剑灵 人物名字颜色爷爷的落雷颜色怎么变淡了

随着剑灵白青版的公测之后,不少关于职业消弱的话题在论坛和贴吧中是大家讨论的焦点。而在游戏里玩家们最喜爱的职业是剑士和拳师,下面小编针对剑灵白青版公测后,对比一下剑士和拳师PVE方面。
首先说操作难度,姑且算旗鼓相当记得当时建号的时候官方给拳师四星半剑士三星半,现在御剑版本的剑士比之前难了不是一点半点怎么控内尽可能保持拔刀姿态,御剑拔剑剑术三姿态的切换其实都要下功夫的
第二说输出,旧版本剑士被拳师甩了三条街,满大街的爷爷本都是拳师主t,现在的话终于可以说略高于拳师或者基本持平了。合格的剑士,用风火轮和山崩回内,一闪,五连,疾风剑控内,基本可以一直保持在拔刀姿态下卡刀输出。至于天剑一套配合异常状态的六芒星和夺命剑,12s解决十几万不是梦这个版本剑士输出确实高,但是代价巨大我稍后再提
第三说生存,这个必须说拳师很有优势,qe后一秒无敌,还有无敌拳舞和觉醒(&_&)剑士的话...连斩基本没人点,结果就是根本没有无敌2s或以上的技能,当然我们有免费的无敌e,但是短cd短时间的无敌是有局限性的,炎黄捶地,鱼王沸水,爷爷落雷当然好用。但是兰兰冰花你肿么破,还有元气弹,以前闭眼睛五连斩就是了,现在还得盯着小丑动作来ss
第四说团队贡献,额,拳师还是很有优势。冰花和回内擒拿其实很少有拳师点,暂且不提。但是就打断来说,现在剑士基本帮不了太多忙,拳师的话还是可眩晕可击倒的。还有悲催的出血,为了快剑很多剑士已经没出血了,拳师的抽筋根本不怕出血断掉有木有。嗯,剑士还有金刚令拳师没有,姑且算个小优势,但我不会说除了打风雷基本很少有把御剑cd留着给金刚令的时候。
第五说仇恨?正常来讲真大神下本是不点仇恨技能的,但是比较职业嘛,作为适合主t的两个职业,在仇恨技能上暂且算持平吧。毕竟以前的剑士仇恨刺剑增强仇恨成吨,以前影响输出不能点,现在基本不影响。还有无敌风火轮,虽然回内效果略差,但是迷宫本尤其是风雷,一起打的话还是很好用,而它本身也增加仇恨。
第六说群怪,我终于可以大喊一声完爆拳师了。虽然拳师有冲拳,aoe能力提升不少。但是剑士aoe爆发有天剑六芒一闪,持续有快剑和开天,绝逼不用质疑
第七说可玩性?表示这种东西就是萝卜青菜各有所爱了,卤煮当然大爱剑士。拳师啪啪啪抽筋,输出方式很单调手也很累,剑士的话这个版本三种姿态各种切,眼花缭乱是真的,但是不无聊很好啊~\(&&)/~
第八说拉风程度吧。我一个逗比拳师基友说当时选拳师是因为可以骑人...另外打击感草鸡强。剑士的话,武器好看,技能酷炫,想耍帅简直不要太轻松。给我的感觉,拳师多逗比,剑士爱装比吧(&_&)比如我看到很多穿黑天使的人男基本都是拳师...穿白西装金灿灿的剑士比例真的很大...
第九说团队职责?我表示拳师只能当输出和主t,适合单个boss,剑士就可单可群,输出主t拉小怪都可以适合。说到底是剑士技能多样性决定的,以前黑剑士没输出的时候说只配t小鱼,其实换一个角度说,同等操作水平,剑士t小鱼拉老虎比拳师容易太多迷宫拉三个小怪的剑士不多但还是有,拉三个小怪的拳师我就从来没见过了
最后说下结论,首先我只评论了pve,如果你喜欢白雾或者比武场,现在这个版本请一定一定不要选剑士,说多了都是泪(&_&)下副本的话,我觉得剑士是个不错的选择,输出不低,适应性强,碾压开荒都可以去,单刷组队也都给力。另外还有一句,不适合想上进的手残,如果你一味格挡和吸血开天来划水,剑士当然不容易死。但是想打高输出,0.5反制,qess抵抗这些都是基本功。如果基本功不到家你会发现自己总是没有内力还总是容易死。
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剑灵也快半年了,深爱这款游戏,想着没什么事情可做,就发一些自己的实用技巧给大家看看吧,们就不要来喷我了,你知道的事别人不一定知道,我发一条只要能帮到一个人,那就是功德不是么。
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1.如何消除怪物仇恨(俗称 :把怪卡掉)这一点一直是很多玩家不明白的,有的玩家会卡但是却不知道为什么能这么卡,下面让楼主来为你们解密首先,你要明白剑灵里面怪物的寻路方式,怪物会在自身坐标与玩家坐标距离小到一定范围之内结束寻路,这时候,如果无法攻击到玩家,那么就会清除玩家的仇恨。所以清楚仇恨有两种方式:①在你脱战可以施展轻功的条件下,飞起来果断的回头往怪物头顶上乘风,基本飞到怪物身后大概一个身位的位置就可以清楚仇恨;②类似兰兰boss和血鲨老一老二老四的boss场景的地形,可以背向竞技场(boss战斗场景)内部,下落同时不断释放乘风,紧贴竞技场内壁下落,小怪会走到上方或者下来以后清楚仇恨。2.4/6人兰兰到了酒保门口被队友提前开怪烧死想继续起来战斗的同学,可以吃一个复活符,不要怕,或不会继续烧你,这时候你慢慢转动视角,让角色背对门口,然后ss,你会发现自己穿过万恶的火,与队友同在了,关键时候根小伙伴露一手,大家一定会惊讶万分。PS:气功SS有12米范围,这货可以自由进出火墙无压力。3.关于闪避、被动格挡的连续触发剑灵里面很多招式都是连续技,比如剑士的五连斩,小郑的龙啸浮空等等,这些技能虽然攻击多次,但是整体仍旧算一个技能,如果你人品好,第一下被攻击的时候触发了格挡或者闪避,那么后续的攻击也会被这种效果抵消掉,有人惊讶自己连躲小郑四下攻击没被浮空,其实这是系统设定,这个人是很幸运,但是没有幸运到那种程度。4.关于剑士要不要闪避的问题楼主先跟大家说明一下各种情况的触发优先级,由高到低最前面的最先触发完美格挡>普通格挡>格挡按慢红色格挡>闪避=被动格挡。中间这个【格挡按慢红色格挡】楼主需要解释一下,剑士格挡的时候并不是只分完美格挡和普通格挡的,有的时候怪物攻击你,你格挡按慢了,会出来红色字【格挡-****】的字样,和被动的人品格挡很像,类似于格挡值不高被破防的格挡,但所受伤害又远远大于这种,这就是由于你格挡按慢了导致的,比较经典的例子就是剑士在LL副本里老一T小鱼的时候,小鱼冲撞过来,格挡按慢了,仍然会裆下小鱼的冲撞,但掉血大约为冲撞伤害的一半,四人本大概有5000左右的样子,这就是【格挡按慢红色格挡】。所以按照上面的优先级,剑士是不会被闪避属性所影响,那些说自己完美格挡被miss掉了的小伙伴,一定是格挡慢了,本该承受伤害的攻击被miss掉了。所以剑士们可以放心的不去考虑闪避的影响,完全没有必要弄到0闪避。5.同样关于闪避和格挡属性人物在面对正面来的攻击时,闪避和格挡属性石百分百发挥作用的,但是背对攻击时,基本不会有闪避和格挡,但不是没有,只是很少,有大神做过pk视频讲解过这个了,我就不细细分析了,大家知道结论就好了。利用这一点,在某些自己需要快速自杀的时候就能派上用场了。比如自己不小心开怪了,但是死得太慢怎么办?很简单,背对boss,这样基本boss每下攻击都能全额命中你。PS:boss的大范围技能是不能被格挡或闪避的,比如LL冰大,爷爷的全屏落雷,起码玩到现在我没有出现过,虽未证实其真实性,但差别应该不会大。6.力士的几个细节力士抓人分两种,一种单手抓,一种背起来,这个大家都知道,单手抓的时候,力士粑粑总是啪啪啪,又回血又回内,声音还清脆动听,背起人来就没法做爱做的事情了,但是在你天崩地裂cd好了的时候,尽量踩一脚天崩,这个是很多人都会有的习惯,楼主也有这个习惯,一开始不知道为什么要这么做,后来我才发现,除了可以保证天崩的伤害完全打出来以外,每次天崩触发伤害都会有20点的扼吼回内,所以即便背人,力士粑粑也不缺内的。另外力士的两套双控1 2 v两两搭配和z+4,第一套眩晕打断呢,如果为了快速打断,2+1 2+v V+1这三种比较好,尽量将技能后摇比较大的悍地放在后面或者不用,这样打断效率高,应对紧急情况比较好;第二套打断需要注意的是内里要足够,很多小伙伴用z4的时候发现用了z内力不够了,其实在不是很紧急的情况下z+LB+4+LB+F抓是个很好的连续技能,防止没内放灭绝和扼吼,时间上又不会浪费太多,当然内里充足的情况下还是z4F更实际。7.下副本的时候关于控制和浮空等首先,剑灵里面有的怪物是需要双控的,双控需要两个能产生同样控制效果的技能共同作用一个单位,比如双倒地,双眩晕,双虚弱,双击退等等,但是剑灵的设定比较奇葩,如果你给一个boss用了控制技能,那么他在短时间内只吃这一钟控制,也就是如果你先给了单眩晕,然后给双击倒,是无法奏效的,所以大家下副本的时候给控制就一定要给双控,除非配合的很好的老战友了,不然尽量不要给单控,以免打乱人家的控制。此外队友给了控制,特别是眩晕和虚弱这两种,大家一定要管好自己的手,剑士灵剑不要按F,刺客不要TAB,拳师不要右键,召唤不要V,任何时候给浮空只会增加队友心中的反感,即便没有力士和灵剑去抓,很多职业都靠异常状态打爆发,你一给浮空,好嘛,天犀流光空了,点穴点一半没了,等等。如果队伍里面有刺客,没有抓取技能就尽量不给倒地,刺客面对倒地怪物很尴尬,倒地2 3秒会让一个刺客乱了节奏,少一些输出,而刺客朋友们也要注意,看到给倒地的时候千万不要右键停不下来,一旦倒地,你右键撒网,怪物就不能抓取了,切记。8.如何在聊天框输入表情看到很多人都能打出表情来,你是不是很羡慕?其实很简单,在聊天框输入/+表情名称或缩写,具体名称请看qq聊天里的自带原始表情。比如/se /kb(抠鼻) /kel(可怜)等等,也可以直接打/抠鼻。PS:发喇叭是不能用此功能的,亲们注意咯,不要在喇叭上发出“/大哭”等等类似的符号,会把你小白的本质暴露无遗的。
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