倩女幽魂2射手攻略想pk射手与侠客那个好呢

玩家解析&《倩女幽魂2》侠客PK各职业结果&
首先声明,我讨厌各种喷,大家都读过书,有理说理,欢迎讨论但是不要无理取闹。
其原因是因为侠客存在原因是因为侠客存在2大硬伤。
1:游戏里玩的人最多的是异人,异人打侠客有绝对的优势,打不过异人就代表打不过游戏里面最大数量的一群人,所以才不会选择侠客。
2:侠客练级困难,前期组队根本无人理睬,即使熬到高级了,PK效果和同样难练的刀客和魅,相差太大!
4.22之前我拿了朋友的120级侠客玩了几天,4.22后正式玩侠客,现在122级,从60多级开始就穿7绝紫装,也是从60多级就开始PK、野战、擂台、关宁、帮会宣战、联赛,有架打的地方我都积极参与,经历的战斗无数,自己也觉得凭自己玩了10多年的游戏经验应该能对侠客有个公正的评论。
先谈谈和各个职业的单P情况:
侠客VS甲士:有优势,装备差不多的情况下,能打跑甲士,想杀死甲士很难,没大的操作技巧,关键是:不要等半血了才加血,勤快点加血或者跑动加血,哪怕你比甲士少血快,也砍不掉对手多少血,慢慢磨,磨死他或者磨跑他。对方要是嗑半天雷,那就别想杀掉他了,就当消耗他一点元宝好了。
侠客VS射手:有绝对优势,除非碰到那些变态,2下直接秒掉你,让你来不及开金刚不坏或者70绝技,装备差不多的,甚至比你好的都不要怕,直接开70绝技冲上去,或者直接拉人砍,还干不死就等着50%血的时候金刚不坏,不得不说,侠客是弓手的克星。
侠客VS异人:劣势,在擂台上千方百计上窜下跳分散他的宝宝,然后重新招出宝宝,先让宝宝跟随,看准时机,点宝宝主动攻击+拉人技能,碰见大意的异人也能赢,但是概率很低,野外遭遇异人,如果异人的宝宝正在杀野怪,你先出手偷袭,拉人+攻击,也有机会杀人,但是胜率也不是很高。
很多次,我在野外偷袭异人,已经形成了有利局面:异人在前面逃,我在后面追,我身后宝宝还在助攻,异人的大群宝宝在后面追我,已经形成这样的局面,眼看胜利在望,可是异人一个石化%E
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。倩女幽魂2职业攻略:侠客69级PK各种技巧分享
作者:woaiwosbuang
来源:百度贴吧
发布时间: 13:59:19
  侠客正是倩女最稀缺的职业,侠叔要等到109+才是真正成长,但69也可以用与众不同的方法立足,这就来给大家浅谈69级侠客的PK攻略!
  我在侠客这个职业上玩啦两年 本人非常喜欢比武切磋挑战各种高难度
  先说下侠客69需要哪些。 有人喜欢单手有人喜欢双手。我觉得一个好的侠客比武单双全有 69这个阶段比武但后期装备都成型跨服谁都打不死谁这时比的是输出,当然关宁宁远个人建议必带单手双食盒哪人多往哪拱嘿嘿! 平民玩家建议走纯辅助死堆血的路线!
  69的侠客想要起来想要有一席之地 首先一个好宝宝千万不能少 侠客非常需要宝宝的一个职业 他的雄心能让平民变高富帅!人家都说侠客只能辅助没什么伤害 到啦109走啦破竹才有啦空间 我认为错误的 一个好的侠客只要你不倒队友就不会倒 你要认识到你在团队中主要做什么 你的天涯起到什么作用 天涯是神技你要知道 它不但能拉敌更能拉队友
  本人玩侠客无论在69还有109单挑还是团战打啦无数遍 下面终结几点吧友也可以问 69有吐呐有减速有天涯 。雄心什么的就不说啦都知道 。你还怕谁 。同装备下操作差点的可能会被魅玩死。但是你要是被其他职业单挑死我只能说你不适合玩侠客 。找不到死的理由!侠客对甲鱼射手艺人都有很大的优势 。
  刚才说到侠客对各职业的优势 。
  首先侠客对甲鱼69的甲鱼很好打。单切宝宝不打人是技巧,我说的的是侠客不吐呐的情况下本人认为侠客切磋不能吐呐那样真的太欺负人除非装备差距大或者越级战斗时才用! 控制好自己的宝宝 停跟停跟 拉开自己和宝宝的距离 不停的丢减速吧 !完虐,居记住他招宝宝 天涯打断!
  有很多人不知道怎么打魅 我详细说说同等装备下跟魅打 状态全满321马上bb停角落人往中间有马上插旗帜 ,到中间各种群攻,这时候注意快捷键一定要比对方按的快如果先手拉晕大家都知道立马被动宝宝稳胜!我讲的是逆风,魅先手控你你怎么办呢?千万别等死 纹饰和宝宝的干扰足够你开无敌啦! 被空第一时间找机会,没机会立马下装备在穿上半血看好机会被动宝宝开无敌,前提是必须控制好你和宝宝的位置不然魅先手秒啦你宝宝你就失败啦一半
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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  倩女幽魂2甲士PK各职业心得:甲士一直被认为是单挑能力颇强,缺点就是在群战中不具备杀人实力的职业。
  在游戏后期的具体单挑中,甲士处于一个什么地位,面对各个层次装备实力的对手如何应付,胜负情况如何,面对各种职业如果合理的利用技能来达到充分发挥自己,克敌制胜的效果,今天具体分析一下。
  甲士VS甲士 PASS
  各种坑爹,不论是同等装备还是装备有差距。 甲士想杀死甲士可以说是很难的。 大神级甲士对打,就会看见可怜的百来点伤害,各种格挡在头上飘。 低等级甲士互相也打不死。 高级甲士对付低级甲士,也不存在必杀之说。 只要对方不是木桩,给你上个司怪,不行上个绝技,再不行就开个无敌, 轻松跑路。 这里就不具体细说了。
  甲士VS射手 直接KO
  同等装备情况下,甲士的胜算基本是95%以上。 哪怕射手的装备比甲士略好,甲士的基本胜率也在90%以上。
  甲士技能天厩囚,可以令射手减速40%以上,甲士技能司怪困,可另射手减攻40%以上,甲士的高格挡,可以无限削弱射手的推人技能。
  甲士可以利用,冲,拉,换位等技能接近射手,在减攻之下,哪怕射手的孤注一掷效果也会大打折扣。
  可以说,射手是甲士唯一具备较大胜势的职业,为什么是唯一 ,后面会有所提及。
  本是神机生,相煎何太急
  甲士VS方士 (这个争议最大)
  装备弱时,甲士占优 装备同等时互相都无法击杀 装备顶级时,方士占优
  同等装备下,特别是方士血量过3W的时候,甲士基本上是不可能打死方士的。但是因为有司怪困,方士想打死甲士也不容易。
  大后期,方士敏捷、羊脂玉、格挡、忽略火电上去以后,高级方士和高级甲士的PK中,方士的赢面更大。
  小群战中,脆皮小方士是高级甲士的首选目标之一。
  甲士VS医生 不能吃药时,输的几率99%
  同等装备下,甲士不可能打死医生,哪怕医生的装备层次次一等,甲士几乎也没有打死医生的办法。 特别是医生的血量突破3W以后,甲士连小医生都难以打死。 唯一的办法,只有配合玄武袭的击晕效果和离宫悔的强制目标效果(使医生的加血对象变成甲士),然后青金致命的触发,才有可能打死医生。 总结:甲士在单挑时,基本是打不死医生的。
  甲士VS侠客 无胜负
  侠客的旗子,加血技能,各种状态,各种无敌技能,确保了侠客某些时候不死传说的地位。甲士想打死同等装备的侠客,简直是痴心妄想。
  但是司怪一处,侠客也休想打死甲士.哪怕双防等级有一定的差距,甲士和侠客之间的命运也已经注定。
  甲士VS刀客
  不用说了 ,大家都明白,甲士几乎是必输。
  在这里,我说一下,高级甲士面对低级刀客的一些小技巧。让高级甲士面对低级刀客时候有一些胜算。
  甲士先手的情况下:拉过来以后一刀,随后立马辇道移打断刀客的陷阱技能再一刀,随后一个冲,如果晕住的话,甲士基本能赢。
  甲士后手的情况下:基本此时刀客肯定一群分身围着你在上心魔,这个时候甲士就要按住无敌,如果没被秒无敌放出以后,果断一个青龙灭,秒杀对方分身,配合青龙灭,在3秒时间内贪狼双全力攻击刀客主身,基本上能秒掉。如果没秒掉刀客跑出去,重复甲士先手情况下的操作。
  特别说明:天寿忍这个技能对于刀客的心魔是无效的
  甲士VS魅者 几乎是必输,而且会很抓狂
  高级甲士VS低级魅者 在失去先手的情况下,配合纹饰达,贯索擒抓过来以后直接无敌,然后砍2-3刀,如果秒不了,等着受虐
  普通甲士VS各种魅者 狐狸, 定身沉默束缚, 混, 晕 恶心你不偿命
  普通甲士VS高级魅者 等死,高级魅的攻击非常高,配合定身沉默束缚,可以在很快的时间打死你。
  高级甲士VS高级魅者 不存在击败魅者的可能性,但是有机会保持不死,就是在纹饰的作用下,束缚不能连上时,吃半夏曲(气血+10000)
迎接4月22日的内测特制
计算等级消耗经验数量
传说中的一条龙是什么?
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倩女幽魂2射手攻略:射手PK经验心得分享
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  射手的纹饰
  有个大家都不太注意,但是挺重要的一个东西,就是首饰上的纹饰。
  在倩女洗装备洗宝宝洗传家宝冲格子提悟性等等众多大坑中,纹饰算是比较不坑,弄起来性价比比较高的了。射手的纹饰选择撸主认为主要是忽视毒抗,混乱抵挡,电抗这三种。
  在这个太子方横行的年代,电抗不用多说。
  抵挡类的纹饰主要作用是让自己不被连控,也有一定的降低被控制时间的作用。魅者的眩晕、沉默、定身技能都是一个,混乱偏偏有两个,混乱如果不抵挡,本来各种抗性就低,被魅者盯着你控,就算他打不死你,控你半小时都行。
  至于忽视毒抗,纹饰真是重要的不能再重要,因为这项属性只能通过附体、修炼、以及纹饰这三种办法提升(传家宝那点效果就不予考虑了),修炼的性价比太低,花很多钱点满了也只加那么二十来点。
  撸主就是因为当初没有摸清纹饰的精髓,也没有意识到忽视毒的重要性,胡乱打了些沉默抵挡的,眩晕抵挡的,占据了本该加忽视毒抗的底托,而且附体上打了物攻、物防、法防、破盾、命中、气血以后就再没有格子打忽视毒抗了,以至于现在忽视毒抗很低,用毒比较疲软。
  下面说一下出战宝宝的选择。
  作为一个纯物理输出职业,带个高攻击的宝宝使自己的输出更上一层楼是没有什么错的,白猫是个不错的选择,可以弥补你是纯物理的缺陷,避免看到物免敌人就傻逼了的悲剧局面。
  但是除此之外,撸主给大家提供一个优质的第二选择,就是舍弃输出宝宝,带一个辅助宝宝。因为说到头来好射手是不缺输出的,有没有那个白猫基本不会影响你在队伍输出量统计表里的老大地位。所谓辅助宝宝,就是一个根骨型的,能够在敌人的枪林弹雨中站得住脚的,为你提供高额的属性加成的宝宝(高默契是前提),个人认为巴蛇很合适担任这一角色。而做一个优质的辅助宝宝的精髓在于,一定要选一个【谨慎】性格的,在它的技能栏里轻轻的打上一个【蚀甲&通】,尽量。
  作为一个平民玩家,青金石是很奢侈的东西,更别提带青金石的石之灵了。与其花大价钱弄一颗一级的青金石,不如舍弃青金石换一个便宜的加攻击加致命加命中的石之灵,评分还比较高(平民见解,大神请回避),让一个好的辅助宝宝成为助你杀人如麻的利器。
  关于绝技
  百步穿杨这个技能似乎没什么争议,大家都觉得它很废。是的,作为一个绝技,它比起高伤害、大范围、还掉上限的飘风,比起控场的群魔&四边、质变的狡兔、笼罩全场的悬壶,这个所谓的绝技不仅需要读条,还会丢失会被格挡,真是鸡肋到不行,但其实大家都错了,百步其实没那么差。
  百步最大的优势是距离远。蝎尾流火这些普通单体技能的攻击距离是15,而百步是18(不算满引弓的加成)。不仅如此,百步的AOE伤害范围是12,以被选中目标为圆心,12米为半径的这个圆内的敌人都会受到伤害。这意味着你最远可以伤害到离你30米远的敌人,尼玛这么远!连调整视角都看不见啊有木有!这就是说百步是你远距离先手输出的最优起手技能,但是一定要选对目标。
  说到伤害,大家都觉得百步伤害低,但其实没你们想象的那么低。以撸主的32级百步为例,单体伤害6500+,只比心弦高了一点点,周围伤害2400+,和群魔飘风每秒钟判定的伤害差不多,但是别忘了,群魔是光伤害,飘风是风伤害,这种属性伤害不仅要计算法防,还要计算抗性,比起百步的纯物理是多了一道折扣的,这在PVP中更不利于破除敌人的防御。(这并不是说百步就比群魔飘风伤害高,只是想向大家说明百步没那么弱毕竟人家判定5次,你是一次性的。)
  单体沉默这个效果很奇葩,人家大丑异一晕就是一群(40%的几率,每秒判定一次),还带不低的伤害,如果百步的沉默效果也是在范围内按几率来判定,这个技能会强大很多,但是三石也是有顾虑的,这样一来你让骚魅怎么混?人家拼着骚命往人堆里冲才好不容易放个群沉默,你老远就群沉默了,你还不成骚射了?作为射手,咱们还是别和魅者比骚了吧。单体沉默一般就用在骚魅和矮子方身上,不仅限制输出,还剥夺了机动性,便于击杀。
  百步最奇葩的一个效果就是&杀死范围内所有敌方侠客的旗子和刀客的陷阱,并且范围内的旗子和陷阱越多,范围伤害越高&。这个效果我认为是倩女所有技能里最诡异的设置。毫无疑问,这是KFZ觉得百步太弱了以后强行加上的。KFZ真特么都是人才,侠客的旗子就算全在你判定范围以内,什么时候能超过两面?刀客陷阱持续时间那么短,谁不是往敌人身上扔?又不会像炸弹人一样满地图埋地雷。所以这个效果唯一的用处就是可以拆旗子,但是侠客插旗子CD那么短,刚打掉立马插一个来你脸上,你还一点儿办法都没有。所以所以,这个效果就是特么的鸡肋中的鸡肋,只有KFZ里面那些逗比中的逗比才能想得出来。
[编辑:蓝月]
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作为一个129平民媚者,血2.3W,双防7000左右。敏500出头。法术命中1400+,控制技能
单混群混沉默定身束缚满级,晕眩变狐30级。宝宝139级五星本初猫,8悟性6技能2.2W攻击,6级化骨通。
可能以前留意我玩射手的朋友应该知道,当初在没有帮会法宝的情况下,我的属性点分别是力量670、敏捷570、气血4W+、命中1200、攻击3W3、致命120+、忽视毒120+,全身无高级石之灵。
这个属性在现在看来的确是个渣一样的射手,但是在当初没有家园和附体的时候,我可以很大胆的说,有些有高级石之灵的射手属性也不过如此吧?
那么我是如何做到的呢?
第一:洗点
属性点可以比武书兑换,具体如何吃、如何洗、这个我以前发过攻略贴,大家可以去搜索下。
这里我们不重点讲了,我们来说说是洗敏捷还是洗力量的问题。
答案是洗敏捷,至于为什么,我后面会提。
第二:法宝
法宝的选择是力量和补天,高级射手补天为主,因为本身的攻击配合千钧外加高级后裔和满引以及箭塔,这样的加成是不比别的职业差的。
而平民玩家则选择力量,为什么不要补天,试问你10来级的箭塔,10来级的后裔,10来级的满引,你多6级效果大吗?答案是不大。
就我看来射手有几大问题。
一:(敏捷问题:射手堆敏捷有效果,但效果只有方式的一半。)
首先射手1敏捷=1命中和躲避,方式1敏捷=2法术命中和法术躲避=1物理躲避。
有方式说,我1点敏捷也就=1点物理躲避,你1点敏捷=1物理命中,你射手敏捷堆高了照样不失手。这点当然不否认。
接下来问题来了,射手的躲避问题,射手1敏捷=1法术躲避。
法术躲避能到1200的射手那已经是很了不起,我500出头的敏1400+法术命中,打600敏的射手极少出现失手的情况,出现失手也通常是对方射手控制抗性极高的情况下出现的。
但是打方式就不同了,同样600敏的方式通常法术躲避都能到1500+甚至更高,打这样的方式,就算方式控制抗性没那么高,也容易出现
失手的情况。
所以射手和方式同样的敏捷,我控射手要比控方式轻松得多。而被控制意味着什么大家都应该很清楚。
这点论坛的媚者朋友应该都有这种感受吧。
所以射手堆敏捷,只能保证他的命中,但对上法系职业,想要躲避就就难了。
所以在堆敏捷的情况下,射手和方式相比处于劣势,在我看来,效果只有方式的一般。
二:落单问题:
在129关宁,129鬼全身强15以上带青金的射手遇到过很多。最痛的遇到一个1下致命秒我8000+血的射手,然后毒每秒1200+。但是就是遇到这样的射手我也不怕,因为通常这样1箭射来之后,我就开水云往相反方向逃开了,而那个射手他追不上来,我边逃边补血,快慢红+瞬回药,然后血回差不多了再回来找到那个射手控制住杀死。我2.2W攻击的宝宝,杀1W防左右的射手还真不用太多时间。就算射手打了纹连控不了,但是那个间隙射手能干什么呢,一下秒不了我,又继续被我控。用推吧,就算被推开了,水云游上去,继续控,控射手由于上文提到的躲避问题,还真不容易失手。
杀死这样的射手爽,因为他的投入是我的10被还被我杀了,被这样的人杀了我也服,因为他的投入是我的10倍。
然后再看方式,对上一身129鬼强15带羊脂玉的方式,和射手同样的打法,控制出现间隙了,好,这时候方式的选择很简单,立刻腹语真言。这时候混乱失效了,定身失效了,束缚失效了,就沉默还可以用,因为129阶段方式的腹语真言还没到40级,至少我在129阶段还没遇到过哪个方式的腹语真言能免疫沉默的。方式开了腹语真言后我通常就不打了,直接开水云游走,因为这样装备的方式控不住就根本打不死了。如果沉默晕眩,都失手了,那我就会被方式杀了。
同样这个方式投入是我10倍,我没希望杀死他,我心理觉得很正常,他杀了我我也没觉得有什么不爽。
好了,这就是为什么射手关宁不敢单走,而方式敢的原因,方式的腹语真言+逍遥游,让他的生存能力比射手强大不知道多少倍。尤其在关宁一些特殊的地形逍遥游,那是不可能追上的。而射手的拒人千里在媚者的水云游面前还真就是个笑话,追上太容易了。
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