s4英雄联盟s4版本里最强英雄榜

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4最新版本螳螂打野教学 消化!然后进化!
S4最新版本螳螂打野教学 消化!然后进化!
文 章摘 要
  虚空掠夺者-卡兹克,也就是大家俗称的螳螂!可以说是拳头设计出来的一个非常完美的英雄,有着不俗的伤害,强大的收割能力,还有隐身。那么如何用好这个英雄呢?让TF来给大家讲解一下恐怖收割机螳螂吧
  虚空掠夺者-卡兹克,也就是大家俗称的螳螂!可以说是拳头设计出来的一个非常完美的英雄,有着不俗的伤害,强大的收割能力,还有隐身。那么如何用好这个英雄呢?让TF来给大家讲解一下恐怖收割机螳螂吧!  背景介绍:  一头来自虚空、名为卡’兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰,准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后,他都会吸收掉猎物的力量,让自己进化得更加强大。卡’兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔,一只与他实力在伯仲之间的野兽。 当卡’兹克刚刚穿越到这个世界时,他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了,难以为他的快速进化提供给养。于是,卡’兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上,即便冒着生命危险,也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐,焕然一新,变成更强更快的掠食者。很快,卡’兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物,并相信他已经无人能挡。一天,当他正在享用新鲜的猎物时,不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物,猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮,又撕又抓,而卡’兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸,他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后,奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后,卡’兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日,卡’兹克会将雷恩加尔大卸八块,好好品尝。 “杀掉。吃掉。吸收掉。”――卡’兹克  一般而言,现在版本的螳螂多数是玩打野位置,但其实螳螂打上单和中单也是可以的。但是要跟上主流,所以就和各位讲解一下螳螂打野的玩法吧。  首先给大家介绍一下螳螂的技能 &技能介绍:无形威胁[ 被动 ]:&&&&&& 当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。品尝恐惧[ Q ]:  卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。虚空突刺[ W ]:  卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。跃击[ E ]:  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。虚空来袭[ R ]:  允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。  螳螂是一个少有的全面英雄,作为一个收割型的刺客英雄,螳螂兼具伤害和治疗,还有潜行能力。前期只要你发育顺一点。脆皮一套秒。打肉几秒钟!或许有人会说发育顺了还用你说,但是螳螂的恐怖之处就在于只要你不是崩盘太厉害,那么团战的时候 只要队友顶住一轮伤害,让你上去收割,那么一波你就起来了!就这么简单!就这么霸气!这就是螳螂!下面给大家说一下螳螂具体怎么玩。  螳螂打野天赋是21-9-0,螳螂只为了团战收割打伤害,主Q副W 一级E 有大点大,一级进化R,2级进化E,3级进化Q(原因是如果打到16级,螳螂Q的百分比伤害就能给螳螂后期打肉提供不俗的输出了)。&  游戏前期:&&&&&&& 出门 &加5×加,打第二个buff的时候,记得做好视野,不要被对面打野抓了(因为你会被Buff怪打的很伤),如果前期野区遭遇,螳螂的爆发是很高的,要学会利用草丛和E技能来刷新被动,草丛可以刷新被动,E技能可以跳过墙或者跳进草丛刷新被动,野区遭遇不用慌,因为前期能在野区和螳螂对拼的英雄真心不多,只要你操作到位,野区单挑是无敌的。基本打一套是,平A(加被动)QW,E技能不要随便交,除非你能确定杀掉对面!前期GANK要抓准机会,进游戏先判断好好抓哪一路。6级进化R技能,可以潜行3次,减速敌人3次,螳螂也就成了GANK的利器,想跑都跑不掉。  游戏中后期:&&&&&& 11级进化E技能,因为差不多中期也开始抱团了。团战思路要清晰,队友上去抗伤害,输出,螳螂不要急着切入战场,看到残血,果断E过去加Q带走,这时候不要着急用E逃走,开启大招2秒隐身,50%减伤害,观察局势,如果局势不好平A加Q打一套,然后E走,你还有2段大招别人是追不上你的,如果对面残血较多.....不用我说你也知道该怎么做了吧!消化吧!然后进化!后期打团的思路就是收割,螳螂绝对不要先手,如果你不能刷新E技能,那么你这次的切入可以说就是失败的了。所以切入的时机很重要,只有在你确定能秒掉一个人的情况下,才应该果断选择切入。  游戏出装:  出门装:&×5   中期装:&&&  成型装:&&&&&或者  螳螂的几个技巧和注意点:  1.团战一定不要先手E上去,可以在草丛里蹲着,等对面肉走过去,然后开隐身走出草从,直接切死对面后排!  2.切后排一定要分清主次,不要对面ADC 0杀10死,你还去切他,放着10杀0死的AP不管  3.螳螂是属于技能小爆发型英雄,E上去Q 平A W 一套打完 记得开R技能往后面走一点,有E没有Q也是很收割的.所以收割的时候等Q技能CD好了再E上去  4.后期可以考虑进化W,看自己定位,如果感觉输出乏力,还是建议进化Q。  5.螳螂前期被动的伤害很可观,GANK要合理学会利用被动和W的双减速  6.螳螂打野比中单好(诺导的螳螂这段时间也是风靡国服)但是低分段建议别打野,如果你够强,还是中单比较好(因为如果三路崩你帮谁都不是!)  7.不要上去就EQW一起按,这样会让你的W无法命中对手,上去EQ对手接一个平A对手会被减速,看准了再释放W!  8.除非你在追击对手,不然3段R最好是把刷新出来的被动伤害都打出来.  9.单挑的时候开启R记得走位,躲开对手的非指向性技能,两秒的时间很长真的。  10.螳螂野区刷野尽量选择幽灵,石头人这种个数少的,因为螳螂是单体输出高的英雄,AOE比较匮乏(这是个人建议,会提高你的打野效率)  以上是我对螳螂的一些见解,希望大家喜欢!以上内容纯属个人见解,不喜勿喷。
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& 雷电法王 站桩输出无敌法坦S4瑞兹上单攻略
雷电法王 站桩输出无敌法坦S4瑞兹上单攻略
文 章摘 要
瑞兹是个简单的英雄,却是个最有用的上单,还是输出最恐怖的后期,操作简单,只要练好基本功和团战能力,就可以打穿上路。
本文由17173英雄联盟特约作者【lvFS】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:艾欧尼亚
ID:TeaTime丶Lv
擅长英雄:
流浪法师英雄浅析
定&&&&&&&位:上单 法坦
操作难度:★★
流浪法师的优点
瑞兹的站桩输出能力相当强,属性又比较肉,属于后期无敌的角色,真正成型后很难被针对,又可以打出很高的爆发。瑞兹后期可以充当半个前排,让敌人打瑞兹会耗费很高的时间或者团灭。
流浪法师的缺点
前期能力线上能力不强,很容易被针对,依赖装备,成型比较慢。属于打后期的角色,前期容易崩盘。
流浪法师符文
瑞兹通用符文
符文介绍:
这套是通用符文,不过也很适合瑞兹,法强和法穿便于瑞兹前期打伤害,弥补他的线上能力。瑞兹属于打后期的角色,所以成长护甲和成长魔抗是很有用的,可以使瑞兹有很高的抗性,很难被打死,又可以利用技能优势打出高伤害。
瑞兹移速符文
符文介绍:
这里的精华加了移动速度,瑞兹上单和人对拼前期拼爆发拼不过的,所以增加移速和敌人打风筝,瑞兹对移动速度的要求很高,所以这套符文也可以使用。
流浪法师天赋
打不死的瑞兹
天赋介绍:
21 9 0的天赋点法,可以在前期有不错的输出。增加法强和法术穿透,提高伤害等对瑞兹属性都有不错的提升,剩下的9点点在防御里,增加瑞兹的抗性和生命。由于符文中带了移速,所以可以不点通用。
天赋介绍:
流浪法师召唤师技能
这个版本的上单还是带传送较好,毕竟上单比较偏,很难支援队伍,带了传送可以迅速造成以多打少的优势局面。假如对方有传送而你没带会给队伍造成很大的压力。闪现必备,不必多说了。
流浪法师技能解析
施放技能可以减少冷却时间,可以让瑞兹打出一套技能后瞬间再有Q技能的CD,可以打出更高的伤害,在线上对线时要利用好这个被动,减少技能冷却。多打敌人一套技能。
冷却时间短又有高伤害的技能,还有法力值的加成,所以瑞兹可以利用被动多打出几次Q技能的伤害。瑞兹可以积累一下自己的法力值,这样就算自己没有太多的法强,都可以打出很高的伤害。被动还有冷却缩减,所以要合理利用Q技能。
这个技能是为数不多的指向性控制技能,硬控,根本不用担心自己技能会放空。对付某些近战是噩梦般的存在,可以迅速控制敌人打一套输出。令对手还手的机会都没有。W技能还有很高的AP加成,伤害很高。而且同样有法力值加成。
E技能可以在敌人间弹跳,属于不错的AOE 技能,清兵能力不错,还可以减少敌人的魔法抗性,可以用来先手,先减少敌人魔法抗性在配合别的技能打出伤害。E技能同样有法力值加成,可以获得额外的伤害。
开大的瑞兹可以获得很强的属性加成,可以使技能都变成AOE技能造成范围伤害。前期可以开大迅速清兵,毕竟大招的冷却时间不是很长。到了后期,大招的吸血能力就体现了出来,可以增加瑞兹的生存能力,有大的瑞兹几乎很难被秒掉,他可以法术吸血很高。另外,大招提供的移动速度加成也是不错的。
流浪法师技能加点
Q技能的cd短伤害又高,还可以配合被动迅速放出两次,所以主升,Q技能的冷却缩减也是很好的加成,所以快速满级比较好,E技能的清兵能力比较强,可以让瑞兹前期在线上快速推线,同时还有减少魔抗的效果,所以随后点满它比较好,W技能以及控制就有不错的收益。
流浪法师出装推荐
瑞兹的伤害可以靠法力值的积攒来达到很高,所以瑞兹没必要堆太多的法强,这里出门装选择了蓝水晶,可以提供很多的法力值,使线上的蓝耗够用,还可以提供伤害,又可以使装备快速成型,比较不错。
前期核心装备:
这两个装备是瑞兹前期很重要的装备,催化神石可以在前期等级提升的时候提供不错的回复,还可以合成时光仗,而女神泪是瑞兹必出的装备还是较早出比较好,可以早早的叠满法力值,使瑞兹的伤害提升很多。
中期核心装备:
瑞兹中期必备的装备,有了时光仗和大天使之仗的瑞兹输出明显就提升了很多,而且还有较高的抗性,生命值较高,很难被击杀了,有了这些装备的瑞兹已经基本成型,输出爆表已经算是起来了。再加上法穿鞋和大招的吸血会使瑞兹在团战里是个Boss。
后期核心装备:
后期的瑞兹要出抗性装,毕竟活着才有输出,冰心有很高的护甲,又可以减少附近敌人的攻速,是个很适合瑞兹的装备,使瑞兹不怕对面adc,女妖有魔抗,还可以抵挡一次技能伤害,可以抵御对面ap的伤害。最后一件可以出深渊,增加输出和魔抗,还可以减低对面护甲。
流浪法师如何和这些英雄对线
狗头也是个线上很弱的后期英雄,瑞兹在线上是完全可以压制他的,狗头一定会用Q技能补兵,瑞兹就可以用技能无限消耗他,压制他让他不敢补兵。狗头前期对拼是打不过瑞兹的,尽量压他补刀,或者造成单杀。
这版本的酒桶上单有点强,瑞兹一个后期法坦线上是不占优势的,所以就要主发育为主,可以耗血但尽量不要和他对拼,回复能力是酒桶的强,所以主发育,或者呼叫打野过来。对线的小细节就是等酒桶用Q补兵了之后就迅速去打他一套,这时候他是没有太多的还手机会的。
龙女这版本上单并不是很强,瑞兹一个上路远程法师是可以利用射程优势压制龙女的,一般和龙女对线可以把龙女消耗的比较惨,但是击杀很难,龙女移速比较快,可以配合打野,也可以选择稳稳的压制就好。
蒙多线上更弱,他是个很需要装备的英雄,但是蒙多抗压能力比较强,所以瑞兹可以欺负他,但很难完全压制住他。不过对线蒙多可以给瑞兹不错的发育的机会,还可以压制蒙多补刀,线上选择快速发育为主,没必要击杀,也很难击杀。
流浪法师团战技巧
瑞兹的技能比较简单,新手就几乎可以掌握,不过瑞兹团战可不是那么简单,要注意好站位,团战时站好位置,利用自己的一套爆发打在对面失误的adc或apc上,可以打残或者直接秒掉。连招就是先开大,然后跑过去QWEQ,各种滚键盘打伤害,打完之后撤离等技能CD,技能好了之后再切进地方打一套。
团战时注意自己的走位,不要被敌方先秒掉,团战时很需要瑞兹的爆发输出的。后期的瑞兹抗性也很高,很难被打死,作为法坦,可以顶上去抗伤害。
瑞兹是个简单的英雄,却是个最有用的上单,还是输出最恐怖的后期,操作简单,只要练好基本功和团战能力,就可以打穿上路。
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& 英雄最新思路:极高的上分英雄S4皮城女警
英雄最新思路:极高的上分英雄S4皮城女警
文 章摘 要
女警前期的手属于ADC中最长的射程,可以依赖这个射程优势去骚扰对面的补刀,降低对面的血量,同时被动的暴击效果非常不错,只要叠到暴击就要找机会把暴击打在对面ADC的身上,会发现非常的疼,女警属于比较百搭的ADC,可以配合很多的辅助打出不一样的色彩,今天小编就为大家带来如何玩好一个女警,更快的走上钻石王者之路。
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大区:守望之海
ID:萌萌哒Fiora丶
擅长英雄:
定&&&&&&&位: ADC(射手)
操作难度:★★★
皮城女警的优点
可以依靠手长的优势在对手进行补刀的时候去点对面,反而我们可以轻松的补刀,被动提高的暴击伤害十足,只要叠加到了暴击效果,就可以采取把暴击的子弹打到对手的身上。
皮城女警的缺点
女警唯一的缺点就是前期的攻击力加成并不如其他的ADC,同时缺少攻速。
高级攻击力印记
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级攻击速度雕纹
+0.64%攻击速度
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:因为现在吸血精华的效益并没有之前的那么明显了,所以在精华方面小编还是选择了携带攻击精华,蓝色方面选择攻速,来弥补女警的攻速跟不上问题,如果对面的辅助是比较给力的进攻性辅助,建议还是把蓝色换成魔抗。
  天赋加点
  在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
召唤等级:1
 为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。如果这个技能无法找到目标,就会作用于范围内上市最终的一位友军英雄。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%
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与上分英雄,S4皮城女警相关的文章有:一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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& S4无极剑圣 换个思路 上单半肉 团战收割发动机
S4无极剑圣 换个思路 上单半肉 团战收割发动机
文 章摘 要
英雄浅析:优点:在线上有恢复技能,清线能力突出,单带魔王,战场切入收割能力强。缺点:血少肉薄,本身就是一个脆皮,符合刺客的特点,爆发输出相对不足,技能伤害较低,比较吃装备,发育时间比较长。符文解析:3
英雄浅析:
优点:在线上有恢复技能,清线能力突出,单带魔王,战场切入收割能力强。
缺点:血少肉薄,本身就是一个脆皮,符合刺客的特点,爆发输出相对不足,技能伤害较低,比较吃装备,发育时间比较长。
符文解析:
3个紫色固定攻击,8个红色固定攻击, 9个黄色固定护甲,8个蓝色增长魔抗,插入1个红色暴击,1个蓝色固定攻击。
浅析:这一套符文正好配出15点攻击力,多出了一点暴击给自己一点惊喜,也给对面一点惊吓,前期暴击伤害大约在200左右,一刀下去,伤害爆表有木有。标准天赋让剑圣在对线的时候能够打出一定的伤害,保障补刀,保障消耗能力,成长魔抗是在后期才能发挥出它的作用,前期线上魔法伤害的压力相对较小,所以不选择固定魔抗。
天赋解析:
浅析:点出21点攻击天赋,让剑圣突进刺客的定位更加突出,充分利用他高持续伤害的特性,防御系天赋点出附魔防具来增加后期剑圣的血量和额外增加的护甲和魔抗值,让半肉剑圣的存在感更强一些。
技能解析:
心得:第四次攻击会照成两下伤害,但是伤害只有普攻的50%,可以暴击,暴击伤害也会减半,这个技能可以触发Q技能减CD的效果,在前期消耗的时候可以叠出被动之后Q上去A两下,配合E技能主动后的真实伤害这样消耗一波也是十分可观的。
心得:清线神技,技能CD时间比较长,但是可以通过高攻速来尽量避免,这也是剑圣成为带线狂魔,拆塔狂魔的一大要素,如果掌握的好,可以无伤消耗到对面,而保障自己处于安全距离,在配合Gank的时候也要注意使用的时机,如果是贴脸对A的话,开E的剑圣是不虚大部分上单的,在对面交出位移技能之后再用Q再贴脸一次进行输出。
心得:这个技能在有些时候可谓是恶心死人,血越少反补的血更多,但是也不是十分可观,回复的血量也是少的可怜,但是释放技能时减免效果缺十分的有用,比如在被点燃的时候,在冲入人群之后,如果对面没有控制技能或者打断技能的话,一个W就让你瞬间变成了集火又不死的纯在,这个技能也是需要看时机的。
心得:被动增加攻击,百分比加成,在前期看看还是可以的,但是半肉剑圣,不是为了狂堆攻击,所以这个技能在后期增加的攻击虽然也十分的不错,但是它的真实伤害才是重头戏,攻速流的剑圣配合R和E,单单是真实伤害就十分可观了,前期的时候这个技能也能够对敌人造成重创,特别是进行消耗的时候。
心得:增加攻速和移动速度的BUFF,击杀之后的效果更是让剑圣变成了收割发动机,根本停不下来,半肉的剑圣不再是一换一的突进的存在,进入之后能够站更久,伤害能够打出更多,这都往往决定了一场团战的胜利,一场团战中剑圣做出的贡献。击杀后对基础技能的CD减速70%,不再是刷新,但是突进还是十分有力的,击杀之后的持续时间也让剑圣长时间的处在带BUFF的状态。
技能加点推荐:
简析:Q技能收兵和进行消耗,E技能适当的增加一些攻击力和提供对拼的一些资本。&
出装推荐:
出门装推荐:
浅析:对于一些消耗型的英雄,可以出多蓝盾,甚至是布甲五红,长剑+3红也是可以的,这个可以根据对战情况自行选择。
中期推荐装备:
浅析:冰锤提供一定的血量,提供的效果对剑圣来说无关紧要,因为R技能的移动速度加成对于追杀来说已经足够了,电刀是一个在中期作用要高于红叉的装备,暴击伤害能够提高清兵效率也能够提高杀人时的爆发能力。
后期推荐装备:
浅析:饮血是为了堆叠一些攻击力,如果条件不是特别允许的情况下,饮血也可以换成破败来提高粘人和生存的能力,后期蓝盾+振奋,提高吸血的同时也让自己变得肉一些,能够扛得住一些伤害。&
英雄对线技巧:
补兵发育为主,6级时候的剑圣大招并不能给他带来特别理想的伤害输出,如果上单是对一些爆发型英雄的话是很麻烦的,例如剑姬和瑞雯等一些英雄,这些英雄在6了之后就会选择强打一套,也许在之前的耗血中你并没有能够被击杀,但是在这些英雄6了之后,你被单杀的可能就大大增加了。
对一些等级爆发的英雄:
对这样的一类英雄,把刀补好就已经非常不错了,要相信在25分钟左右你变成半肉了之后再团战中起的作用要远远大于这些爆发型的英雄,对瑞雯时,小心补刀,在她一套打过来之后不要慌忙的只顾往后撤,开上E技能在她QA你的时候也能够打出一定的换血,让她也有一些损失,但是切记不能够硬拼,剑圣的单挑能力在上单列强中是不出众的,甚至可以说是垫底的,所以补兵才是关键。
对一些消耗类,压兵线的英雄:
对这一类的英雄,也是要补刀为主,补刀才是剑圣应该一直专注的事情,因为对面的消耗能力,所以要充分利用W减少伤害和回血的效果,第一次回家可以补出一把多兰或者出吸血杖来增加自己的续航,打潘森的时候,有时候用W技能抵消他的EQ技能也是十分有效果的,如果自己有兵线优势的话,潘森打的比较急,就可以利用兵线Q过去之后开E跟进A几下,剑圣走砍还是十分顺手,十分舒服的,这几下,就能够让潘森的血量掉得很快。打鳄鱼的话就尽量小心为好,在你装备差不多的时候他的输出没你高,甚至肉都没有你肉的厉害,所以一定要记住:补刀!&
团战思路:
前期小团战:在前期的时候剑圣的攻击,或者说近战AD的伤害是比较高的,评价英雄血量600,攻击出门大概在80左右,算上护甲等一系列因素,你砍上对面10刀就可以直接拿到一血了,当然对面也是同样的道理,甚至打你的时候更疼,因为剑圣高伤害的同时防御也太低了,所以在前期小团战的时候,用Q在我方吸收了部分伤害的时候突进到对方前排,如果有机会就砍,没机会就算了,稳住最重要。
半肉未成形之前的团战:这个时候千万要注意切入时机,作为一个贫血的刺客,一定要小心不能够在人数不占优的时候先手进入,剑圣不像螳螂,还有可以逃出的技能,所以时机非常的重要,这时候用闪现近后排也是可取的,用R技能和E技能的真实伤害,闪现Q进入后排,如果对面没有破败或者保护英雄时,基本上对面交闪现也是一个死。所以在这个时期,切入时机很重要,记得你还有W。
半肉基本成型时的团战:现在的你可以先手切入了,等吸收打断技能之后,W可以吸收伤害,也可以火力全开的冲进去进行屠杀,配合E技能的真实伤害,加上冰锤和电刀,伤害对于后排来说肯定是足够的,如果对面控制技能较少,爆发不是非常充足的时候,用R持续的时候切死两个C位问题应该不是特别大,当然,也不是说肉了就可以无畏冲锋了,还是要看时机,看对峙情况等等。&
AP易大师在疯狂了几个月之后被重做,重做后的剑圣多半在打野,更是因为之前灯笼改进而大火了一段时间,随着灯笼的有一次改动,温度又慢慢降了下来,但是依旧不能降下剑圣这个半肉上单火热的打法,简单除暴,你值得拥有。
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