剑灵韩服剑灵第一章剧情60级剧情是什么

剑灵60级地图什么时候开放,都说韩服要开白青以后的新图了是吗,各位大大好好哦哦哦_百度知道
剑灵60级地图什么时候开放,都说韩服要开白青以后的新图了是吗,各位大大好好哦哦哦
提问者采纳
.以及绿明村几个新的副本. 按照国服的进度应该没那么快 .,雪玉宫..毕竟现在大部分玩家武器装备还没达到那个级别目前版本还有浮游岛没开,分列迷宫. ,.
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希望他能在GF更新的时候把我前天误封2年的帐号给我解封
尼玛啊~~没有用G的封了2年用G的还都好好的
懵智别走..
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本帖最后由 zvcwen 于
00:15 编辑
期待吗?有哦!~~~~~~~~~~~~
一、 期待 各种新技能的出现!~千万千万不要只有EX或直接没新技能哦。。
& && & 没新技能的话,我直接停50, 升60什么的见鬼去吧~~
二、 期待 干净点、有特色点的好看时装惊现。&&
& && & 比如以前校园风的花花公子蓝色啦。战士校园装红色啦。
& && & 2010年夏装啦,牧师拿着鱼的武器、砧板的盾牌好有特色~~这些时装看起来都很干净的感觉。。期待这种时装出现。
三、&&期待 游戏的稳定性之类的方面能够有所优化!&&一款好的游戏,光有好的画面是不够的。。。
& && &&&作为一个玩家的角度。。我还要求Happy游戏中&&不卡、不掉线、不延迟啊!~~~~·
附期待、:对卡莉什么的新职业无爱。=。=&&龙之谷这游戏,个人感觉新职业的诞生总会引起一段时间的各种坑爹·~~
PS& &:这居然就是我的第一次的每天话题~哇塞。。。。值得纪念。。
PS兔:过多一个星期就是我这个论坛ID注册一周年的时间了呢。。。O.O& &
之前都没怎么混论坛。。实在对不起这ID。
    永远支持 RM !
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    随遇而安。
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6.6 是诺曼底登陆纪念日啊。。。韩服60级神马滴 不感兴趣了……
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SD不坑爹 不悄悄改数据就是最大的期待了 虽然是不可能的
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60级不知道什么样啊,,最想知道技能都是什么,圣徒能不能翻身,圣骑的话只能呵呵了。。
到底黑毛萌还是粉毛萌 好纠结啊 一个圆神 一个贫R,难以抉择……
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期待出现重大BUG,韩服数据消失。备份的地方起火。
这是人干的事吗?
猫叔霸气侧漏
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我期待。。我期待今天晚上多出几个最终板子
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同样期待新技能和新地图!!
还有新的剧情哇咔咔
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期待新一次和朋友一起去冒险
单爱鱼罐头
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默默等待退谷中,对于SD我已经没办法在玩啦
签名广告已和谐,红衣留言
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 烟花易冷       人事易分
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期待新技能 新职业 新FB 按照SD的尿性 他注定会和谐某些东西 渣渣
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梦里樱絮舞倾城,月下寒霜惜琉璃
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表示没什么好期待的
Pumila.。_白
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期待新技能!&&
下午茶代会长
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最近这个世界变得太刻薄了。。
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黑暗魔道。怒求不削弱就行-。-。。。就行。。就行。&&增强时空吧思密达-。-
我们那时候根本就不管你攻是多少,装备强化到什么阶段,就只是关系很不错的进行着冒险生活而已。
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目测会失望,技能保密工作做的那么好?还是压根就没有新技能,就开放等级?这也太那个了……要是真的这样,棒子的智商是无法想象的。
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全神装的攻击力了,咱们还是6角的,人家的宝石是8角的,差不多是国服现在版本,最好的武器光攻击就372,毕竟是人家的游戏嘛恩,韩服现在的确已经60级了,韩服一直会比国服领先一步,跟DNF一样
我擦 。。多玩上说是50、地图也才出道迷宫和冰雪那里。
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出门在外也不愁我的位置:>>《灵魂回响》总监:剑灵很惊艳 内容比画面重要
《灵魂回响》总监:剑灵很惊艳 内容比画面重要
[浏览数:发表时间: 02:08:05发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  《灵魂回响》是韩国Nvius公司研发的一款3D MMORPG网游,该游戏在2013年9月在韩服公测,并迅速在韩国本土火爆。2014年4月初,畅游宣布代理该游戏,并于4月28日开放国服首次测试。
  小编赶赴位于北京的畅游公司总部,并约到《灵魂回响》中方项目负责人段延明先生接受多玩的专访。在长达一个多小时的沟通当中,小编更加深入的了解了这款游戏的特色,为什么这样一款用虚幻2.5引擎制作的游戏在韩国会火起来?看完本篇专访,相信您会更加了解《灵魂回响》。
  &《》画面很惊艳,《灵魂回响》内容更加丰富&
  小编要先跟大家说一下《灵魂回响》这款游戏的制作背景,该游戏的核心制作人员大多来自于《》,简单讲就是韩国一帮很有实力的人出来创业建立了一个小公司,开发了这款游戏,上线之后连他们自己没想到会如此成功。说这个制作背景的原因是,他们一开始并没有雄厚的资金,所以选择了现在看起来有些落伍的虚幻2.5引擎进行研发,这个引擎当初制作过《》。段总说,在《灵魂回响》这款游戏当中,他们已经把这个引擎用到极致了。
  现在玩家更加注重游戏画面,那么就无法避开《剑灵》这款游戏。段总表示第一眼非常惊艳,但长时间下来还是会审美疲劳,他认为游戏内容比画面更加重要,如果没有内容只有外表就像是人去楼空的华丽宫殿。《灵魂回响》的画面并不差,至少可以接受。当然,虚幻2.5引擎制作的游戏对于配置的邀请非常低,可以照顾到各个地区的玩家。此外,段总还提到国内某些游戏开低画质与高画质完全是两个游戏,《灵魂回响》不存在这样的问题。
  &副本设计,社交系统,这些是《灵魂回响》真正有灵魂地方&
  记得2000年初的时候小编玩过一款叫做《》的2D回合网游,游戏里很多迷宫都是随即生成的,运用一些算法迷宫的大小和层数被限定在一定的范围内,但玩家在玩的过程中会永远有一种新鲜感和欲。《灵魂回响》也加入了这样的设计,游戏当中的很多副本都是随即生成的,尽量降低玩家重复刷副本的枯燥感。段总表示这是《灵魂回响》当中PvE部分最亮眼的设定。
  在MMORPG网游当中,社交性关系到游戏的寿命以及是否能够成功,因为任谁都不希望把一款网游玩成一款单机。在PvE部分,高质量的Boss战需要团队紧密配合才可战胜,一路的艰辛以及最终的通关会给到玩家极大的成就感,在这个过程当中玩家也交到了很多朋友。此外,庞大的公会系统让游戏社交属性大幅提高。除了加入公会后玩家得到的收益,非常多基于公会参与的玩法能够让每个人都参与进来。
  那么具体有什么玩法?小编也有与大家相同的疑问,段总举了个例子。在《灵魂回响》玩到后期基本上每个玩家都会参与公会战,这个公会战可能会发生一个公会面对很多个公会的情况,公会A可以向公会B发战书,而这个时候公会C也可以向公会B发战书,并且公会B必须接受挑战,如果不接受那么则需要付出大量的公会资金作为代价。这其中有意思的地方是,可能该服务器排名第二、第三的公会联合起来一起攻打排名第一的公会,这在个过程当中玩家产生了大量的社交行为。公会战还有很多意思的地方,段总跟小编介绍了很多,这里不一一道来,感兴趣的玩家可以查阅相关资料。
  &不是只有竞技游戏才有平衡,韩国开发商极其重视游戏平衡性&
  在大家的概念当中,竞技游戏的平衡性关乎该游戏的生死,而其他类型的游戏平衡性可能不会非常的重要。不过段总透露,韩国Nvius公司对于《灵魂回响》的平衡性非常重视,并且花了很多时间去调数值。游戏当中并没有传统的奶妈职业,每一个角色都有回血的技能,只是单纯的区分了输出与肉盾。
  在PvE的副本体验当中,开发商希望让玩家觉得击倒Boss并不容易,但又让玩家能够在经过一些准备及配合后能够顺利通过,这并不需要以强力的装备做为前提。在PvP当中,每个职业的技能设计都相互克制,不能做成两方一味的按技能输出。
  &国服玩家玩游戏很疯狂,国服版本可能超越韩服&
  段总还提到了一个《灵魂回响》在韩服能够成功的重要原因,那就是版本更新非常快。基本上每个月都会进行一次大的更新,每周都会有小更新。玩家在游戏的过程中会期待接下来的更新内容带来新的惊喜和挑战,段总表示这个优势也会在国服实现,不过他直言国服玩家玩游戏很疯狂,对于游戏内容的消耗速度要大于韩服。
  若将来已经更新至与韩服差不多同步,并且国服玩家已经消耗完了这个版本的内容,会考虑推出国服领先的版本。韩国研发团队已经抽出一部分人力驻扎在畅游总部来帮助《灵魂回响》国服内容的研发,段总还表示他不希望出现玩家没内容可玩的情况,毕竟内容是这款游戏的灵魂所在。
  &国服首测开放至52级,共计八天时间&
  国服4月28日下午两点开放服务器,28日至29日每天14:00至22:00开放,4月30日至5月5日全天开放,共计八天。国服首测等级上限为52级,目前韩服为60级。最终的副本挑战为5人副本,本次测试主要目的还是要看一下国内玩家对于《灵魂回响》的评价,后续的韩服新版本内容还在本地化当中。
  《灵魂回响》这款游戏其实还有许许多多的特色,例如游戏商城可以使用游戏币直接换购点卷后进行购买,提供平民玩家生存空间。此外,其实这款游戏在韩国能够迅速火爆有一定的游戏历史文化沉淀,我们都知道《天堂》系列是韩国的经典网游,时至今日《天堂》仍然在韩国网游排行当中名列前十。
  而这批做《天堂》的人员本身就在韩国国民心中具有极高的认可度,所以他们做出来的游戏玩家愿意尝试,然而在国内并没有这种历史沉淀。2013年9月公测后距离现在也有八个月时间了,《灵魂回响》依然在韩国MMORPG网游当中名列前茅,至少这说明了游戏确实还是有可圈可点的地方。[感谢阅读]
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【外服】韩服60级现状整理 4个小时60级以及给新人建议收藏
From 白纸国服目测是7月10开 这个你看SD最近的活动就知道了韩服也是靠推测活动时间才确定版本更新的..嘛 下面就是韩服现状的大概情况了 土豪们可以无视 普通玩家看下可能有点帮助 1.首先是升级 韩服有疲劳打折 700疲劳足够到60 一级大概需要920W经验 主线一个85W 支线一个45W-70W 板子一个32W 日常任务56以下的130W 56以上的150W 大师级的BOSS双飞30W 而且支线任务非常多 我都是不接公告板任务才能勉强接完支线 一级最少有6个新支线 有的还有后续
公告版 支线 主线 日常 9章的主线图
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这个时候5图通刷 然后统一回城交任务就是最快的选择了 4个小时左右就可以到60..要求是双飞大师 4分钟以下一次 推荐带上主线 有钱还有经验拿 50-60的主线 大概有一级半的经验 还能看下动画 满级就没有疲劳打折了 板子任务因为有各种要求 大师可以全部满足 所以大师就是最好的选择 2个人技能的CD刚好互补 一个技能一堆怪是最效率的任务全部集中在天堂 港口的门可以直接到沼泽 每次回城交完任务刚好可以升级 然后接上任务继续 无限5图吧 骚年们 2.装备 50S和60A的选择问题 强化使用的是高级宝石和高级钻石 60A的属性没有传说中的那么犀利 完虐50L完全是笑话 只能说是平民强的起 洗的起FM而已 后缀材料目前只有50的细缝掉落新5图深渊说是有 但是我一次都没见过有 棒子这次开60感觉非常仓促 估计是漏了
2楼 17:34&|
60A的后缀的能力和50S是一级别的 50S1级=60A一级 区别不大 而且韩服没有开放2级 1级 精髓只能60巢穴和眼泪去换 按照同级S后缀是同级A的2倍这个比例算 60S的属性啊 目前来说不推荐换全套 霸龙4件的属性还是蛮好用的. 60级致命差不多减半了 大家都缺致命 60A强在强化属性 和基础防御 这个直接看图吧 我目前是4+3的搭配 上2件是60A 武器60A 其他霸龙出4件属性 现在的1级60A 就和当年的2级50A对比1级50S一样.. 60A使用眼泪换的 .貌似58就可以换了 没注意 武器是点数换的...联盟点什么的... KB)
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