angry birds stella玩一次就不能玩了

小站会根据您的关注,为您发现更多,
看到喜欢的小站就马上关注吧!
下一站,你会遇见谁的梦想?
一个全新的、致力于“发现应用,发现精彩”的苹果领域移动应用分享社区。&社交化传播高质量正版应用,方便并娱乐着你的生活。&疯狂盒子社区地址:&&进站后请您点击“关注”和“推荐”来支持疯狂盒子&
iOS上轻松有趣的滑雪大冒险——Ski Safari
Ski Safari(滑雪大冒险)是款超受欢迎的滑雪跑酷游戏,玩家与雪崩拼速度逃跑。玩起来非常的轻松诙谐。游戏有着丰富的元素,而操作只需一只手指,画面细致,背景音乐是以口哨为主旋律,更突显轻松幽默的感觉。游戏唯一的不足在于全英文。游戏开始会有教学说明,有些的操作极为简单,只需单指点击屏幕来跳起,或长按屏幕使其完成空翻动作。游戏中需要躲避的就是路上的石头,和飞翔中的屋子。
游戏中还有各种成就和能力提升。每次同时都是有3个成就在进行中,没完成一个就会为当前能力增加一星,而完成的成就则会被一个新的成就所取代。
游戏的能力包括不断提升速度的倍数,以及从木屋出来时,可选的辅助动物和道具。游戏中除了靠雪橇滑行外,每当碰上企鹅、雪人、飞鹰或是雪橇车,便可以借助他们来行进,而且每一种的速度都比之前一种的速度要快,但做翻转动作也会越难。
雪人和雪橇车不仅能够带上我们的主人公加速逃跑,还可以拉上更多的动物来一起跑。这样在碰上石头的时候,主人公不会从所乘坐的道具上下来,而是后排所坐的动物掉下来。
除了正常滑翔外,所有的特殊动作都有得分,同时很多还可以提升主人公的速度。比如翻滚,乘坐上某一道具,吃掉一串完成的金币,借助石头或房顶,穿过云层,在云层上滑行等等。在空中滑翔的时候,利用点击屏幕调整滑翔的角度,可以飞行的很快很远,这是最爽的一种状态了。
由于游戏为全英文,导致在语言上有些小小的问题,现在为玩家们来总结一下大部分成就意思。Penguin为企鹅,Yeti或Monster为雪人,Eagle为鹰,SnowMobile为雪橇车。Cabin是屋顶,Cloud是云,Cave是洞穴。主要的元素就是这些,动作包括Backflip翻滚,Launch发射,Cloud Bust从云中穿过,Cloud Slide在云上滑行。各种成就主要就是围绕这些内容展开的,也有各种组合,或加上各种其限定。如有些成就是,累计在洞穴内翻滚10次,一次完成4个空翻,用雪橇车翻滚20次等等。这款游戏的精彩之处就在于超简单的操作,随时都可以拿出来玩,而且没有重力感应,任何姿势下玩起来都很随意。如果你喜欢这款游戏,请点击这里下载:
让起床变成享受:闹钟应用 UNIQLO WAKE UP
如果你也一样,每天承受着起床的痛苦,那么推荐一款适合你的闹钟软件,它的设计理念是&让每天起床变得舒适惬意&,听起来很酷。它就是由UNIQLO出品的WAKE UP,用了几天,体验非常好,秉承了UNIQLO清新简约的风格。
UNIQLO WAKE UP 的界面极度简洁,底部几个按钮,当前闹钟、设置闹钟、世界地图、应用设置。没了。主要功能:1、天气查看:通过GPS定位检测用户所在地,显示用户当地时间、天气、气温信息,背景颜色很清新很有爱,根据星期几自动更换;2、闹钟功能:首先音乐很不错,内置音乐根据天气的不同而切换,由小田圭吾和菅野洋子共同操刀完成。前者曾入围 2009 年第 51 届葛莱美奖的最佳环绕音响专辑奖,后者作品有 COWBOY BEBOP、攻壳机动队 S.A.C、超时空要塞。其次闹铃响起后会与配音播报当日时间、星期几、天气信息,播报语言包含英语和普通话;3、社交功能:起床后可将起床记录如时间、天气、温度信息分享至帮顶的社交网络,支持 Facebook、Twitter、人人和新浪微博。微博分享效果如下图所示
UNIQLO WAKE UP 是款免费应用,
让苹果 iPhone 成为你的运动伙伴:Nike+ GPS
苹果 iPhone 上的户外运动辅助以及数据统计记录的应用非常多,最有名的要算 Nike+ GPS 了。靠 iPhone 自带的 GPS 卫星定位来记录你的运动路径;再记录上时间,一除,算出速度。不需要买专门的耐克鞋,也不需要再买传感器。
Nike+ GPS 还有音乐控制、天气与心情记录、Twitter/Facebook/Path 分享、Nike 官网数据同步等功能。支持中文菜单更很舒服。
启动 Nike+ GPS 后你会看到以往的运动数据统计。第一次使用时最好到 &设定& 栏目下设置一下体重、计量单位等参数。并注册一个 Nike+ 账号,以便在不同设备间同步数据,以及用电脑浏览器在耐克官网查看跑步数据。
这里我不截图并解释 &挑战自我&、&超越你的朋友&、&时间&、&距离& 等玩法了,篇幅有限,而且估计你一看也知道这些都是怎么回事。就说最基本的:运动前请点击 &重新开始跑& && &基本&。
如果要边跑步边听音乐的话,你可以选择 iPhone 里已整理的播放列表,也可以在 Nike+ GPS 自建的 &激励歌曲& 里添加适合运动时听的歌曲。
&地点& 一栏很直观了,点过去可以选择户外还是室内。&收听加油声& 功能是指一旦您启用了它,Nike+ GPS 会自动在 Facebook 或 Path 发一条 &正在 xxx 跑步& 的状态信息,一旦你的好友对此条状态留言或点 &赞&,Nike+ GPS 会自动接收到传回的数据并发出观众欢呼加油的声音。
开始跑步了,Nike+ GPS 的数据显示界面非常简洁。最大的数字显示路程,下面小字显示时间、歌名等等。换歌、暂停、语音播报(支持中文)什么的不用说了。点击左上角的 &检视地图& 可查看路线和当前位置,点击右上角的锁头可以在保证数字显示的情况下防止误碰。
注意:1、暂停按钮不仅停止音乐播放,秒表和里程表也会暂停;2、按 iPhone 顶部锁屏键,或者按 Home 键将 Nike+ GPS 转入后台,Nike+ GPS 能照常工作,只是看数据不太方便了。
其实 Nike+ GPS 可以说是记录和显示数据最少的 App。计步器、地图、平均速度、卡路里等等数字都不在跑步界面直接显示。其实我更喜欢 Nike+ GPS 做足减法、砍掉干扰信息的做法。外出锻炼辅助用的 App,我希望偶尔瞄一眼就能得到 1-2 个最重要数据。把一堆数字扔到屏幕上,看完它们,早就撞人或者崴脚了。再说了,又不是专业运动员,我要那么多数据干嘛?
跑完以后,你可以把本次锻炼信息分享到 Facebook、Twitter 和 Path 等社交网络。Twitter 上只会说一句话 &我跑了 xxx 公里,用时 xxx& 之类的。其它二者可以把线路图等信息都发上去。
点击 &线路信息& 可以在地图上查看跑步路线以及各段路程的速度。目前在大陆,地图还是有偏移,但距离和速度不受影响。 后者是 GPS 坐标点算出来的。那个 &你的跑步情况如何?&,点进去后可以记录心情、天气、路况等信息,还可以写备注文字。
最后,你可以查看 Nike+ GPS 记录的以往跑步历史,还是很简洁对吧,就一个时间和距离。点击去可以看路线、速度、能量消耗等具体信息。也可以把历史记录同步到上文提到的社交网络。
另外你可以在电脑上用浏览器访问耐克官网(),登陆后可查看 Nike+ GPS 上传的跑步记录。不好意思为了两张图放一起,我把电脑截图缩得很小,还旋转了 90 度。
最后补充几句:运动辅助应用那么多,为什么选择 Nike+ GPS?首先,它好用且功能足够我用。其次,可以随时加买耐克的配套装备。第三,我不用担心数据安全 ?? 移动互联网的泡沫破裂后,不知要死掉多少 App 开发商,我可不想自己的运动数据突然都消失。无论何时,人们还是会买耐克,还是会喝可乐对吧。
本文转载自&
小鸟太空版攻略推出——Angry Birds Space三星攻略
Angry Birds Space是今年推出不久的小鸟最新作,如今已经有了第一次免费的更新章节。疯盒现在也推出了小鸟现有章节的三星攻略,为广大的小鸟玩家们提供每一关的三星图文攻略,让每位玩家都尽快圆了全部三星的梦。下面进入正题,为大家带来第一章的三星攻略。稍后的章节很快就会相继推出。第一关入门关,随意打,随意三星。
第二关入门关,从上方打入,一鸟搞定。
&&第三关从左方绕过。不一定非要打在猪头上,打在建筑上滚下后也可搞定。
&第四关需要得分高些才能三星。如图打在第一个建筑的左上角,一只鸟打掉,并且倒塌会比较充分。
&第五关双星球连接的一个入门关。此关只要能进入第二个星球,第一圈打不到,多转会也能打到。
&第六关利用顶部星球来反弹,掉下来后砸掉两个猪头。
&第七关从下方打在石块偏上的位置,直接一次打掉2个猪头,虽然坍塌不充分,但是足以三星。
&第八关带有冰块的第一关,很简单。在冲撞外层冰圈前分裂,猪头都爆掉基本就三星。
&第九关找准位置,分裂后直接打爆两只猪头就好。
&第十关从中间打入,撞冰前分裂,分裂出的上下两个分别打掉上下两个猪头。
&第十一关与之前的第九关相似,分裂的三只鸟直接将4个猪头打掉。
&第十二关一只鸟搞定三个猪头。从第一个星球的很靠下的位置飞过,稍微早些分裂,使3只鸟分别冲向3个猪头。
&第十三关一般难。打上方石块下的木条,上边的石块掉下收掉下边的猪头,小鸟顶飞的冰块碰到最右侧的建筑,使其倒塌,小鸟在自身惯性下,碰掉中间的猪头。
&第十四关这关三星方法肯定很多。我选择先炸开上边第一个,然后打上排后边位置的炸药,然后炸下排第一个。只要3个鸟尽量炸开足够多的砖,够75000分就好。
第十五关没有难度很简单。如图打这颗石头偏上或偏左,然后撞上等很短的一会后,手动点爆,只要一次性碰掉三颗猪头就OK。
第十六关无难度。第一个鸟炸星球下方大约此位置,大致能炸掉3-5个猪,无论什么样子,我们继续来炸星球目前能炸的最开的位置。这时只要还剩1个或2个挨着的猪头,用最后一个鸟单独炸掉就行,90000分很随意。
第十七关此关相对之前难一些,看一些RP。第一个鸟炸最前方的这个物体,在刚进入就爆掉,要把中间上方最大的,和下方的炸药箱都碰到,这样最多只剩最远处的猪头。然后一定要再用一个鸟炸到最远处的炸药箱,分数很多,顺便把最后的猪头带走。大概12万分三星。
&第十八关此关难度一般。如图打第一个鸟,打在这个石头偏上的位置,然后飞到此石头右上那个石头的上方爆炸,将其炸下来,这样会有两个石头掉下来,能够将所有的猪头都砸掉。因为有爆炸时间的问题,多试几次就OK了。
&第十九关难度不高,拼点人品。如图所示打进去,然后立刻爆,最远处的炸药看人品,有几率不爆掉,其他基本都会爆。其实这关打上层格子的很多位置都可以。
&第二十关一个新鸟出现,同时有个金蛋。超级简单。
&第二十一关也很简单。拐弯向下冲就好,但是有不少分时靠两边的塔倒下碎掉得到。
&第二十二关一只鸟就可以搞定。将第一只鸟打到最右侧,大概塔高度的一半,然后拐像左侧塔的第一层。这样能从右塔的木条中穿过打到左塔使其倒塌,直接消灭所有的猪头。
&第二十三关这关两只鸟搞定,稍微需要一点运气。第一只鸟从下方绕到右塔最高层左右的高度,然后约45&角冲向其下层的木条层,上半部分就会向右侧(下侧)倾倒,将炸到砸爆,之后效果和轨迹如图。第二只大致按图二中这个轨迹打出,拐弯的位置选在先碰最近的跟木条多出来的部分,在冲向炸弹的位置,第二只鸟有点难度。
&第二十四关很简单的一次看RP的炸飞。从二层靠下的木条进去,在中心的位置爆炸,基本有50%几率能直接将所有的猪头直接砸掉。轻松三星。
&第二十五关这关线路很好找,主要看分裂时间,瞄准堡垒右侧那颗石头中间或中间偏下一点点的位置,使这颗石头冲下去砸到中间的小猪然后向上方滚,而分裂后下方的鸟穿过堡垒打到下方的猪头。
&第二十六关这关有3颗炸弹,用2只鸟3星基本无压力。第一个建议打右下的,然后打右上角的那颗,注意的打第二颗时不要被障碍物阻挡住,或改变路线。
&第二十七关从星球下方过,打掉炸弹后边猪头左侧(下侧)的冰板,让其倒塌,两边的炸弹会一起爆炸,全部猪头被炸掉。如果直接冲进炸弹引爆,碎片的分数会较低,可能不足以三星。
&第二十八关一只鸟就可以直接全收。上方有2个冰板,让分离后的2只鸟从同一地方进入,或者再向右还有两个连着的,让3只鸟分别从这3处进入。直接打弧度不够,所以先向后,增加其弧度。
&第二十九关这关图中共有4处有炸药,只要用2只鸟引爆3处,就必然能3星。用3只鸟引爆3个炸弹,就要看这些漂浮物的得分了。第一个肯定选择打右下,先打向中间,然后拐向右下,这里会引起各种的连锁反应,之后根据情况而定。
&第三十关此关为打空中的石头然后将猪王的飞船砸爆。首先这关boss放出的东西是随机的,但数量是固定的。每当打爆一个就会再多出一个,可以引起连锁反应。这关不能急,选择合适的时机,肯定是要打尽量打飞的高的物体,这样下落还能砸到其他的,让更多的东西下落。理想的状况就是飞行的物体比较密集,车即将走到正下方,我们打中最高的。一般来说第二个分裂的鸟打爆最容易,可以打掉多个碎片,并引发更好的连锁,关键还是看有多少能砸到飞船。
第一章总体来说难度不高,只有个别1,2关可能要费一点事,相信大家玩起来也不会太吃力。第二章的攻略下周便会放出,第二章加入了更多的元素,玩起来更加有趣。下载小鸟太空版请点击这里:(for iPhone),(for iPad)
腾讯发布 QQ for Mac 2.0.3
腾讯今天发布了 QQ for Mac 2.0.3,小更新:增强了截图、搜索、聊天记录功能。表情翻页和聊天窗口合并也更方便了。另外 V2.0.3 版本优化了局域网内传文件速度;解决了传文件面板显示异常的问题并修复了程序底层隐患。详情看腾讯官网 QQ for Mac 页面吧:&下载也在那里(一直觉得那个滑动下载挺文艺的)。
手动调节 iOS 版 Safari 浏览器字体大小的方法
用 iOS 设备上网时,受屏幕尺寸限制,网页上的文字通常被缩得太小。一般做法是两指张开放大网页,这样虽然能看清文字了,但不得不经常左右滑动才能看到整个页面。下面介绍个文艺做法:网页尺寸不变,还是一屏幕看全,只调节字体大小。
首先随便找两个网页,添加到书签栏(注意,是书签栏,不是直接加为书签)。我这里命名为 &加大字体& 和 &减小字体& 了,这名字随便写,你能看懂就行。但别就写个 &+& &-&,名字太短,点击时很容易点错。
然后编辑刚才那俩书签,把地址换成下面这两段代码加大字体:javascript: var p=document.getElementsByTagName('*');for(i=0;i&p.i++){if(p[i].style.fontSize){var s=parseInt(p[i].style.fontSize.replace("px",""));}else{var s=12;}s+=2;p[i].style.fontSize=s+"px"}减小字体:javascript: var p=document.getElementsByTagName(&*&);for(i=0;i&p.i++){if(p[i].style.fontSize){var s=parseInt(p[i].style.fontSize.replace(&px&,&"));}else{var s=12;}s-=2;p[i].style.fontSize=s+&px&}
以后再点击几下那俩书签,就能改变当前页面的文字大小了。效果如上图所示
您可以每次点击书签按钮,在下拉菜单里寻找那俩字体调节书签;经常用的话,不如在 Safari 设置里选上 &始终显示书签栏& 这一项。&
苹果 iPhone 在全球手机市场占有率已从去年一季度的 3.9% 升至 7.9%
著名市场调查机构 Gartner 发布了今年第一季度全球各手机厂商的销量和市场占有率数据。苹果 iPhone 的季度销量从去年的 1688 万台猛增到了今年的 3312 万台,市场占有率从去年同期的 3.9% 升到了 7.9%,进入前三名。诺基亚则将第一名的位置让给了三星。
当然,这些销量都是包含非智能机的,而上榜厂商只有苹果和 RIM 只生产智能手机。详细数据如下表所示
除了诺基亚,LG 的日子也不好过,从第三名跌至第五;RIM 从第五跌到第七;HTC 则从第八跌倒了第十。中兴和华为这两家中国公司销量进步明显,索尼和摩托罗拉还在梦游。
Gartner 统计报告完整版&
题外话,如果不看销量看利润的话,苹果一家吃掉全球手机市场 73% 的利润,加上三星的 26%,两巨头吃掉 99% 利润。其它厂商造了那么多手机 && 就当解决就业问题吧。
刺猬索尼克4第2章评测-Sonic the Hedgedog 4 Episode 2
SEGA发售刺猬索尼克4第一章还得追溯到2010年10月,这次的第2章的发布的确带来了一些时尚的元素,但是对于那些一直忠于此系列的粉丝们来说,这款游戏还应该更好。简单来说,索尼克4第1章带来了现代的元素,关卡设计也很棒,而且加速的感觉也比以前的的系列作品好。但是,这个最经典的索尼克1,2,3来比还是有了不少变化。Sonic在游戏中的移动感觉很疲软,很容易就失去了冲刺的动力和速度,这对于一个以爆发速度冲击各种障碍的蓝色幻影来说很有点英雄迟暮的感觉。不过索尼克4的第1章确实挽救了这个经典人物,让它在移动终端上展现了当年的魅力。
&这次发售的第2章与第1章很相似。4张大地图,每张都有3小关和一个boss战,然后你还可以玩得分模式重复挑战每一关的最高分,或者还可以玩冲刺模式,挑战最短时间。这两个模式的积分都支持Game center的排行榜。&索尼克4第1章从以前的经典系列中汲取了不少灵感。这次的第2章也有一些以前索尼克2的影子。很多关卡和场景让人都有似曾相识的感觉。隐藏关是第三人称吃金币模式,相当有趣。当然,第2章也有以前知名的配角Tails(两条尾巴的小狐狸)。这个小狐狸可以由另外一个玩家以另外一台设备来控制,如果自己玩的话就是尾随模式,但是在有些地方你必须要用这个小家伙来帮你打开一些机关。这个跟以前索尼克的2代和3代很像。
说起关卡的设计,我感觉第2章的一些关卡和第1章相比并没有太大的变化。游戏的正常流程经常能被一些死胡同堵住,而且还有很多在水下的场景,这大大降低了关卡的进行速度。当然这不是说本作就没有什么亮点了,事实上,本作的关卡设计还是许多值得人称赞的地方,比如在前景和背景中来回跳跃,还有从雪山上踩滑板冲刺,这都是很棒的创意。但是总的来说对于Sonic游戏来说,本作的速度感有明显的降低。
另外一个很棒的设计就是如果你的设备中装有索尼克4第1章的话你就可以解锁隐藏章节索尼克金属。这一章讲述了在Sonic CD中被打败的金属索尼克是怎么从灰烬中复活的。这一章节将Sonic CD,和索尼克4的第1章和第2章连接了起来。在玩这一章的时候非常有意思,因为你可以看到最后金属索尼克是怎么和罗伯尼克博士联手的。&本作的另一个亮点是画面,在这方面第2章比第1章要强太多了,就算不用Retina Displays这个游戏的颜色和显示也非常棒。而且这个游戏的确还支持Retina Display。&就像索尼克4第1章一样,在iOS平台上玩Sonic是种全新的体验,虽然游戏中有一些不足给整体评价托了后腿,但是这款游戏在游戏关卡设计和画面方面的表现都相当不错。在SEGA和Sonic远不足当年风光的年代,本作还是值得Sonic的粉丝们回味一番的。&下载地址:&&&&& &&
Jumping Knights-我跳、我跳、我跳跳跳
Jumping Knights给我的第一印象就是卡通版的Doodle jump。我本来以为试玩只需要一小会,玩个几回合,完后就可以将这个游戏认定为是个山寨版本的Doodle jump,完后我就能该干嘛干嘛去了。结果几个小时过去了,我还在玩。。而且还在考虑忽略今天定好的To Do list。。
Jumping Knights可能与Doodle jump有不少相似之处,但是游戏模式的相似并不能说明一个游戏的品质。实际上Jumping Knights是一款多种风格混合而成的游戏,在一个可爱的卡通世界里,一个手握宝剑小骑士,不停的从一个平台跳到另一个平台。游戏的操作方式和Doodle jump一样,左右摇晃手机控制移动方向。
这个游戏的目标就是在不掉下去或者被干掉的前提下,解救你心爱的公主,当然每关都有boss在看守着她。在往上跳的过程中还可以吃到各种提升能力的道具,这个游戏是个动作游戏,但是还加入了RPG的元素,因为玩家还可以升级,还能使用一些道具。游戏中的道具数量很丰富,玩家完全可以不用担心会没的用,所以该出手时就出手吧,没有吝惜的必要。&Jumping Knights和Doodle jump相比有一个地方显的开发者更加用心,那就是每次玩的时候都有不同的能力提升道具,而且经常能碰到比较稀有的。在我玩的过程中,很期待可以碰到 Kiss这个道具,这个道具能让我们的主角眼睛变成桃心,进入狂躁模式,可以飞速的向公主冲刺。还有就是龙蛋,可以召唤一直龙带上你直接飞越各种障碍物。再有就是经常可以遇到的武器和防具的升级,不同类型的道具让你知道你最需要的是什么。
在这个游戏中也有各种各样的敌人,但是想躲开他们还是挺容易的,你还可以用剑将它们都收割掉。Boss会稍微难一些,但是没有难度还算适中,这就是说如果你被boss干掉了,你不会为在试一次感到烦躁。游戏还支持Game center,可以让你跟战友们彪分。&欢快的音乐加上新鲜多彩的画面,一个简单的有效的游戏模式,让Jumping Knights成为那种我会保留在我的iPhone中的一款游戏。当一局游戏只有25秒的时候,很容易让人在重新开始一局。我玩了30多次,完全没意识到外面的天都快黑了,我一直都在试图超越自己的最高分。这个游戏非常适合在每天的零碎时间拿出来晚会,轻松,休闲,打发时间。&下载地址:&
iPhone 寻路定位好帮手:Compass X
Compass X是款将航点查询、指南针、天气显示、秒表这四大功能结合在一起的 iPhone 应用。界面非常独特,将地图与指南针完美地结合在一起呈现出来。登陆后软件会自动定位,定位成功后当前的地理位置会在界面正中间的罗盘中显示出来,首次登陆会看到罗盘中心有个大箭头,这是软件的航点查询功能,点击界面右上角的定位图标,选择&Custom Location&输入目的地的经纬度,即可查看当前位置与目的地之间的距离和方位,当到达设定的目的地后罗盘会不停地闪烁红光。
点击罗盘可以切换软件功能,第二个功能便是指南针,Compass X将指南针清晰地展现在当前地图上,非常方便查看当前方位。如果你在移动,想实时查看方位,只需再点一下罗盘,就可以看到动态的指南针了。
再次点击罗盘可以查看当前的天气状况。最后再点一下罗盘可以使用秒表功能,点击界面右上角的图标开始计时,点击界面左上角的图标结束计时。
出门在外旅游的朋友不妨试试这款指南针软件,以备不时之需。优点:指南针与地图完美的结合。缺点:航点查询功能只能输入经纬度不能通过搜索名字来查询目的地,这点确实有点不方便。
iOS 自带 Safari 浏览器里快速发送内容到 Evernote 的方法
Evernote 目前的收集能力虽已极为强悍,不过美中不足的是在 iPhone 和 iPad 这些移动设备上,鉴于封闭系统自带的浏览器的限制,撷取网页内容保存到 Evernote 的操作颇为繁琐,要在不同的界面间来回切换,有时候会搅扰到阅读的心境。
那么有没有更便捷的直接攥取内容保存到Evernote的方法呢?
有的,方法从来都比困难来的多,网上有一种极为巧妙的&移花接木&的方法可以达成此目的。
以新近推出的 Evernote 中国版&印象笔记&为例,介绍一下设置方法:
步骤1. 在Evernote工具菜单的帐户信息里复制出私密的email地址(往这个email地址发一个邮件就会在你的Evernote增加一条记录)
步骤2. 打开网页,依图示将第一步复制出的email地址填入并按下按钮。
步骤3. 同步一下Evernote,找到toRead发给你的email,然后在iPhone/iPad点击email里面的激活链接。
步骤4. 点击链接后打开的toRead页面提供两种在Safari中生成note的链接,点击链接并添加为Safari书签。
步骤5. 点击编辑书签,编辑刚刚添加的书签,把url里面&javascript&前面的字符串删掉。
保存该书签,以后在Safari浏览器里遇到想截取的网页只要点击一下该书签就好了。使用起来非常便捷。
iPhone上的书签如下图所示:
比如要在iPad截取一个页面保存到Evernote,如下所示点击两下就完成了。
手机上的Evernote同步一下,就可以看到刚刚截取的内容了。
附 Evernote 下载页面:,
The Sandbox-你就是全能造物主
Bulkypix公司开发的这款游戏非常适合那些有创造性的玩家们。你曾经有没有想过自己创造一个世界?可以随心所欲的做自己想做的事情?Sandbox这款游戏赋予你造物的力量。
游戏有两个模式:自由模式和故事模式。最初,自由模式还不能玩,必须要先完成故事模式的7个关卡才可以解锁。故事模式一共有30关(天)每一关都要给你介绍一些新的元素和给你一些特定的任务去完成,你必须完成当前关卡的任务才能玩下一关。&当你开始故事模式的时候,之后几个简单的元素可以使用,比如说泥土,水,和石头。第一天的任务就是帮你用现有的元素创造出新的东西来,比如沙子,火,冰,闪电,油等等。这个世界的另外一个选择是天气,温度,光线,甚至太阳。如果你玩着玩着忘了自己的任务是什么了,那么你可以点击&Day&按钮来查看当前的任务。
上面说的的这些会共同作用为你的世界带来新的生命,当然也可以毁灭你的世界,就像真实的世界一样。当有新的元素解锁的时候,你需要用mana来购买这些元素。每天游戏会给你一些mana作奖励,完成任务也有mana奖励,或者是玩自由模式也可以赚mana。
自由模式顾名思义就是你想到什么就可以做什么。没有像故事模式的任务。开始就给你一个空白的世界,你可以在上面做任何的事情。这个模式和Minecraft的模式很相似。&在上述的两个模式中,你需要用多种元素互相配合。如果想更换现在的元素,你只需要简单的点击左上角的Elements按钮。你就可以看到所有你可以使用的元素。还有那些未购买的元素。
游戏中还提供了绘画工具:刷子和直线,还有锄头斧头,是用来挖掘新元素的。在自由模式中,会有更多的绘画工具,包括填充,替换,和后退按钮,当然橡皮擦也是绘画中必不可少的一部分。&还有一个博物馆模式供玩家浏览。这里是其他玩家提交的自由模式下完成的作品。当你看到别人的作品的时候,经常可以被他们的创意所惊讶。&我开始测试这个游戏已经有一会了,我必须说,这个游戏非常有创意,几个小时的时间很快就能过去,这个游戏是那种越玩越有乐趣的类型。8-Bit的游戏画面看上去并不显得过时,反而更适合这个游戏的背景。游戏的音乐搭配也让人很心静。游戏还支持Game center,但是没有排行帮榜,只有24个成就。想完成这些成就还真得费点心思。&这个游戏唯一的不足就是游戏中还是设有一些iap的选项。游戏中的mana可以直接通过现金购买从0.99-9.99.因为这个游戏到后面终归会有mana不够的时候。所以想好好玩还必须要花点小钱才行。通过iap还可以打包买元素。6.99.估计买了这个就没啥意思了。还是自己在故事模式中发现更好。&结语,The Sandbox这款游戏非常有趣。在Diablo 3刚出的年代,这款游戏还是值得让你花些时间去体会一下的。&下载地址:&via&
My Little Hero 评测-当“塞尔达”碰到“皮克斯”
每天在App Store搜索各种应用的时候,一般来说能吸引我眼球的都是能给我视觉震撼的或者有独特的风格的应用。当然,外观并不能说名质量,我就经常被各种绚丽的截图和介绍吸引,最后往往都是被坑的结果。但是,这个My Little Hero并不属于上述的这种游戏。App Store中有许多游戏的名称感觉就是为iPhone定制的一样,但是My Little Hero也不属于这类。这款游戏的亮点从游戏开始的界面就有所体现,我们游戏的主角是一个勇敢的小男孩,他最好的朋友Pinky(小兔纸一只)被坏蛋巫师给绑架了。我们的主角要怎么做才能拯救他最好的朋友呢?于是我们的主角披上了斗篷戴上了头盔拿起了木剑踏上了解救Pinky的征途。
游戏的操作方法让我想起了当年玩过的塞尔达,游戏的画面,和怪物的移动方式,都有一些塞尔达的影子。在寻找Pinky的路途中,要穿过森里,沼泽,沙漠,最后才能到达坏蛋巫师的老窝。经过的这些地方都是开放式的,玩家可以自己尝试去探险。如果不喜欢探索的话,游戏中也有一条清晰的主线引导玩家。游戏中的世界还有许多支线事件,发现这些事件也是游戏的乐趣之一。当你杀死游戏中的敌人后,你会得到一些扣子,这些扣子可以用来买一些道具,比如说棒棒糖可以恢复体力。随着游戏的进行,你还会找到一些其他的物品,像什么手电筒啊,都会在后面的游戏中发挥很大作用。
对于这款游戏小编个人认为是没有太多可以挑剔的,稍有遗憾的就是游戏关卡中的音乐不是太丰富。像一款如此可爱的游戏,应该配上可爱的音乐,但是游戏中的音乐则显得有些单调。另外,还有一点就是关卡的设计会有一些重复的地方,这并不代表游戏的设计偷工减料,只是说游戏的玩法如果更多样的话,这个游戏肯定可以说是值得珍藏的一款了。话说到这了,My Little Hero虽然有一些小缺点,但是对于6元的价格来说,肯定是物超所值的。而且开发商还承诺了以后会更新新的地图,可见开发商对这款游戏还是很用心的。&
微博物语开发者专访
微博物语是一款非常优秀的新浪微博 iOS 客户端。不仅体验优秀、细节完美,更是首款支持推送通知的微博客户端,也是新浪微博第三方客户端里第一个收费 App。今天,微博物语宣布下架。我们邮件采访了微博物语开发者&,以下为采访正文(Q = CrazyBox 提问;A=微博物语团队的回答)
Q:微博物语是目前最受欢迎的第三方微博客户端,您能简单介绍一下自己的团队么?A:微博物语的开发人员一共有4人。sideways(UX设计师)、caveman(UI设计师)、valdanito(设计师)、我(iOS开发工程师)
Q:微博物语一路走到现在经历了几个重大的版本更新,前不久又推出了iPad版本,跟大家说说对于开发团队来说几个重要的里程碑吧A:日,微博物语正式登录App Store,也是chlova的第一款客户端应用,成为了第一款收费的第三方微博客户端。v1.4 加入了推送,之前确实是我自己做了一个给自己推的,后来发现可以部署到线上,由此添加上了Push功能,也慢慢的为微博物语打响了名气,成为了第一款支持推送的第三方客户端,虽然这并不是我们为了吸引下载而实现的功能。。v2.0 支持iPad,2011年我们比较重视的更新之一,也成为了第一款通用版客户端。今天下架,我们下定决心优化的开端。未来的某一天,归来
Q:您最初决定做这款APP的初衷是什么?最终的目标是什么?理想和现实的差距在哪?A:因为当时没有太多的第三方微博客户端,所以我们决定尝试一下,以twitter客户端的标准来要求我们自己,看能达到什么程度。在立项前,我们经过了好几个版本的筛选,才有了微博物语第一版。当然当时在各方面的原因下,我们很清楚的认识到我们做的不够好,之后Tweetbot上线,我们更认清了自己的差距,也是这次决定下大功夫更新的原因。
Q:微博物语上线后是否进行过宣传推广?目前有多少用户量?A:微博物语没有进行过任何推广活动,但是有一些热衷于微博物语的用户自发的写过一些体验感受并提出建议,给我们提供了相当重要的用户反馈信息。据目前新浪微博后台统计,目前授权用户有18万,其中下载源于各个渠道。
Q:微博物语是国产应用里少有的不流于俗套,宁可功能做减法也要打磨细节的微博客户端。当初走这条路线,是怎么考虑的呢?A:我们没想过靠微博物语赚钱,只想把客户端做到极致,让阅读更加舒适。国内大多数的用户都喜欢大而全的应用,因为这样比较实惠,而我们追求的是让阅读更快,所以在Timeline上下的功夫是最多的。这也是一个追求细节的应用所要面对的很实际的问题,但是我们依然追求着细节,这是我们团队的风格、特色,所以我们一直坚持着、坚信着。
Q:有分析人士称是91、威锋等盗版网站影响了微博物语的收入,又增加了推送开销,最终难以为继的?怎样看待这些盗版用户A:我们提倡使用正版。使用盗版确实是会影响到我们的运营成本,在不能杜绝盗版之前,我们只能接受了现实。至于因为盗版造成难以为继的说法是不存在的。即使是盗版用户,我们同样希望他们能支持正版,并给我们提出建议。
Q:有人提建议:微博物语可以改成应用免费,推送内付费的模式。既能增加装机量,又可以减少盗版带来的损失,您觉得可行吗?A:这个问题我们也曾经考虑过,以后也有可能实行,但是得有足够说服我们这样做的理由。我们不是靠推送来吸引用户,推送只是在现有基础上更加完善的功能之一,而不是主打。之前微博物语是收费的,从来没有限免过,包括在支持iPad的时候也是使用的universal的方式,已购买的用户也无需再多支付任何钱就可以免费获得,这也是我们为老用户所能做的。
Q:和新浪的合作愉快吗?比如技术支持、API 开放等等?A:在前期确实碰到过不少问题,和新浪的技术部门联系也得到了解决。现有API也勉强达到了我们的需求,只是希望新浪官方iPhone客户端尽快和官方iPad客户端使用一样的API来开发。
Q:您怎么看微博和 Twitter 在产品特点上的差别。怎么看国内开发商直接照抄 Tweetbot、Path& 等国外优秀应用的做法。A:在开发初期,我们就发现微博和Twitter上本质的区别。Twitter是一款简单,伟大的产品。而微博更加符合国内用户的习惯。所以我们只能去挖掘一些微博特有的元素,来增加我们产品的亮点,这样才更适合我们在国内发展。同时我们也会去学习一些国外优秀的产品,来丰富我们自己的产品,只是为了让我们的产品更好,用户更喜欢。我们也希望有一天我们的应用会被别人山寨,那时我们已经成功了。
Q:对中国 App Store 市场前景怎么看,对微博第三方客户端的前景怎么看?A:遏制中国区App Store发展的最大问题在于用户的付费习惯,但就算如此,我依然看好中国区的前景,也相信用户会慢慢接受为软件付费。新浪一直提倡开发商开发优质的微博客户端,也注定着我们的竞争会越来越大,不过我们依然会继续更新完善,这已经和前景没有任何关系,只是对一个产品的责任。
Q:您有没有什么想对众多微博物语的用户们说的话?A:一直以来用户的反馈我们都有收集,同时也会按需求排一下优先级来完成更新。在您的反馈没有收到回复同时,我们已经将你的反馈收录在我们的更新计划中了。同时为这次下架说一句话&我们会回来的&。
Q:对于还在移动互联网创业中的团队,您有没有什么建议?A:创业路非常艰苦,不可能每个创业者都会成功,只要经历过了,就是财富。不要被一时的利益冲昏了头,稳定心态,既然迈进来了,就坚持自己的方向,细水常流嘛。成功的经验我没有,只是发现现在很多创业团队的工作时间太长,需要注意劳逸结合,开发效率高才是最重要的,没必要把时间全赔上。找一些志同道合的朋友,开开心心的创业。
Perian 最有名的 QuickTime 插件,已有 6 年历史,支持 WMA、MPEG-4 Part 2、H.263、H.264 等视频编码。用以解决 QuickTime 播放格式有限的问题。然而&:该项目即将于包含大量修正的 Perian 插件最后一版发布 90 天后关闭。而且,开发者并不能保证最后一版 Perian 能在今年夏天发布的 Mountain Lion 系统里正常使用。
项目关闭后,Perian 小组将把源代码托管到 Google Code 或 GitHub,工感兴趣的开发者改写代码,以应对未来视频格式的变化。
会员 humsweet 点评:微博物语,走好
今天,在我看来最用心、最不流俗的微博客户端&&微博物语下架了。其理由是自知不够完善,目前维持困难。以后会卷土重来。原文如下:
其实微博物语早就表现过要下的意思,只是推了iPad端以后又发力了一阵子。 微博物语这个客户端,我很早就开始用了,在我的体验看来,除了它自己说的三个第一,它起码还有这俩第一: 它是闪退频率第一的客户端;还是功能第一少的客户端,甚至很多硬需求的功能都没有。但它和其它所有客户端不一样的地方是&&不流俗。 我以前也写过第三方微博客户端的评价,拿到一起比过高低,我当时就觉得。 微博物语和随享是最用心于让用户读微博读舒服的客户端(但随享的音效?? 唉??)。微博物语的用心,用在了&不流俗&三个字上。当所有的客户端,都去迎合低俗趣味,去走主题多杂乱的路的时候,只有微博物语专注于一个主题的打磨,从界面到声音,再到阅读体验。微博物语做得精致。这就是对微博这种东西比较有理解的人珍视微博物语的地方,它不像一个天朝产物,我们能感受到它对用户的体贴、对产品本质的理解和对自己要求的严格。
但可惜就可惜在,它在天朝,天朝不是党国,天朝是每个天朝人组成的天朝,在诸多天朝人心里,微博物语只是土鳖。&这啥玩意儿?灰不拉几的,连个主题都不能换?& &连查找身边的人都不能?&?? 这些是天朝人的需求。微博物语没有提供,我愿意相信它以后也不会提供。微博物语是第一个支持推送的第三方微博客户端,这也是它被天朝人看得上眼 的原因。 但天朝人还有个态度,就是重硬轻软:就算完全不懂,硬件花再多钱,也要买。就算每天都用,自己最喜欢这个软件,也要盗版。 这就给带有推送的客户端带来了问题。在iOS上,不越狱的情况下,当官方不支持第三方软件推送的时候,App作者就需要自己开服务器,然后来支持推送。所以一般有推送的话就要另收费,比 如巨卡的微格Pro,常闪退的物语,还有未来通过订阅服务支持Push的 Sparrow。 他们收费的方式都是一人出一点,来勉强支持服务器的运作,如果是每个人都 支付了自己的那部分费用,软件就能生长下去,但如果那些个盗版使用着推送 的服务,烧着服务器却没交钱,App就会慢慢被拖垮。从这个角度上,依然 是,正版用户养了盗版用户,正版用户是盗版用户的什么,我不言自明。
微博物语退出,可能自知不足事小,赔本赚吆喝事大。 那在此我很愿意给物语出个主意,就是学instapaper、Sparrow,走订阅 Push另收费的道路。我觉得所有第三方微博客户端走这条路都是解决Push问 题的最好选择,因为你软件被盗版真是太不新鲜了。而像instapaper那样,在网页点链接跳到paypal支付再激活,这个要能再不花钱,我估计他也不会在你 这个小小的服务上动脑筋了。对于微博物语的另外建议是,不要过于自信。我知道的App里,存在时间久 的,除了instapaper和omnigroup的东西,都冰点或限免过。连Tweetbot都冰点过。微博物语是一个打磨中的逆境中生长的微博客户端,硬不限免, 称&好东西值得收费&,这不假,但限免=不收费吗?如果活动多一些,用的 人多了。那每个使用者都是活广告。口碑起来才最重要。 另外是再说下微博客户端Push这件事,它真的那么重要吗?我很不这么觉得。有的人问,为什么新浪自己的客户端没有Push? 我的答案是:新浪微博压根不是为老百姓做的,这其实是众所周知的。新浪的 策略向来是明星战略,博客早就如此,让明星在此感受万邦来朝的快感。所以 如果明星的At、评论、私信、粉丝都Push,它手机可以当振动棒用了。但如 果把Push关了,就没有来朝的快感了。所以新浪摸顺了明星们的心里:显示角标,不推送。让你爽,不让你烦。很精明。所以真带Push,不一定是个为自己开门的好思路,我很早买了微博物语,开了一天Push就关了,一下午不看几十上百的Push,根本受不了。另外还有一家带有Push功能的客户端,在我眼里和微博物语是没法比的,别的短处就不说了,它竟然还新增了一个傲人的&大图&功能。这充分说明这个 作者对微博的理解可以说根本没有,要么就是流俗。 微博和Twitter比,最被诟病的是什么?阅读体验差,阅读效率差。 差体现到哪?最突出体现就是在图片自动显示,而非像Twitter的链接显示。 这点在iPhone上尤其明显。如果有图,iPhone一页只能看一条微博,这图有 意义还则罢了。关键是微博的配图,有几个不是&为配图而配图&?和博文有 关系的图片寥寥无几。已经如此低的阅读效率,竟然还有大图模式,您是为了黑微博吗?最后说回微博的客户端,微博客户端由于微博架构的原因,很多地方都没办法 和Twitter的客户端比,很多功能都没办法实现。但有一项我非常期待的,应 该也不难完成的内容,我希望微博物语日后一定要携它重返战场:Read Later。而且记住要关联到专业的Read Later的软件上,不要自己内置一个不 伦不类的看似Read Later其实连Read Later的皮都没做好的功能。 优秀软件之间的互相认可与合作,也是很不天朝的一个重要标志。 希望微博物语走好,希望微博物语归来,希望微博物语归来的时候,仍能是一个不流俗、不天朝化的用心的客户端。
Brainsss 评测-We eat your brainsss
僵尸题材的游戏一直是众多开发商追捧的热点。创新的游戏模式在这个年代已经很难找到了。让我们回想一下,我们曾经砍过僵尸,烧过僵尸,我们被僵尸追着跑过。我们甚至还玩过虐杀僵尸群的Left 4 Dead(求生之路)。在过去几年僵尸题材的玩法已经被挖掘的差不多了,甚至塔防类游戏也经常以僵尸为主题。我在玩同类游戏时候经常会想,到底僵尸主题的游戏还能有什么新玩法呢?然后,Brainsss出现了,它给了我一个全新的答案。这个游戏确实带给了我们一些全新的游戏体验,这个游戏的核心也的确值得来以评测的形式推荐给大家。
Brainsss可以说是一个策略游戏,游戏中我们可以控制一大群僵尸去追逐仓皇而逃的人类,然后把他们都感染成僵尸。为了打成这个目的,我们必须像战场指挥官一样,将我们的僵尸大军分成几波,去围剿这些人类。在那些无尽的实验室中,经常会碰到绝望的实验体,发狂一样的冲向我们的僵尸。不过在我们转化了更多人类之后,我们就可以将僵尸群分成更多小队去完成任务。在游戏中还融入了怒气槽,在玩家对人类造成伤害的时候,将可以进入狂暴模式,狂暴模式中的僵尸的移动速度和攻击强度都会大幅增加。游戏中关卡的任务设计也很有意思,比如有的关卡是要你阻止人类跑到救援直升机上去,还有的关卡会有移动速度非常快的科学家。另外,玩家还会遇到各种有可能伤害僵尸群的NPC,比如防暴警察,还有什么职业拳击手,你必须用特殊的方法来制服他们。
这个游戏的另外一个特点就是不会让玩家觉得自己很聪明。因为游戏中的这些人类为了活命那是绞尽了脑汁要逃跑,所以玩家在围剿僵尸的时候一定要想清楚在行动才能达成目标。游戏中的操纵方式也值得一提,为了能控制自己的僵尸群,玩家可以使用模糊选择,来选择大群的僵尸,然后在单点要移动的地方。这样的操纵方式让人感觉就是特别为iOS设备定制的一样。
如果你喜欢僵尸主题的游戏,那么这款游戏是近期少有的创新模式,Brainsss的策略和游戏性在同类游戏中可以说是非常独特的,开发商用心的策划给这款游戏增色许多。
下厨房--唯有美食与爱,不可辜负
&是谁来自山川湖海,却囿于昼夜,厨房与爱&打开[下厨房]应用,首先看到的就是这句歌词,来自万能青年旅店的&揪心的玩笑与漫长的白日梦&,再配上精美的食物图片,一阵阵文艺情怀扑面而来,好一句厨房与爱,好一个文艺情怀范儿的应用,在搅动你味蕾的同时,也让人对这个应用的设计平添了几分兴趣,总想看看它究竟如何把美食与爱装进口袋的?
在App Store 上,[下厨房]有着这样的描述:下厨房并不仅仅只教人们如何烹调美食,而是期望找回迷失在童年那股熟悉的味道。在这里,你能找到躲在宿舍用电饭煲做蛋糕的学生;也能看到卸去西装烹制男子汉料理的型男??在风卷残云过后的深夜,全世界的厨房怪咖猫在被窝一边寻找明天早餐的灵感,一边问候彼端的厨友&嘿,今儿吃得不错呀&。每张美食图片背后都记录着一段生活故事。这段描述正好表达了新版[下厨房]应用的设计思想,它不只是一个查询菜谱的字典,更是一种生活方式,简洁设计+实用功能+文艺情怀,这三者造就了这么一个有爱的应用。
新版设计从图标到界面都摒弃了那种强高光,带玻璃质感的风格,而选用了更加朴素清新的配色方案,试图通过视觉及&剧本&的改变来给用户讲述一个全新的故事。在信息的组织上,更加强调时令推荐,以上升下降的标识来突显当季的食材,把食材分类并入到搜索框中。重点提高了&最近流行&的位置,把其单独分为一个Tab 页,而把&热门作品&并入到更多中,增加信息的流动性,也让用户有更新鲜的内容可阅读。用大幅美食图片来展示流行菜谱,便捷的&购买清单&功能,用户可为单个菜谱购买食材,也可合并多个菜谱,统一购买。菜谱横屏即可浏览详细步骤图,照着步骤完成操作后,点击&拍照&图标就可上传作品。
总体上,新版为我们展示了这样一个移动场景,用户浏览发现感兴趣的菜谱,加入购买清单,购买食材,按步骤操作,上传作品。绝大部分操作都可以在移动过程中完成,让用户在碎片时间里,考虑吃的问题,解决吃的问题。
然而,在这简洁实用的基础上,是否可以考虑再加入一个Tab 页(iPhone 应用设计的底部导航栏可为5个Tab 项),放上&时令周刊&的内容,这些内容都是现成的,目前只是通过邮件进行推广,可在设计上却非常用心,看看它的标题就让人觉得诗意满满。
「下厨房周刊047」莫道莺花抛白发,且将蚕豆伴青梅
「下厨房周刊046」江南水暖花时正,四月山园绽凤梨
「下厨房周刊045」人间四月天,细雨点洒樱花前
「下厨房周刊044」三月三,荠菜赛牡丹
「下厨房周刊043」风淡荡,鳜鱼吹起桃花浪
这么精彩的内容在我们收到邮件时却不一定有时间查看,打开邮箱,有更重要的邮件等着我们去处理。把这样的内容放入到手机端,让用户能够在碎片时间浏览,了解北半球的时令食物及一些厨房小知识,不仅加强了下厨房网站内容的流动性,也增加了用户对手机客户端的粘度,毕竟大家对好的内容还是很有爱的,看看知乎上用户对下厨房相关问题的回答就知道了,有那么多用户至今还念念不忘下厨房的Slogan。
南来或北往,愿为一人下厨房
是谁来自山川胡海,却囿于昼夜,厨房与爱&
唯有美食与爱不可辜负&
吃是最好的安慰&
家庭料理的不刻意&
孤独的人都要吃饱饭&
没人生来就是好厨师&
我坚信食物的力量&
每时每刻,都有一道唤醒回忆的菜&
好好吃饭、用心生活&
把美食与爱装进口袋
......关于设计,下厨房的创始人Tony 在其博客上谈了一些,下厨房从一开始的靠&感觉&驱动产品到靠&数据&驱动产品,上线一年后的今天应该发展到市场驱动产品阶段了。2011年初,Tony 在其博文[年少轻狂]中写道:&设计远远不应当停留在关注交互细节,也不是什么数据分析,那些所谓的方法论都是浮云&,现在经过创业的洗礼,这位设计师出身的产品人又会如何定义设计呢?对于下厨房的设计,他给自己打了几分?走,问问他去。
6元 iOS 游戏中的翘楚:Spellsword-附魔之剑
"说休闲算休闲、说大作算大作;说ARPG算ARPG,说闯关又算闯关。像素风、多道具、过关方式和玩法也多样。整个游戏让人耳目一新,称得上是0.99 刀的必收作。"
这是我对Spellsword在疯盒破处的第一句话。 这个游戏给人的第一感觉绝对不是一个会让人着迷的类型。 简单说,它的游戏模式就是&打怪赚钱,赚钱升级装备或技能,升级后赚更多 的钱,然后再升级装备和技能??&这么一个循环。 但就这么个游戏,却在上了AppStore的第一天,就被AppAdvance推荐(我是看到推荐才迅速入手的),却有魔力让我4天之内通关加买完所有的技能。 我觉得就很有探讨它成功的必要了。
我们慢慢来:
1.玩法传统中有新意。
游戏的模式有二,是时下流行的闯关模式+无尽模式。 闯关模式三关,无尽模式同样是三关,而无尽模式的每一关,都有三种难度。但它的过关要求,却每次都不同。这里就要谈到游戏的元素了。
传统的是主角和怪物,各种怪物,会飞的、会跑的、会跳的、会减速的。不传统的是,没有武器升级攻击力升级的说法,怪物也没有血薄血厚地说法,所有怪物一刀切。这就很能给人带来快感了。
传统的是wave制,也就是按照难度,在每一关中一波一波地来怪物。 不传统的是,每一波怪物的到来,有两个取决因素,要么时间到了,要么你干 光了。两个因素达到一个就会来下一波。也就是说,如果你一波怪物拖得久, 下一波就会让你吃不消,再下一波你基本就不行了。这游戏的唯一难度,就在这。
传统的是有技能元素,也就是主角可以通过各种技能来高效杀怪。不传统的是,这些技能不是以给你按键,然后主动施放的方式。而是一张接一张随机地在游戏中的几个固定角落出现技能卡,拿到技能卡就自动触发技能。就是说,你不知道下一张卡是什么,也不知道下张在哪,但你马上会知道,有意思就有意思在这。
以上就是三种在闯关里获胜的因素:
1)做掉足够的敌人
2)撑够足够的波数
3)撑够一定的时间
4)得到要求的卡片数
2.界面,横屏像素风
界面这是主观特 别强的东西,像 素风容易做火, 也容易做毁,关 键在于四个 字&粗中有 细&。 Spellsword的画 面风格粗而不糙,或许做成精细一点光滑一点的风格比像素更有表现力,但Spellsword的表现力已经足够。
因为这是个&场面&类游戏,不需要细节到点。
这个游戏的每个关卡的地图都只有一屏大小,高度至多分为三层,主角就在这 样的地图下需找卡片,打怪,和获取宝石。
如果一个怪一个怪地走,玩家一定会感到很厌倦。所以这个游戏是非常奔放 的,几乎每张技能卡带来的效果都非常炫,影响都是全屏的,全屏的怪物死亡,爆炸,有时还弹开,再爆炸,爆炸后的宝石满天飞,再散落到地上。 这整个过程给人一个很强的成功感,简直比上帝还上帝??
3.技能卡与装备
分为天火,旋冰,猛毒,飓风,圣 光,黑洞,隐身,大地8种属性。 初始只给前三种,慢慢玩到一定关卡 达到一定要求,就会打开后面更炫更 强的技能卡。
装备分为两种,第一种是买得(游戏币,不需要额外付费)的,第二种是达到要求得到的。要求都写得清楚。这个游戏非常实诚,首先没有任何一丁点内购的必要,就可以制霸整个游戏。
而且装备方面,获得的比买得的要好。而且很容易去获得。
装备有两种,一个是作用到主角,一个是为技能升级。具体建议如何使用下面会讲。
3)升级系统
技能卡是需要用每一关打怪所赚的宝石或装备来升级的。自然是越高越强,如 何强,选项的上方是有介绍的。
每个技能一般都有一个触发场面,很宏大。然后技能会附着在剑上,让你的剑 拥有不同属性,这个会持续一段时间。 而这个时间,是可以和升级卡片一样,通过宝石和装备来升级的。
最后可以升级的,是你获得的宝石的级别。最初我们只能获得绿宝石,根据波 数的提升,高级宝石才会很缓慢地出现。这就会让你赚钱变慢。而升级了这个宝石的选项,就可以让你在10波内直接见到最高级的大红宝石,数量也很可 观。我玩一次无尽模式,玩到3、40波,一次可以得到40000以上的宝石,想 买啥想升啥就很轻松啦。
4.心得和提示
1)关于技能卡:
这里有一个很有趣的连带涨价关系。 譬如我现在所有卡片都是一级,现在我升级所有卡片都需要80个宝石,当我升 级了其中任何一张到2级,那下次再升它到3级的价格自然要涨。有趣的是,其它的卡片升到2级的价格也会跟着涨。 这就要求&鸡蛋放到一个篮子里&,认准一个或两个技能,就先往黑了加。
那我的建议是,前期可加可不加,火冰没劲,不如风毒。尤其是毒,这个东西 加的少是个鸡肋,所以前期主加风毒。 中期你会得到圣光、大地、黑洞。那么大地在所有技能里是最渣的,所以中期加光黑。后期你会得到隐身,这个闯关模式不着急加,没有必要。但在无尽模式里,到 50波以后,基本是靠它混,因为到处怪??
技能卡基本都是魔法攻击,但里有三张特殊的,风、光、地。这三张还有后续 的很强的物理攻击效果,尤其是风和光(地这个卡不加都行),有攻击的弹开 效果,会让人感觉特别爽。所以不免有人得到这两张卡的时候,不会去拿下一 张,而是在卡的有效时间内一直用这张卡。这种做法在无尽模式,就是作死。 当你真的把卡的时间耗光,你就会发现凭你手里的破铜烂铁已经无法接近下一 张卡了,你会被迅速干掉。
所以无尽模式的玩法,就是不停地来回跳,拿卡,不停地用卡的第一触发效果 去清怪。不要去在乎地上的宝石,你只要不停拿卡,宝石就基本都是你的。这 时候有个隐身卡,是最开心的。
2)关于装备:
前面说到,装备有两种。但给技能加等级,实质上是没什么用的,所有装备, 最有用的,是加血。后期你会获得加血2的帽子、护腕、项链。估计很多人会 这么选。护腕和项链一定要这么选,但帽子,你要选可以有一定几率帮你格挡 伤害的那个。后期会得到一个50%几率格挡伤害的帽子,按概率,它是直接帮 你加了一倍的血,比两格强多了。
ok,总的来说,这是个非常实诚的游戏:6元通用版本,无需内购。 更重要的是这是个非常爽的游戏:各种卡片的效果,和怪物弹飞、爆炸、宝石满天飞的效果让人欲罢不能! 这是个传统中却处处透着用心和动脑子的游戏。
下面是段游戏视频
[合作活动]点评搜狐新闻,带搜狐回家!
点评搜狐新闻,带搜狐回家!即日起疯狂盒子与搜狐新闻合作,在日~日活动期间,只要你下载搜狐新闻客户端登陆App Store 点评搜狐新闻,并在点评后备注疯狂盒子社区有效用户名就有机会获得搜狐毛绒小狐狸一只,活动结束后,疯狂盒子社区工作人员会以站内私信方式联系获奖的100名幸运儿。给出您最真实的评论 ,给予我们最宝贵的意见。赶快行动起来 ,让搜狐陪你回家过六一!&&&
活动时间:活动开始时间:日&活动结束时间:日&&&
活动说明:1.登陆疯狂合资社区注册为有效用户2.下载搜狐新闻客户端()3.登陆App Store 点评搜狐新闻并在点评结尾处备注疯狂盒子社区有效用户名4.活动结束后,工作人员会筛选出100名优秀评论者,并通过站内私信方式与用户联系。&&&活动奖品:搜狐毛绒玩具一只&活动图片展示
&&&&温馨提示:活动奖品完全免费,获奖用户无需支付任何费用!如遇需要支付费用情况请@疯狂盒子活动帐号&进行举报,谨防上当受骗。&&
特别声明:搜狐新闻App Store点评后,请备注真实有效的疯狂盒子社区登陆用户名,如因备注用户名错误引起的任何损失,活动主办方与社区不予承担任何责任,本次活动最终解释权归疯狂盒子社区所有。
4514人关注
4514人关注
站长在关注

我要回帖

更多关于 angry birds epic 的文章

 

随机推荐