御龙在天怎么赚银子轰天雷怎么用

向顶级设计公司学习如何进行“头脑风暴”传奇3私服
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当今无数科学家围绕着群体智慧,研究的重点在于,群内个体之间交互的规则似乎非常简单,但整体行为上,却会产生具有&智慧&的行为!自然界的案例比比皆是,如果你去海底世界,你可以看看一个小鱼群如何躲避鲨鱼,当鲨鱼游近的时候,鱼群会自然的在鲨鱼前方空出一个洞!不管鲨鱼怎么游,鱼群的洞都随着鲨鱼的游动而调整。科学家后来模拟发现,小鱼之间仅仅需要三个规则,就能使整个鱼群拥有这般智慧,而不需要一个&中央掌控者&去领导每条鱼怎么游!
人类的&头脑风暴&也是小范围、短时间群体智慧的典范。这里关键是&智慧&的程度和效果。有些公司头脑风暴最后的结果还是一件庸俗的作品,有些却做了很优秀,显然同样两个人数一样,背景相似的团队,头脑风暴的智慧水平是不同的。这背后发生了什么?
今天给大家分享一家全球知名设计公司 IDEO 如何做头脑风暴的案例!对比一下自己公司的做法,也许会给大家一些启示!(下图是 2004 年 IDEO 员工在集体在硅谷办公室楼顶露营的照片)
IDEO 是谁?1982 年,它为苹果设计了一款鼠标,让鼠标真正开始量产;1986 年,它设计了第一台折叠式电脑,成为笔记本电脑的鼻祖。它很早就提出了以用户为中心的设计理念: UCD(User Centered Design)。它不相信来自一般市场调研的数据,而是让设计师深入体验用户,去发现一些连用户自己都说不清的真实需求。
IDEO 员工不多,却来自全球。公司内组建不同的工作室,每个工作室偏重的方向略有不同,而员工可以根据自己的兴趣爱好自由选择工作室,几年之后可以再重新选择更换工作室。每个工作室再根据不同的项目的需求快速组建项目组成员,每个项目团队的成员尽量避免同一学科的成员过度集中,而是由不同学科的成员组成,有人类学家、心理学家、历史学家、科技工程师&&。
下面来看看他们这样的混合团队如何进行头脑风暴的。
首先,IDEO 推崇诺贝尔获奖者 Linus Pauling 的一句话:
&The Best way to get a good idea is to get a lot of ideas.&
要收获好的点子,首先要获得很多点子。
他们有&七条原则&:
1、暂缓评论(Defer Judgment)
先不要急于对别人的观点发表是非对错的评论,这样会打击出点子人的积极性。把群体思维的联想和延展打断。也是对提出点子的人的尊重。
2、异想天开(Encourage Wild Ideas)
中国人总是怕自己说错话,在别人发言时,脑子想的是&我要怎么讲是对的&,&我要怎么讲才能体现我的水平&。这是因为我们缺乏允许异想天开存在的环境,只有让异想天开大行其道,才能鼓励每个人真正去思考设计,而不是思考自己的水平和对错。
3、借&题&发挥(Build on Ideas of Others)
有些时候别人会提出来很疯狂的点子,你自己虽然是专家,知道行不通,但在座的很多不是专家,说不定听到这个疯狂的点子会得到启发、获得灵感,在这个疯狂点子基础上,提出更实际的方案。
所以,只有在&暂缓评论&的环境下,才能让更多的人借&异象天开的点子&发挥。因此前三个规则是鼓励出好点子的环境基石!
4、不要离题(Stay Focused on Topic)
每一次讨论,要定一个明确的题目。不然的话异想天开的结局是不能收敛。
5、一次一人发挥(One Conversation at a Time)
讲话的时候,一次一个人讲,不要七嘴八舌的。这样就没办法做记录。
6、图文并茂(Be Visual)
鼓励大家在想点子的时候,把这个点子用图案的方式画出来。你不是很会画图也没关系,这是因为,有时收集了很多很多点子帖在墙壁上,也许有几百个,你过几天再回去看,如果只有文字的话,有的时候会想不起来这到底是什么。所以画图可以帮助记忆。
7、多多益善(Go for Quantity)
在一个小时之内,鼓励大家尽量讲,要讲究速度! IDEO 公司内部一般一个小时可以汇集 100 个点子。如果与客户一起合作头脑风暴的话,因为企业文化和习惯的不同,这个数字会相对少一些。
后四条,是确保头脑风暴的速度和质量。
IDEO 公司的每一个会议室白板上方,都帖着这样的七项原则。
当然,好的流程、规则并不能保证有完美的头脑风暴,因为最终的执行还是靠人。
IDEO 内部有句话:Process provides the direction. People provide the force(讨论流程提供了方向,讨论者提供了点子)。
所以,完美&头脑风暴&还需要:
选择对的人,并点燃他们的激情!(Teach a man to build a fire, he is warm for the evening&Light him on fire he is HOT forever.)
最后,推荐两本 IDEO 公司老大写的书,尤其对设计感兴趣的童鞋们可以买来一阅:《创新的艺术》与《设计改变一切》。
来源:ifanr
(责任编辑:DF134)
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出门在外也不愁海尔轰天雷X6-C106电脑主机上的3个档级怎么调节_百度知道
海尔轰天雷X6-C106电脑主机上的3个档级怎么调节
就是在苏宁看的时候售货员拧来调节的时候屏幕会出现3个档位调节出来的信息,在我买回来的时候调节的时候就没有出现,还是要安装什么软件控制的?
问题是不知道在哪有,配机的光盘里好像又没见有网上又查不到
提问者采纳
那个应该是调节CPU速度的,应该有驱动,你安装之后就能使用了
问题是不知道在哪有,配机的光盘里好像又没见有网上又查不到
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出门在外也不愁  在石龙洞深处,一个银发血瞳的小火枪一直狂奔,上气不接下气。在他身后的是一群追着他狂殴的穿山甲。&擦,迟早回来用轰天雷把你们这群家伙烤了吃。国家二级动物咋了,照烤。一群发情的禽兽,看见帅哥就一直冲过来。&小火枪一直低声骂道,可脚下的功夫不曾减弱。
  天知道这个一身废柴装备,66级还没学会几个技能的小火枪被穿山甲们逮住会发生什么惨绝人寰的事故。
  66级火枪,男,一身打怪得到的杂牌装备。除了从任务得到的控速射击,没有激活过50级以后的技能。这个在小宝梦境从来都只拿过美梦碎片和噩梦碎片的晚年杯具男,偶然一次机会听说打石龙洞的妖童能掉20格包包,就忘了自己如何废柴,只身不惜一切往石龙洞冲。正所谓险中求富贵,资本家为了300%的利润率可以冒上断头台的危险。
  同样可以使万年废柴男爆发超出平时几个水平的自信心。谁知道石龙洞的怪是如此的不讲理,能冰封之余还喜欢玩群殴。他能一直跑到石龙洞深部就是一个奇迹。
  经历二万五千里长征,摆脱了穿山甲们的热情&欢迎&,接着冲破恶魔们的困扰,穿过布满机关的长桥。只剩下几百血的小火枪终于来到妖童跟前。&这妖童可真够大,还长双翅膀,当自己是鸟人么?鸟人也没用,在人称快感炮神的小爷面前,顶鸟用。&小火枪呢喃道,&咦,60级?我66级,你才60级。我还以为是什么生猛狂兽。&小火枪一脸鄙夷。
  可天生有贼心没贼胆的小火枪始终不敢踏出一步上前跟妖童玩单挑,一屁股坐在地上打坐回血。你什么时候看过远程的跟近战肉搏的,小火枪是这样安慰自己的,不是自己不生猛,打架是要讲战术滴。
  在小火枪踌躇上去跟妖童鱼死网破还是撤退的时候,突然天上掉下一个黛儿姑娘。小火枪看见有人来了,双眼立刻发光,一个战术了然心中。
  这家伙屁颠颠地跑过去,什么也不说就先邀请加队,对方也好像不介意什么就加入了。看了看人家黛儿姑娘的资料,80级的药师,一身80级英雄套和职业套装让小火枪羞愧得撞墙。不过这很好,小火枪阴险地笑了笑。
  &HI,美女,来旅游?&
  &不是。&
  &来打怪?&
  &不是。&
  &被别人追杀到这里?&
  &不是。&
  &那你来干嘛?&
  &不知道,一上线就在这,我不来这还能去哪?应该别人玩过我的号。&
  &你不早说。&
  &你没问。&
  小火枪额头冒出几条黑线,恢复下情绪正经说道,&既然相识就是一场缘分,我们不如一起打打妖童呗?以我们的实力,绝对横扫一切牛鬼蛇神。&
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新版本中,家族系统将会进行大幅度的创新。前所未有的家族人才市场,天降福利的家族宝库都将上线,还有族长、标兵等各种榜样活动。为了家族而战,将成为所有人的第一信念!
百国千家组成
家族宝库族长通过对家族资金池、家族装备池的管理,建立新型的家族福利发放模式,族员可主动申请,族长也可按贡献度分配家族资金福利,以提高家族族长的影响力和积极性,同时巩固家族关系链,提高家族活力。
家族人才市场开辟玩家自我评估和展示平台,方便更多的家族族长邀请其加入本家族,以扩大家族实力,同时促进区服人才流动。
家族标兵通过玩家的日常活动来评估玩家的活跃值,活跃值达到一定将星数值,将被评为各层级将星标兵,并在游戏内排行榜、家族页面展示
族长评选开放族长评价机制,族员可以通过献花等方式对族长进行评价,优秀的族长将在全服展示,接受全服玩家的膜拜和二次评价。
家族榜单按一定赛事机制评选荣誉家族,包括但不限于实力排名、进步排名,对排名靠前的家族进行全服展示,全区全服的排名靠家族,将获得官方奖金奖励。
家族据点挑选重点城市,进行实体家族据点的打造,为玩家提供现实场所进行聚会交流、线下赛事举办、同地区家族Pk管理权奖励,形成玩家的现实关系链。
按家族将星值排名(家族将星荣耀榜)、将星值进步排名(家族将星飞跃榜),对排名靠前的家族进行全服展示的日常机制。
家族将星荣耀榜(全服)
榜单展示位置
排行榜―家族帮会―家族将星荣耀榜
排名、家族名称 (所属国家)、家族将星值、族长名称、族长鲜花数、送花按钮
同个人将星值,两周为一个结算周期。周期末一天24点进行奖励发放,数值清零
家族将星值
家族将星值 = 家族主流玩家(前N1名)将星值之和
(3级以上家族才纳入榜单考核)
N1=所在家族玩家人数上限*40%
3级家族可容纳的玩家数量为35名―― N1=14
4级家族可容纳的玩家数量为40名―― N1=16
5级家族可容纳的玩家数量为50名―― N1=20
考察官方指定时段内,家族将星值排名情况和其他附加条件,选出荣耀家族,给与奖励。需记录每个结算周期家族的将星值。
家族将星飞跃榜(全服)
(3级以上家族才纳入榜单考核)
榜单展示位置
排行榜―家族帮会―家族将星飞跃榜
排名、家族名称 (所属国家)、家族将星值排名进步名次、族长名称、族长鲜花数、送花按钮
家族将星值进步名次
相对于前一个考核周期的进步名次(如本次结算家族将星值排名全服第7名,上次结算家族将星值排名全服第27名,则本次进步名次为20名)
族长评价机制:
族员日常可以通过献花方式对族长进行评价;上述两种家族榜单将在全服展示族长信息,族长接受全服玩家的膜拜和二次送花评价。
族长鲜花数结算周期
与个人将星值同步结算,两周为一个结算周期。周期末一天24点进行奖励发放,数值清零
族长送花入口
1、家族将星荣耀榜(该家族上榜时才有);
2、家族将星飞跃榜(该家族上榜时才有);
3、传统送花方式
赛事机制:
记录族长每个结算周期的鲜花数,赛事考察官方指定时段内,族长鲜花数之和,选出荣耀家族长,给与奖励。族人送花 和 非族人送花,数据分开存储,以便评选不同奖项(“一族之长”、“名扬九州”等)
立体国战时代到来,国战艺术再次升华!全新的国家双线技能成长策略,一个考验智慧的战场。国家科技全面进化,开启立体国战新纪元。
(1)随着服务器等级封印的提升,每个国家的国家等级也能够提升。
(2)国家科技只有在国战中可以使用,其余时候不能使用。
(3)只有国王能够学习和初始化国家科技,初始化国家科技需要御林法典。
(4)国战前半个小时至战后一个小时不能修改国家科技,其余时间皆可修改国家科技。
(5)使用国家科技的技能会消耗火药、陨铁和星磁道具,道具可以在随身商店中获得。(未开启该功能的服务器请勿购买)
国家科技等级
(1)国家科技的等级会随着服务器等级封印的等级提升而提升,每个国家在每个等级会获得四点国策点数和四点神工点数,只有国王能够
使用这些点数来研发国家科技。
(2)当服务器到达90封印的时候,国家科技将升到第一级,相应的,不同种类的国策的第一个技能也将被解锁,而神工系的天工、天御和
天巧的第一个技能也会被解锁。
(3)与此类似,在服务器的封印等级提升到110、120和130的时候,国家科技会逐步升级,相应的国策和神工也会逐步的解锁。
(4)每一点国策点数可以学习一级国策,每一点神工点数可以学习一级神工。
下一等级:技能等级1级
需要等级:1
对所选国家的国民的伤害增加3%(不能选择盟国)
需要技能点数:1点
下一等级:
技能等级1级
需要等级:2
对所选国家的国民的伤害增加3%(不能选择盟国)
需要技能点数:1点
需要技能点数:国仇1点
下一等级:技能等级1级
需要等级:1
资源采集效率增加1
需要技能点数:1点
下一等级:技能等级1级
需要等级:2
资源战中采集上限增加10000
需要技能点数:1点
需要技能点数:采集效率1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:3
国战中所有资源消耗减少10%
需要技能点数:1点
需要技能点数:资源上限1点
神兽加血/神兽伤害加深
下一等级:技能等级1级
需要等级:4
作为防守方的时候,可以获得多一次消耗资源神兽加次血的机会;作为攻击方的时候,有一次机会给地方神兽施加一个伤害加深10%,持续10秒。
需要技能点数:1点
需要技能点数:资源优化1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:1
国战的时候,当本方总国力低于敌方势力10%的时候,国民攻防血增益5%
需要技能点数:1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:2
国战的时候,当本方总国力低于敌方势力10%的时候,王城内城国民复活费用降低20%
需要技能点数:1点
需要技能点数:不屈意志1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:3
国战的时候,当本方总国力低于敌方势力10%的时候,国战拖大鼎环节,守方的玩家血量降低10%,马车血量及行进速度下降
需要技能点数:1点
需要技能点数:玉石俱焚1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:1
国战的时候,当本方总国力高于敌方势力10%的时候,国民3秒血量回复2%
需要技能点数:1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:2
国战的时候,当本方总国力高于敌方势力10%的时候,王城内城国民增加信春哥的几率10%
需要技能点数:1点
需要技能点数:一鼓作气1点
下一等级:技能等级1级
需要等价:3
国战的时候,当本方总国力高于敌方势力10%的时候,则所有国民可以多领一个胜利宝箱
需要技能点数:1点
需要技能点数:趁胜追击1点
鬼斧神工(青龙白虎)
下一等级:技能等级1级
需要等价:1
青龙白虎将被激活,并且能够进行普通攻击
需要技能点数:1点
出神入化(青龙白虎)
下一等级:技能等级1级
需要等价:2
青龙白虎将拥有第一个技能
需要技能点数:1点
需要技能点数:鬼斧神工(青龙白虎)1点
神鬼莫测(青龙白虎)
下一等级:技能等级1级
需要等价:3
青龙白虎将拥有第二个技能
需要技能点数:1点
需要技能点数:出神入化(青龙白虎)1点
鬼哭神嚎(青龙白虎)
下一等级:技能等级1级
需要等价:4
青龙白虎将拥有第三个技能
需要技能点数:1点
需要技能点数:神鬼莫测(青龙白虎)1点
鬼斧神工(朱雀玄武)
下一等级:技能等级1级
需要等价:1
朱雀玄武将被激活,并且能够进行普通攻击
需要技能点数:1点
出神入化(朱雀玄武)
下一等级:技能等级1级
需要等价:2
朱雀玄武将拥有第一个技能
需要技能点数:1点
需要技能点数:鬼斧神工(朱雀玄武)1点
神鬼莫测(朱雀玄武)
下一等级:技能等级1级
需要等价:3
朱雀玄武将拥有第二个技能
需要技能点数:1点
需要技能点数:出神入化(朱雀玄武)1点
鬼哭神嚎(朱雀玄武)
下一等级:技能等级1级
需要等价:4
朱雀玄武将拥有第三个技能
需要技能点数:1点
需要技能点数:神鬼莫测(朱雀玄武)1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:1
冷却时间15秒,攻击距离10米,使用后将向前方发射一排轰天雷,对前方玩家造成群体伤害,并有25%的几率使击中的玩家被灼烧,使他们在3秒内总计减少6%的血量,且双防减少30%,使用需要3个火药,火药可以在随身商店中购买
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:2
冷却时间30秒,使用后在地上埋地雷,存在时间60秒,3米内的敌方玩家踩中后对周围最多4个目标造成当前血量15%群体伤害,且3秒内减速25%,使用需要2个火药、1个陨铁。(天火、裂地雷、绊马索位置不能重叠)
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:3
冷却时间30秒,可以指向性的在某个区域造成一片火海,持续6秒,火海中的敌方玩家会减速20%且持续灼伤每秒造成释放者自身攻击15%的伤害,使用需要2个火药、2个星磁。(天火、裂地雷、绊马索位置不能重叠)
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:1
冷却时间30秒,可以在脚下设置一个绊马索,存在60秒,3米内的敌方玩家踩中后使目标定身4秒,造成5%当前生命值的伤害,使用需要2个陨铁、1个火药,陨铁可以在随身商店中购买。(天火、裂地雷、绊马索位置不能重叠)
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:2
冷却时间40秒,持续60秒,被攻击时15%几率可以使攻击方2秒内减速30%,使用需要3陨铁。
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:3
冷却时间50秒,5秒内,免疫控制,血量增加5%,使用需要2火药、2陨铁。
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:1
冷却时间40秒,60秒内回复效果增加10%,使用需要2星磁、1火药,星磁可以在随身商店中购买。
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:2
冷却时间35秒,使8米内队友群体加速,马上马下增加150速度,持续5秒,使用需要3星磁。
需要技能点数:1点
左键单击释放
按左键可拖至快捷栏
攻击技能在快捷栏单击右键可激活
下一等级:技能等级1级
需要等级:3
冷却时间30秒,可以给目标战车周围的4辆战车回复血量的15%,使用需要2星磁、2陨铁。
需要技能点数:1点
下一等级:技能等级1级
需要等级:4
学习之后,可以通过使用火枪道具,可变身为火枪骑兵180秒,能够给予重装骑兵更多伤害且抵御其少部分伤害,研发该武器需要先研发轰天雷、天火和墨槌。(盟国参战不能变身)
需要技能点数:1点
需要技能点数:轰天雷1点
需要技能点数:天火1点
需要技能点数:墨槌1点
下一等级:技能等级1级
需要等级:4
学习之后,可以通过使用逆鳞胄甲道具,可变身为重装骑兵180秒,能够给予翼骑兵更多伤害且抵御其少部分伤害,研发该武器需要先研究裂地雷、天罡和封灵锁。(盟国参战不能变身)
需要技能点数:1点
需要技能点数:裂地雷1点
需要技能点数:天罡1点
需要技能点数:封灵锁1点
下一等级:技能等级1级
需要等级:4
学习之后,可以通过使用风翼铠道具,可变身为翼骑兵180秒,能够给予火枪骑兵更多伤害且抵御其少部分伤害,研发该武器需要先研究绊马索、寒冰甲和战烈鼓。(盟国参战不能变身)
需要技能点数:1点
需要技能点数:寒冰甲1点
需要技能点数:绊马索1点
需要技能点数:战烈鼓1点
养兵千日,用兵一时!养精蓄锐已久的副将,将作为强悍佣兵为你作战。名将佣兵不但可以提供给力的伤害输出,还能吸收敌人火力,释放专属技能。
玩家释放“副将召唤”技能动作,副将将出现在玩家身后,协助玩家攻击和防御
玩家跑步,副将保持一定速度(速度超过玩家)跟在玩家身后,如果玩家使用瞬移或者回城,也会出现在玩家身后
通过专属技能的学习,副将将拥有与玩家类似的技能,在战斗中自动释放
玩家在主动攻击和被动攻击时,副将都可以按照设定进行攻击,吸收火力,输出伤害、释放专属技能,在战斗中助玩家一臂之力。

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