穿越火线滑步封号怎么用滑步?

CF滑步怎么按 要有图有文字 高悬赏
CF滑步怎么按 要有图有文字 高悬赏 100
CF滑步怎么按
要有图有文字
补充:我还想知道生化沙漠怎么卡B点小道那楼梯
不区分大小写匿名
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/v?word=%C9%FA%BB%AF%C9%B3%C4%AE%C2%A5%CC%DD&ct=&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024
往前跑,按跳,落地在跳,連續幾下在蹲下來
先按w,在一直按s
望前跑着跳,落地前的一瞬间,在按跳。之后在按蹲OK了!!!
那你滑步啊,其实很简单,你首先找好箱子的最尖的那个地方,是45度找好就跳一下,跳2到3次吧,然后下来就按W加S就是上下上下,按S是尽量往后,你会发现你正在慢慢往下滑.我就是这样滑步的,很简单,多练你就会了.
滑生化港口的滑进去后的图:
CF生化沙漠怎么卡B小道那楼梯
详细点分就给你
滑步方法都是这!
按住W键别松
然后狂按S键就好了
不信自己去试下
沙漠楼梯的BUG很简单的.跟进小箱子是一样的. 
先在楼梯的角边左右晃两下,然后不动,自己会掉下去,这时候你只卡进一半.你冲着楼梯角上的那一小块平面一直蹲.&记住蹲要连续按!&就会进去拉.
你直接在百度查cf滑步,视频多的是啊。
按住W键别松
然后狂按S键就好了
先描箱子的棱在用刀拉一下之后在箱子的正前房狂跳
看见里面就蹲起蹲起的就进来了
被太象后否则就被鬼挠着了
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CF怎么滑步
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先蹲前移 W+S键按 进半 松蹲键 W+蹲同按 闪蹲意思 闪进 主要手 加练习 其没技巧 闪蹲要快
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先按住Shift慢走键WSWS或ADAD滑步滑步般用卡BUG
按住shift,然后上上下下或左左右右!行的话请给分!谢谢!
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出门在外也不愁cf的滑步怎么跳
cf的滑步怎么跳
你首先找好箱子的最尖的那个地方,是45度找好就跳一下,跳2到3次吧,然后下来就按W加S就是
上下上下,按S是尽量往后,你会发现你正在慢慢往下滑.我就是这样滑步的,很简单,多练你就会
你说的滑步是不是,看见人跳了1次之后腿不动还能往前走啊,这个其实很简单,你跳起之后
,在落地的1瞬间在按跳最多3次。如果行的话给个分吧
卡BUG的一些学术语:闪蹲:任一方向键(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬间一起按视底:鼠标
准心对着最脚下(即鼠标准心不能再往下移动)对角:让鼠标准心对准某一个角(正对角:角
指向上面;反对角:角指向下面)回旋步:快速、均匀、有节奏地左右移动,幅度要小滑步(
适用于任何箱子):快速、有节奏地上下移动,幅度先小后大卡跳(适用于双层叠加的箱子)
:紧贴墙,看头顶上面,原地踏步(按住W和S),跳一下马上蹲(按Ctrl),循环多次生化沙
漠卡BUG详解:一:后花园穿墙先跳上那个墙,视底,然后正对角,跳一下(蹲跳),随后走
回旋步(快速左右移动)。操作正确就能卡下去!卡下去之后,松开Ctrl(人物站起来),转
身,使自己对着要钻进去的那一面:向前闪蹲(W和Ctrl一起按、同时按!)才能进去,进去
之后蹲下,往右挪一点点,使自己身体一半在里面一半在墙壁外面,准星对准中线,蹲着往前
移动,钻过上面的墙后站起来往前跑,跑到尽头往右转。为什么钻不进去?因为Ctrl比W按得
快了一点。为什么我只有一半(大腿部分)在里面,还有一半在上面?因为W比Ctrl按得快了
一点。那要怎么才能进去?W和Ctrl必须在同一瞬间按,不然钻不进去!(有可能你认为你W和
Ctrl是同时按了,但实际没有!只是你自己感觉你是同时按的!)要多练习闪蹲才行! 二:
后花园钻箱子 卡下去的方法和进去的方法跟穿墙方法相同! 三:B大门口进箱子 按住Shift
和W,沿着那个边缘走过去,走过去后别松开Shift和W,不停地按空格,你就会慢慢卡进去,
直到能看到里面…看到里面后,松进Shift,但W还要按着,按一下空格马上按一下Ctrl,也就
是跳一下马上蹲…一般试2次或3次就会冲进去了,冲进去后也上松开W,调整好方位即可!
的感言:谢了
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穿越火线领域专家CF里面怎么滑步??
CF里面怎么滑步??
不区分大小写匿名
同时按着左右或者前后就是太空滑步
还有同时按着左右键,然后点S建或者W建就是小碎步
谢谢 

滑步就是惯性,当你前冲一段时间后,突然停下会有1小段时间实在轻微移动的,称为滑步
按住蹲...方向+空格
空格加方向键
这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:  首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如:明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的“超酷黑”等等,绝对不是做广告。因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。
  举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选
哪是别人卡的
还滑步……
乱步我倒是会 想学加WQQ
这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:  首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如:明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的“超酷黑”等等,绝对不是做广告。因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。
  举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑
 首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
其他的自己看这办吧
我知道,我天天滑~~~你先向前冲刺,然后按下别的方向键就OK了
滑步是要配合鼠标的,比如你往后转180°,单用键盘就很累,利用鼠标移动90°或更多就相当轻松,多练练吧,对比赛很有帮助的
你先向前冲刺,然后按下别的方向键就行了。
按住左右不放就可以滑步
你下坡时一直连续按蹲就可滑下去 幽灵模式
双脚合龙,正常直立 
先出右脚,脚尖滑至左脚脚后跟,然后轮换 
注意是与左脚脚尖平行向后滑,然后以首次滑动到后面的那个脚尖当成支点和受力点进行交替滑动
改键.
滚轮换蹲键
在有节奏的滑动滚轮
按左右键啊!来回按就可以了
= -。。。。其实简单的狠。就是先选择你要往那边跳 让后冲起来空格。落地的瞬间空格。落地的瞬间空格。要的就是那个时间差。。落地的瞬间。自己去体会咯
这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:  首先,为什么会有急停这个概念的呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如:明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的“超酷黑”等等,绝对不是做广告。因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。
  举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑 
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