星际争霸凯瑞甘2虫群之心,最后凯瑞甘有变回人形吗?

《星际争霸2:虫族之心》前瞻:女王凯瑞甘归来
(转载自)
日前小编受到 Blizzard 的邀请,前往美国总部参加《星际争霸2 : 虫族之心》的试玩及专访,在这次试玩到开发中版本的中,除了知道在单人战役后接续剧情,也透露了许多新资料片中的玩法与设定。另外也专访了数位造就《星际争霸2》的重要推手,也将在此报导中一一的为玩家整理介绍,以下是 GNC 记者这次美国行的采访内容。
虫族之心的剧情将紧接着自由之翼
在《星际争霸2:自由之翼》中,单人战役的部份是以人类的剧情为基础,并且围绕在吉姆雷诺身上,体验他的两大人生目标“救回凯莉根”以及“推翻蒙斯克”,这些剧情可以说是整个单人战役中的灵魂。《虫族之心》的剧情即是接续在《自由之翼》之后,玩家将从凯莉根的侵略者、指挥官等角度来体验全新的剧情与宇宙。
虫族之心的单人战役部份
《虫族之心》的战役将涵盖约 20 个全新任务。剧情一开始,凯莉根试着重新获得已经丧失的所有能力,并拿回虫族的领导地位以展开对蒙斯克的报复。随着战役的进行,凯莉根将越来越强大并且获得各种新能力。而除了凯莉根这强大的英雄单位之外,玩家还可使用独特的、战役限定的单位,并在战役中掠取各种生物的 DNA,来为虫族单位进行技能进化。凯莉根将参与每一场的战斗,不过与吉姆雷诺不同的是,如果她不幸葛屁了,会在最近的孵化池重生,而不像吉姆雷诺葛屁就直接任务失败。
单人战役的精彩内容─生物进化
在这次的试玩中体验到单人战役中的三个虫族单位:“异化虫”、“毒爆虫”以及“蟑螂”,虽然这三个家伙在《自由之翼》早就已经登场过了,不过配上单人战役生物进化系统,自然是有番迥然不同的体验。在生物进化系统中,每个单位都有三项技能可以进化,以及两选一的最终型态。以俗称小狗的异化虫为例,基本的技能进化分别是:加速 33%、死亡后有 20% 机率生出 2 只 Broodlings(寄生虫)、直接孵化。而最终型态则是从“翼爪虫”(swarmling,暂译)或“迅猛兽”(raptor,暂译)中择一进化,“翼爪虫”是独特的异化虫亚种,可从一只幼虫孵化出三只翼爪虫且不需要消耗晶矿,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。“迅猛兽”则是另一分支物种,此物种拥有更强的生命力(HP+10),且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方的距离。
胖嘟嘟的毒爆虫则是拥有:毒爆影响的目标缓速 25%、移动速度提高 25%、毒爆范围提高 25% 等三种基本提升,最终型态可选择从异化虫一次进化为两只毒爆虫,并在死亡后出现两只寄生虫。或者是在杀死敌人或摧毁建筑时,可以从中获得晶矿与高能瓦斯(就是爆得好还可以赚资源的意思啦!)。
至于蟑螂进化的部分,若从创意的角度上来看就没有那么有趣了(从强度上来看搞不好还蛮猛的),三个基础技能分别是:护甲 +1、伤害 +2、生命恢复+2。最终型态可以选择拥有地底移动技能,或者是每杀死一个敌人生命最大值+10,最多 +60 这两种。
多人战役与神秘新系统
在多人战役的部分,Blizzard 目前还没有深入讨论的计划,不过目前可以透露的是会有新的单位与地图,更多详细的资讯将会在 BlizzCon 中公布。而在《自由之翼》中,Blizzard 成功的推出超棒的单人战役内容,以及用动画说故事的体验,并透过 Battle.net 的天梯与自动对战配对提供竞技体验。结合这些经验,Blizzard 希望在《虫族之心》满族喜欢团队作战玩家的游戏内容,目前正在开发一种特殊的模式来满足这些玩家,不过与多人战役一样,更多详细的资讯将会在 BlizzCon 中公布。
在这次的美国行中安排了三场的专访,分别专访了《星际争霸2》首席作家Brian Kindregan与动画部门专案总监Jeff Chamberlain、《星际争霸2》游戏总监 Dustin Browder、《星际争霸2》产品总监Chris Sigaty与 Blizzard 资深艺术总监 Samwise Didier,针对许多关于剧情、故事设定、单位、平衡…等问题做了一番访问,以下是这三场专访的整理内容。
首先专访的是《星际争霸2》首席作家 Brian Kindregan 与动画部门专案总监 Jeff Chamberlain,透过他们团队的通力合作,玩家才能够看到以精致动画呈现的史诗剧情。这也不免让人想问:到底这些故事、剧情是怎么生成的?“首先,你得喝大量的咖啡。”它笑着拿起咖啡喝了一口。“我们常常都有 200 多个想法在围绕,可是如果在讨论后有一两个可以留下,那就可以让我们做上好几个礼拜。”
不过动画部门就没有那么了,因为故事的构想常常一改再改,在动画的制作上要耗费的时间远比“构想”要来得多,所以经常要求“这是最后版本喔!”或者是强制的要求不得再改了(但是…有时候为了剧情完整还是不得不)。整个《自由之翼》的制作过程都在摸索两部门的配合方式,也找到了一个合作方式来完成这用动画说故事的目标,两个团队在这过程中学习到相当多的内容,也将应用在《虫族之心》上。
《虫族之心》的剧情还是会透过大量的动画、对话来呈现,也一样拥有分支选择线的剧情。《自由之翼》中的重要角色如吉姆雷诺、蒙克斯大帝…等也会在游戏中出现,不过“泰克斯”就真的是已经死了,对于一枪挂了泰克斯这点是吉姆雷诺相当困难的抉择,如果马上又让泰克斯回到游戏,便显得一点都不困难且相当狗血。而凯莉根在《虫族之心》一开始不只是因为神器而失去力量,更被神器搞得记忆破碎,就像是喝醉喝得很茫一样,Brian 也透露神器在《虫族之心》中对凯莉根一样相当重要且仍是个大威胁,另外 Brian 也认为在《自由之翼》中凯莉根的描述不及《星际争霸》那般的心机、权谋,但是在《虫族之心》中玩家将更完整的体验凯莉根的内心世界,除了既定的女王形象之外,还会感受到她的焦躁、迟疑以及恐惧。
在目前已知的《自由之翼》中,人族与虫族几乎涵盖了绝大部分的剧情,神族显得相当的没戏份,到了《虫族之心》中又将是凯莉根的主场,神族的戏份又将会是如何?Brian 清楚的表示这三部曲是在同一个时空宇宙下的内容,或许目前看来会是很偏重在虫与人两族上,但是在《虚空之遗》之中,就不见得如此了,这三个故事都是在同样的大背景之下所进行。另外《星际争霸2》就是人、虫、神三族所购成,并不会有第 4 势力供玩家选择,即便是在单人剧情中也是一样。
在《星际争霸2》产品总监 Dustin Browder 的专访上,则是偏重于平衡与玩家对战上。针对《星际争霸2》多人对战上的平衡性,Chris 表示是透过相当多重的确认进行,其中包含职业玩家、论坛回馈、研发人员以及 Battle.net 上的胜负数据,在收到问题的时候确认是哪个阶级所提出的反馈(青铜、白银…或),假若真的是有不平衡的状况,那就 Patch 来修正他。
Dustin 提到目前在 Battle.net 上与电竞比赛上的各族对战胜负数据多是 50% vs 50%,相当的符合团队的目标。除了种族平衡外,战术方面也是考量之一,例如 4BG 的战术近期就被削弱,官方希望玩家能够用多元的战术来进行游戏,而非仅用某个战术。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有《虫群之心》新壁纸:幽灵诺娃和凯瑞甘
  又到了《虫群之心》新壁纸推荐时间!本周的新壁纸是“诺娃”和“凯瑞甘”。&&|&&责编:吴俊杰
1从CG就看到良心了◆虫群之心——从CG就看到良心了
  2013年的3月12日,这该是一个值得记住的日子,在这一天里,国服开启了《魔兽世界:雷神再临》资料片,而台服也正式开启了《星际争霸2:虫群之心》的资料片,即使是在世界范围暴雪这两大资料片的发布也仅仅相隔了一周的时间,这是历年来暴雪的第一次……撞车?其实魔兽世界和星际争霸分属两种不同的游戏类型,魔兽世界称得上是MMORPG游戏的巅峰之作,而星际争霸系列则是RTS游戏的巅峰之作。魔兽世界的资料片我们有另外的文章来做详细解析,而本文的主角就是全新发布的《星际争霸2:虫群之心》,它到底有什么改变?剧情、兵种、界面……让我们一起来找到答案。
  最早我们接触到的是网络上流出的一些PTR视频以及后面出现的片头CG,从试玩版视频中我们可以看到的是最新的兵种和最新的对战玩法,而从片头CG动画中我们能够看出暴雪给我们的诚意——或者说良心。我们很难在暴雪的CG中看到这么多单位同时出现,这其中的制作难度是不用细说的,而游戏迷们一直以来期待的大片级史诗战场CG终于成为了现实,不能不说暴雪真的是用心良苦,我们还是借助截图和视频来一饱眼福:
蒙斯克军团枪兵和坦克尽力抵抗
汹涌而来的凶猛虫族
  详细的CG视频可以通过本页的视频播放来观看,没有购买台服账号的朋友们可以在这里解一解馋了,相信这一良心品质的CG动画能够让大家重燃对十数年前“星际时代”的激情。接下来让我们进入到游戏中,慢慢体会新版资料片的新内容。
2从界面开始 看改变在哪里
◆从界面开始 看改变在哪里
  作为一款跨度超过十年的游戏,《星际争霸》系列游戏的操作界面从一开始的样子到现在依然没有出现太大的变动,这其中有很大部分原因是基于用户操作习惯的因素,也有很大一部分原因是当时的UI设计者确实水准极高、足够严谨。事实上即使到了《星际争霸2:虫群之心》的版本,我们也同样能看到游戏中的界面依然没有太大的改变,改变的只是游戏前那些菜单性质的界面。
《虫群之心》的登陆界面
  除了背景板之外,登陆界面的变化并不大,依然是让我们输入自己的账号和密码,玩习惯《魔兽世界》的玩家应该会很适应这个过程。和《自由之翼》一样,《虫群之心》依然没有提供局域网对战服务,所有的剧情和对战都基于Battle.net战网。在输入账号密码之后我们就可以进入正式游戏的界面了。
从这里开始《虫群之心》的历程
游戏画面设定的界面
  从上面的图中我们可以看到《星际争霸2:虫群之心》的主人公已经从《自由之翼》的吉姆.雷诺过渡到了如今的莎拉.凯瑞甘——全面人类化的凯瑞甘终于穿上了衣服(什么?以前没穿吗?),而且还干起了她的老本行——做一名普通的幽灵基层兵种(好吧,其实并不普通),没事儿还用念力举起身边的硬物转一圈(吃饱了是该多运动的)。在资料片中,所有的剧情都围绕着一名头发花白的老兵和一名头发硬化的女王展开——战争与爱情,这是所有大片都离不开的俗套剧情。
3设置界面的变化
◆设置界面的变化
  在第一次进入《星际争霸2:虫群之心》的时候游戏客户端会检测电脑的配置从而根据性能来给出与之匹配的画面设定,这和之前《自由之翼》是一样的。笔者截图时所采用的显卡性能并非很强,但《虫群之心》依然给出了较高的画面设定值,实际游戏中帧数大约维持在40帧左右,游戏中并未发现明显卡顿现象。
  在上一章节中我们看到了《虫群之心》的画面设定界面,当然只是初始的设定界面,暴雪也给出了相应的设定来让我们自由选择使用前代风格还是《虫群之心》风格。实际测试中,两种风格唯一不同的地方就是背景板,选择“凯瑞甘”选项看到的就是这位虫族的女王大人,选择“星空”则我们看到的就是前代的背景界面。
玩家可以自由选择“星空”背景或“凯瑞甘”背景
选择“星空”之后背景板就不再是女王大人了
  而在游戏中,我们可以看到更丰富的调节项目,更加人性化。比如兵种血量的显示,现在多出了很多选择,我们可以选择始终显示、始终不显示、受伤后显示、一般显示模式和选取显示模式,对玩家来说非常友好。甚至飞行单位的映射也都可以在游戏菜单中调节。需要注意的是,上图中我们可以看到选项菜单是虫族的风格,这是因为我们截图时正在使用虫族进行游戏,实际游戏中每个种族的菜单风格并不一样。
剧情模式下能自由选择《自由之翼》和“挑战任务”
  进入剧情之后,我们可以选择《虫群之心》资料片战役、《自由之翼》战役或“挑战任务”模式,它们分别用雷诺、凯瑞甘和挑战星徽来表现。
任务开始界面并无不同
  任务的读条界面并没有什么不同,当然背景板除外,在看完(或跳过)开场CG动画之后我们就能够正式进入剧情模式了,下面我们将走进剧情模式来继续了解《虫群之心》。
4剧情模式暗藏机关?
◆剧情模式暗藏机关?
  和往常老掉牙的模式一样,剧情模式的第一关就是让新手来熟悉操作的,只不过暴雪很好地把剧情和教程联系到了一起,我们需要让凯瑞甘控制虫族来进行一系列的建造(其实就是我们控制虫族),并完成规定好的任务。第一关并没有什么难度,为了测试方便,我们选择的是最简单的模式,少许时间之后即可通过。
第一关算是训练关
  当然,我们也在剧情模式中看到了一些很有意思的东西,比如游戏的界面,人物的血条被放置在了左上方,同时英雄的快捷键被设计成“QWERT”这样非常“Dota”化的设置,结合一些风言风语,我们不由得想到了暴雪正在秘密开发的《暴雪全明星》,不知道这次《虫群之心》的部分改动中有没有暴雪为其AllStar产品铺路的部分。
剧情模式中居然出现了WOW风格的头像血条
  除了WOW风格的头像血条之外,我们也发现剧情模式中的BOSS战斗变得特别像是WOW中的BOSS战,上图中的红圈就是BOSS的AOE技能,我们需要控制人物躲开AOE,然后拼命输出BOSS。BOSS还会升空进行类似黑龙MM那样的“深呼吸”,我们同样需要控制人物躲开技能之后继续拼命输出,难道WOW那种“召啥打啥,出啥躲啥”的副本攻略也要出现在《虫群之心》中了么?
5对战模式更加人性化
◆对战模式更加人性化
  不知道大家是否还记得《星际争霸:母巢之战》时代的一个特殊名词:微操作。在对战开始时期就要开始拼起微操了,这就是我们那时候常说的“分兵采矿”,简单说来就是让每个单独的工兵采集不同的水晶。
  现在这种“分矿”微操已经彻底成为历史,因为暴雪已经让电脑自动完成这一过程了,对战模式开始之后,笔者被小小“震惊”了一下,同时伴随的还有一种不知名的东西,或许这是对往年岁月的一种蹉叹吧——失去了就是失去了,无论它是好是坏。
电脑会自动进行分矿操作
  在《虫群之心》的对战模式中,我们还可以看到很多细节上的人性化处理,比如主基地上会显示最佳运作的工兵数量和正在采集矿脉的工兵数量,而在瓦斯矿上则同样能够看到当前正在瓦斯矿上采集的工兵数量和瓦斯矿最佳工作所需要的工兵数量,一目了然,非常方便玩家来进行微调。
连工作单位都考虑到了——《虫群之心》还真是体贴
& 游戏中提供了各种族的科技树(点击打开大图)
  这样的设计对初学者来说非常友好、非常人性化,而对那些老手来说则显得并不是特别重要了,看起来暴雪也在想办法吸引新手玩家加入到星际大战之中,可以说是用心良苦了。
6《虫群之心》的新兵种和兵种克制
◆《虫群之心》的新兵种和兵种克制
  和往常一样,新的资料片《虫群之心》为我们带来了一些全新的兵种,这也是当年星际争霸时代的老传统了,换句话说:除了新的剧情之外,竞技对战的一些战术也有了变化,总体来说应该还是平衡的,因为新加入的这些兵种也有着彼此的克制关系,让我们详细看一看。
&◇虫族新兵种
百生兽(点击查看大图)
飞蟒(点击查看大图)
&◇人族新兵种
寡妇诡雷(点击查看大图)
战狼(点击查看大图)
&◇神族新兵种
暴风舰(点击查看大图)
母舰核心(点击查看大图)
先知舰(点击查看大图)
◆《虫群之心》的兵种克制介绍
7开测准备 测试平台软硬件环境
◆开测准备 测试平台软硬件环境
  由于《星际争霸2:虫群之心》这款游戏是一款电子竞技类的游戏,所以这就注定了它对硬件的要求不可能高的离谱,事实上在我们之前的测试中,这款游戏即使是采用核显也能在较低设定下流畅进行对战,所以我们在选择测试平台的时候也完全不用担心流畅度的问题,只要试一试主流配置就好。所以我们选择了酷睿搭配GTX650显卡进行测试。
测试平台状态截图
  在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
8主流平台玩《虫群》能流畅吗?
◆主流平台玩《虫群》能流畅吗?
  按道理说一款竞技类游戏应该在流畅度上不会出现什么问题,但实际上《星际争霸2:虫群之心》在高画质下却足以让主流平台都感到吃力,而在较低的画面设置下即使是更低配置的平台都能够非常流畅地运行。或许这就是暴雪聪明的地方——能够让玩家用较低的配置流畅运行这款竞技类游戏,也同样能够满足那些画面控对极致3D画面的高要求,这也正符合了暴雪“入门容易,精通难”的一贯原则,即使是游戏画面都是如此。下面的线形图体现了我们的测试平台在实际运行一场短小战役时的帧数波动。
在“超高”的设定下 平台运行游戏偶尔会卡顿
游戏运行曲线
  当然,我们的测试是关闭了垂直同步的,在实际游戏时玩家如果关闭垂直同步的话会让游戏的帧数曲线变得更加平缓,这也是提升流畅度的好办法。测试的最后,我们也觉得这款游戏的品质确实是对得起“暴雪作品”这个名号——当然只限剧情模式,毕竟笔者也不是专业的RTS玩家,并不能代表竞技玩家的感官。当然,作为休闲玩家,我们也很期待暴雪全明星的到来,至少从目前来看,星际争霸2的平台已经足够满足AllStar的硬性要求了。
  下面这段话纯粹是个人的感想,并不代表ZOL意见。笔者希望暴雪能够保持自己的创造力,自己来打造标杆和标准,而不要过分去满足玩家的各种要求。
  ——在魔兽世界里,我们曾经希望足不出主城就能打起副本、  ——我们希望能够多一些赚钱的路子(比如日常任务)、  ——我们希望不依托团队和公会就能够拿到闪瞎氪金狗眼的装备、  ——我们希望升级能够更加快速、  ——我们希望20级就能骑马、  ——我们希望副本能够少组一些人就能打起来、  ——我们希望……
  当种种我们希望的东西都实现的时候,我们却发现当初让我们留下的正是这些东西。我们却发现其实我们已经丢失了当初最令人感动的东西。这些痛苦的过程其实正是我们认识战友、认识兄弟的最佳机会,但当一切便利的东西都实现的时候,我们却失去了对这款游戏的眷恋,因为我们值得眷恋的东西没有了。
  维系一款游戏的,并不单单只有游戏本身,还有游戏中的社会性,游戏的内涵。真心希望暴雪不要过分功利,过分讨好玩家,失去的就是玩家的黏性。谁都不会太过珍惜来得太容易的东西,谁都会珍惜得来不易的东西。
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UID464919U币8000 UB钱包上限8000 UB体力58092 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间2376 小时最后登录注册时间
异龙,铁鸦~~~
故意不翻成飞龙的是吧~~~
做凯莉根的子民要自强不息
二龙太IMBA啦!不服不行啊!
阅读权限17居住地湖南 吉首QQ生日1994 年 1 月 8 日
Lv.16, 积分 16, 距离下一级还需 1 积分
UID629424U币4638 UB钱包上限11880 UB体力26367 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1994 年 1 月 8 日在线时间1217 小时最后登录注册时间
铁鸦,太别扭了。。。
25世纪还有这么落后的东西?
213青年。。
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UID11633U币4682 UB钱包上限18900 UB体力31977 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间2384 小时最后登录注册时间
记得星际1时代就是翻译成凯瑞甘的。
skypacer 发表于
问题是小白都自以为是来指责翻译了
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头像被屏蔽
UID625373U币2647 UB钱包上限11880 UB体力3222 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间650 小时最后登录注册时间
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UID588401U币630 UB钱包上限630 UB体力5607 精华0种子23 筐主题帖子性别保密在线时间85 小时最后登录注册时间
你打算翻译成啥?&&凯莉干?
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幽灵-Ghost
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UID318778U币8534 UB钱包上限9860 UB体力63132 精华2种子66 筐主题帖子性别保密在线时间1725 小时最后登录注册时间
反正总是不满意,这就是喷子~~~星际2没出的时候说跳票,星际2出了说暴雪不懂。削弱了说imba,增强了说不够。没集资建房的时候说要允许,清华建了有说不公平。早十年说八零后不行,这十年又说九零后不行。什么都是过去的好,当别人都用前面的眼睛看世界的时候,他们却总喜欢用后面的眼睛喷洒自己的不屑和愤怒
阅读权限18QQ生日1990 年 3 月 19 日
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UID634742U币3992 UB钱包上限12950 UB体力10542 精华0种子3 筐主题帖子性别男生日1990 年 3 月 19 日在线时间740 小时最后登录注册时间
楼上好威武。
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妹子,加油~
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UID595199U币1632 UB钱包上限2160 UB体力7497 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间377 小时最后登录注册时间
铁鸦?你怎么不翻译成唐老鸭呢?
凯瑞甘不就是这名字么!
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UID431253U币14038 UB钱包上限14060 UB体力8832 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间1212 小时最后登录注册时间
眼虫,听着就起鸡皮疙瘩。。。。。
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