6.0盗贼pvp天赋赋对怪物无效,对BOSS有效果吗?

&&《魔兽世界》wow5.4死亡骑士天赋、属性、pvp、雕文、宏、输出、改动
《魔兽世界》wow5.4死亡骑士天赋、属性、pvp、雕文、宏、输出、改动
日 19:32&&&&&阅读(36928)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
[死亡脚步](Death's Advance)
死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
加速效果:
单死亡脚步无邪恶领域 110%
邪恶领域 115%
邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%
[冻疮](Chillblains)
这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)
[窒息] (Asphyxiate)
这依然是一个PVP天赋.
分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。
[天灾契约](Death Pact)
每两分钟可以给你恢复50%的血量,没有任何损失,非常好用的生存技能。
[死亡虹吸](Death Siphon)
这个天赋提供相当不错的治疗,但是会损失DPS。而且当你无目标时,就无法通过这天赋来回血。
[符能转化](Conversion)
符能转化和死亡虹吸的问题一样,不是在任何场合都能使用的。
分析: 死亡契约收益最大。它能提供最大值的爆发治疗帮助我们保命,而且在任何场合都能使用。
[活力分流](Blood Tap)
活力分流是不占GCD的,献血充能持续24秒,且每叠一次都会刷新持续时间。另外一项优点就是他能激活一枚完全耗尽的符文为死亡符文。尽管说明中没有提到,但是当你是邪恶天赋的时候,活力分流是优先激活耗尽的鲜血符文和冰霜符文的,随后才是邪恶符文。
[符能强化](Runic Empowerment)
它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。
[符文](Runic Corruption)
该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的(实际差距在2%以内。)。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但任然有一定的吸引力。
[血魔之握](Gorefiend's Grasp)
该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !( 我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环 )。
[冷酷严冬](Remorseless Winter)
路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。
[邪恶之地](Desecrated Ground )
这层天赋相当于PVP徽章或者洒满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。
分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。
wow5.4邪dk雕文:
大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
这些雕纹将是不错的选择:
[反魔法护罩雕文]
[邪恶狂热雕文]
[枯萎凋零雕文]
[传染雕文]
[冰冷触摸雕文]
[黑暗模拟雕文]
[黑暗援助雕文]
[爆发雕文]
[邪恶命令雕文]
[凋零缠绕雕文]
[冰冷触摸雕文]
[百变灵气雕文]
[溃蚀之血雕文]
[魔法再生雕文]
[绝命之疾雕文]
[洪音号角雕文]
[冰封之韧雕文]
推荐雕纹:
[洪音号角雕文]:这个总是有用的。
[魔法再生雕文]:应对接踵而来的伤害。
[邪恶狂热雕文]:当你没有其他可选的时候这是个不错的选择。
[溃蚀之血雕文]:不错的AE雕纹。
[冰封之韧雕文]:增加你的生存能力。
[传染雕文]:不错的AE雕纹。
大多数雕纹都在某种场合有用,但是只有个别可以提高显著的伤害。试着找出最适合你的战斗方式的雕纹吧。
以下雕纹能增加游戏乐趣
[亡者大军雕文]
[凋零之拥雕文]
[静默之握雕文](备注:死亡之握是现在唯一的仇恨技能)
[冰霜之路雕文]
wow5.4邪dk输出循环:
优先级&操作
5.4前邪天赋有两个流派:传统流和“溃烂流,或许你还没见过溃烂流,就让我们来说说这种打法。
其实溃烂流的原理很简单:用虫群来传播你满AP的疾病。 在战斗中,用[脓疮打击]来保持最高AP的疾病。这听起来不难,是不?
不幸的是,溃烂流在5.4已经不可行了。
它英勇的牺牲了,我们应该把它铭记在我们冰冷的心中。
现在让我们来说说传统流。
[邪恶灵气]
[堕落十字军符文]
单目标优先级
灵魂收割 (目标生命值低于35%)
& 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
& 黑暗突变
& 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
& 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
& 天灾打击
& 脓疮打击
& 寒冬号角
[灵魂收割]
不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得直接伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:
对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!
对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以“预读”使用灵魂收割。因此,当你的目标血量&=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割CD一到就能使用
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&& [4.1PVE]玩家分享DK输出附魔列表和宝石选择
[4.1PVE]玩家分享DK输出附魔列表和宝石选择
  鉴于国服4.1版本及双副本还未开放,水晶供求量太小,所以以下附魔仅仅给出了最实惠的选择。
  至于宝石的选择方面,个人的意见如下:如果奖励属性是力量,那么就按插槽插;如果奖励属性是其他急速,精通什么的,那么就按无脑力量插。
[蛮锤秘药]/[龙喉秘药]
蛮锤/龙吼(声望)
[强效锯缘石铭文]
塞拉赞恩(声望)
[附魔披风 - 强效爆击]/[附魔披风 - 爆击](最优/最实惠)
[附魔胸甲 - 无双属性]/[附魔胸甲 - 极效属性](最优/最实惠)
[附魔护腕 - 特效力量]/[附魔护腕 - 速度](最优/最实惠)
[附魔手套 - 极效力量]/[附魔手套 - 优异力量](最优/最实惠)
[乌钢带扣]
[龙鳞腿甲片]
[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确](最优/配装)
  按插槽:
  红槽 +40力量[朴素地狱炎石]
  黄槽 20力量20急速[凶猛暗烬黄玉]
  蓝槽 20力20命中[蚀刻恶魔之眼]
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wow 双持冰DKPVP装备需要哪种附魔?以及用什么宝石说详细点谢谢
我有更好的答案
就DK这种脆皮还想咋样 ,果断韧性优先,护好菊花
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踏风(DPS)
酒仙(坦克)
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魔兽世界5.0死亡骑士天赋 死亡骑士输出手法 属性 宝石 附魔
  魔兽世界5.0死亡骑士升级天赋,各系5.0死亡骑士天赋、雕文分析推荐,5.0死亡骑士输出手法心得分享,以及死亡骑士属性、宝石、附魔选择。
  我们离开了巫妖王的控制后,便以丰富的经验,厚重的护具和武器配备,以及身为巫妖王奴隶时所习得的致命禁忌法术等特性,为我们的职业开启了新风貌,成为一代英雄职业,这就是我们――死亡骑士。
  话不多说,本篇主要内容就是分享魔兽世界熊猫人之谜5.0死亡骑士升级天赋,满级后三系5.0死亡骑士天赋加点,以及雕文。
  还有包括大家关心的5.0死亡骑士输出手法,5.0死亡骑士宝石、附魔等等。
  下面进入正题。
  魔兽世界5.0死亡骑士升级天赋:
  魔兽世界5.0死亡骑士升级天赋还用说吗?当然是薛迪科!新版本在伤害上面的强化使得血DK能抗能打,能拉,能A,关键是还能直接秒排随机本不用切天赋,5.0DK升级路上效率才是王道,这个用解释?
  我们的推荐就是延续新版本一来血DK的优势,高伤害,高防御,完全能够群拉而A之,何乐而不为?如果再有一个能群A的职业配合两人升级,那效率是刚刚的!
  在5.0死亡骑士升级天赋方面,我们是这样选的,血DK就不用说了,如果你不喜欢,其他也可以。
  第一层:
  选择:动荡之血。原因很简单,就是提升血DK的A怪效率。问问广大血DK你们血沸用的少吗?
  第二层:
  选择:炼狱。伪春哥,虽然咱不能刷爆炼狱罩子,但是咱能开溜啊!这又不是FB,怪物不会追到死。会控制的怪物没那么多,巫妖之躯没必要。反魔法罩,静态的,开了你就不走了?
  第三层:
  选择:死亡脚步。效率是王道!穿山越岭,不能骑坐骑的时候,开了技能加速跑呗。另外两个队升级效率真没什么帮助。
  第四层:
  选择:天灾契约。这个真不想多说了,血DK必选。如果你觉得符能转换回血好的话,你可以去试试,那就是坑爹技能。
  第五层:
  选择:活力分流。这个我真不解释了。
  第六层:
  选择:神马?都到90级了,该换天赋了。去研究下文中的5.0死亡骑士天赋吧。
[1]&&&&&&&& ...
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  魔兽世界5.3死亡骑士天赋:
  魔兽世界5.3血DK天赋:
  第一层 ――动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
  吸血瘟疫:
  从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。
  对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:
  生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。
  单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。
  AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。
  动荡之血:
  如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。
  这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。
  邪恶虫群:
  在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。
  AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中拉了一火车的怪,还处于某种原因不愿意使无CD的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。
  邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。
  第二层 ――巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
  巫妖之躯:
  吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。
  巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。
  炼狱:
  缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则……sa yo na ra~ 3分钟可发动一次
  这是把双刃剑,它有可能成就一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。
  来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。
  (补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?)
  反魔法领域:
  铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。
  大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。
  或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。
  第三层 ――死亡脚步 冻疮 窒息
  冻疮:
  被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。
  配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人――通常是肉搏――所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。
  窒息:
  用黑暗之力将敌人举到空中,掐住喉咙,使其昏迷5秒。若敌人免疫昏迷,则将其沉默5秒。替代绞袭。1分钟冷却时间。
  和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。
  死亡脚步:
  永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,冷却时间30秒。
  DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?
  第四层 ――死亡契约 死亡虹吸 转换
  死亡契约:
  从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。
  没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。你还在等什么呢,亲?
  死亡虹吸:
  消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。
  除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。
  符文转换:
  持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。
  它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。
  第六层
  血魔之握:
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬:
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
  邪恶之地:
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果。
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说的太好了,我顶!
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