wow6.0战士武器战士致死打击要在巨人打击内吗

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魔兽世界战士pvp,战士PVP宏了,武器战士,战斗怒吼和雷霆一击,可以绑在致死打击上吗?一般绑在哪个技能上好
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战士得到爱:关于雷霆一击的改动
点击图可放大&
  大意是震荡波目前是一种范围伤害,无法被躲闪和招架。至于范围伤害能不能被格挡,螃蟹表示貌似能,但他也不是太肯定……濉6做换髟蚍浅L乇穑粲诜ㄊ醯鞘俏锢砩撕ε卸ǎ⑶倚Ч荒鼙磺
  螃蟹表示在3.3.3补丁中他们倾向于将雷霆改成跟震荡波一样的范围伤害,这样雷霆就可以享受200%的爆击加成(还记得上一个蓝帖螃蟹说战士的群拉仇恨并不需要被buff吗?实际跟女人说不的时候意思是yes同理,悄悄滴进村,打枪滴不要)。但是并不保证这一改动一定会出现在3.3.3补丁里――如果它会导致某些新问题的话。
  PS:这里大胆猜测下,雷霆如果从法术改成了范围伤害另一利好将会是沉默时终于可释放了。原本山王用锤子砸地板实际是靠嘴巴吼出来的XO定终于“可能”被修正了()。群体沉默的情况下,战士⒛蚣绦犊斓夭鹊匕宥槐嘏惴榔锏浇锹淅锶セθ LOL
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24小时更新推荐:魔兽世界战士的雷霆一击有用吗?
魔兽世界战士的雷霆一击有用吗?
我15级,?雷霆一击要用吗?血性狂暴呢?如果都要?那出招顺序应该是怎么样的,我是武器天赋
这个15级目前没啥用,FB用来群体拉怪的。血性狂暴涨怒气滴,开怪前用。。。可以通过符文强化成不扣HP。战士前期也没啥招,冲锋了,挂个撕裂,然后就等怒气英勇打击吧。
开怪是什么?请问打怪的时候需要吗?大概几级才需要到?听说冲锋的瞬间我按下英勇打击一冲到怪就师直接打击了,对吗?所以我的出招顺序应该是:冲锋(按下冲锋的同时按下打击)然后狂暴,撕裂。这样的出招顺序对吗?另外我需要吗?如果需要,那出招顺序又是怎么样的?不需要,那是什么时候需要?谢谢您的耐心回答
,鄙人看着小ZS们成长起来就很
1.)关勇打击是这样定义的,伴随着普通攻击产生效果,相当于在普通一击伤害上追加一个伤害效果,前提是要有足够怒气才能发动,在前期没有点冲锋天赋和英勇天赋效果下,光一个冲锋很难发动英勇,所以推荐先狂暴+点怒气再冲锋的同时英勇再。2.)是范围攻击,同时有减怪物攻速的效果,在挑些小BOSS上有点用处,还有就是和法师等AOE职业组队时,可以考虑用雷霆,保证怪仇恨都在你身上。
3.)和雷霆有一曲同工之妙,只是仇恨相对较少。也是在打BOSS和AOE时用
4.)是战士为数不多的BUFF技能,推荐经常挂在身上,一般在战斗结束后,为了不浪费怒气的时候吼吼愿你在战士这个责誉于一身的职业路上走的长远
的感言:非常感谢!小弟洗耳恭听
其他回答 (2)
七十级当T很有用拉仇恨
15级你就不要考虑这么多问题了,这个是好技能,毋庸置疑
等待您来回答
魔兽世界领域专家& 助力完成大师成就 魔兽世界战士PVP宏分享
助力完成大师成就 魔兽世界战士PVP宏分享
14-05-30 12:07 来源:网络 作者:如果爱可以胡来
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知道了魔兽世界战士宏这个东西,喜欢研究,但都是一些基本的宏.曾经一度以为宏能帮我完成大师成就,再次觉得牛B了。
  下面我奉献一下我的宏,其中重点 是R健的不卡技能一健输出宏,这是我目前发现的最完美的宏了.
  另外一个是集火宏,如果打评级,想做到同步集火,我觉得是必不可少了.
  说明一下:可能是以前玩CS习惯了,所以从WOW第一天起,我的按健设置就是QE平移,AD放技能,鼠标右健转向。
  1健:冲锋断筋宏,带瞬停风车,去保护功能,绑定命令怒吼。
  好处是在JJC或评级里不用补怒吼,可以根据自己三三组合和需要换成绑战斗怒吼。如果操作习惯的话,还可以把大跳绑进去,我现在大跳放ALT+1,ALT+2,ALT+3,适合我一屯乱按,有点奇芭,但用习惯了还不错
  /施放 冲锋
  /施放 断筋
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelAura 保护之手
  /施放 命令怒吼
  2健:致死打击宏
  这个宏最后一句的意思是在JJC里设2号框体为焦点,好处是DZ、FS、MS、
XD等职业隐身后,不会丢失焦点目标,因为致死肯定是战士按得最快最多的技能了。坏处是每次进JJC要改数字。打评级或PK时,我是在SHIFT+Q另有个设焦点命令,此时需要在此宏最后一行前加一个&-&号(代表不执行此行命令),以免冲突。
  #showtooltip致死打击
  /cast 致死打击
  /startattack
  /cast[@arenapet1]嘲讽
  /cast[@arenapet2]嘲讽
  /cast[@arenapet3]嘲讽
  /cast[@arenapet4]嘲讽
  /cast[@arenapet5]嘲讽
  /focus arena2
  3键:猛击致死宏,优先打猛击
  #showtooltip 猛击
  /startattack
  /castsequence reset=0 0,0,0,猛击
  /castsequence reset=0 0,0,猛击,0
  /castsequence reset=0 0,致死打击,0,0
  /castsequence reset=0 猛击,0,0,0
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  4健:巨人猛击宏。
  战士的基本循环都是以四个技能CD基础,也就是致死后面接三个其他技能,接的组合很多,接三压制、一巨人二压制、一巨人双猛击、或者双猛击一压制、双压制一猛击等都行。但战士的最高伤害循环肯定是技能全开后的巨人接三猛击,所以这个就是全技能爆发宏输出宏了。不会卡技能,因为巨人打击的特点,4秒重置,可以完美循环。
  #showtooltip
  /startattack
  /castsequence reset=4 巨人打击,猛击,猛击,猛击
  /startattack
  5健:斩杀压制宏。
  斩杀带来免怒压制,所以必定绑在一起。此宏优先使用斩杀,原理和猛击致死宏一样,但不知道什么原因不会卡技能,可能是因为压制CD是一秒的原因吧。
  #showtooltip 斩杀
  /castsequence reset=0 0,0,0,斩杀
  /castsequence reset=0 0,0,压制,0
  /castsequence reset=0 0,斩杀,0,0
  /castsequence reset=0 斩杀,0,0,0
  6健:英勇致死宏
  看到这里大家可以看出我做宏的原理了,就是我的猛击,压制,英打里都会绑定致死,因为我在JJC即使乱按的情况下,也会确保我不漏掉每一个致死打击(怒气来源,激怒(还有巨人)来源)。当然,如果你的英勇打击是配合打瞬间爆发的话,我建议不要绑致死,可以绑压制效果好一点。一般我很少按此宏,只在打瞬间爆发时用一两下。
  /stopcasting
  /startattack
  /cast 英勇打击
  /cast 致死打击
  /startattack
  R健:致死压制翻页宏。
  这个宏是个是我骄傲的宏了,哈哈,战士中致死压制猛击巨人可以无脑循环,不卡技能,并且战斗中用技能,非战斗中上马,自动切换双手武器,功能真很多的。
  R健一共4种方案,我一般JJC用第1种,第2、3种供大家选用,第4种只适合打评级野队,你伤害绝对能前进2,个人很少用。战士在评级里骗伤害,基本只能骗骗小白,平时适当A下,重点还是在巨人手三猛击,打出最高爆发,配合术法猎暗M收人头。
  第1种:非战斗中上马,战斗中显示压制,切换双手武器,按健则在致死压制中循环,看情况和需要按23健插入猛击或者巨人。可以实现致死打击后或三压制,或一巨人二压制,或一巨人双猛击,或或者双猛击一压制,或双压制一猛击等,随意组合。
  在动作条1的R健放此宏
  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制
  /cast 致死打击
  /changeactionbar 2
  /use [nocombat] 浴火角鹰兽
  /equip 骄矜角斗士的斩首斧
  在动作条2的R健放此宏
  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制
  /cast压制
  /changeactionbar 2
  /use [nocombat] 浴火角鹰兽
  /equip 骄矜角斗士的斩首斧
  第2种:非战斗中上马,战斗中显示压制,切换双手武器,按健则在致死、压制、压制、猛击四个技能中完美循环,看情况和需要按3健插入巨人。或者全开技能下四按3健打爆发。缺点是此宏不存怒气,因为自带猛击,基本怒气有了就会用掉,循环完美,但灵活性略差。不会卡技能。比较适当高装备打副本(怒气充足),配合4健手动插入巨人打爆发(同时按英勇打击),秒伤和全手动没区别。
  在动作条1的R健放此宏
  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制
  /castsequence reset=3致死打击,压制
  /changeactionbar 2
  /use [nocombat] 浴火角鹰兽
  /equip 骄矜角斗士的斩首斧
  在动作条2的R健放此宏
  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制
  /castsequence reset=3 压制,猛击
  /changeactionbar 2
  /use [nocombat] 浴火角鹰兽
  /equip 骄矜角斗士的斩首斧
  第3种:非战斗中上马,战斗中显示压制,切换双手武器,按健则在致死、压制、压制、巨人打击四个技能中完美循环,看情况和需要按2健插入猛击。或者全开技能下四按3健打爆发。优点是此宏比第二种会存怒气,配合3健打可控爆发,缺点是此宏会使巨人打击CD一到就用,当巨人打击CD时,会卡技能,不能无脑按,需要停三秒,当然,大家可以换成1秒重置,不过还是会卡巨人不能循环。
  在动作条1的R健放此宏
  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制
  /castsequence reset=3 致死打击,压制
  /changeactionbar 2
  /use [nocombat] 浴火角鹰兽
  /equip 骄矜角斗士的斩首斧
  在动作条2的R健放此宏
  #showtooltip [nocombat] 浴火角鹰兽; [combat]压制
  /castsequence reset=3 压制,巨人打击
  /changeactionbar 2
  /use [nocombat] 浴火角鹰兽
  /equip 骄矜角斗士的斩首斧wow6.0战士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4战士改动:&综合&战斗、狂暴和防御姿态(即战士的3种可选姿态)的冷却时间缩短为1.5秒(原为3秒)。&鲜血与雷霆使雷霆一击的伤害提高50%。&重伤的伤害提高了65%。&毁灭打击和盾牌猛击造成爆击时也会触发激怒。&断筋不再具有公共冷却时间。&现在,使用援护还可以解除定身和诱捕效果。&碎裂投掷不再消耗怒气值。&盾墙不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&法术反射不再要求盾牌。若战士未装备盾牌,也会显示出装备盾牌的视觉效果。&&武器&身经百战同时还使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&横扫攻击使近战攻击打击附近的额外一名目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。&狂怒&泰坦之握现在对长柄武器生效了。&防护&复仇现在可生成20点怒气值(原为15点)。&还击是全新的被动技能,防护战士可在76级时学会这一技能。当战士躲闪或招架任何攻击时,他们将获得额外的爆击,数值相当于躲闪和招架的75%,持续20秒。&最后通牒可由盾牌猛击的爆击触发,而不是单一的20%几率,该技能会使下一个英勇打击或顺劈斩造成爆击,并无需消耗怒气值。&&天赋&剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)。&武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。&防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。&浴血奋战的诱捕和流血效果现在是两个独立的减益效果。清除其中一个效果将不再会移除另一个。&狂怒回复现在会立即为战士治疗其总生命值的10%(从5%上调),且在5秒内治疗额外的10%(从5%上调)。&胜利在望在任何时候都将为战士治疗最大生命值的20%(原为击中治疗15%,杀死一个可带来经验值或荣誉的目标治疗20%)。&风暴之锤的持续时间为4秒(从3秒上调),且狂怒战士还可通过风暴之锤发起副手攻击。&警戒不再将伤害转移给战士。该天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。&战神现在将目标定身4秒,而不是使其昏迷3秒。持续8秒的移动速度降低50%的诱捕效果保持不变。迅猛突袭雕文会使战神定身住附近额外2个目标。&雕文&新的大型雕文&处刑者雕文:用斩杀终结一名敌人会获得怒气值。&穿刺投掷雕文:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,移动至距离目标5码内可取回,从而结束英勇投掷的冷却时间。该效果只有在英勇投掷于距离目标10码外施放时才会出现。&新的小型雕文&狂怒旋风雕文:旋风斩会使你逐渐获得额外的怒气值,但在此期间战士的自动攻击将不再产生怒气值。&谨小慎微雕文:移除防御姿态下产生的威胁值加成。&武器大师雕文:怒吼技能会使战士手上武器的外观更改成背包里一件随机武器的样式,持续一小段时间。&错误修正&如果没有友方目标可供战士援护,则援护不会再错误地触发冷却时间。[page]wow5.4狂暴战输出手法、输出循环:&狂暴战的主要输出手法还是嗜血,填充技能,填充技能,嗜血。(填充技能巨人打击〉怒击〉龙喉/狂风打击〉旋风斩/战斗怒吼/英勇投掷)&输出手法分析&嗜血由于其稳定性,并并成为获得怒气的稳定来源,且可以获得血脉贲张、怒击等众多BUFF,成为了泰坦狂暴战的输出的基本循环。4.5S的cd,意味着2个嗜血期间需要插入2个技能,由于有血脉贲张这样影响GCD的技能,所以需要具体情况具体分析,下文将详细叙述,简单来说现在狂暴战的输出循环有点像CTM可以打双猛击的年代。&如果说嗜血是循环的基础的话,那么说巨人打击是核心一点都不为过,所以巨人打击排在了插入技能的第一位。&怒击以其低怒气消耗,高爆发伤害,稳稳的排在了第二位。&接下来龙吼和10怒的狂风打击作用性差不多,由于10怒狂风打击1秒的GCD,让技能的组合变得非常丰富。&如果当时手上既没有怒击也没有10怒的狂风打击可用,那么你只能这样选择了:多多使用战斗怒吼、英勇投掷这样的技能来填充,实在不行再打旋风斩。&注意:&巨人打击后面的4个技能非常宝贵,尽量用高伤害的技能,不要用过渡技能浪费。&当没有足够数量的怒击的时候,可以用10怒的狂风打击利用数量来弥补一定的伤害,但是记住2个狂风打击的伤害也比不过一个怒击。如果10怒狂风也没有的话,那老老实实的打30怒的狂风吧。&尽量在4个技能中穿插1个嗜血和1个狂暴之怒,否则你的怒气不够施放这么多技能。&龙吼虽然伤害很高,但是并不受巨人打击的加成,所以尽量打在巨人打击外。(以上一套连招需要120怒气,所以上面的雕文用处在这里)&斩杀阶段:&20%以下,有巨人打击就打出去,接下来有斩杀打斩杀,没斩杀打嗜血,从某种程度来说巨龙打击的优先度更要高于怒击,10怒的狂风,由于伤害低,所以进入斩杀阶段他的优先度掉到了最低,只能成为没有任何技能而怒气还不够打斩杀之外的最后一个选择。&在即将进入斩杀阶段,就要开始预留怒气和巨人打击了,进入斩杀阶段的巨人打击打出去再加上4个斩杀,如果再有鲁莽之类的配合,绝对让你爽到爆哦。&在斩杀阶段,多把狂暴之怒当作加怒气的技能而不是提供怒击的手段。&在巨人打击即将CD的时候要开始注意攒怒气了,这个时候可以用之前攒下的怒击或者战斗怒吼来过渡,好在巨人打击内做一个充分的爆发!&AOE:&AOE其实打起来很随意,由于嗜血是怒气的根源,所以嗜血还是基本。&龙吼(风车)&&嗜血&&旋风斩(叠绞肉机)&&怒击&&旋风斩这样一个循环[page]wow5.4狂暴战雕文:&雕文选择&[不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。&[死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。&[怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文&2.1的旋风斩技能说明。&[旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。&[巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。&[怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。&[急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。&不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。&如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。&命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。&超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。[page]wow5.4狂暴战宝石插法:&多彩:[电容之源钻]或[反冲之源钻]&红孔:[诡诈朱砂玛瑙][完美诡诈虎纹石]&即使你精准已经达标,插精准宝石后重新重铸可以骗取精通。&如果插精准宝石导致你的精准严重溢出,重铸不掉:&插槽奖励如果大于(80&红孔数量),红孔选择[铭文朱砂玛瑙][完美铭文虎纹石]&插槽奖励如果小于或等于(80&红孔数量),可以无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&黄孔:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&蓝孔:[穿刺荒玉][完美穿刺紫翠玉]&命中溢出时,无视插槽选择[圆润日曜石][完美圆润日长石]&棱彩:[圆润日曜石][完美圆润日长石]&当装等较低,精准无法达标的时候,红孔选择[精准源红石][完美精准潘达利亚榴石]&命中无法达标的时候,蓝孔选择[刚硬河心石][完美刚硬青金石]&wow5.4狂暴战附魔选择:&肩膀:[强效虎牙铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸甲:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 优异力量]&手套:[附魔手套 - 超级力量]&腿甲:[怒皮腿甲片]&鞋子:[附魔靴子 - 熊猫人步法];当你并不是很需要移动速度时选用[附魔靴子 - 强效精确]&武器:[附魔武器 - 舞钢]&[page]wow5.4防战天赋:&第一层天赋推荐:主宰&[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。&需要短时间多次近身的战斗选择[再度冲锋]。&第二层天赋推荐:狂暴回复&[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力,多为单刷或者小副本使用在团队本中意义不大。&[狂怒回复]提供最高的爆发治疗。&看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。&第三层天赋推荐:瓦解怒吼&[刺耳怒吼]适用于风筝。&[错愕怒吼]PVE用处很少。&[瓦解怒吼]10码范围的群体打断比前两个适用性更广。&这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能。&第四层天赋推荐:震荡波&[震荡波]CD更短。&[巨龙怒吼]一些没小怪的BOSS战可以考虑加强输出。&[剑刃风暴]适用场合较少。&一般场合选用[震荡波],适用性更广。&第五层天赋推荐:警戒&[群体反射]团队本用处不大,法系多的小副本还不错。&[警戒]现在可以更有效的帮助队友并且使你的嘲讽没有CD。&第六层天赋推荐:天神下凡&[天神下凡]可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。&[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。&3个天赋都不错看场合选取吧~[page]wow5.4防战雕文:&雕文选择&[怒牛冲击雕文]:冲锋额外产生15怒。&[不灭怒火雕文]:怒气值上限提高20点。&这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力,强力推荐。&[死从天降雕文]:CD减少15s,伤害提高100%。&这个雕文可以让你更多地使用[英勇飞跃]/[冲锋]组合技来获得怒气,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置,推荐使用。&[强力反击雕文]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%&[坚守阵地雕文]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。&这两个是提高DPS的雕文,与生存能力无关,可选。wow5.4防战属性优先级:&单体&精通&命中=精准&招架&闪躲&群拉模型、多目标场合&精通&招架&闪躲&命中=精准&法术伤害模型、法术伤害场合&耐力&命中=精准&在团队本中综合来说还是要首先堆满命中、精准来保证技能不会MISS有足够的怒气开启盾牌屏障和盾牌格挡保证减伤的覆盖率,然后根据团队的需求来选择来堆血量还是堆精通等等&[page]wow5.4防战减伤覆盖和拉怪手法:&[盾牌格挡]应对物理伤害&两个独立的9sCD,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡&&6s覆盖&&3s空挡)的循环。这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。&[盾牌屏障]应对法术伤害&开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。&拉怪手法&怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10。&无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]。&耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼] 除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。&单体&[盾猛]和[复仇]CD好了就用。&[雷霆一击]&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]&这是大致的优先级,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。&[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!&[英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。&[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。&[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力&多目标&需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨。&1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。&2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。&3. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。&然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。&[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。&记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。&其他长CD的DPS技能&[鲁莽]和[颅骨战旗]:&在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨,[颅骨战旗]配合英勇/嗜血给DPS爆发,如果队伍里没有其他战士最好留着爆发阶段开启。&[天神下凡]和[浴血奋战]:&用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。&[碎裂投掷]:&需要DPS爆发时使用!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。&[挑战战旗]:&战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,可怜的小号们。[page]wow5.4武器战属性:&基本准则现在仍能参考:&技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&力量&暴击&在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。&暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击能有效提高伤害,另外现在副属性宝石加成是主属性宝石的2倍。&力量:力量依然是最好的主属性。&唯一改变的相信大家能看到这里我没有列出急速和精通属性, 在现阶段版本中装备属性越来越高,急速流武器战和精通流武器战都拥有不错的收益(精通流武器战目前有横扫BUG),所以不能说谁好谁坏,一般玩家还是插力爆宝石,不用太追求极端。&魔兽世界5.4武器战属性选择&如上面所说,在命中精准没达标时尽量把其他属性都重铸成它们(例如急速)。&除去极端的情况在命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益还是不错的。wow5.4武器战输出手法:&在5.4版本中武器战得到了不错的BUFF,猛击伤害的提升和重伤的加成让武器战在现阶段的输出让人惊艳,下面我们就来看看5.4版本中武器战的输出手法,怎样才能在副本中打出漂亮的数据。&首先我们来看一下5.4版本武器战究竟有哪些技能得到BUFF了。&致死打击:现在造成215%的武器伤害(从175%上调)。&身经百战:使雷霆一击的怒气值消耗降低10点。&猛击:造成的伤害提高25%,但怒气消耗也提高了25%。当横扫攻击被激活时,猛击对2码内的所有其他敌人造成相当于主目标所承受的35%的伤害,并对受到战士巨人打击影响的目标造成额外10%的伤害。&以上这些改动让武器战在新副本中和狂暴战有了一较高下的能力,猛击的BUFF和巨人后的加成让武器战的伤害提升了一个档次。&因为武器战的GCD比较紧张,决战奥格瑞玛副本还有一个饰品可以减少你的技能CD所以我们大部分选择浴血奋战来配合输出,输出手法简单的来说是这样:致死&&巨人&&3猛击&&压制(致死)。&你需要注意的地方,猛击在何时使用?巨人打击后使用,高怒的时候使用。现在武器战的猛击伤害相对于其他技能来说高的夸张,因为巨人打击后猛击有10%的伤害加成,所以当你触发猝死的时候和巨人冷却完成的时候尽量的把怒气都用猛击打出去,平常正常致死、压制循环,怒气满了也打猛击,你需要做的就是靠致死补充怒气然后尽量保证巨人下的猛击覆盖,就是如此简单你就可以打出漂亮的数据。&单体BOSS一般的玩家按照以上手法输出基本就可以了,AOE战浴血大风车&&保持雷霆&&横扫猛击,多目标输出记得保持横扫和雷霆就行。[page]wow5.4武器战宝石:&多彩:216力量3%暴击伤害、黑王子橙色多彩&红色:160力量、80力量160暴击&黄色:320暴击(急速流、精通流自行插对应宝石)&蓝色:160暴击160命中&&wow5.4武器战附魔:&肩膀:200力量100暴击(铭文制造)&披风:180暴击&胸甲:80属性&护腕:170力量&手套:170力量&腿:265力量165暴击(制皮制造)&鞋:140精通移动速度略微增加;目前鞋子还有175命中的附魔,如果命中不够,用鞋子补也是不错的选择。&武器:舞钢(触发增加1650力量),风歌(触发增加1500暴击/精通/急速,三个分别触发和cd,可以同时存在)。&&[page]wow5.4武器战PVE推荐天赋:&武器战的PVE天赋,多了一个瓦解怒吼增加副本中的打断,龙喉在AOE多的场合可以换成大风车,天神在固定爆发的场合可以选择,其他还是建议浴血。新版的警戒可以更好的帮助队友,3个回血天赋看场合适时切换。&wow5.4武器战PVP推荐天赋&5.4武器战的PVP天赋,由于5.4中援护可以解除定身效果所以捍卫天赋的价值就小了,同层的警戒可以更好的保护队友,群反在某些场合也有不错的发挥,最终天赋和第四层根据面对的组合取舍。&
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说的太好了,我顶!
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