE不用来刷这些装备。
  要塞资源上限问题
  Celestalon:澄清一下,要塞的资源上限是保留上限,不是周获取上限。(目前)每周没有资源的获取上限,但是同一时间你的角色最多保留1000点资源。我们正在整些很赞的东西让大家来消耗这些资源。
  要塞追随者和个性化属性
  Celestalon:2级旅馆可以让你选择招募追随者的属性,不过已有追随者不能选。
彩蛋:中国抗癌玩家命名NPC现身游戏
 在魔兽世界6.0Beta测试服,有玩家在阿斯兰区域中发现一位熟悉的NPC&&芝源。这位NPC并不是阵营领袖,也不是游戏内的大英雄,她的名字来自现实中一位21岁的抗癌小伙子曹芝源
  曹芝源,一位21岁的小伙子,一位身患癌症但依旧乐观向上顽强不息的勇士。早在上个月我们就曾报道过他的故事,他喜欢玩魔兽,崇拜sky李晓峰;他和我们一样都是热爱生活热爱魔兽的wower。国服魔兽官方用着这种特别的方式鼓励着这位年轻的艾泽拉斯勇士,愿你能够战胜病魔,你的名字永远保留在魔兽世界中。愿圣光与你同在!
日前,针对魔兽世界6.0德拉诺之王新增武器附魔的机制,暴雪游戏设计师以蓝贴进行详细回复!
以下是蓝贴内容:
Celestalon
游戏设计师
这是已经做好的武器附魔机制,它们将在下个补丁中实装生效。
提供500点护甲加成,持续12秒。
30%的几率造成/受到伤害后触发,40秒内置冷却。
效果只在你的生命值低于50%时触发。
提供500点精神,持续15秒。
25%的几率造成伤害/治疗后触发,40秒内置冷却。
效果只在你的法力值低于50%时触发。
提供500点溅射,持续6秒。
3.0 RPPM+USP(防脸黑机制)。
效果可以叠加2次。
造成1500点流血伤害,再加上每秒额外750点流血伤害,持续6秒。
3.5*急速 RPPM+USP(防脸黑机制)。
提供500点爆击,持续6秒。
2.5 RPPM+USP(防脸黑机制)。
激活时,爆击治疗和攻击使持续时间延长2秒,最多3次。
提供10层100点急速,持续20秒。
1.15 RPPM+USP(防脸黑机制)。
每2秒失去1层效果。
提供750点爆击,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
奥格索普的飞弹分离器
提供750点溅射,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
赫米特的觅心者
提供750点精通,持续12秒。
1.55 RPPM+USP(防脸黑机制)。
&WOW 德拉诺之王:阿卡玛的武器为啥是镰刀 要塞任务与随从介绍该投稿暂无简介分享点赞0收藏0本人郑重说明,所有我转的帖子均非我所写,不代表我的立场 谁在说我黑某某就删他的发言&/&来源:多玩作者:月辽城稀 来源:网易游戏频道作者:tomoyo 来源:NGA作者:奥利维特 来源:多玩论坛作者:esoyu 译来源:多玩作者:月辽城稀 来源:网易游戏频道作者:tomoyo 来源:NGA作者:奥利维特 来源:多玩论坛作者:esoyu 译[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
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