猎人陷阱和束缚射击猎人输出宏宏

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WOW求猎人宏
先触发束伐抚崔幌诏呵措童胆阔缚射击 判定一秒 若对方玩家未眩晕则触发冰冻陷阱放置在鼠标指向处 还要一宏 战斗中自动给目标上猎人印记
不要判定了 在原位放陷阱
这两个宏没法做,因为第一个有判定一秒,而且不可能向鼠伐抚崔幌诏呵措童胆阔标指向处发射陷阱,第二个没有办法实现自动,只能靠手点。最多只能做到上目标后直接攻击(技能存在公共CD)。(除非插件)这种宏找大神和技术宅做去吧,我们这种低端玩家做不来。插件是可以做出来,不过很快就会被和谐的(第二个宏有插件,已被和谐)顺便说下不是所有操作都能做宏的。
/use 凶暴野兽 /use 急速射击 /use 群兽奔腾 /use 10 /use 13 上面这个爆发 下面这个接着用,我一直用着的 /use 杀戮命令 /use 狂野怒火
山猫?5.4了哥,现在谁还用啊? 而且你求的 群兽 飞刃 这2个是有GCD的,不能绑一起。 先试试吧,好用采纳一个
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你说的第一个宏没法弄伐抚崔幌诏呵措童胆阔,系统还会给你判定?要是能判定,就可以做个宏,一直释放稳固射击,直到判定怪死了,连按键都不用按了。怎么可能自动往鼠标指向的地方放冰霜陷阱啊,玩游戏自己好好玩,别老想着省事。判定一秒需要延迟施法,现在貌似只有延迟喊话,没见过延迟施法还带判定的。第二个,为什么要自动上标记?自己点一下键盘不就上了?还是那句,别老想省事,自己多动动手,想玩省事的游戏可以去玩页游。
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出门在外也不愁& 5.2猎人福利:新增稀有宝宝介绍及捕捉攻略
5.2猎人福利:新增稀有宝宝介绍及捕捉攻略
文 章摘 要
5.2猎人福利:新增稀有宝宝介绍及捕捉攻略
&&& 具体讯息&&& &&&
-5.1没能推出的灵魂兽终于登场了&&& &&&
-灵魂豪猪回归了4.2的挑战式驯服模式。他们需要像德斯提拉克一样把血量压到20%以下才能驯服,但是这次没有那样的捷径来压低血量了。&&&
-他们伤害很高(尤其是DEGU),驯服宠物雕文和威慑在驯服的时候非常必要。&&&
&&& -他们在开阔地非常显眼。&&& &&&
-被标记为金龙精英而且有很短的刷新时间(约10m)&&& &&&
-被他们干掉意味着从最近的墓地跑尸很久,这一点上DEGU最糟糕&&& &&&
-减速技能证实对他们有效:震荡射击,寒冰陷阱,蛇陷阱,束缚射击(昏迷也有效),包括飞刃(但是性价比不高)&&&
-强风射击击退有效,但因为需要施法在风筝的时候不是很实用,爆炸陷阱雕文无效&&&
-胁迫有效,但是对于单人风筝来说很难实现,需要胁迫之后,凤凰之心,再解散宠物&&&
&&& -镜锋影刃雕文不能反射DEGU的技能,而且他的飞刺能穿透威慑。
&&& -驯服之后比普通豪猪要大。
&&& 以下三只豪猪的具体信息:&&& &&&
DEGU(红)――卡琅桑丛林。它会在你距离他太远的时候投射飞针,造成巨大的伤害,它的近战攻击同样致命。好在他移动比较慢,需要在他的盲区风筝他,驱散射击和纠缠根须对他无效。他是三只里面唯一会离开刷新点走动的。
GUMI(蓝)――昆莱山。他跑得比他的兄弟们快,所以需要在驯服之前在崎岖的山顶风筝他,猎豹守护是必要的,驱散射击和纠缠根须对他无效。
&&& HUTIA(绿)――翡翠林。移动时释放一个可以打断的治疗技能,驱散射击,沉默射击,纠缠根须有效
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与相关的文章有:5.4猎人可能迎来巨大的改动 反制射击技能信息
  首先,全系猎人在22级获得了打断技能:反制射击(Counter Shot,法师的法术反制是Counter Spell)。如果是射击猎人,则由沉默射击代替反制射击。沉默射击不再是天赋,替代的技能应该是束缚射击。之前驱散射击的那个雕文已经移除
  wowhead的ptr数据库已经更新了[]:
  反制射击 40码射程 瞬发 24秒冷却时间 猎人 需要22级 需要远程武器 打断目标读条,且使其在接下来3秒内无法释放同系的法术。
  然后是一些MMO的网友总结的蓝帖提到的可能的改动,这里只是搬运:
  来源&&MMO帖子:[]蓝帖:[]
  -Removing readiness
  移除准备就绪
  -Buffing stampede huge in PvE to be a significant dps cooldown
  大幅buff全家老小出动在PVE的表现
  -Buffing all shots/cooldowns to compensate for readiness
  提高各种射击技能的效果或者减少他们的CD以弥补移除准备就绪的损失
  -Buffing signature shots per spec to have a better rotation
  buff各个专精下的射击技能,从而带来更好的输出循环
  -changes coming to crows/blink
  将会改动乌鸦和闪烁攻击天赋
  最后附上所有的猎人改动,橙色为这次的改动:
  Hunter 猎人
  General 综合
  Arcane Shothad its damage andfocuscost increased by 50%.
  奥术射击的伤害和集中制消耗均提高了50%
  Counter Shot is now a baseline interrupt ability learned by all Hunters at level 22. 所有专精的猎人在22级都会学得打断技能:反制射击
  Explosive Traphad its overall damage decreased by 30%. Proportionately, more damage has been removed from the initial damage than the periodic effect.
  爆炸陷阱的整体伤害降低了30%,详细的说,初始伤害降低较多,DOT降低较少
  Hunter's Mark now has a duration of 20 seconds while in PvP combat (down from 30 seconds).
  猎人标记在PvP的持续时间降低到了20秒(曾经是30秒)
  Readiness now finishes the cooldowns onRapid Fire,Feign Death,Deterrence,Disengage, andCamouflagewhen activated (was all Hunter abilities with a base cooldown of less than 5 minutes).
  准备就绪现在减少一些技能而不是所有CD小于5分钟的技能的CD(目前官方说明里面还没有提到移除该技能)
  Revive Petno longer requires the Hunter to have line-of-sight to their pet.
  复活宠物不再需要猎人对宠物的视野了
  Talents天赋
  Aspect of the Iron Hawk now reduces all damage taken by 10%, down from 15%.
  铁鹰守护降低10%的承受伤害而不是15%
  Narrow Escape's root effect is now a nature spell (was a physical spell).
  险境求生(后跳会网住附近敌人的天赋)的诱捕效果现在是自然系而不是物理系
  Silencing Shot is no longer a talent and is now an ability that replaces Counter Shot for Marksman Hunters. 沉默射击不再是天赋,而是射击猎人的代替反制射击的技能
  Spirit Bond now regenerates 3% of total health every 2 seconds while the Hunter's pet is active (up from 2%).
  灵魂联结现在2秒回3%的血而不是2%
  Wyvern Sting now has a range of 40 yards (up from 35 yards).
  翼龙钉刺的射程从35提高到了40
  Glyphs 雕文
  Glyph ofMend Petnow has a 100% chance of cleansing 1 Curse, Disease, Magic or Poison effect from the Hunter's pet on each tick (up from 50% chance).
  治疗宠物雕文现在每条有100%的几率驱散一个非物理的debuff,而不是50%
  Glyph of No Escape now increases the ranged critical strike chance against targets affected by the Hunter'sFreezing Trapby 100% (up from 20% chance).
  无路可逃雕文现在会使你对于被冰冻陷阱冻住的目标下一次远程攻击必暴击
  Marksman 射击
  Binding Shot is no longer a Marksman Hunter ability and is once again a talent.
  束缚射击不再是射击猎的技能,回归成为天赋
  Survival 生存
  Explosive Trap no longer shares a cooldown with Black Arrow but can no longer activate Lock and Load.
  爆炸陷阱不再触发荷枪实弹,但是也不再和黑箭共享CD
  Wowhead上有用户调侃道:
  &猎人有很多打、打、d、dad、打、打断技能&
  更多魔兽漫画:魔兽世界6.0英雄模式悬槌堡猎人输出攻略
  布兰肯斯波
  这还是一个DPS拯救世界的BOSS...整场BOSS战中,BOSS本体的血量不是最重要的,关键是转火各种目标顺带打BOSS才能过
  苔藓就是地上绿绿的东西,会慢慢从四周朝着中心长过来,踩在上面会造成伤害并且被减速,怪在上面还会回血。需要用火焰喷射器来烧掉。
  这个就是烧掉苔藓的东西,这个是需要按一下关一下的,不能一直按,否则就会过热。
  而且烧苔藓的时候不能无脑乱烧,必须有选择性的烧,比如有XX增益蘑菇的地方/远程近战集中点。
  注:这个烧苔藓就是按下喷火器就能瞬间烧掉,所以有较快的移动速度是很好的,所以点出后跳加移动速度是很不错的。
  优先级最高的目标,出现立马转火打掉。
  优先级第二高的目标,出现也是立马打掉。
  第三优先级的目标,没有真菌和打怪的情况下立刻打孢子射手。
  这个孢子就和植物大战僵尸的豌豆射手一样,射出一团能够AOE的孢子,这个孢子是可以在路径上挡住的,如果团队血量很危险可以考虑牺牲自己的DPS出去挡一下。
  BOSS的AOE DEBUFF,血量少自己开威慑吃糖。
  这个技能需要下面说到的加血蘑菇应对。
  这是一个绿色的蘑菇,友方目标,在治疗将其抬满血后会在其周边出现一个绿色的圈,在圈内会受到非常快速的治疗。
  在BOSS AOE阶段就进绿圈顶过AOE。但是不要太过早跑到绿蘑菇的位子去。
  这是一个蓝色的蘑菇,治疗将其抬满血后会在周边出现一个蓝色的圈,在圈内会增加30%的急速。
  BOSS会对正面进行吐息,由于场上要时常拉动BOSS到绿蘑菇/蓝蘑菇的方位,所以BOSS的位子会时常变化,所以要注意头前,不要被吐息到。
  总结:
  每一次蚀脑真菌都是最快刷新的,每一次蓝色蘑菇都伴随着大怪同时刷新,每一次出现绿蘑菇后20秒左右就会进入AOE阶段,每一次AOE阶段前几秒都会刷新孢子射手。
  所以BOSS战基本是蚀脑真菌--出现大怪--击杀大怪--如果蓝蘑菇刷满血了去蓝蘑菇那吃急速--绿蘑菇刷新--靠近绿蘑菇--刷新孢子射手--打孢子射手--BOSS AOE。
  总体简单的来说就是最优蚀脑真菌,然后大怪,然后孢子射手,然后BOSS。没AOE站蓝蘑菇,有AOE站绿蘑菇。
  独眼魔双子
  这个BOSS的DPS压力没这么大了,但是跑位更加的多了。
  BOSS有两个,一个剑王一个盾王,有各自的技能,生命共享。
  盾牌冲锋是对着距离盾王最远的目标进行冲锋的,一般都是用猎人来做沙包,所以猎人要保持与盾王最远距离(但是不要让治疗加不到自己)。
  盾牌冲锋读条3S,只要看到盾王对着自己就躲开冲锋路径就可以了。
  盾牌冲锋的CD非常长,80S的CD,BOSS战开始后40S左右进行第一次冲锋。
  落石就是天上砸下石头,别被砸到就行。
  旋风斩是扛住剑王的坦克把剑王拉走单吃旋风斩的,但是有时候会影响到在外面远点预备沙包的猎人。猎人只要走出旋风斩范围不被刮到即可(旋风斩范围20码)。
  火是BOSS的武器丢在地上后,武器对着内场放出三道火(\|/这样放的),我们只需要躲在武器后面,就不会被烧到了。当然,如果对面的武器的火烧过来了还是要躲开的。
  火的伤害是一个可以叠加的DEBUFF,开威慑不能阻止DEBUFF的叠加,所以不要以为自己有威慑就可以去踩火!!!
  总结:
  这个BOSS战大多数时候都是在跑位躲技能,但是每次跑位躲完技能后都请回到自己该站的位置去,不是沙包就贴近BOSS,是沙包就远离BOSS站到沙包位。
  不中技能不死,就是过这个BOSS最好的方法。
  克拉戈
  先来说说BOSS技能和环境技能。
  火焰就是对所有玩家释放一个持续10S的魔法特效DEBUFF,每秒掉16770的血,并且在DEBUFF结束时对身边5码范围内造成89437的AOE。
  火焰DEBUFF看起来是不痛,但是结束会炸旁边的人,所以中了就找好位置分散,等待DEBUFF结束爆炸。
  在后期2-3个溢流能量落地爆炸+暗影+火非常非常的容易减员,所以看好球落地时自己的血量选择开威慑或者吃糖。
  奥术是一个点坦克的技能,坦克中了之后就会从飞出一个球一直跟着坦克追,并且球路过的路径还会有残留烟雾造成巨额伤害,所以打这个BOSS千万不要站在坦克身后,要让坦克有足够宽敞的位子跑球。
  冰霜在一出来的一瞬间会对全团造成10W AOE,随后冰球会对冰球30码范围内进行减速,距离冰球中心越近的受到的减速越多。
  这个冰球只需要一个后跳即可。
  暗影就是一个吸奶盾,需要治疗帮奶掉。由于各种BOSS技能+环境AOE,所以这个暗影是一个不可小视的技能,在有暗影吸奶盾在身上的情况下如果有其他技能即将释放,请视情况进行自保。
  压制力场就是BOSS随机对一个目标进行冲锋造成伤害,然后还会在被冲锋目标的站位处释放一套紫水,紫水会沉默并且造成伤害。
  压制力场会有DBM提示,而且BOSS会转头对着要冲锋的方向呆立几秒,所以看到BOSS转头对向自己请迅速跑到旁边去。
  BOSS的冲锋+紫水同时吃到还是很痛的,如果血量不满很可能会猝死。
  溢流能量就是一个相当关键的技能了。
  溢流能量就是天上掉下来的一个球,在地上会有一个绿色的圈表示其落点,落地后对全团造成75463的AOE。
  溢流能量的数量是逐次增加的。具体数量为88...
  就是每释放两次则增加一个溢流能量的数量,那么到后期的压力会越来越大。虽然有腐蚀能量来应对溢流能量,但是总归会有失误漏接。所以快速打掉BOSS才是王道。
  注:溢流能量不能被任何减伤免伤技能吃掉,所以千万不要尝试使用威慑去吃,必死。
  BOSS分为两个阶段,盾阶段和充能阶段。
  盾阶段就是BOSS身上有一个法力护盾,会吸收所有收到的法术伤害。猎人的奇美拉射击,奥术射击,爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭都会被吸收,但是不管怎么吸收,都是要正常输出,把这个盾打掉。
  打破护盾后,BOSS会回到中场的圆圈进行20S的充能,充能期间会受到30%的法术易伤
  BOSS充能的圈内还可以进入一个玩家,跟着BOSS吸收能量,这个吸收能量的过程中是不断掉血的,所以需要治疗猛刷(威慑不能减少/规避这个伤害)。一般都是让术士进去吃能量,但是也不排除有让猎人吃的(站在里面充能的时间越久,获得的腐蚀能量越多)。
  如果分配猎人吃,那么第一时间跑到中间去吃能量。
  如果没分配猎人吃,那么猎人永远也不要找到中间的那个圈里去(包括盾阶段)。
  跟着BOSS充能的玩家会获得腐蚀能量,腐蚀能量能够吸收任何法术伤害。所以腐蚀能量接溢流能量的应对方法,接好天上掉下来的溢流能量就不会对全团造成AOE,可以保证团血不崩。
  注:BOSS的各种其他法术技能的伤害也会被腐蚀能量吸收,所以不要乱中技能减少了腐蚀能量的护盾值,要让最多的护盾去吸收溢流能量。
  BOSS在充能期间还会释放出一些元素怪,元素怪在BOSS充能瞬间释放三只,间隔8S后再释放三只。充能20S的时间总共放出三波小怪,总计九只小怪。
  小怪死亡后会进行全场AOE,所以要拉在压制力场里面的圈沉默小怪再击杀。但是由于小怪打坦很疼,所以需要转火AOE的时候立刻转火秒掉(误导小怪,冰霜陷阱,束缚射击这种肯定也是必备的)。
  总结:
  火出了就分散,被冰球影响就后跳跑开,中了暗影血量低就考虑自保,看到BOSS面朝自己就走到旁边去。
  永远不要站在坦克身后,永远不要站在正中心的圈,永远不要站黑水里面,永远不要站在绿圈里。
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(文章作者:Caracal)
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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蓝贴与采访
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