龙腾世纪审判打不开的防御技能有哪些,比如说法师的屏障

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龙腾世纪审判职业技能树介绍 游戏职业技能解析(8)
时间: 13:10 |来源:本站原创|
作者:未来的胖子|点击: 3830
  战斗法师:
  精神之剑
  创造出一把魔力之剑攻击周围敌人,顺道攻击他们的屏障和守卫
  伤害值:300%武器伤害
  屏障攻击加成:200%
  守卫攻击加成:400%
  耗气:每次攻击10
  防御之剑
  通过创造出的防御之剑反射攻击,将伤害反弹回去
  全员治疗
  召唤全员治疗法术,回放己方全部生命值。在咒语效用内持续恢复本方生命
  辐射范围:5m
  持续时间:10s
  一级:每秒2%生命值
  二级:每秒10%生命值
  三级:每秒25%生命值
  隐蔽回击
  当你拥有屏障的时候,袭击你的敌人将收到反弹伤害
  伤害反弹值:20%
  最低法力值:+3
  凋谢斗篷
  用魔法创造出斗篷保护自己不易受到伤害,并无伤可以通过敌人的区域
  持续时间:2s
  冷却时间:12s
  耗气:20
  解除隐藏
  当你在敌人中间解除隐藏,他们会受到巨大的伤害
  精神伤害:1000%武器伤害
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。《龙腾世纪审判》掠夺者颠覆玩法心得
  这回书讲一讲物理版的奥骑,绝对任性、颠覆三观的残血狂战的build方法。
  先剧透一下build思路,你看任性不任性:
  “使用双手大剑,但绝不修双手系技能,改修剑盾系技能”。
  纳尼?这也行?
  下面讲解为什么这么做。
  一、为什么叫残血狂战?
  Reaver,我翻译成残血狂战,因为大家一直在叫的“掠夺者”是典型的错误翻译,就像把WITHCER翻译成《巫师》一样可笑。
  如果我来翻译Reaver,我会翻译成“撕裂者”或“劈砍者”或“撕B者”(英文字典中的第二个解释)。掠夺是盗贼干的事,和残血狂战有一毛钱关系吗?
  二、残血狂战的定位?
  只要残血狂战活着,所有的敌人(包括龙)一定倒。
  活着最要紧。
  下面的逆向思维build思路,主要解决的就是噩梦难度下残血狂战的生存问题。
  三、残血狂战的三板斧:
  1.横冲直撞(CB,也叫野牛冲锋,目的是挂灰盾、击倒、下一技能免费、群伤,四合一的好技能)
  2.吞噬回血(DEVOUR,免费赠送,下一次龙怒提高暴击)
  3.龙怒无脑砍(相当于奥骑的SB无脑砍),持续8秒。
  8秒后(横冲直撞的CD重置),重复123,重新挂灰盾、回血,进入下一循环。
  核心向的主动技能就这三个,如同程咬金的三板斧。
  横冲直撞只消耗体力,不消耗血量。
  龙怒无脑砍,只消耗血量,不消耗体力。体力恢复中。
  吞噬回血,不消耗体力,补充血量。
  三板斧,每一斧头,都是逻辑链条中的一环,彼此依存,良性循环。
  其他的主动技能是选修课,可选但不建议选。
  四、残血狂战急需解决的两个技术难题:
  (一)体力控制
  (二)血量控制
  这一段是全文的重点,也是解释残血狂战为何不用大旋风,为何不用格挡,为何不用战吼,为什么什么都不用还NB。
  (一)体力控制:
  1、拿双手大剑,为什么不修双手系技能?
  一句话回答,龙怒无脑砍的伤害足够用了。
  作为残血狂战,所有的伤害输出都可以用龙怒无脑砍这单一的技能来实现,就如同奥骑的SB无脑砍。
  就这么任性,就这么霸道。
  双手系的主动、被动技能对于残血狂战build,不是必修课。如完全放弃,不会对残血狂战build产生实质性的不良影响。两个单杀、两个群杀完全可以用龙怒无脑砍代替。四个被动,只有一个与残血狂战的打法相吻合。比如说,狂战不需要暴击减CD,因为龙怒无CD,就靠这一招连续输出就够了。
  有争议的是,不用大旋风的双手大剑,还能叫双手大剑吗?
  回答:
  大旋风的伤害在龙怒面前弱爆了。你电风扇转4圈,我龙怒划拉一下就实现了。别忘了,双手武器的龙怒也是群杀。
  第二个原因,裤裆太长(CD=24秒)。龙怒是无CD,划拉一下顶你转4圈。课后作业,龙怒的24秒相当于大旋风的多少圈?
  2、鉴于体力控制的目的,除了三板斧外,其他的主动技能能少用就少用。
  这个不是绝对的,根据自己现存的体力值决定,但务必预留横冲直撞的体力。
  所有拉仇恨的技能(比如战吼)都不要用,就像盗贼不能拉仇恨一样。注意自己的定位,是DPS,不是T。
  痛苦光环最好不用。因为痛苦光环持续消耗体力,不利于体力控制。关闭痛苦光环后,残血狂战不会缺体力,是体力控制的重要一环。
  (这一点有争议。原作者认为要加痛苦光环,本人认为不要加。有些玩家支持,也有反对的。)
  格挡只对单一普攻有效,对技能无效,对AOE无效,对被群殴无效。可用可不用。
  UNBOWED(装B)建议用,挂灰盾,还不拉仇恨,最适合残血狂战的主动技能。
  翻滚可以用,抓钩可以用。两种号角可以用。
  3、剑盾系的被动技能:掉血补体力。实测,对双手大剑有效。
  4、战斗大师系的被动技能:低于50%体力,回复体力加速50%。
  5、双手系的多重打击回复体力被动技能。(双手系唯一一个对残血狂战build有用的技能,但需要投资4个技能点。个人建议放弃。)
  (二)血量控制:
  我以前介绍过,战士的血量分三层,分别是蓝盾(barrier)、灰盾(guard)和红血(hp)。
  1、蓝盾的控制:队伍中最好配置双法师的组合,便于双蓝盾轮流加。任何组队的方案中,带光头(力场法师)和黑妹(奥骑法师)同时上场,都不是坏选择,一个T,一个DPS。
  2、灰盾的控制:1)通过多种技能挂灰盾。2)通过装备,每击加灰盾。3)通过先锋系的被动技能增加灰盾上限(有bug)
  3、红血的控制:残血狂战的特点是,红血越低,伤害越高,高于半血的狂战叫娘炮,不叫残血狂战。一般来说,控制在1/4至1/2红血为好。
  因为龙怒,持续掉血是必然的。所谓的红血控制,是考虑如何回血。
  1)免费的吞噬负责一部分回血,2)装备(heal on kill)解决另一部分。但也不要加过了,记住,半血以上的狂战是娘炮。
  这一段着重解释为何要必修剑盾系的被动技能。
  以前介绍过,蓝盾不参与所有的伤减,但灰盾和红血会。伤减是残血狂战持续作战能力最重要的考虑因素。
  如何堆伤减?
  1)种族伤减加成:建议首选矮人,25%的魔抗对于所有战士都是至关重要的。因为灰盾和护甲(armour)挡不住魔法攻击,
  也就是说,魔抗低是所有战士的短板。其次选牛头(库纳里),10%全伤减。
  2)审判官PERK:10%全伤减。
  3)剑盾系被动技能的伤减:折箭(弓箭50%),折剑(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉跄)。实测,对双手大剑有效。
  4)队友技能提供的伤减,如卡姐的被动。自己号角技能提供的伤减(增加护甲)。
  5)装备提供的伤减。
  总结全文:
  三板斧+双控制。欧了。任性吗?
  来源:游民星空&
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SINA Corporation, All Rights Reserved→ 龙腾世纪:审判法师三系技能详解(龙腾世纪:审判法师三系技能说明)
《龙腾世纪:审判》前面我们已经介绍了盗贼和战士的详细说明。下面是66游戏网小编给大家介绍的龙腾世纪审判法师三系专精全技能说明及翻译图文详解,一起来看看吧。
骑士巫师(knight-enchanter)
灵刃(spirit blade)
你创造一把强力的魔法剑近身攻击附近的敌人,绕开他们的防守与屏障。
精神伤害:300%武器伤害
对屏障伤害加成:200%
对防守伤害加成:400%
消耗:每击10法力
防御之剑(defending blade)
你用灵刃反弹飞来的抛射物,释放一道能量波来击退攻击者。
战斗思维(combat clarity)
混乱的战斗令许多人心惊胆战,但你能轻易把握战斗节奏。你在敌对状态下的敌人附近时法力恢复速度加快。
法力回复速度加成:50%
体质解锁:+3
影界披风(fade cloak)
你用纱帐本身的魔力覆盖自己。你可以在短时间内免受伤害,平安无事地穿越敌群。
持续时间:2秒
冷却时间:12秒
消耗:20法力
显形爆炸(decloaking blast)
如果你在敌人身体里具象化,敌人们会被强大的力量击飞。
精神伤害:1000%武器伤害
复苏(resurgence) 专注技
你召唤善灵来回复你和你的盟友,使你们能继续战斗下去。所有小队成员包括失去意识的将回满生命值,在法术持续时间内一个符文会出现在你周围持续治疗团队。
这个能力消耗并依靠专注增强。
持续时间:10秒
等级1:符文每秒治疗2%
等级2:符文每秒治疗10%
等级3:符文每秒治疗25%
影界护盾(fade shield)
你从被你攻击的敌人身上汲取逸散的能量。任何成功的攻击都会增强你的屏障。攻击越强屏障增加的越多。
屏障:30%伤害造成
魔力解锁:+3
隐秘还击(veiled riposte)
只要你的屏障在激活状态,攻击你的敌人都会受到伤害反弹。
伤害反弹:20%
魔力解锁:+3
守护骑士(knight-protector)
你擅长于防御魔法。你所制造的屏障在自然消失前能持续更长时间。
屏障消失减少:35%
体质解锁:+3
分解力场(disruption field)
你使一片区域里充满减缓并削弱敌人的魔力,比这个力场大的敌人对此技能免疫。
速度减少:50%
持续时间:10秒
冷却时间:24秒
消耗:65法力
静滞锁定(stasis lock)
被困在分解力场内的敌人在最初几秒内会被减速至停止。攻击他们会结束此效果。
速度减少:99%
持续时间:5秒
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