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最新的1.2版本中加入了非常多的新元素,而且新三王的加入使得游戏挑战难度大大增加,地牢里面各种强力的怪物也是阻挡玩家前进的绊脚石,下面是新版肉山后小攻略,有需要的玩家可以参考一下。
1.2版肉山后攻略
首先肉山前的方法和以前差不多,邪恶地形的打boss的顺序是有了邪影箭(用星星合成的小丑箭更好,反正能穿透就行),就打黑长直(高架平台,白打他不还手的),有了鲨鱼就打眼球和骷髅如果无聊还可以去打蜜蜂。
血肉地形的不太好弄,克苏鲁的大脑很烦人,建议有了好用的弓箭就打眼球。
丛林地下新出的蜂巢地形可打可不打,蜂王并不难但是地形太恶心了。
有了一定的防御力,在地狱修用平台一段高速路,召唤肉山。
按理来说,人家设计的升级路线应该是:挖矿,作新装备和翅膀,打新三王,出神圣套和新三王的装备,然后地牢拿幽灵套,丛林打花拿绿矿套,下丛林神殿拿石头人武器饰品。
但是肉山后怪物变得比以前版本更强,用常规的方法提升会非常缓慢,这就要用点猥琐的了。
首先你要放平稳心态,用这个方法会经常死。
然后有秘银毡,一把远程武器。去地牢入口的附近,垂直向下挖,为了从旁边直接进入地牢内部,然后盖个碉堡,开始刷骷髅,目的是刷星魂,如果刷的时候发现骷髅掉装备了,那就算会死也要冲出去捡起来,等到你拿到足够的星魂和电磁球(好像是这个名字吧)直接合成幽灵套,你就成功了,现在新三王对你来说已经是菜了。
有人说要打了新三王才能打世纪花,我是记不清了,反正去丛林找找有没有花苞,红色的,有光,很好找,打掉就出世纪花,建议打掉之前,先从地面垂直修一条通道,召唤世纪花之后,速度去地面,在地面上这朵花就是菜,你只要一直保持一定的速度就能绕着他飞,他根本打不着你。打死花之后掉丛林神殿钥匙和一些装备。
拿到钥匙后去丛林神殿,(就在丛林地下,仔细找找不难找到。如果运气好可以采到不少绿矿,绿矿套装比神圣套好一点点,能自动攻击虽然攻击力不高但是可以穿墙,打到乌龟壳还可以合成战士的玄武套,穿上防御超高但是怪物刷新率大幅提升)开了门之后要小心里面的机关,慢慢的清到神殿最里面有一个祭坛,在上面使用打蜥蜴人掉的或者箱子里给的蜥蜴人能量装置可以召唤石头人BOSS,石头人很好打,只要找个他进不来的地形,就可以站桩。有了石头人掉的饰品和武器就可以回地牢刷饰品和武器了。
新版本怪物的攻击都很高,只靠防御是绝对不够用的,还好战士和法师新装备都可以吸血,所以要生存只能靠吸血装备。法师是幽灵套吸血,战士好像是靠吸血匕首。
上面说的电磁球就是这个东西,法师有了幽魂法衣和这个魔法基本上就算毕业了,再配一个就可以站撸一切BOSS了。
雷云法杖虽然攻击不高,但是强在可以放两朵云,叠加起来吸血利器啊。
地牢里的箱子需要特殊钥匙才能开启,比如冰霜箱子需要冰霜钥匙,这种钥匙在冰霜地形下所有怪物都有四千分之一几率掉,建议找方法挂机刷,这里就不再赘述了。还有鲜血箱子等,得到钥匙的方法跟上面一样。据说战士的吸血飞刀就是开鲜血箱子得的。
刚才在血肉之地开加速刷了两个小时的运势怪,果然掉了血肉箱子的钥匙,开出个
攻击速度非常快,可以一直按着鼠标不松手,每次攻击射出6把飞刀,射程很近,跟魔法飞刀差不多,飞行不到屏幕的左右两边缘就会消失,而且飞刀碰到障碍物也会消失,如果你站在平地打怪的话,中等距离的怪只会挨上两把飞刀的伤害,上面的会打飞,下面的会打到地面消失,只有近距离才能发挥他的优势,但是击退太差,还好这东西能吸血,不然没什么用,我这把现在55攻击,击中一把飞刀4到6点血,暴击加10。也就是没攻击一次,至少能吸10几点血,虽然没有法师的吸血好用,但是战士的防御高,还是比法师能抗。
我试着用覆盖存档的方法多开了几次箱子,开出来的东西都一样,说明在创建世界的时候,箱子里的东西就固定了,这样如果想刷的话,只能开新世界了。
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泰拉瑞亚1.2,肉山后
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇大众软件:《泰拉瑞亚》我们都爱玩挖洞
  《泰拉瑞亚》大概是除《我的世界》(Minecraft)以外,目前最成功的Roguelike游戏了――如果你看过上期中旬刊,你一定不会对这个概念感到陌生――实际上《泰拉瑞亚》是现在编辑部里最流行的游戏。是的,我们都爱玩挖洞。
  Roguelike式的自由度
  没错,我们可以很容易地在《泰拉瑞亚》里发现各种Roguelike元素,比如远超当前主流游戏的物品种类。你在游戏里可以获得的物品非常非常多,几乎画面里的所有组成元素都可以被“强拆”。树木可以被砍伐变成木条,岩石可以被开采成石块,矿石可以熔炼成金属,杀死史莱姆、僵尸、陨石怪等怪物掉落的任何物品都有特定用途。而“挖洞”是很多Roguelike游戏的重要特征,《泰拉瑞亚》也不例外。你可以在这个世界的任何一处落脚点开挖,没有一处是不能被破坏的。这款游戏给人印象深刻的莫过于小人儿手中的镐头,无论是初期的铜镐还是后期的溶岩镐,都是你地底探险、开采原料的重要伙伴。挥镐动作看起来好单调,却一眼难忘,它简直就是《泰拉瑞亚》的标志性动作。
  获取了大量的原料意味着丰富的配方,和很多Roguelike游戏一样,在《泰拉瑞亚》里你能制造的物品也远超主流游戏。所有的道具都有――小到前期探险必备的史莱姆凝胶+木头做成的火把,大到需要各种稀有原料才能合成的橙色装备,《泰拉瑞亚》提供了无穷的可能性,只有你想不到,没有做不到。哪怕你是个和平主义者,只喜欢造房子,也能用那一长串家具列表造出个漂亮屋子,充分满足你的装修欲。
  通常Roguelike游戏都有一个奇幻的世界观,《泰拉瑞亚》也没忘记描绘一下。各种在奇幻作品里已屡见不鲜的怪物自不必说,你若想拿到稀有素材,就必须到更加危险的区域去。尤其是熔岩区,不仅有致命的岩浆,还有那些只存在于地壳深处的Boss级怪物(如前期让你闻之色变的世界吞噬者)。即便在地上,当系统提示“你感到一种邪恶的存在在注视着你”,巨大的克苏鲁之眼也就随之苏醒,伴随而来的是一场恶战,当然打败Boss的奖励也是丰厚的。游戏支持联机,自己创建服务器,邀请几个朋友一起挑战Boss绝对比在网游里傻练或枯燥地Raid欢乐得多。
用各种砖块与泥块塑造的林克雕像,这是怎样的爱
熔岩层里充满了致命的岩浆
只要应用得当,熔岩也能变成你的护城河
通常,你的第一个容身之所会被开拓成这副模样
游戏对于光照的设定使得吊灯这种装饰性物品也有了实用性
  简单至上的游戏性
  当然,尽管我已经介绍起来尽量通俗易懂,提起Roguelike,你的脑海里可能还是会立刻浮现出“晦涩难懂”4个字,的确,这种游戏向来都是骨灰玩家的神作,休闲玩家的噩梦。比如在《矮人要塞》里,通过简单的ASCII字符与颜色变化就营造了一个完整的3D世界,这已经不是难以理解了,简直在挑战玩家的抽象思维能力了(说白了就是脑补能力)。但你在《泰拉瑞亚》完全没这种顾虑,它选择了2D横版这个最容易理解的画面形式,操作非常简便:WSAD的移动方式、动作栏与鼠标结合,与普通游戏并无二致。然而,倘若只是操作上的优化,这类游戏想要获得玩家青睐依然很难。很多新手到GTA这样的开放世界都会无所事事,你指望他们能在一个更开放的Roguelike游戏里找到目标么?
  《泰拉瑞亚》很好地解决了这个问题。初期的目的很简单:生存。开始你一无所有,眼前只有一片光秃秃的草地和一个孤零零的向导。你可能并不知道要干什么,但很快夜晚就会来袭,怪物如潮水般涌来,这一切都迫使你寻找安全感。当地上到处都是怪物时,向下开挖成了唯一的选择,再用挖来的泥块将入口封死――你在游戏里的第一个简陋居所就这么建成了。此时游戏也将一个神来之笔――光照系统展现给你。你需要光源才能在地下行动自如,否则就只有两眼一抹黑。有限的光源使地下充满了神秘感,在洞穴、通道里,你从何处来,要到何处去,火把为你指出了清晰的道路,所谓的探险气氛,就这样轻松烘托出来了。
  而与那些让新玩家不知所措的Roguelike游戏不同,《泰拉瑞亚》的流程是循序渐进的,解决了生存后,大部分玩家也被手中那个破旧的镐头折腾得够戗,面对这一初期使用频率最高的工具,绝大多数玩家迫切想打造一把更称手的镐头。在寻找矿物的过程中,又不堪怪物的骚扰,从而对武器装备产生了需求。在这样一款高自由度的游戏里,有了目标就有了一切。等到你建好几座房子,形形色色的NPC也会加入进来,给予你更多的帮助,直到让你成为这个世界的上帝,随心所欲。
蓝星老爷打造的玻璃塔,一半海水一半火焰
搭木台子是对付克苏鲁之眼的有效方法
只要肯花时间,打造出这样一个宫殿般的家也是不是难事
骷髅王是这个游戏里最难的Boss
史莱姆王绝对是最悲情的Boss
泰拉瑞亚生成的世界
  另一方面,《泰拉瑞亚》可以说是目前动作要素最强的Roguelike。从几个版本更迭来看,游戏不仅在自由度上更进一步,也大大加强了动作元素。最初版本里的蹩脚操作一去不复返,变得十分人性化。此前游戏里虽然提供了和网游类似的快捷物品栏,但除数字键1~5比较方便外(对游戏里经常用的物品来说,这远远不够)玩家不得用鼠标去点击对应的按钮,这种繁琐的操作大大破坏了流畅度。于是在之后的版本里,抓钩这一常用物品首先有了特定的快捷键。从目前作者透露的信息来看,在下个版本里,使用频率颇高的火把和荧光棒也将有自己的快捷键。流畅度提高,再配合五花八门的武器,《泰拉瑞亚》在动作元素上几乎可与主流的平台动作游戏相媲美,这真是其它Roguelike游戏所没能达到的高度。
  难以调和的矛盾
  我指的是耐玩度。所谓有得必有失,《泰拉瑞亚》是目前最容易上手的一款Roguelike,这也让它的耐玩度远远低于那些传统的Roguelike。虽然它有无穷可能(前提是你愿意孜孜不倦地发掘那些稀奇古怪的隐藏内容,比如用陨石矿来制造一个陨石怪养殖场,没事的时候去刷点钱;或者把所有的沙子都融成玻璃,再在空中铺设一条透明的高铁),但这些种耐玩度只建立在玩家的自我挑战上,有点自娱自乐的意思(是的,翻到下一页你会看到我的同事蓝星老爷修筑的各种“世界奇迹”)。对更多的人来说,可能打败所有的Boss,这个游戏也就到头了。比起常规的Roguelike游戏,你在《泰拉瑞亚》里所能做的事始终有些太少。如何提供更大的自由度又不至于失去了可玩性,这是它始终面对的难题。
  蓝星老爷的“世界奇迹”
  是的,刚才我们提到了蓝星老爷最近几个月孜孜不倦的努力,建造了许多令人嗔目结舌的浩大工程。这张地图的全景显示在本页下方,你能在左侧清楚看到的洞穴属于自然形成,而蓝星老爷真正亲手开掘的部分只是这个世界的皮毛,需要你将本图放大数倍才能真正看清,耗费数周才完成的工程在这张图里瞬间变得微不足道。我们预计到2811年蓝星老爷可以把这张地图尽数挖光,在此之前还是跟随我去游览一下其中的精华部分吧……声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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泰拉瑞亚怎么玩
提问者采纳
你自己琢磨吧,我也是靠这个自己来然后,如果你是用ipad玩的话,有汉化版的,那里有直接教程,不过我还是建议你用这个网站去学望采纳
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