朋友好多在网上游戏,好玩的网页游戏吗?

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1月28日 00:33有多少人喜欢玩超级明星OL?听说网页游戏超级明星OL挺好玩的?玩过的朋友可以介绍下超级明星OL吗?如题 _百度知道
有多少人喜欢玩超级明星OL?听说网页游戏超级明星OL挺好玩的?玩过的朋友可以介绍下超级明星OL吗?如题
我也准备玩超级明星OL了,想要超级明星OL的游戏攻略大全?谁可以分享一下超级明星OL相关资料。
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出门在外也不愁不理解网页游戏究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?
幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理
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自愿献出我的心理.....这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是....我就从我自身的经历和心态说起吧:大概几个月前,为了参加某页游公司的校园招聘,我特地去玩了那家公司最著名的页游...我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。但是我一方面为了应对可能的笔试玩了下去,但另一方面是...没个游戏对我那么好过,每天送钱,过一会儿升个级开新功能给我加强实力和赚更多钱,挂机还能升级(...抱歉有些方面我很老土的,玩到FF0TYPE才第一次体验到官方挂机练级...以前最多初中时开个脚本刷泡泡堂...),而且每天体力条限制活动内容给我一种好像不会沉迷的错觉...------------------------------------------------------------------后来...恩...笔试结束了...当中经历了一些稍微复杂的小插曲,反正我没拿到面试的机会...当然我还是有点小心眼地想说...那家HR对我说我很固执,他们公司要找的是XXXXXX的人...这话当时还是挺让我伤心的,我觉得HR对找工作那么辛苦的应届生不该说这种话...尤其我从去年CJ就去他们展台问要不要实习,一直到被拒后还投他们各种实习生,连个回复都没算了...----------------------------------------------------------------------这时我以为我可以被流失了,因为我既没有功利的目的了,也还有被那HR伤到的感情...可是我居然玩下来了...而且把我们一个寝室全带进去,还发展了2个RMB玩家...他们跟我对游戏的感觉是一样的,无聊无脑。可是大家就是都玩进去了...一个现在因为要出国已经不玩了。我每天找工作无聊之余,也就在那刷,我自己一分钱都没花,我最多只是记录下我在哪个点充值的欲望最强烈,但是我靠合理分配资源打进了竞技场前70...然后每天无意义地刷着,想要流失时看着每天还有点事可以做,钱又多了几千万,妄想着明天会更强,会开新功能,也就玩下去了。玩到这时候我真的觉得,说页游是轻度游戏随玩随放的那些话都是吹牛...页游的这种特点是存在的,但是已经作为与普通的端游相比的一个附加优点存在了,在有块状时间玩的时候,玩家依然会投入大量时间,不知疲倦地刷...当然我这时候要感谢一下X娃浏览器...这样类比一下就是说掌机的优点也是随处可玩...可是窝在家里对着MH或者POKEMON刷上大把时间的人也很多吧。我现在89级...最近开始有了一定要流失的念头...因为我觉得实习后回家时间少,我好久没画画和编程了,上个月买的同人志也还没看...这种时间分配不合理。但是还没下定决心...因为我室友还在玩,虽然跟他们互动也不多,只能每天打打3V3之类的..但一走了之不太好意思....这就是一般的一群人玩网游时想退出的心理了。顺便....我还在期待90级开新功能可以更省力一点...我猜有一部分玩家是跟我这样的,就算不玩这个,可能生活里暂时也没什么其他乐子。而且迷恋数值...没有意识到强大的本质只是数字罢了...但是我可能前者更多一点...因为最近有机会可以拿另一个账号当托,初充5W,每周发6K,但是我很断然拒绝了...说到这我都想匿了....不过我觉得那些能在游戏上花大钱的人可能就是对游戏没什么底蕴积累的,所以一般页游那种无脑无趣也能接受并乐在其中,花钱=赢,就那么简单的事...花钱占自己收入比重大的那种肯定是迷恋数值严重...然后我虽然每天都在玩...但我至少有过很多美妙的其他游戏体验让我不会为这种东西付费。最后我觉得题主如果想玩好一点的类页游,我推荐苍茫之境...SOC,准确说这是个微端游...但是里面很多形式是跟现在页游一样的,不过我对于里面的几个系统感到很有新意。游戏素质完爆现在市面页游。 --------------------------------------------
90级了,看了下以后的经验需求,稍微算了下,又看了下以后的功能。这次决定流失了。......毕竟也不是网瘾少年,我相信我能说道做到。
从2011年5月开始接触网页游戏,并不算早,但之后有机会去深入了解了国内外的各类网页游戏,作为一个玩家,个人对LZ的问题解释如下:首先,你得忘掉自己是一个以WOW 这类游戏作为标准的资深玩家,你得把自己当小白,然后你就更容易理解网页游戏为什么这么火爆。“这游戏居然不用安装,还挺好看的。”我们都知道,网页游戏的主要用户是初次接触游戏的网络小白用户,比如小学生、女生、大叔。这也是为什么网页游戏厂商不喜欢把广告投放到传统游戏媒体,比如腾讯游戏频道、173、多玩……(当然如265G和073这些网页游戏垂直媒体会有不少广告,但主要是资源互换,效果不会很好)因为这些媒体的用户都是端游用户,如大学生,特别是大学男生,他们对游戏要求更高,会玩DOTA、WOW、COD之类的高端大型游戏,网页游戏几乎不会吸引他们的注意。小白用户为什么不玩大型游戏?要下载、要安装、要插件、要显卡、要驱动、要更新、要点卡……(想想WOW CTM的《更新与重装》)OK,好不容易把这些问题解决了,进入游戏说不定看到3D画面直接头晕不玩了,是的,这样的女生相信你也能遇到不少。所以,当网页游戏出现的时候,这些原本一直想玩一款网络游戏,又因为门槛过高没有机会去尝试的用户就会发现原来玩一个游戏可以如此轻松——打开网页,输入帐号,开始玩。腾讯的就更方便了,直接一键登陆。他们不会追求画面如何精美、光影效果如何绚烂、粒子特效如何真实,因为对从没接触过游戏的人来说,具有图形的游戏界面已经是很赞的了。“一不小心、好奇点进去的”网页游戏至今仍然作为一个吸金的工具,快速开发上线推广开服盈利的流水线制造出来的游戏质量显然是不会很高的,大家也必然有体会。网页游戏流失率极高,但总会有一小部分留下来,还有一小部分会去付钱。这就类似于撒网捕鱼,网孔太大,但总会有几只大鱼。想要捕到更多的鱼,要么制造更好的渔网缩小网洞,要么多捞几次。网页游戏的用户来自网盟,也就是我们随处可见的中小型网站小广告。网盟推广的量是巨大的,效果至少得保证新服每天10000以上的新用户,否则收入数据就会比较难看(当然不同类型的游戏会有差别)。特别是开服当天,大量资源集中推广,新服的玩家聚集时间越短,效果越好。3个小时达到10w注册和1天达到10w注册的效果差别是很大的。所以,你会感觉网页游戏特别火爆。但是,你再过1周,1个月去同一个服务器,恐怕已经成鬼服了。玩家只是在某个小网站闲逛的时候,因为推广图片的华丽或色情而点击了广告链接进入游戏,第二天甚至根本找不到游戏入口。但是他们会去搜索、了解,现在的网页游戏玩家还在不断挑选新游戏的成长阶段。还有一部分会成为端游的玩家,所以之前有业界人士说页游和端游是竞争和共利的双重关系。所以楼主是没错的,网页游戏真心不好玩,大部分也不是主动去玩。总之,这是游戏厂商所需要的量变到质变的过程。“先骗进来再说。”不过我们可以期待网页游戏精品时代的到来,2012年开始,已经有一小部分厂商在积累足够资金后开始建立品牌,打造精品,传统游戏巨头也投入人力资金研发页游。2012年底2013年初已经有新仙剑OL、龙歌这样的华丽大作可以试玩,网页游戏的前景仍然较好。补充附上早期一个小专题里的页游端游对比。
页游,无聊无脑那么,什么样的游戏好玩?作为一个重度玩家,我对植物大战僵尸几乎无爱,对愤怒的小鸟完全无爱。但这2个作品风靡全世界。那么,这2个游戏好玩吗?不好玩吗?你觉得页游无聊无脑,有很大一部分原因是因为你涉猎面广泛,从单机到网游,从小学玩到大学……长年的游戏经历已经把你锻炼成了一个高级玩家。理所当然的,你对游戏的要求会高不少。页游,把一部分没玩过游戏的人,培养成了游戏玩家。(同理,苹果APP的那些应用也是如此)页游的便捷性世界上有那么多人,寂寞空虚冷……无聊占大多数,人的思维会提醒他找个什么东西来填补这些无聊的时间。书、电影、斗地主都可以起到这样的作用,更别谈页游了。只要有网络,有电脑,有浏览器,就可以玩一个可以给你带来娱乐和成就感的东西,还是挺不错的。因为,你总得找点什么事干,来填补你的时间。人总是需要娱乐的如果你进入了一款页游,发现他给你带来荣耀,建立目标,能与他人互动,偶尔给点惊喜,时不时在挫折之后给你些满足感。那么,你就可能付钱了。
去页游的论坛和贴吧看看。去翻那些玩页游花了好几万的人的血泪史看看。把前几名的页游认认真真玩到高等级看看。比我在这里空口说来真实多了。-----------------------------------------------------------------------不同意朱子丹所说。要知道,RPG页游几乎都提供了自动寻路,这是为了在前期留住玩家,降低流失率。这跟垃圾不垃圾没有关系,好的页游前期一定是无聊+无脑的,要打到中后期才会要考虑很多事——装备,阵型,技能加点,武将搭配,组队等等。而这时候才是勾起玩家付费欲望的时候。
不理解政治究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?幼稚的利益纠纷,无聊的演说完全不费脑子,一玩政治就困,想知道政治家心理
人各有志。我觉得斗地主也没什么好玩的,不是一样天天几百万人在玩。
相对端游更低的进入门槛吸引大量小白玩家的进入,强势营销手段催生用户付费,而一旦用户进行付费以后在离开游戏之前会进行权衡,从而留住了部分用户。
中国游戏市场之大,游戏玩家层次之复杂,是完全可以让一款游戏吸引到一定数量玩家的。首先,楼主所说的应该是目前RPG页游比较模式化的东西了,一开始你就不是他们的潜在玩家,流失什么的很正常。其次,楼主应该偏向于一些比较具有“研究性”的单机(严格意义上来讲,大多数端游到了后期阶段,玩家每天也就是不断的将已经熟练的内容进行重复)。而页游它的存在就是“即时、休闲”,想玩的时候拿出来玩一玩,不想玩随时可以停手,甚至上班时都可以抽空玩一玩。(自动战斗可以很好的节省时间和人力,让玩家快速获得装备和等级提升的快感)第三,页游类型其实很丰富,发展前景也很大。比如说第七大道的《弹弹堂》、腾讯的《部落守卫战》其实都挺好玩,前者和百战天虫很像,后者则就是根据塔防战争衍生出来的,而一些策略类的页游也是不错的。
所谓游戏就是规则的乐趣,掌握了该规则的节奏,随之而来就是这种规则给你带来的乐趣和快乐。诸如很多人不理解摇滚乐一样,觉得是噪音,如果你发现了摇滚乐有3/4拍、4/4拍和6/4拍,这些节拍出现的规则和节奏,你就会发现了这些规则给你带来的乐趣和清新的感觉。同理于游戏。
你想知道喜爱页游玩家心里? :简单,无脑,易上手,装b,炫酷,爱的人100个人有101种理由去解释,虽然我玩的少,也觉得页游无聊,无论你是否理解或者不屑,我只能告诉你的是:确很多人在玩,而且很多人花钱。
你理解马云是怎么赚钱的吗?
三国杀,算页游吗?
页游跟普通游戏没有什么本质区别,都是游戏,只是实现方法不同了.你说的“一玩就困”的情况是由于一些充数的垃圾页游引起的.垃圾页游定义:除了想一个角色名称,其他的都不用你费心了.(自动寻路和跳过情节是你的好朋友)页游由于存储容量,网速,用户电脑配置,等限制,没法加上“大型副本”“真3d”“1g客户端”这种标签.由于这些限制,许多页游开发就没有施展空间,反复权衡,反复阉割,最后就成了“看电脑怎么玩游戏”的过程页游玩的人多主要是由于页游的优点,便携性,在公司可以玩,在家可以玩,老电脑可以玩,页游与本地化和合作将是是以后页游厂商的出路.&赛尔号服务热线:021-
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4399是第一艘专为中国儿童6-15岁设计的太空探险虚拟飞船,在游戏里每个儿童将化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,为了探索更多的资源,离开地球前往未知的太空。产品融合机器人功能装备、精灵战斗、环保科学知识、正邪对抗等等。做到妈妈放心,孩子欢喜;英勇赛尔,智慧童年。
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