风暴英雄伊利丹天赋单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

风暴英雄伊利丹攻略
时间: 8:49:04 来源: 作者:乐游
风暴英雄里面伊利丹是个非常强大的英雄,如果玩过魔兽争霸或者魔兽世界的话可能对这个英雄有所了解,下面是伊利丹天赋攻略,新手玩家可以参考参考。
里面伊利丹是个非常强大的英雄,如果玩过或者魔兽世界的话可能对这个英雄有所了解,下面是伊利丹天赋攻略,新手玩家可以参考参考。
天赋点必然跟技能是有联系的,首先我们来分析一下伊利丹的技能。伊利丹的技能是无关能量和魔法消耗的,只要CD冷却随便使用。
1、背叛者的饥渴
基础攻击伤害的 20%
转化为生命值,每一击减少 1
秒的技能冷却时间。
解析:这个被动的英雄潜能是所有英雄里面最给力的,基础攻击吸血,每次攻击减少技能CD。伊利丹的攻击速度非常快,暴雪的这个设定定位了伊利丹在战场上必须不停的输出,输出越勇猛,生存几率越大,而如果停手徒步逃逸,则会死得很快。
伊利丹的攻击速度非常快,使得他的技能CD能很快冷却,平均在2-3秒左右。攻击的同时吸血配合技能其实会让伊利丹获得强大的生存能力。
2、 俯冲(Q)
冷却时间:6
向目标突进,造成 50 (+5 每级)
伤害并且翻滚到目标的另一侧。
解析:俯冲是一个迅速加入战场和追杀的强大技能,CD6秒,在攻速的支持下可以缩减到3秒左右。俯冲在突袭到敌人的同时会翻滚到目标的另一侧,如果是追击则会从背面翻滚到正面,从而挡住目标的路径,形成必然的停滞效果、以及部分持续指向性技能的打断效果。追击要不停的使用这个技能打断和阻碍对手逃逸。这个技能在战场上非常重要。
3、横扫打击(W)
冷却时间:8
冲向目标区域,对路径上的敌人造成 70 (+10 每级)
伤害。每击中一个敌人,基础攻击获得 25%
伤害,持续 4
解析:逃生和突进技能,其实不要太依靠这个技能造成太大的伤害,横扫在改变站位和打乱敌人阵形的时候非常犀利,在逃生的时候也非常有用。尽量使用这个技能将你放到一个能安全输出切脆皮的位置。团战不要胡乱释放轻易的交出去,否则被对面眩晕或者包围便很难逃生。
4、闪避(E)
冷却时间:15
闪避普通攻击,持续 2
解析:闪避是伊利丹在战场上输出的法宝,没有这个技能,伊利丹会死的很难看。闪避看起来只有2秒,但实际上团战中1秒的集火足以废掉任何一个英雄。2秒则能剿灭。闪避开启后配合俯冲或者横扫,尽量平A不要停,伊利丹的攻速大概1秒2-3次,可以把闪避的CD缩减到6秒左右。闪避失效后如果还被集火一定要注意横扫走位,不离开战场,但要脱离集火范围,找合适的时机用俯冲重新切入对方的脆弱点。重新开启闪避进行下一个输出循环。
以上为个人在使用伊利丹过程中的技能心得,在战场上配合良好的天赋搭配,基本上伤害都在头2位,如果队友不坑的话胜率基本上是100%。下面来看如何搭配天赋。
强袭:在施放横扫攻击后的普通攻击加成提升 40%。
恢复大师:每收集 3 颗恢复之球你的每秒生命恢复就能永久增加 4 点。
老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄等于2个小兵。
暗影护盾:闪避会产生一个数值为 75.0(+12.5 每级)的护盾,持续 5 秒。
解析:第一级这个技能怎么选呢,强袭这个技能看似不错,普通攻击加成40%,但实际应用感觉很糟糕,因为横扫在战场上的应用如技能所述,主要是用来突破困境和切入切出核心用的,依靠他来输出往往会死得很快。所以在尝试了1次后果断放弃了。恢复大师在我看来也是很鸡肋的技能,作为刺杀型英雄,在战场上你必须不停的游走和配合团战,所以守在线上吸恢复球显然是不现实的,更别说3球4点恢复速度到底有多寒蝉了。
在射手和护盾中怎么选择呢,射手你从头到尾杀30个英雄才加10点攻击,我也尝试过感觉目前价值不大。最终还是考虑使用护盾,不要小看护盾产生的伤害吸收,10级就能吸收到200点,而加上技能循环带来的快速冷却,使得伊利丹的生存能力成指数上升。操作如果到位,在走位过程中缠斗的效果是立竿见影的。
邪能冲击:增加横扫攻击20%攻击范围。
献祭:横扫攻击使得伊利丹点燃周围敌人每秒造成20(+3 每级) 伤害,持续3 秒。
死亡印记:伊利丹对突进目标的下一次普通攻击造成 100%额外伤害。
嗜血之刃:普通攻击造成伤害的 30% 治疗自身。
解析:第二级的技能就比较见仁见智了,看你战场上使用的习惯。献祭比较鸡肋,每秒就算100,也是很鸡肋的。因为你不是肉,不能贴着一群人追着烧,况且还要救命的横扫技能激活,使得使用价值大打折扣。死亡印记对于最求输出极致的操作高手可以选择,对于新手我推荐嗜血之刃,在缠斗中配合护盾,会使你的生存能力和绝地反击的几率大大提高。前提是不能乱扔技能又乱跑,记住,你停止输出就等于任人宰割。而且风暴英雄是一个团队游戏,在队友的支持下,切入切出战场的循环缠斗会有出色的结果。
急救术:激活后在 6 秒内回复最大生命值的 35% 。
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。
快速追逐:伊利丹在施放俯冲之后获得20%的速度加成,持续2 秒。
反射格挡:伊利丹在闪避结束后获得2层格挡效果(减少普通攻击伤害50% ) 持续 5 秒。
斗志:普通攻击带来的冷却时间缩减效果翻倍,持续8 秒。该技能冷却时间为 20 秒。
解析:这一级是高手和普通玩家的分水岭,每一个技能都很适用,看你的战略路线。战场游走和追击刺杀型的玩家首选斗志,团队协作型的玩家首选急救术或者一鼓作气。对于新手建议选用一鼓作气,因为在游走和团战都能发挥100%的效价,有利于玩家体会和其他技能的搭配在不同环境中的价值。格挡不再首推,因为相比这级的其他天赋格挡的价值就是最低了。急救术如果选择的话就一定要配合后面的的石肤天赋使用,转化为肉战支持团队。斗志在追击、团战和刺杀中会带来最强的效价,但是前提是操作技术一定要非常好,手残党不首推。
恶魔形态:在目标位置变形为恶魔形态,在小范围内造成 210 (+10 每级)
伤害。伊利丹每击中一个敌人就获得 115 (+15 每级)
点暂时的最大生命,同时获得 20%
攻击速度加成。持续 18
狩猎:向目标冲锋,造成 170 (+20 每级)
伤害并击晕目标 1
解析:这在我看来是技术性玩家和职业选手的分水岭,当然也看团队配合情况。如果需要肉盾的时候职业玩家应该也会考虑选择恶魔形态。对于职业选手首选狩猎,但是普通玩家不推荐。操作循环和判断意识不到位的情况下,狩猎无疑是一个送分技能。80%以上的玩家我建议选用恶魔形态,恶魔形态是团战配合的上上之选,群伤、堆血、攻速提升,限制地方英雄和切脆皮,加上之前的闪避天赋,会变成团队的噩梦。
相比之下狩猎的价值体现在职业比赛中一击切死后排脆皮的必杀技,狩猎的定位是,要么不出手,出手必杀人,替团队解决最大威胁,而后遁匿再常规输出循环。在新手手上,如果是实力相当的对战,100%是要么不出手,出手必送死,而后再死,再死,再死。所以不推荐新手点狩猎。
敌我不分:突进能以己方单位作为目标(但不再跳跃至目标背后),这种方式使用突进,其冷却时间缩减 2 秒。
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5%的伤害。
突刺:提升突进的施法范围 30%。
第六感:闪避开启时,伊利丹受到的法术伤害降低 50% 。
冲破束缚:伊利丹在施放横扫攻击的时候无视碰撞,并允许伊利丹穿越地形。
解析:这一级看个人定位,如果你要定位成肉盾,那么就选第六感提高防御,虽然性价比不高。如果定位刺杀型首选巨人克星。如果定位游走偷袭建议敌我不分。冲破束缚在团战中意义不太大,追击中意义也不大。突刺作用未必能发挥好,因为突进的太远会造成队友跟不上你的速度,造成突过去又不得不逃跑的尴尬局面,使用价值很低。新手建议选根据定位巨人克星或者第六感。其他三个天赋在以后的使用中慢慢体会哪一个更适合自己。
血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续 3 秒。
终结者:普通攻击对减速、定向或者昏迷目标造成额外 40% 的伤害。
猎人进击:使用技能造成伤害的 15%将治疗伊利丹。
双席卷:伊利丹可以为横扫攻击储存最多2次施放机会。
石肤:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。
解析:这一级是对前面天赋的一个补充级,强化不同线路的英雄能力,根据之前的定位千万不要盲目的选错了。否则英雄就废了。血债有减速的作用,对于追击能力很强的伊利丹价值不大。但用好了也很强。相比之下猎人进击和双席卷的作用更强,猎人的吸血作用能加强伊利丹循环输出的效率更耐久,双席卷能使伊利丹在战场上更灵活,输出和生存能力更强大,石肤是配合前面的急救技能转肉盾的时候吸收伤害使用的。根据自身的定位选择不同的技能,这一级没有固定选择。终结者在我方控制和限制强大的情况下可以首选。但如果配合不好还是不要考虑了。进击和席卷更能性价比更高。不知道怎么选的情况下首选双席卷。
这一级我就不在单独解析了,因为就两个技能分流:恶魔形态和无处可藏。之前的天赋选择的恶魔形态这里也选恶魔形态,之前的技能选择的狩猎,这里就选无处可藏。其他的2个技能对伊利丹价值不大。
以上是对伊利丹的详细解析,当然更纯熟的玩家会有自己的一套特殊的天赋线。其实伊利丹是一个很强的英雄,因为大多数人没有掌握好他的特点,在战场上鲁莽攻击不知进退,才会造成伊利丹是坑人英雄的错觉。操作得当,伊利丹的循环输出法可以在团战中带来大量的伤害、同时吸收大量的伤害,对于脆皮更是噩梦中的噩梦。
好了,这一期就简单介绍到这里,希望在以后的对战中,能碰到一个优秀的恶魔猎手。
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评分:7.9(20024好评)&& 三天七级追击流伊利丹天赋技能选择心得
三天七级追击流伊利丹天赋技能选择心得
作者:woaita1945  来源: NGA论坛  发布时间:
15:58:51  NGA风暴英雄玩家群:
多利用地图提示,团战之前的对峙期要准确看准目标,多利用g给队友提示,一旦开团的时候准确的切入战场中部和后方,打乱节奏...
  三天七级追击流伊利丹天赋技能选择心得
  前言:
  手持月亮弯刀,在幽静的失落神庙林间翩翩起舞,配合夜精灵的悠扬音乐…………伊利丹真是帅呆了。当年一个敏捷英雄+法力燃烧堵的对方英雄心惊胆战的情形现已不在,帅哥伊利丹在新开的风暴英雄中被评为坑神,那么,我们就来探讨一下伊利丹的用法。
  首先,我们应当让伊利丹走下神坛,他已经不是那个又能t又能输出的帅哥,现在我们不妨将他定位为一个生命值极低的刺客。
  将风暴英雄看成战场的话,那么伊利丹就是在战场时隐时现,一击不中辟易千里的刺客。
  三天战斗,七级伊利丹,略略有些心得,拿出来和大家探讨一下。
  天赋加点:
  猛烈连击和暗影之盾二选一,个人推荐盾牌,尤其是前期保命的时候非常有用,逃脱追杀让对方看着一丝血的你无可奈何。猛烈连击的伤害很高,而且对四秒内的普通攻击都有额外加成,但是点了这个天赋之后前期就不要浪,只能在时机很好的时候切入战斗,好好保命是王道,毕竟伊利丹太脆。
  严重推荐献祭,在打野的时候用处很大,尤其是独自打野,效率很高。为什么不喜欢其他天赋,因为恶魔猎手的普通攻击本身就很强悍,加上普通攻击可以减cd,让献祭的伤害覆盖更多,打野会更方便。
  急救术!!!!!!我的续航可以更高啦!!对脆弱的伊利丹来说,这就是救命啊!追杀时候吃一口,团战损血吃一口!6秒内恢复最大生命值的35%!只要你确定不是集火目标,团战或追杀的时候可以保证生存比之前高很多,可以说在战场来去自如很大程度上归功于它。7级之后的伊利丹才像是伊利丹!7级之前堪称最脆弱刺杀英雄,完全没有魔兽争霸里的威风霸气。
  10级:
  个人目前只点恶魔追击,提前预估好撤退路线,出其不意打击对方英雄,追杀残血逃跑英雄,快速移动进入团战,杀人放火的犀利武器,己方英雄看到这个特效之后心中顿时有底,这就是刺客的力量。配合20级天赋之后更是如虎添翼。
  13级:
  巨人克星或者第六感,看着情况加。想多生存就加第六感。操作有自信追求砍瓜切菜的手感的话,就点巨人克星。要知道伊利丹技能伤害不高,在横扫打击之后的普通攻击加成加上罪恶克星加成再加较高的攻击频率,这酸爽,让人难以克制。
  16级:
  血债血偿,必点,配合急救术再次增加生存率。而且是偷取敌人的生命,并且减速,很好的保命+控制+伤害技能。
  20级:
  因为之前我只点了恶魔追击,那么现在就是点杀机四伏,可以让恶魔追击全地图使用。只要有视野,我们可以指哪打哪毫不留情!尤其是从地图一侧冲击进另一侧的遭遇战,搞死残血英雄震慑敌人的快感,再加上满地图语音嘲讽广播,爽!
  技巧:
  游走:
  伊利丹的脆弱程度比大部分人想象的更加不堪,所以要多利用草丛等障碍,游走在战场外围,看准时机切入战团,做到准确击杀,杀不了也要给对方一个较大的心理冲击,打乱敌人的阵型和节奏,同时也为我方制造机会。
  生存:
  多多使用急救术和血债血偿,逃跑时候能开闪避一定要开闪避,多多利用技能机制。如残血逃跑我经常直接一个急救术,然后横扫打击冲击一小段拉开距离,后方有敌人就用俯冲越过敌人,直到安全区。伊利丹在全技能cd的时候逃跑很痛苦,多熟练游走的技巧,一定要冷静,为自己的战场生存创造更多机会。话说刚体验的时候,确实是坑神啊…………
  切入战场:
  多利用地图提示,团战之前的对峙期要准确看准目标,多利用g给队友提示,一旦开团的时候准确的切入战场中部和后方,打乱节奏,话说瞄准残血治疗效果杠杠的,一击不中快速逃跑,然后再次看准机会切入,然后再切入,有大招准确利用大招将对方定身。话说我们也一定要看队友的行为给予支援,利用累积的点点优势扩大成巨大优势,切莫因为自己的冲动让战场形势不利于己方。
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风暴英雄伊利丹怎么用 高手使用心得分享
导读:风暴英雄伊利丹英雄俗称为蛋蛋,腾牛小编觉得这个英雄是比较弱的,距离强大还是比较遥远,本文将为大家相信的介绍伊利丹使用心得分享。
风暴英雄伊利丹英雄俗称为蛋蛋,腾牛小编觉得这个英雄是比较弱的,距离强大还是比较遥远,本文将为大家相信的介绍伊利丹使用心得分享,下面是详细的攻略内容介绍。0.关于蛋蛋这个英雄首先必须要说,蛋蛋这个英雄是比较弱的。你操作好,最多就是变得“不那么弱”,距离强大还是比较遥远。那为什么还要选呢?因为蛋蛋本身人气很高,本周又是周免。按照HOS先选英雄再匹配的机制,不5黑你想阻止队友选蛋蛋相当困难。怎么办?找个相对靠谱的人先把蛋蛋抢了。毕竟对方面临的困境和你是一样的。只要保证你的蛋蛋比对面的蛋蛋强,就能获得优势。1.战场职责1.1 打野HOS里面的野怪(雇佣兵)资源是很重要的。而目前内测,大家普遍新手,打野意识并不高。很多时候,你需要主动承担这个任务。技能无消耗、普攻高、能吸血。蛋蛋本身是比较适合打野的。另一方面,蛋蛋线上消耗能力实在太弱。待在线上也是龟缩吃经验,不如去做点更有意义的事。当然,如果线上空着,优先补线。不要浪费经验。1.2 控龙、控树作为一个平A为主的近战刺客,输出环境是相当尴尬的。在巨龙镇、恐魔园,你应该主动承担控龙、控树的职责。巨龙镇战局变化比较快,不必过于强求。恐魔园的植物刷在家里,主动去控了吧。这样团队战斗力才能最大化。1.3 团战切入时机团战请后手切入。不要看见对方几个人扎堆你就一个大冲上去了。“你这是在自寻死路!”。作为一个被囚禁了一万年的潘浚俣嗟鹊纫参薹痢5人降谝宦挚刂坪蜕撕寄芙涣酥螅阍偕稀2.天赋简述2.1 第一层(1级)暗影之盾:使用闪避后获得一个护盾。持续5秒。作为一个脆皮,增加生存的都是好天赋。2.2 第二层(4级)死亡标记:使用俯冲后下一次普攻伤害增加100%。极大的提升单体输出。不过作为一个前期天赋,要到比较后期才能发挥效果。献祭:横扫打击点燃附近敌人,造成AOE伤害,持续3秒。提升推线和刷野的能力。2.3 第三层(7级)夺命追猎:释放俯冲后激动速度+20%,持续2秒。强化追杀能力。不过蛋蛋的追杀能力已经很强了。可以配合第五层的敌我不分,变成逃跑天赋。反射格挡:闪避效果消失后,获得2次格挡(普通攻击减免50%)效果。持续5秒。生存天赋。刷野打架都用的上。急救术:在6秒内恢复最大生命值的35%。CD60秒。效果不是很理想。技如其名,救急可以,不适合作为常规手段。2.4 第四层、大招(10级)推荐恶魔变形。提供生存和输出属性,以及少量直伤。恶魔追击这个技能则比较尴尬。首先HOS地图比较小,全球流技能意义不如LOL和DOTA那么大。其次,时机很难掌握。蛋蛋这个英雄在战斗前期作用并不大,不需要那么“迅速”的支援。飞的早了,搞不好就变成千里送人头;飞的晚了,纯属就是抢人头,没有意义。或许我的理解还比较浅,这个技能有待高手开发。2.5 第五层(13级)巨人克星:对英雄普攻附加其最大生命值1.5%的伤害。对面肉多就选它。敌我不分:可对友方使用俯冲。增加逃命能力。可以和第三层的夺命追猎配合使用。第六感:闪避激活时,减少50%技能伤害。非常有潜力的天赋。有弹道的都可以挡,没弹道的,凭借预判&运气&也可以挡。对操作有极度自信的可以选。2.6 第六层(16级)血债血偿:吸取敌方最大生命值的15%,并减速30%。持续3秒。CD60秒。看起来是个进攻天赋,其实是个生存天赋。请对敌方肉盾使用。石肤术:获得一个你最大生命值30%的护盾。持续5秒。另一个生存天赋。终结者:对减速、昏迷、定身的目标,普攻攻击造成额外40%伤害。顺风局,队友减速多可以选。2.7 第七层(20级)恶魔形态,用过都说好。非常强力。总的来说,伊利丹这个英雄比较吃队友。顺风还不错,逆风很悲催。而且本身没有独立改变战局的能力。
作者:qqtn冬冬
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风暴英雄伊利丹怎么用
风暴英雄伊利丹英雄俗称为蛋蛋,小编觉得这个英雄是比较弱的,距离强大还是比较遥远,本文将为大家相信的介绍伊利丹使用心得分享,下面是详细的攻略内容介绍。
关于伊利丹蛋蛋这个英雄
首先必须要说,蛋蛋这个英雄是比较弱的。你操作好,最多就是变得&不那么弱&,距离强大还是比较遥远。
那为什么还要选呢?因为蛋蛋本身人气很高,本周又是周免。按照HOS先选英雄再匹配的机制,不5黑你想阻止队友选蛋蛋相当困难。
怎么办?找个相对靠谱的人先把蛋蛋抢了。毕竟对方面临的困境和你是一样的。只要保证你的蛋蛋比对面的蛋蛋强,就能获得优势。
1.战场职责
HOS里面的野怪(雇佣兵)资源是很重要的。而目前内测,大家普遍新手,打野意识并不高。很多时候,你需要主动承担这个任务。
技能无消耗、普攻高、能吸血。蛋蛋本身是比较适合打野的。另一方面,蛋蛋线上消耗能力实在太弱。待在线上也是龟缩吃经验,不如去做点更有意义的事。
当然,如果线上空着,优先补线。不要浪费经验。
1.2 控龙、控树
作为一个平A为主的近战刺客,输出环境是相当尴尬的。在巨龙镇、恐魔园,你应该主动承担控龙、控树的职责。
巨龙镇战局变化比较快,不必过于强求。恐魔园的植物刷在家里,主动去控了吧。这样团队战斗力才能最大化。
1.3 团战切入时机
团战请后手切入。
不要看见对方几个人扎堆你就一个大冲上去了。&你这是在自寻死路!&。
作为一个被囚禁了一万年的潘浚俣嗟鹊纫参薹痢5人降谝宦挚刂坪蜕撕寄芙涣酥螅阍偕稀
2.天赋简述
2.1 第一层(1级)
暗影之盾:使用闪避后获得一个护盾。持续5秒。作为一个脆皮,增加生存的都是好天赋。
2.2 第二层(4级)
死亡标记:使用俯冲后下一次普攻伤害增加100%。极大的提升单体输出。不过作为一个前期天赋,要到比较后期才能发挥效果。
献祭:横扫打击点燃附近敌人,造成AOE伤害,持续3秒。提升推线和刷野的能力。
2.3 第三层(7级)
夺命追猎:释放俯冲后激动速度+20%,持续2秒。强化追杀能力。不过蛋蛋的追杀能力已经很强了。可以配合第五层的敌我不分,变成逃跑天赋。
反射格挡:闪避效果消失后,获得2次格挡(普通攻击减免50%)效果。持续5秒。生存天赋。刷野打架都用的上。
急救术:在6秒内恢复最大生命值的35%。CD60秒。效果不是很理想。技如其名,救急可以,不适合作为常规手段。
2.4 第四层、大招(10级)
推荐恶魔变形。提供生存和输出属性,以及少量直伤。
恶魔追击这个技能则比较尴尬。
首先HOS地图比较小,全球流技能意义不如LOL和DOTA那么大。
其次,时机很难掌握。蛋蛋这个英雄在战斗前期作用并不大,不需要那么&迅速&的支援。飞的早了,搞不好就变成千里送人头;飞的晚了,纯属就是抢人头,没有意义。
或许我的理解还比较浅,这个技能有待高手开发。
2.5 第五层(13级)
巨人克星:对英雄普攻附加其最大生命值1.5%的伤害。对面肉多就选它。
敌我不分:可对友方使用俯冲。增加逃命能力。可以和第三层的夺命追猎配合使用。
第六感:闪避激活时,减少50%技能伤害。非常有潜力的天赋。有弹道的都可以挡,没弹道的,凭借预判&运气&也可以挡。对操作有极度自信的可以选。
2.6 第六层(16级)
血债血偿:吸取敌方最大生命值的15%,并减速30%。持续3秒。CD60秒。看起来是个进攻天赋,其实是个生存天赋。请对敌方肉盾使用。
石肤术:获得一个你最大生命值30%的护盾。持续5秒。另一个生存天赋。
终结者:对减速、昏迷、定身的目标,普攻攻击造成额外40%伤害。顺风局,队友减速多可以选。
2.7 第七层(20级)
恶魔形态,用过都说好。非常强力。
总的来说,伊利丹这个英雄比较吃队友。
顺风还不错,逆风很悲催。而且本身没有独立改变战局的能力。
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