剑灵好玩吗么 414015958

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影片名称:洛奇2好玩吗-洛奇2(QMV)(全集)
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洛奇2好玩吗-洛奇2(QMV)的剧情介绍
洛奇2和洛奇英雄传是同一款游戏么?全都错 MABI2(洛奇2) 正运营《洛奇》的游戏开发商devCAT自在2008年上半期公开了洛奇英雄传后,devCAT第4款作品也正在秘密研发中,其名字叫《Mabinogi 2 》(以下称:洛奇2)。 虽然《洛奇2》是洛奇的后续系列,但《洛奇2》将对所有系统进行改进以及升级, 是否会像RO那样分开的两作,目前还未知,具猜测是与前作分开运营...剑灵,洛英,洛奇,洛奇2,那个画质好?剑灵和洛英和洛奇的风格有很大差别。 特别是洛奇的风格,洛奇是偏Q风格的网游,以动人的剧情,别致的系统,优美的音乐等等见长,比较偏日韩风格,在日韩也一直都排名靠前,不仅仅以打怪升级为卖点,时尚的服装甚至种菜打铁演奏各种轻松的要素也满载。最近刚刚更新的G13更是以莎士比亚的作品哈姆雷特为主线,剧本副本别具...
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洛奇2好玩吗-洛奇2(QMV)后使用快捷导航没有帐号?
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全世界妖怪们听着,我将成为魑魅魍魉之主,随我做百鬼夜行吧!!
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1.锁定模式:三种锁定模式的优劣2.怒气槽设定:客观性避免堆技能3,团队配合:剑灵副本的核心4.距离的控制:决定触手与小白的关键5.异常状态:剑灵技能模式的奠基石6,键位安排:成也萧何败也萧何7.打击感:格斗真实性的关键所在8,难度:吸引力的重要指标9:一些缺点:无法避免的忧桑10,后记:一些杂七杂八的抱怨
2,3都属于比较浅显易懂的所以捏到一起讲这种东西很容易枯燥无味,所以我尽可能的写得娱乐通俗一点- -带来的问题就是啰嗦和小白勿怪勿喷。老子就这水平了怎么滴(掀桌)
2.怒气槽设定:客观性避免堆技能
一般rpg游戏都有mp这个概念。一般同hp(血量)一起称为红蓝。古语说的好啊,信春哥,原地满状态复活。这里的满状态就指的hp和mp。与此相对的总会有一种药剂补充mp。(少年是不是勾起你不幸的回忆了呢?rmb战士商场秘药无cd啊,呀呀呸的)
使用不同技能会消耗不同的mp,没mp没药你就差不多离复活不远了这代表了完全可以狂放技能然后用药来回蓝,(太多游戏了不举例了)屌丝们看着高帅富砍人如麻无语泪千行。而剑灵这类游戏呢则没有mp的概念,取而代之的是怒气。
又被称之为查克拉,内力职业不同叫法不同
就是图中那个蓝色点点了。绿条是管轻功的
其实怒气类设定并不陌生,很多游戏都有。萝卜白菜形形色色,总有一款你玩过的比如魔兽里的战士,斩魂,各类格斗游戏等等。都是通过被击或者攻击获得怒气,通过怒气释放技能不过很多类游戏的怒气属于必杀技系统,积攒了很久就为了那么一瞬间爆发完事继续攒怒气,继续爆发小宇宙跟剑灵的还不大一样。
个人觉得最类似的设定是一款叫艾尔之光的横版格斗游戏。(其实这款宅向的棒子游戏真心不错,代理也算不黑,可惜横版这类被始终一家独大的dnf压住了),
这个游戏左上角的蓝条,相当于剑灵的怒气,是通过普通攻击获得,然后当积攒到一定程度才能释放技能面对讨厌的怪物有时不放技能普通攻击根本是自杀。但是不普通攻击就没有怒气来放技能&&.
说回剑灵。
剑灵的主要怒气来源有3个,第一个。也是最主要的就是普通攻击。第二个来源,是某些特殊技能(如召唤的强化吸收)第三个来源,是随着时间自己慢慢回复。
先谈第二点,那些吸怒气的技能,也是需要有怒气才能释放的再来第三点。当然,你可以选择消耗战,拖啊拖啊等着涨怒气,反正时间也是你自己的问题是,有这个必要么?有这个耐心么?还有他是属于你脱离怪物之后才会回复。boss的时候你怎么脱离啊还有最关键的。剑灵副本里全是主动怪主动的不得了啊……而且那叫一个相当热情看上你就急吼吼的扑过来了。哪有那个功夫让你慢慢等。再者说打怪的时候时间越长越容易失误越失误也就越容易挂。(有几个人有钱吃无cd的秘药啊,大部分屌丝都是60s或者30scd普通药过活的)所以请你老老实实的普通攻击来攒怒气吧……反正无论多少也是个攻击么
(啧啧,心情不好人也变罗嗦了)
注意:远程职业普通攻击无法空放。而且无论远近不砍中对方怒气也是升不上去如果你想释放牛b的技能,必须给我老老实实的攒普通攻击。更何况气功的火苗啊,召唤的玫瑰啊,这种普通攻击都是有加成的一句话:普通攻击好处多,你还等什么。
这种操作模式呢从客观上某种程度避免了1234脸滚键盘的可能。怒气基本上打一下涨一点 (力士除外,那职业显示的不大一样)一个技能消耗点数在0-4点内技能攻击伤害大约在普通攻击的1~5倍左右而有些技能是保命用的。如果你恰巧没怒气了,boss扑过来躲不开了恭喜你!少年别哭,站起来撸吧。
所以,一定要合理安排技能与普通攻击而至于如何组合达到攻击最大化那种太高端了,完全是高玩才能思考的境界。不在本文的讨论范围内
既然接受了不能脸滚键盘的事实。接下来要主义的就是如何打你要知道,剑灵的boss都挺勇猛的,出招速度非常的快,而且范围出奇的大。(即时锁定的原因)并不是肉眼看到的距离就是他能接触到的距离。(这点算缺点以后会详细讲)对于没有亲儿子剑士那种爽歪歪的格挡技的几个近战职业,必须要学会的就是熟悉boss技能,快速的跑位或者提前预判(哦,对力士有铁臂拳师有反击。可是力士动作慢拳师要预判啊)在boss停顿或者异常的一瞬间扑上去捅几刀。然后缩回去,然后再捅这个时间往往很短,初期剑士大概能4,5下。后期基本3下顶天了……所以,一个人solo,最重要的是,耐心,恒心,还有狠心(时机把握非常重要)细心(提前做功课熟悉boss)前期boss挺肉脚挺无聊的时候,是练习这些的最佳时期后期有时候硬抗了,但如果底子不打好,面对必须要回避的时候往往会措手不及。更何况pk这种瞬息万变的事情。如何打就更是一种技术活了
这里放一个视频,15级的蝎子算是幼稚园入门级boss吧。动作简单,预备动作明显,攻击范围小,还可以召小怪拿来练手相当不错 (该有的都有了)
基本上如果这个你打不了,算是基础动作练习你可以放弃这个游戏了。就算有基友打到后期也会被骂的
3.团队配合:剑灵副本的核心
开篇普及:剑灵的种族没有任何属性关系
只是跟职业选择有关
上面那段也提到了,剑灵的boss非常的穷凶极恶,尤其是精英副本里的大王们……灭团都是常有的事。不被灭几次你都木有游戏的乐趣(汗一个,难道我是抖m)boss的攻击非常频繁,正面对抗费时费力boss的攻击非常高。某些脆皮职业绝对3,4下是极限了(那谁,召唤,气功,还有远处偷着乐的刺客。说的就是你们)剑灵的死亡第一次是可以缓慢爬出去原地打坐,打坐期间再被挨打才是死透了如果你孤军奋战,往往你还没爬走呢,boss就会过来爱你的,跟直接死回去没什么区别而如果团队作战,你死了怪物就会找你队友xxoo,如果你不幸死透了也完全可以飞快的跑过来继续打的。避免了好容易打一大半结果自己挂了,只能重头再来的悲剧事件。
然后,剑灵每个职业都是有很明显的优缺点的如果是单一职业,常常因为短板刷不了特定的本再者说一个人打攻击毕竟有限。时间会很慢而每日副本或者刷武器什么的都是只要结果(经验,装备)不要过程
所以除了某些喜欢挑战极限的抖m(比如我)或者因为特殊原因只能solo的人还是推荐你一定要组队。
没有基友没关系,大部分副本啊,boss啊附近都有龙柱。直接点一下自动就给你寻找队伍了。相当的方便而且野外boss掉任务物品都是多份的,队伍里人人有份出来都系是竞拍的不用担心分赃的问题。下面这个黑又粗的就是龙柱了
剑灵的副本非常注意团队配合。(当然一个人也可以玩,)剑灵的职业,没有纯粹的奶妈,剑灵的药,那种无cd的或者cd短的非常的贵,正常人吃不起。剑灵boss的攻击,非常的高……硬抗肯定不行。一个队伍的配合,显得尤为的重要。
首先,先来介绍一下剑灵蛋疼的仇恨值计算
第一种,最常见的,伤害最高的那个人于是经常看见这种状况,boss追着气功屁股跑一堆近战追着boss屁股跑,然后boss销魂的一回头。世界安静了第二种,boss仇恨乱飞。举个我印象最深的例子就是30多级的那个什么斗神xxx经常莫名其妙的转向其他人,而且你很难跑开。第三种,仇恨清0.比如力士哥哥威武的把他抱起来的时候第四种。强力拉仇恨技能比如召唤猫咪的蜷缩,比如拳师的截拳比如剑士的御剑。据说9月某次改版之后取消了减速。变得很难了
说的很容易,实际打起来就会感慨我靠,这boss冲我来了,我靠,一跑路把小怪引着了我靠,躲不开,呀呀呸的……
总而言之,他不像永恒之塔战法牧那种,非常明确每个人都要注意自己最重要的职位,但是也要兼顾其他的事情同时还要注意队友的动态。
简单介绍几个职业(个人看法,不喜请指出)
12:57:00 上传
剑士入手难度&&5精通难度&&8生存能力&&7输出能力&&7控制能力&&5副本热度&&9
剑士这个职业算亲儿子了连招有,输出有,控制有,耍帅有。上手也并不难更何况武侠情结让n多人觉得拿剑才是王道但是你要细说吧,连招比不上拳师爽,输出比不上气功高,控制比不上力士猛于是剩下的,副本里最主要的,别的职业最需要的,就算格挡了。其他职业是多么羡慕嫉妒恨啊。我档我挡我挡挡挡
但是要注意啊,如果你光档不放血,你压根拉不住仇恨啊。毕竟仇恨主要还是看伤害。所以补刀是剑士t一定要注意的事情。(你想优哉游哉的打,没门!)
1、保持5层出血DEBUFF,DEBUFF快到如果3连没出,直接用脚踢2、如果被不能T的抢了仇恨,过去半月斩+肩撞,3.据说格挡瞬间仇恨值最高。(据说)
一个好的剑,可以牢牢地抓住仇恨,自己不怎么损血。还能站到队伍30%的输出一个差劲的剑,,就是追着boss屁股跑的那种。所以 挺考验操作和意识的一个职业。平衡很好的职业,挺适合体验游戏乐趣
12:57:01 上传
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &力士
入手难度&&4精通难度&&5生存能力&&8输出能力&&5控制能力&&9副本热度&&9
力士缺点跟优点相当明显缺点就是攻击速度慢。除了缺点以外都是优点可以把怪锤下去,也可以把怪抱起来,还可以把怪轻飘飘的丢出去怪物表示生不如死啊……好像被强x了一百遍一百遍。力士副本里也比较万金油了,他那个铁壁。也能格挡。值得注意的就是要注意技能的使用顺序。不然控制技能无效的哦亲一般情况力士是副本必带的职业。boss招小弟的时候。力士完全可以直接冲过去转转转。或者抓一个抱一个丢一个。力士的缺点就在于普通攻击速度实在太慢了。别人砍3下他只能砍2下。有的时候等你冲到boss眼前,boss已经开挂开始high了。。所以力士对距离把握也挺重要另外,boss需要合击才可以异常的。组队的话,力士虽然自备组合拳。但是也可以看着别人对boss的控制来选择释放技能。
一个合格的力士,基本可以同其他职业一起让boss全程生不如死还可以清理boss小弟。同时还能蹭蹭血一个不合格的力士,完全就是一酱油了结论:爷们职业。热血度300%
13:00:10 上传
入手难度&&5精通难度&&6生存能力&&4输出能力&&9控制能力&&6副本热度&&9一句话就可以说明气功啧啧啧,攻击不是一般的高…………整个一个远程炮台嘛。不过是纸糊的炮台。(哦,对,还有彩带真好看)
远程dps,还有控制技,居家旅行杀人放火boss必备良药气功副本里定位相当明确,个人觉得也是比较好跟其他职业配合的不像剑啊拳啊那种贴身肉搏需要预判意识注意着叠火苗,注意着冰花不要到点就放,注意着输出别抢过仇恨就可以了(好像,要注意的也挺多)合格的气功输出可以占到40%吧。不合格的气功就让人头疼了抢过仇恨到处跑,一边跑一边还引了一堆小怪。还自得其乐的在那跳啊,跳啊。跳你个毛啊跳。尼玛。最后自己挂了,……还是死透的那种。然后别人还要帮忙擦屁股
结论:远程炮台。永远热门的职业
拳师入手难度&&7精通难度&&8生存能力&&?输出能力,7控制能力&&5副本热度&&7老实交代拳师我真不熟悉我只知道大部分技能都需要格挡反击。就是你打我一下我就打死你的那种输出也还不错吧。控制好像也可以。
刺客恶心程度&&10对不起各位刺客,我,被某刺客折磨的几乎崩溃除了这位刺客我组队还真木有见过刺客。所以我只知道无限隐身相当恶心。
12:57:01 上传
召唤入手难度&&3精通难度&&8生存能力&&9输出能力&&3(本体),6(暴力猫)控制能力&&7(本体),4(猫)副本热度&&5
召唤:万金油职业,能控能打能救唯一一个能救人的职业,自己不愁血。因为会吸~血~大~法这里要先普及一下召唤跟其他游戏的召唤不一样。不是完全依靠萌猫来打而是必须双线操作。控制猫自己也要打。而且自己的看家技能捆绑sm和吸血都是近战的这职业挺纠结,首先,对于队友来说,你的猫最重要的技能是蜷缩。8s强拉仇恨然后,当队友死透了,你还要救人,或者撑着等队友再跑回来再次,自己的普攻和捆绑sm都是减防技。所以要盯着用,同时,召唤的猫可以击倒,可以浮空,可以眩晕(0.5s还是1s)最后,召唤看家本领2 是可以群隐身的。让别人保命用
于是问题就来了。众所周知召唤的猫卖萌无下限好多妹子就冲着这个来了,再加上召唤入手难度不高,前期猫顶着就够了造成了手残众多啊……
一个不合格的其他职业,顶多是捣乱,费点药一个不合格的召唤,乖一点的顶多是个酱油,不乖还自视甚高的直接就是要命了。完全可以轻而易举的导致灭团举例,就是召唤群隐身的技能蒲公英,,主t一隐身,boss仇恨乱飞啊……一个合格的召唤,需要懂得跟队友配合,见缝插针的使用控制技需要瞅准实际拉仇恨,还需要注意队友的情况。所以我奉劝各位妹子们,你们长点心吧……
队伍配合的话,一般而言是1T1控2输出
或者1t 2控1输出
可以做t的,剑士,力士,拳,偶尔召唤的猫
可以控制的,多少都有
可以输出的。都可以
熟练之后,任何职业组合都可以过,不过当然最好还是有远程
经过上述洛里啰嗦的介绍之后你会发现一个问题。没有一个职业是轻松简单的,也没有一个职业是单一需求的任何一个职业都要兼顾控制,输出,防御这三项只不过是某一项比较出众而已都要时刻注意boss的走向。需要高度的集中在组队的时候,抱怨队友不给力之前,请先审视自己是否合格
当然,除了几个本以外剩下的本怎么样都能过了,除非特别手残
最后,还是那句老话灭团了无所谓,可能打某些boss要几分钟几十分钟,最后功亏一篑郁闷也好憋屈也好,都是游戏乐趣的一种玩游戏玩的本身就是过程,不断的挑战本身就是游戏最大的乐趣了因为无论你怎么努力永远不会有尽头
本帖最后由 颜诺诺 于
09:09 编辑
&挖得一手好坟&
楼下才150 鄙视!
元芳让我来加草
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 150&
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UID1950177帖子威望118 多玩草16407 草元宝
本帖最后由 颜诺诺 于
05:11 编辑
不设回复可见了。。东西都很碎很散,实在不知道设什么
我本身很不喜欢隐藏,但是潜水的人太多了……………………
就酱紫吧。对于各个职业每个人理解都不同,
剩下的部分不管有没有人看龟速的我都会慢慢排版的。
&楼主最新职业出现了(灵族剑士)。一起点评下呗~~&
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Lv.6, 积分 2950, 距离下一级还需 2050 积分
UID1218140帖子威望10 多玩草89 草元宝
先把板凳抢了~
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Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
辛苦打字不容易
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Lv.4, 积分 389, 距离下一级还需 611 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草元宝
新人欢迎积分0 阅读权限30积分132精华0UID4010424帖子金钱136 威望0
Lv.3, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
UID4010424帖子威望0 多玩草10 草元宝
楼主说的太好了,等这篇文章等了10天,期待赶快出下集
新人欢迎积分1 阅读权限20积分24精华0UID7479889帖子金钱389 威望0
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
UID7479889帖子威望0 多玩草10 草元宝
哪个职业最垃圾              
刮奖区█████████只需轻轻一刮,赢取百万奖品!
为了存在而呼吸
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22749精华0UID9867695帖子金钱49429 威望0
不互粉,浮云而已~
Lv.9, 积分 22749, 距离下一级还需 12251 积分
UID9867695帖子威望0 多玩草134 草元宝
写这么多..不看........
现在已经不玩剑灵了
但是这不妨碍我喷逍遥奇侠是个狗日的杂碎
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1974精华0UID帖子金钱2546 威望0
Lv.5, 积分 1974, 距离下一级还需 526 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
新人欢迎积分1 阅读权限40积分683精华0UID帖子金钱3492 威望1
Lv.4, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
UID帖子威望1 多玩草140 草元宝
顶啊顶啊顶
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Lv.5, 积分 1211, 距离下一级还需 1289 积分
UID9079445帖子威望0 多玩草10 草元宝
很不错&&让新手对剑灵又一个更直观的感受
   Eleu?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1266精华0UID帖子金钱1419 威望0
Lv.5, 积分 1266, 距离下一级还需 1234 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
不错。。召唤看起来是个很纠结的职业。。虽然上手简单。。。但是要注意的点好多。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1604精华0UID9297199帖子金钱1354 威望0
Lv.5, 积分 1604, 距离下一级还需 896 积分
UID9297199帖子威望0 多玩草17 草元宝
不错的喔!!!
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Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
大力士 很给力的样子
天秤のAB型双子
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2426精华0UID帖子金钱16907 威望11
Lv.5, 积分 2426, 距离下一级还需 74 积分
UID帖子威望11 多玩草1202 草元宝
亮点多多,非常精彩的介绍——————所以我奉劝各位妹子们,你们长点心吧……
女天秤VS男双子|配对评分: 100 天生的一对|星座比重: 52:48
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写在前面的话:
论坛里黑人太多了,好多期待的小盆友都吓跑了。
所以才产生了写点什么的想法。
只是想给所有期待剑灵的人简单的介绍一下剑灵这个游戏到底怎么样
事实上游戏是什么样的度娘都能告诉你。
但是游戏具体的感受就不是那么容易找
我最在乎的,其实是一个游戏的操作感,所以这一块先提出来,
同时这一部分虽然是我最关注的一部分,却也是最难写的一部分。
(我甚至不知道怎么起名)
毕竟这是一种主观上的感受而不存在什么精确的数值
诺诺还算比较喜欢动作类游戏吧(家机网游单机掌机基本都玩过)
虽然非常的粗糙与小白,好在脸皮足够的厚
于是厚颜无耻的写了此篇文章
这一部分字非常的多,所以只能拆成几段,可不是我不厚道啊
先给一个大概的目录吧,基本上是剑灵操作手感与技能模式的几大要素。本文就是第0和第10、序言
1.锁定模式:三种锁定模式的优劣2.怒气槽设定:客观性避免堆技能3,团队配合:剑灵副本的核心4.距离的控制:决定触手与小白的关键5.异常状态:剑灵技能模式的奠基石
6,键位安排:成也萧何败也萧何7.打击感:格斗真实性的关键所在8,难度:吸引力的重要指标9:一些缺点:无法避免的忧桑
10,后记:一些杂七杂八的抱怨
0.我是无耻的序言
剑灵打击感强不强答:强,至少在虚幻3引擎下可以说是最强了剑灵格斗爽不爽答:爽,必须聚精会神才行,可能分一下神都不行剑灵到底难不难答:上手容易,但是精通很难。于是肯定有很多人跳出来指责诺诺是个赤果果的五毛,
好吧,我只能说句恶俗的话,详见后文
一句话总结剑灵的攻击模式,就是通过普通攻击来积攒怒气,然后通过怒气来释放技能恩,很多玩不久就跳出来的人说啦,切,不就是12345按技能么于是还是那句恶俗的话,详见后文
1.锁定模式:三种锁定模式的优劣
首先,来谈谈无锁定,锁定与即时锁定这个事
智能锁定这个模式是很多tera迷来喷剑灵的根本立足点
传统锁定模式
一部分游戏,坚持的是传统的怪物锁定老路子比如诛仙,永恒之塔。(一抓一大把)这类游戏有一个好处就是上手简单,而且通常技能非常绚丽好看。
(想想法师类的职业,那个不是什么暴风雪啊什么天崩地裂啊什么光环啊
那红红绿绿一大片啊,那旋转的各种华丽魔法阵啊)
某些自诩高端的玩家常常产生莫名其妙的优越感
觉得这类游戏无非就是脸滚键盘,
事实上,想要玩好,想要成为一个合格的玩家
他需要付出相当的努力,
尤其是对敌我双方技能cd的了解,
对技能衔接的顺序和熟练程度,
对远近距离的把握。
还有一点,记忆快捷键图标与位置的高超记忆力
尼玛我经常晚上玩找不到键盘然后被虐啊!!!
缺点就是很容易变得装备至上,技术次之。硬扛着打
变为rmb的天下
永恒之塔的技能栏。晕了吧,
武林外传的技能,并不是最华丽的技能但是相当绚丽吧(当年我最爱的游戏)
锁定模式衍生模式
这一类有一个衍生方向:
诸如刀剑,和九阴真经虽然九阴真经我挺不喜欢的
(说的比较委婉,真是愧对我对他的期待啊,进游戏就两字,抓瞎)
但是你不能不说,他的格斗系统挺有意思。(尽管在我看来节奏慢的想砸键盘)本质上,他也是锁定一个然后挨个放技能。
但巧妙就秒在它的技能很多是人物相互交叉的,
比如人物骑别人脖子上来一刀啊,飞不过去踹几脚啊等等
这种纯粹肢体上的交叉互动
看着非常的有真实格斗的赶脚。
而且多了一套防御系统,具体表现总的来说就是格挡与闪避。
或者是架招与虚招(叫法不同本质一样)
多了这套系统就意味着在对方攻击你的时候
你不但可以档下来,也可以往后逃脱。还可以通过假动作迷惑对方
这就要求你又很快的反应与应变能力,同时有点运气成分
让游戏的趣味性大大增强。所以也可以称之为动作类也算实至名归
比如这张出自刀剑2,格斗还挺爽的(忽略那个悲剧的人物精度吧)
无锁定模式
还有一类无锁定的
也是目前的3d动作rpg游戏里其实主流倾向比如龙之谷,第九大陆。还有tera
当然,也是很多优越帝最引以为豪的一点
无锁定怎么怎么牛b,无锁定怎么怎么技术
无锁定的优点是显而易见,打斗真实感强,节奏非常离落,以一顶百非常豪迈,游戏非常爽快
飙血非常刺激(别跟我提和谐,谁提我咬谁)等等,
经过这么多年的洗礼也已经被广大玩家熟悉并适应了。
绕不过去的一个游戏就是龙之谷,反正我是那之后才玩的无锁定游戏
这类游戏要硬是说缺点有两个
一个是,副本类偏多,基本嘛就是刷本刷本,会腻歪的
另一个是很多女生会晕头转向并且患上3d眩晕症,
想要合格的话,不仅需要看清楚对方的起手动作,
并且需要你有良好的反应速度和应对,
同时,跑位能力就不局限于远近而是四面八方都要注意了。
下图龙之谷的群怪:相当的爽快并且考验
无锁定模式进阶
这里还有一个比较奇葩的衍生游戏,也是无锁定的洛奇英雄传严格说起来,洛英才是国内比较少的纯粹的动作类网络游戏
(额,还有一个山寨怪猎的猎刃和很早的一个流星蝴蝶剑ol)。
当然大部分要归功于他的source引擎
除去乱七八糟的那些爆衣啊什么的(我承认我是被这个吸引过去的)
洛英最奇葩的地方,在于它的精准判定。
有些掉材料的boss,只有你拿长矛瞄准他的眼睛,扎个5,6次,才能爆出眼睛的材料。
扎帽子掉帽子。扎武器掉武器。
非常考验人的意志力。也算一个非常新颖的玩法还有就是精准跑位。有时候boss的攻击是全方位覆盖的,
你只能在它抬起胳膊的那么零点几秒钟时间从她腋窝底下那么一丁点范围钻过去……没有大量的联系是不行滴。
这个游戏拼的是你对怪物动作的预判,以及精准的跑位意识。
因为上手难度关系很多女的压根玩不了。而且因为水土不服在天朝一直不温不火。
放一张图,(请忽略绿色,那是因为我打补丁了)绿色里面红色的那个眼珠子是他的眼睛
扎准他才掉材料……
剑灵的半锁定模式
扯回来剑灵。智能锁定模式,我更愿意叫即时锁定模式你可以理解为,他自动锁定这个时刻离你最近的那个怪物。
坦白承认作为热衷于无锁定游戏的诺诺对这个设定刚开始是非常嗤之以鼻的,
甚至于差点放弃这个游戏,(并且非常sb的拿这一点去跟人理论过,哎,年少不懂事啊)
我总觉得智能锁定是相当简单的一件事情,
无非也就是方向对准然后1234按技能罢了。手残也毫无压力
然后,因为潜意识的这种认知我被怪物虐的是死去活来。
终于开始了深刻而又沉痛的反省。
我只能说,也许,他没有无锁定来的酣畅淋漓
但是论起难度,等于甚至更高于无锁定的游戏。
让我来解析一下为啥这种半锁定反而比锁定能难更有挑战性了呢。
一句话就是:因为你不能保证你永远不躲,你也不能保证你永远要躲。
具体说来,
比如在打boss时。习惯放风筝的人肯定要后退或者绕圈跑。
(魔道星,伊菲,还有那xxx,说的就是你们)
这个时候,你的视角是不可避免的发生变动的,尤其是鼠标控制视角的时候
(神触您就当我在放屁吧)
此时如果你没来得及松手,你很有可能技能就放出去了,然后就会误伤周边的怪,
要知道,身为一个远程可是很皮薄的。怪多后,一人一下模你两下就挂了。
所以你必须要分出一个心来注意你的瞄准框,看看你有没有打错怪。
怪多的时候(尤其是有boss那种大体积的时候招远程小怪的时候)
你必须优先清理小怪,然后你不能tab选怪,你只能跑到他的附近,将你的脸面向它。
不然,你根本打不中……除了群技能(远程群技能不多,)
也就是说在注意躲避,跑位,出招的同时,你还要时刻注意你的视角、
不能失误的转向别处,也不能让想打的对象离自己中间有阻挡。
无锁定游戏的技能一打一大片的非常多,法师类简直就是远程轰炸机
所以这一矛盾并不突出,
只要时刻注意身后没有怪,或者怪物离自己的距离足够
就基本能够胜任。
问题是剑灵很多高dps的都是单体技能。你锁定了一个你就打不到另外一个
虽然你可以用群技能将仇恨全拉过来,但是技能有cd的啊……于是,对于远程来说这种锁定模式更难一点。
(当然这也是为什么某卖萌职业pvc那么强大的原因
因为一只猫缠着人你让那些人打哪个)
一句话就是:心随意动。手随心动,指哪打哪,
1.具体来说就是。会随视角而锁定一个目标,
但可以通过转动视角同时对付多个怪物,通过自己转动视角,东奔西走。
四处捅刀,锁定哪里打哪里,技能打到哪里锁定哪里
另外,近战的普通攻击没有锁定也可以释放,可以空放,从这一点上说
他根本不存在站桩这个问题,你完全可以闲的没事的时候随便砍两下
而且,他的攻击是范围性质的,前方大概120度的近距离都涵盖在攻击范围内
这一点跟无锁定的游戏是一样的。打起来也非常的酣畅淋漓
2.除了力士的大风车,大部分职业只能攻击到前方120度以内甚至更小
也就意味着如果你想节约时间,必须学会聚怪。
如何聚怪可是一门学问,你不但要打,还要躲
于是出现了跟远程同样的问题,一躲视角容易变,你还要注意视角……
因为这种必须要注意视角的游戏特性。
造成了一种游戏模式。先转向,跑位,然后再攻击,无意识中属于真实攻击的动作分解,(你必须要注意到对方,你才能打他吧。)
这一点跟先瞄准,后射击的精确打击类似。
因为动作的分解,所以要求更高的注意力,更高的准确度。
所以如果你沉下心来打那么几盘,你反倒会喜欢上这种奇葩的模式。
多多少少弥补了无法精确部位破坏的不足。
同时,剑灵的光效做的也还不错,算不上特别出彩但是视觉效果够了
所以,等待的玩家尽管放心把。。剑灵的操作模式不会让你失望的
只是可能刚开始会不习惯
如图那个白色小框框就是锁定框,跟着你的视线走的,一般距离15m的时候开始锁定,超过21m脱离锁定
多个怪的时候默认为最先锁定你直线距离最短的那只,当左右晃动大概10度左右自动更换
然后,咱也不是没有华丽的技能啊,还是有的
看这个光效和动作,妥妥的,截这个动作容易么我……
最后很无耻的放几张我女儿的的萌照吧,回复可见什么的
&话说我居然看完了,女儿是亮点!&
&女儿????????????????&
这么好的文章,忍不住要加草!.
妥妥的精华!
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 150&
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楼主说的很好~~~~~
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不错不错..
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版版的贴子顶下。继续等剑灵二测,三测,四测,内测,公测。。。。。。。
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Lv.4, 积分 694, 距离下一级还需 306 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我是来看回复图的.&&0.0
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UID2565436帖子威望0 多玩草10 草元宝
浮生若梦。
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任她凡事清浊,为你一笑间轮回甘堕。
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版版辛苦了,厉害!
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UID2820288帖子威望0 多玩草10 草元宝
lz可以考虑出书了 期待下一期
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[ew55][ddt21]
for kazmodon
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偶累哞~偶累哞~偶累哞~哈娜洗牙替K~
Lv.8, 积分 18297, 距离下一级还需 1703 积分
UID8497587帖子威望30 多玩草1758 草元宝
怎么好的贴,忍不住要回复呀~
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Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
嗯嗯& && && & 等了几年的游戏 只为这个 你说能不好玩么
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Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
&&别的游戏 我都不喜欢 你前面说的那几款 我玩都不想 玩因为 我只喜欢剑灵 你们都懂得
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泪流满面顶楼主
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UID1218140帖子威望10 多玩草89 草元宝
小白~路过~好文章~扫盲啊
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