星际争霸2人族教学1人族对战虫族,神族战术

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> 高手白大妈的星际2神族通用战术解析
高手白大妈的星际2神族通用战术解析
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  我们的心中总有这样的一个英雄,一路走来星际争霸1到历经10年的时间,高手的成长已经进入另一个阶段,而在这血雨腥风中磨练出来的白大妈对他热爱的种族有着怎么样的感情,怎么样的技巧呢?让我们慢慢体会吧。
Q:嗨,White-RA,在我看来你是欧洲最出名最成功的神族选手了,或许在全世界也是吧。尽管很多读者都非常的了解你了,还是请你做一下自我介绍吧,另外说说你的RTS游戏历史吧。A:嗨,我叫阿列克谢,但很多人喜欢就叫我White-Ra(译者注:那你听到中国人叫你白大妈时估计要晕的……)。从小的时候我就喜欢RTS游戏,因为那需要更多的思考。尽管也很喜欢射击类游戏,但RTS风格还是我的最爱。接触到的第一款游戏是沙丘战争(我用所有的种族将游戏玩通关了3遍),然后是魔兽争霸1,命令与征服,魔兽争霸2,红色警戒KknD,帝国时代,但我还是只爱星际争霸:)Q:你喜欢在网上被人称呼真实姓名么?有关最近颇受争议的战网实名制,你是什么看的?A:老实说叫真名还是网名对我来说都无所谓。而实名制还不好说,毕竟这有弊有利。Q:你现在已经玩了很多年了。是否觉得是因为星际1的缘故使你在转战星际2的一开始就如此引人注目?如果是,为什么?你是怎么提高得如此之快的呢?我记得你在beta刚开始时的表现远没有你现在这么稳定。你输了很多比赛,甚至有时在玩虫族了,我说得对吧?有什么重要的经验吗?A:我想说,正是因为星际1,我才能够如此之快的适应新游戏,因为自己可以将在星际1中获得的技能迅速的运用于星际2(反应,战局分析,准备战术,心理状态,非常规思维等)。在刚开始的三个星期我努力使自己适应新游戏。必须得适应新的战场动态,这对于习惯了星际1的我来说非常困难。需要尽快的熟悉各个种族,那也就是为什么我会抽空玩一会儿虫族或人族(就像人们常说的,你得从敌人内部了解他们:))。那之后,在令人瞩目的TL邀请赛上,我收获了星际2的第一座冠军奖杯。这不仅仅让我自己非常高兴,我想对于整个神族来说也是一样的,因为这是神族的首个官方联赛冠军。赢得比赛的关键,我想是深刻的理解游戏并且始终保持冷静。Q:我是一个中级水平的神族选手而且也了解所有的基本战术。如果我想进一步提高,你有什么建议?A:更多的练习,分析你的每场比赛,找出纰漏并努力消除它们。Q:尽管你会说每次采访都会被问到这个问题,但我还是要问:你计划以当职业选手为生吗?A:我已经是了:)但感谢上帝,我还有另一份工作,并且还能两者兼顾。Q:让我们仔细的分析一下神族的比赛吧,你能为我们介绍一下PVZ吗?你的常规战术是什么,从神族的角度来看,PVZ的标准进程又是怎样的呢?A:我有两套标准战术,速双开和另一种:)。从神族的角度来说,你得迫使虫族按照你的节奏打,要避免给他哪怕是仅仅几分钟的时间,使得他能够补充比你多两倍的农民出来(但你也要小心,不要被对手包夹了或白白送掉所有的部队)。可以通过双传送门+扩张,或者双传送门+气矿的打法来实现。另外还有一种选择:单传送门+气矿,紧接着补充3个空间之门,但这要看首次进攻的效果,正因为如此我也很少使用这种战术。之前90%的时候,我都会选择速虚空舰的打法,但自从它的射程被缩短了之后,就放弃了。Q:我们看到你在对阵machine的时候,很喜欢双传送门再扩张的打法。这种战术的优势是什么,有什么风险吗?A:就像我之前说的,那样可以迫使对手将虫卵变成部队而不是农民,而如果做得好,可以使神族在经济上处于优势。Q:那么PVT呢?我常说,那不过就是要尽快度过前面的危险期,然后中期扩张并尽快速出高阶圣堂武士。你对于这种观点是怎么看的呢?A:我觉得目前圣堂武士是对付人族的唯一利器(译者:白大妈,你说出了广大神民的心声啊,TT),但如果过快的追求圣堂科技,你就得冒被抓timing的风险。所以如果要选择速圣堂,你就得在正确的时间攀科技。
Q:你怎么打PVP?喜欢哪种开局,为什么?开局要怎样做才能应对各种情况?天哪,什么情况下我是要有所准备的呢?A:相较于星际1中那套万全的战术(双传送门+观察者),对我来说,现在的PVP还不好打。在星际2中那套战术不再有效,而很多时候只能猜对手会干嘛。我总是试图进行侦查,而尽快的找到并消灭对手的侦察兵和潜在的传兵用水晶塔是非常重要的。而相对来说,我比较怂4传送门速推进的打法。Q:对于神族来说,或许PVP现在成了最复杂的对阵了。你一般会在PVP中怎么打?有什么建议能让我更好的理解这种对阵吗?A:作为之前的一点补充,我想说的是,不要急着开矿,最重要的还是要选择合适的兵种搭配来克制对手。Q:你还记得在PVP中那套10农民升级空间之门科技-&1水晶塔+4传送门,然后将你的部队传到对手的矿区的打法吗?你怎么看这套战术?A:嗯,如果你明白如何轻松的对付这战术的话,那应该只算是“孤注一掷”的策略吧:)Q:你觉得PVT中出巨像怎么样?A:如果你有制空权,那他们将是很好的选择,要知道维京可以轻松的爆掉巨像的菊花哦。Q:我常批评说很多优秀的神族选手在PVT中造太多追猎者了。我认为在追猎者身上中投资这么多气不划算,因此我宁愿选择造更多的圣堂和不朽者,还有少量的哨兵和大量的狂战士。不仅仅是因为定点防御无人机会让追猎者变得毫无用处。我更纳闷,PVT中,大量的追猎者有什么好?A:我认为追猎者只有升级了闪烁之后才是对抗人族的利器。你可以闪到敌军的侧翼进行攻击,或者当他扩张的时候闪进其基地进行骚扰。然而,在正面战场上,他们却会被掠夺者,坦克和步兵打得妈妈都不认识。坦率的说,我很纳闷为虾米一个需要125钱/50气的兵种对阵只要100钱/25气的掠夺者时会这么怂。Q:面对人族后期大量的坦克,你怎么对付?A:这很困难,他们都是高伤害输出的。我想,对付他们的话,需要很好的兵种搭配,狂战士,不朽者,圣堂武士,还有,或者虚空舰吧。 Q:你在很多场比赛中都是13农民造传送门的打法。这样能应对人族的8农民造兵营极限出死神, 或者速出掠夺者的打法吗?如果面对像Dayfly在焚烧地区上打Hasuobs那样用速掠夺者推进的话,我要怎么挡呢?A:这就必须拉探测机协防了,但你挡下了这波之后,就有经济上的优势(还有别忘了最近的一次补丁中,碉堡的建造时间延长了一点)。我虽然还没见过这样打法,但心里已经有数了:)。你最好在10人口的时候放下传送门,然后按照这样的标准:气矿/水晶塔/机械控制核心,当机械制造核心在建时,造狂战士,然后追猎者,狂战士。然而,这还是要看你对探测机控制得怎么样,最重要的是不要让掠夺者逃掉。我相信有了震撼弹之后,掠夺者会变得十分强大,因为这玩意只要100钱/25气,这样一来,比赛就没啥悬念了,所以神族一开始的时候要打得很保守。Q:喔,谢谢你White-RA,这真让人大开眼界啊。最后想说点什么?A:这游戏我也有很多东西要学,这也是为什么它是的如此吸引我:)谢谢你的采访,我希望大家都能收获新的胜利,再见
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外文名称:StarCraft
发行日期:
开发厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
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开发: 暴雪
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[战术] 星际2虫族打神族10农民提速rush战术详解
[战术] 星际2虫族打神族10农民提速rush战术详解
战术及操作要点分析
绕到矿区,防守战线拉长,顾得了兵营就顾不了农民,悲剧的落单农民成为狗爪下的亡魂。看看地图上的黄点,虫族单矿+皇后爆狗VS神族单兵营狂热者的优势逐渐体现出来。神族防守逐渐不支。狗速完成,又一个狂热者被围杀。在提速狗面前,狂热者机动性不足的缺点更加明显,神族每死一个狂热者都是巨大损失。狂热者被杀殆尽,Probe在提速狗面前完全不是对手。打成这样只有GG了。&
&&&&& 三、 战术及操作要点分析&&&&& 10D提速rush和星际1的9D提速基本相似,所以注意点也基本相同。&&&&& 首先,9D提速依然属于大招,所以特别适用于二人图的ZvP。在用宿主侦查到对手开局后,你可以决定rush的"程度",是铁了心rush到死或者压制、占便宜后转其他战术。&&&&& 其次,注意流程上的衔接。由于rush追求速度,所以每一个建筑或单位都应争取第一时间造下。&&&&& 再者,狗的操作是战术成败的关键。虽然星际2对各种操作进行了简化,但是要操作好前期的这几个小狗同时家里发展不耽误依然不容易。&&&&& 和星际1一样,狗的操作要点依然是利用机动性在对手家里不停"跳",通过牵扯对手的狂热者,使之出现防守漏洞。在不占优势时不开战,但一有破绽就要抓住,通过不断占便宜,此消彼长,最终实现压到性优势(当然,战局的发展不总是能如你所愿)。&&&&& 最后,星际1的老玩家尤其应该注意皇后的生产时机。在造狗有余钱时应立刻生产皇后,皇后好后及时注射虫卵。皇后的存在是星际2 里10Drush强大的重要原因。
&&&&& 四、 克制&&&&& 和星际1的9D提速rush相比,星际2的10D rush更加犀利。狗的智能化,使各种围杀操作变得非常容易;皇后和宏机制的引入让你可以用150块钱获得额外一个基地的生产能力;气矿造价的降低、狂热者10点护盾的削弱也在某种程度上让这个战术更加强大。&&&&& 但另一方面,神族超时空加速技能让神族可以快速生产狂热者以抵挡rush,所以对抗9D提速rush,神族的侦查尤为重要。在侦查到位的情况下,尽量把超时空加速用在兵营上,同时小心保存狂热者,狂热者达到足够数量以后,小狗就不那么可怕了。&&&&& 面对Haypro的搏命式一波流,以可以接受的代价防下来就等于优势,所以在必要的时候,一定要拉上足够的农民参战。Rep中,Haypro的对手在第一次正面交手的时候probe数量不足,直接导致狂热者被全歼。
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战术及操作要点分析
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历史地图下载排行《星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全(一)
《星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全(一)
看过了人族战术,我们再来了解一下神族的部分战术。同样,在了解神族战术之前,先熟悉一下神族的特性。神族的前期比较强大,而且有两种科技可以发展:即bg和bf。神族在对抗人族的时候,前期有很多战术可以使用,但在对抗虫族的时候,前期比较容易被偷袭。神族的骚扰能力比较强,边骚扰变扩张的战略是不错的选择。神族的建筑方式很优秀,所以通常可以很快的建立起一个设施完善的分基地,在和人族对拆的时候,常常能取得优势。神族的空军很强大,在岛战上会有一点优势。
  和前面一样,我在这里要对神族战术做个简单的分类:Rush流、搬家战术、航母流、一波流、扩张流、压制流。
  神族战术概括:  Rush流  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  2bg Rush:(PvZ版)  对抗种族:PvZ  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:2bg
Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg
Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
  开局流程:2bg
Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。
  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
Rush变种之一:(野兵营)  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。
  战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。
  开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。
  战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
  2bg Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。
  战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。
  开局流程:同2bg
Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。
  战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。
  Bgbf Rush:(PvT版)
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg
Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe
Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf
Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,不过当时成功率很高,即使在05年初的时候,我在vs的一个id只用这一招,就打到了12级。当然现在堵口的人族越来越少了,这个战术基本上没什么作用了,不过在某些地图,或者一些新手相互对战的时候,还是很不错的选择。
  战术理论:利用炮台的射程和火力优势,打掉人族堵口的房子,让狂热者可以进入人族基地。
  开局流程:第9个probe造bg,然后出去探路,第10个probe造bf,也出去探路。两个probe探到人族之后,一个进入基地骚扰,比如封气矿、pylon卡农民、pylon占vf附属建筑物的位置等等,第二个probe在人族路口下造pylon,位置要好。Pylon完工之后,就造炮台,炮台一定要能打到修房子的SCV,狂热者开视野。
  战术要点:要注意初期第一个probe的干扰,第一个狂热者千万不能死掉,否则高地下的炮台就建不成了。这个战术现在对抗高手的时候,成功率并不高了,所以一定要对战术转型有所研究。这个战术可以转型隐刀防守,然后空投隐刀骚扰并开矿(因为对手一定会先升级坦克支架打开路口再冲出来)。
  Bgbf Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:说到战术由来,这个战术可能真真正正是菜鸟们发明的战术,不过即使在水平比较高的vs平台,这个战术偶尔也会发挥作用。
  战术理论:偷袭。
  战术要点:这个战术最主要的是偷袭,很适合对抗不用农民探路的虫族,重点针对双基地开局的虫族(现在这样开局的虫族很少了),初期一个bg生产狂热者rush,农民在虫族开不到的地方造bp和炮台,在第一个炮台成功之前不要让虫族发现。
  bgbf Rush变种:(假双基地)  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★☆☆  战术由来:略。
  战术理论:利用对手的侦查错觉来rush。
  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf,到野外去造2bg。
  战术要点:门口造1-2个炮台来防守对手的小狗,野外造2个bg出狂热者,这2个bg的位置一定要好,不能被虫族探路的房子发现,如果对手没有发现,有4个狂热者的时候进攻比较好,这样可以让虫族连翻盘的机会都没有。
  Cannon Rush:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:和bpbf
Rush一样,这个战术也是广大的星际菜鸟们在群殴中发明的战术,不过在1v1中很难成功,这个战术的优点就是一旦成功,就取得绝对优势。在现在的PvZ中,这个战术偶尔还会起到意想不到的效果,比如在对手分矿处或者第3扩张点处造炮台。
  战术理论:偷袭。
  开局流程:略。
  战术要点:略。
  4bg Rush:
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:由于现在操作水平下降很快,所以打同族对战的时候有些吃力,所以我经常时候4bg
rush,这个战术的灵感来自群殴,并结合了野bg的优点。
  战术理论:以少胜多。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,然后出去探路。钱够的时候,造第2个bp,这个农民也出去探路。2个探路的农民会有1个先发现对手,另一个就在适当的位置造bp,然后再造2个野bg。
  战术要点:兵营不停的出狂热者,适当的时候,就要开始停农民,全力暴兵。如果对手在路口坚守,适当时候要凭借操作硬冲一下,只要有少量狂热者进入对手基地,就可以骚扰农民,并不是一定打死多少对手的农民,而是迫使对手的农民不能正常的采矿,这样可以影响对手的科技和兵力。如果对手是单bg龙骑士开局,那么基本上防不住,只有3bg开局或者2bg开局有电池堵口才能防住这样的rush,不过如果对手没有发现你的2个野bg,很少会那样开局。有的时候要带1或2个农民,用bp卡住对手的龙骑士。
 空投金甲:
  对抗种族:PvP,PvT,PvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:我不知道这个战术是什么时期发明的,不过我记得就清楚的一件事就是,我第一次上亚联战网,也是第一次打Lost
Tepmle地图,就被人用空投金甲打死。所以这个战术的发明时间应该是在2000年或更早……那时候我正在Big Game
Hunters上造大舰。
  战术理论:利用早期金甲虫的巨大威力,给对手的经济以毁灭性的打击。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vr。
  战术要点:这个战术的要点,主要是隐藏战术意图,初期尽量不让对手的农民发现自己的开局,然后用最快的速度去袭击对手的矿区。空投金甲战术对每个族的用法都稍有不同。如果要最快速度到达对手的矿区,那么运输机里就要带2个狂热者。这样可以利用防守的攻击冷却时间来骚扰对手的经济(操作方法见基础微操指南中的金甲操作)。如果是空投双金甲虫,一定要控制两个金甲虫打不同位置的农民,这样才能取得最好的效果。另外双金甲虫也可以攻击建筑,比如空投人族的时候,可以控制2个金甲虫打人族房子的临近点,这样可以同时打掉很多房子,让对手暂时失去造兵能力。
  空投隐刀:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:刚学星际的新手可能都知道,对于人族来说,隐刀是很可怕的。所以很多人为了防守隐刀,会在路口造反隐,比如炮台防空等等。
  战术理论:利用隐刀的隐形优势和高攻击力,对敌人的矿区进行骚扰。
  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后就是bp和vc还有vr,vc完工之后,再造vt,生产运输机。
  战术要点:和空投金甲一样,这个战术也要隐藏自己的意图,另外就是空投之后的操作,主要分为3部分,第一是砍对手的反隐措施,比如防空和雷达;第二是操作隐刀去砍刚埋下的蜘蛛雷;第三是控制隐刀去砍农民和建筑,主要砍房子。这个战术如果成功,常常会取得绝对的优势。
  速隐刀:
  对抗种族:PvT  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术不是我发明的,我最早知道这个战术应该是在早期的一篇文章中,不过奇怪的是,打了10多年星际,我竟然没有发现一个人使用这个战术——无论是别人对我使用,还是我ob其他人对抗的时候。这个战术看起来很投机,实施上效果很不错,尤其是针对探路比较晚的人族。
  战术理论:用最快的速度使隐刀出现在战场上。
  开局流程:前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe造ba,第10个probe造by,第12个probe造vc,第15个probe同时造bg和vt。然后再造第2个bp。
  战术要点:第一个bg完工之后,可以选择造一个龙骑士,我通常是不造龙骑士而多补2个农民。这个开局对抗2vf雷车和3vf雷车开局几乎是没有胜算的。不过对抗单vf扩张流等经济开局是有一定效果的。隐刀出现的时间在4分到4分30秒左右,和SKT1开局坦克出来的时间差不多,所以如果SKT1开局的人族,如果探路比较晚,或者探路运气不好的话,探到神族的时候隐刀已经出来了。人族还是能够很及时的在门口造防空的,不过兵不会很多。保持不停出隐刀的话,有机会甚至可以从正面直接杀进去。隐刀出来之后,马上就开分矿,这个时候,人族很难开出分矿了,接下来就要看神族发展和防守的功力了。
  15p2bg:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是由韩国职业选手发明的,虽然初期经济会受到一点影响,不过威力很大,即使刚刚练习的新手,如果流程不错,并且对龙骑的操作熟练一点的话,也可能战胜比自己实力高出许多的对手。
  战术理论:利用初期提射程龙骑的数量优势,快速的消灭敌人。
  开局流程:15p2bg的开局流程有两种,一种比较极限,属于Rush型,另一种也比较伤经济,但比前一种好一点,属于压制型。
  开局一(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后采矿,然后造第10个probe,够100矿造ba,然后再12/17(或13/17)的时候造by,人口到15/17的时候停止造农民,造第2个bg,出去探路,升级龙骑士的射程,造一个龙骑士,再造一个bp。在这个bp好之后2个bg不停的补龙骑士。直到第3个bp造好之后才补农民。这个开局的好处就是当3个龙骑士到人族门口的时候,人族如果不是极限的SKT1开局的话,坦克可能还没出来。
  开局二(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),人口10/17的时候造ba,人口13/17的时候造by,人口15/17的时候造第2个bg,出去探路,然后补1个农民和1个bp,升级龙骑士的射程,再补一个农民。第2个bg完工的时候,第2个bp应该也正好完工,停农民造2个龙骑士。这个开局比前面的开局多造了2个农民,但少了一个龙骑士,不过初期也能把SKT1开局的人族打回去。
  战术要点:这个战术对抗单vf双基地的人族时如果没打下来,或者没占到便宜,后期就会很吃亏。总的来说,这个战术适合对抗SKT1开局的人族,尤其是没升坦克支架就开矿的人族。一般4个龙骑到人族门口的时候,人族的SKT1部队才出门,这时候要利用好阵型,让人族没办法出门,机会好的话,还可以打到人族的高地上面。如果对自己的操作有自信,也可以退一步,让人族压到分矿门口,并开矿,这个时候再反击,可以迫使人族取消分基地的建造。配合15p2bg战术,必要要学会龙骑士的无ob排雷操作。15p2bg在压制不成功的时候,也可以转型隐刀和快速扩张。
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