天龙八部新龙纹副本天龙副本四修厉害还是单修厉害

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浅谈天龙八部3里对天龙寺的各方面看法|
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天龙八部2武当派的生存法则
在现今这个人物基础属性爆炸式增长的年代,体力身法垫底的武当派可谓命途多舛;在双属性门派属性加成均为1.25~1.3的情况下,唯独武当的玄加成为1.1,可谓雪上加霜;加之暗器,武魂,80技等游刃不可解除的技能的出现,使得其控制力也黯然失色。说的难听点,说武当一无是处也未尝不可,内测时的风光无限已经永远成为历史。
  一个游戏的发展历程,必然伴随着人物基础属性的不断增长,而不会降低;此外,一个门派的基本特点,比如成长,属性加成等最基本的内容是不会改变的,改变的仅仅是微调。那么我们如何在今后将这个棘手的门派继续玩下去呢?下面列出的几种方法,是笔者四年来的武当之路的体会与感想。
  一、战斗技巧
  1.群架晚些出门,务必见好就收
  打过群架的朋友都知道,谁先出门谁就是火力集中点,因此身板最为脆弱的武当尽量在外功打手出门后过几秒钟再出,这样你会有很多机会伺机而动,可进可退。既可以如封对方峨眉,也可以找到逃兵补上几下,在情况不妙的时候还可以从容向传送口梯云。
  在敌人被清理的差不多时,务必及时回城,否则自己人人数不多时,很容易被敌人杀个回马枪。
  2.多站站校场,休闲练技两不误
  其实武当派在5级石头以下单P还是比较厉害的,尤其是在对阵低身法门派的时候。校场死了没损失,这样可以挑比自己配置高的对手来打,既可以练习技巧,赢了的话是不是也可以小小的炫耀以下啊,(*^__^*)&&。
  二、副本技巧
  1.多修是必须的
  由于玄系数是最低的1.1,因此单修的武当无论PK还是副本,伤害都是垫底的。唯一的解决方法就是多修一种属性,推荐冰攻,这样虽然不能从根本上改变武当攻击低的局面,但也大大增加了在副本中的作用。减抗不用太高,60就行。多了不说,如果咱多了600的冰攻,在副本中每一下攻击就多了4000左右的输出,这可是12000内功才能达到的效果,哪个容易哪个难,显而易见。
  多修的好处还在于四绝庄副本中可以多打一种墨虎,大大提高副本的效率。
  2.冰火毒抗都不能少
  个人感觉暂无玄抗副本是武当玄系数低的原因,不过只是希望,至于今后是否会有玄抗副本,以及出了玄抗副本武当的玄系数会不会得到修改,都是未知数。
  不打架的同门,玄抗不用打了,刷金刚只要有峨眉,肯定不会死。难度最大的副本莫过于大飘,对血量和抗性的要求尤为明显,个人感觉自带毒抗100,然后尽量把血量往上堆堆,15万血的武当刷大票应该问题不大。谁叫咱成长低哎,达到相同的血量花钱势必比别派要多。
  三、练级进阶
  1.开挑帘式,吸血神器
  众所周知武当派刷怪练级天下无敌(这个你懂的,不解释)。因此这个优势我们如果不好好利用,就太愧对我们的特色了。开挑帘式,随便拿把吸血神器,让你随时满血满蓝,你需要做的只是动手指头,再就是等经验。
  2.会心才是最重要的属性
  多点点修炼,把会心弄上150吧,你会有意想不到的发现,那就是练级效率加倍了,(*^__^*)&&。150以上的会心将获得接近十成的暴击率,刷怪效率岂不是加倍了?
  3.攻击高的莫组队,站点之后把双开
  笔者全4的配置,最快满怪记录3小时49分。尽管和好友组队可以增加奖励经验,但效率实在是不敢恭维,满怪时间直接5小时开外。如果你不打算带双,相当于对时间没有要求,这可以组队;但如果你要求的是效率,那就一个人刷吧,虽然辛苦点,但也是值得的。
  4.经验多了没坏处
  尽管我们在属性上吃尽了亏,但如果充分利用了练级迅速的特点,升高了等级,点高了心法修炼,这又何尝不是优势?谁规定打架的时候必须等级心法修炼一样的时候才打?所以没到119级,心法没满的同门当务之急就是大把大把的刷经验,经验多了没坏处,这是游戏千古不变的真理。
  暂时就分析这么多吧,这个游戏中思念最热爱的莫过于陪伴了自己四年的武当号,最开心的莫过于和大家探讨最新最美的游戏世界。
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客户端大小:1.12GB
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  天龙是除天山外现如今最强的门派,不信,那就耐心的看完我如何打造天龙。
  我没有钱,就弄个三级号吧。
  神级天龙打造开始。首先必须是平衡四修。
  石头。20个属性石头和10个新石头分四种打,攻击装备上的命中全换减抗。三级石头就六个命中才2500点命中,要来干什么,直接放弃。这样石头就是 30属性和16个减抗,由于属性石头有10个新石头,石头的用属性就是1260,减抗就是320。。全四种打,平均每种300属性80减抗。减抗已经够了。
  武魂。四属性三下限。每种属性300下限17。
  龙纹洗三属性。每种200。加上扩展到6级又是200,和上面不重复。四属性都是200,扩展下限也弄到17。和武魂不重复。
  神器看着办吧,洗个双属性也行,把石头调一调。本来8星是加180,我们用石头把它分开。每种就是360除4,就是每种90。
  附体不用说,三个十完美。每种200。
  装备。收四属性加100左右。每种算100。
  精通。5个8星饰品。全40级加60多。每个装备三个属性。就是5乘以3再乘以60除以4。最后每种230。
  真元用来平衡四属性。
  子女不懂,不算。
  现在看下我们总属性。石头300,武魂300,龙纹200,神器90,附体200,装备100,精通230,每种平均1500左右,减抗100,下限17。
  总属性6000加,下限17。加上伤害系数1.15,伤害是8000左右。加上指点。就有10000伤害。如果在加上中冲无助效果就不用说了。
  实战中,至少有一种属性被抗死。但是中冲无助至少可以让两种属性伤害翻倍。所以天龙平衡四修才是王道。
  为什么不选择单修。单修主属性只有3000不到属性,但下限可以到47。我们算一下,单修3000主属性伤害是5000伤害,算47的下限。3个附属性各伤害,总共是9000伤害加上指点11000伤害,如果中冲无助效果出现在主属性上伤害可以达倒17000左右伤害平衡四修也可以达到15000左右伤害。但是实战中平衡四修是不可能被抗死,而一主三副万一主属性被抗死,那就完了。
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天龙八部 天龙派 加潜能哪个比较好? 还有属性是要平均分配还是怎么样
提问者:| 浏览次数:639次 |问题来自:全国
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其他回答 共2条
13:39|来自:全国
属性其实修个双的就行了。我朋友就是单修的,然后他的潜能貌似加的是身法。
17:16|来自:全国
能过就过。不过的话以后就是麻烦事,不懂就找个中介咨询,或者找个律师。。
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举报电话:010- 举报邮箱:&&《新天龙八部》论各门派属性攻击的选择(单修、双修、多修)
《新天龙八部》论各门派属性攻击的选择(单修、双修、多修)
日 09:52&&&&&阅读(5233)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
首先先设定一个基础条件
石头选择4级石头(冥晶石4·4),饰品所加属性攻击假定为170,龙纹增加属性攻击假定220,龙纹扩展增加220,龙纹扩展减抗下限30,武魂扩展增加属性攻击190,武魂扩展减抗下限17,附体增加属性攻击180
在这个基础上就有了下面这个表格
根据这张表格,可以得出各门派在不同选择情况下的理论攻击数值
武当的争议在于写着玄攻击但玄属性却只有1.1,而火系数1.2和冰1.25让广大武当玩家着实蛋疼了一下
先看数据(所有数据均计算减抗下限,主属性下限记47,副属性下限记17,不记内外功伤害,多属性门派属性攻击只计算属性攻击系数大于1的)
2、双修(主修在前)
通过以上三组数据,可以看出明显通过主冰属性的三修可以让攻击最大化,而且几乎是单修玄攻击的翻倍(如果考虑伤害浮动,实际伤害值大约正负2000以内浮动)。
理论上三修的武当攻击并不低,但是三属性装备太难收,尤其还都是冰火玄攻击的,而且残疾品还特别多
小结:三修是个提升攻击的好方法,但是装备等因素限制,没有一定能力不推荐
二、峨嵋(包括其他双属性门派)
3、冰玄石头对半打
冰玄石头各半
从以上的数据可以看出,不管是主冰辅玄还是主玄辅冰,最终效果很接近,相差只有200伤害,穿刺和伤害浮动就掩盖了这点微不足道的数值了
而且,双修明显比单修高出大约2000左右的伤害
小结:双属性门派再也不用纠结属性攻击的选择了,主修任何一种最终效果都很接近
作为唯一一个四属性门派,各属性系数都一样,让很多刚进天龙派的人很迷茫
四属性装备天龙
三属性装备天龙
注:四属性数据里面武魂按四下限三属性攻计算,三属性则按三下限四属性计算
配合着技能效果,三修和四修天龙也拥有犀利的输出
四、单属性门派
单属性门派三修
单属性门派双修
单属性门派单修
由数据得出,伤害最大化,首选三修,其次双修,不建议四修和单修
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