魔兽世界6.0法师pvpPVP徽章属性问题

PVE的装备可以打PVP吗?大家来跟我讨论。有人说要看职业,但我认为也是的。PVP的装备就是多了一项--韧。但PVE的装备加的属性能加到最高
很遗憾的告诉你,PVE是绝对不能跟PVP对打的。秒人?试问一下。你能秒谁?哪个PVP职业没一万加血。就算你出爆了又怎么样,人家400来R减少多少爆击伤害?虽然人家DPS不如你,请问你又PVE又能撑的了几下。PVP讲究的是什么?讲究的是高耐,高爆。高R。暴雪推出PVE跟PVP就是两种完全不同的路线,PVE就是PVE。PVP就是PVP。不要去想象一个T6奥火那三两下就想把人家秒了。你T6套,人家起码也是S3套
对您的评价:
谢谢。。。
哎呀 这个问题有什么好争论的 WOW PK最重要的是操作 7区塔F法神 乱战双恋 认识不嘛 知道人家怎么赚钱的不 每天在AG门口插7 脱光所有装备单条任何职业任何装备 50G一次 我一直都是一个观点 看装备决定一个WOW玩家的的人 就是垃圾!!
秒不掉?去看那个奥火法的视频,傻X,现在还说PVE打不了PVP的是装B一厢情愿的蠢蛋
PVE的装备去打JJC,除非你操作一流,否则你会很尴尬!拿那个牛X的FS为例,人家羊你,你大可以徽章解掉,人家想2个大火球轰死你,QS能无敌,FS能冰箱,还有其他职业都会有地方挡住!而在奥或是铁PK都没有像JJC那样有地方挡视线!而且JJC说队伍合作的地方,如果你一早死了的话,你的同伴胜利机率大大减少!所以起码你要有信心能保命!没命怎么输出和治疗呢?
你穿军装下本肯定被人骂,而且数据也都摆在那!!!!! 发这段话的朋友,或许你觉得这个肯定会被骂,我打个比方,我和公会闹矛盾,换了个公会,当时我是那会的职业队长,我换了个公会,然后下副本时会长跟我说他以后下副本不希望看见有穿军装的,我问为什么,他说DPS低,我不理他,结果照样打,DPS发出来前三名全是LR,而那2个穿的所谓强力的PVE装备的家伙DPS都排我后面,那时候那2个都拿的是牌子换的弩,而我的只是凤凰弓,大家都是射击天赋,你怎么说?他们划水?那是不是可以告诉你,如果他们划水,那我还一边看电影一边打副本呢!
很明确的告诉你 PVE PK 比PVP狠 不过你的操作和 意识 那要相当的淫荡! 别人打不到你 韧就是没用。! 别人狂打你 你没韧死的快
我只想问为什么不可以???只要你不怕输 你穿环抱装都可以去打PVP~~~搞笑的问题
我SS,T6*5,法伤才1001,纯暴击30%,命中240.我们F进度比较快,我这装备算PVE的中上水准吧。那天晚上公会活动完了在铁无聊,出铁门被一武器ZS强行插旗,我接受。 那ZS S3全,491韧,其他我没看,貌似暴击溢出。我当时是活动完了的牺牲毁(暗毁)天赋,有PVP装也没换。SS现在见到武器ZS和任何天赋的贼必死,这话没人反驳我吧?尤其我还不是恶魔天赋。 开打,我吃女人,给ZS上了个暗影,开了饰品。我几乎被砍死了才好不容易搓出个煤球暴了他6500,接着一个触发的反冲,瞬发煤球又暴了他8500。 我想说的是――操 你 妈 的暴雪让SS现在打近战只能出手不到3下!当然,我侥幸,2下就够了。 -----SS不是不能爆发,只是那个能让QS来不及无敌,FS无暇冰箱的SS在如今的版本中已经不存在了。
PVE 作为FB装备是高命中高伤害高暴击 PVP作为PK装备是高耐高韧高暴击 这么说吧 你爱PK 你穿PVE 和PVP 装备都可以 问题是你自己的操作和意识 高操作和高意识的玩家眼里是没PVP装备和PVE装备的区别 你要做的很简单你不怎么会PK 你就穿PVP装备生存能力强 会PK 那你爱穿什么就穿什么够牛B的话你光膀子PK都可以
回答者: 回答时间: 14:02:39 0 修改答案 ┆ 设为答案┆ 举报 哎呀 这个问题有什么好争论的 WOW PK最重要的是操作 7区塔F法神 乱战双恋 认识不嘛 知道人家怎么赚钱的不 每天在AG门口插7 脱光所有装备单条任何职业任何装备 50G一次 我一直都是一个观点 看装备决定一个WOW玩家的的人 就是垃圾!! 你以为他是神仙啊 脱光衣服 我穿一身PVE的恢复装备的SM 我让你打 我让你 你打的血估计还没我的奶盾和回血TT回的多 他不输醉达克 还50G 一次 真以为自己是GM 脱光衣服FS不才5000多血 我恢复SM 估计都可以秒了他 增强更不用说
(内阁侍读士)
别说是PVE装备,就是不穿也可以去.前提是你不怕郁闷的话.具体还是要看职业,有些职业还是有点韧的好,比如贼贼.不然没切到豆腐反而被别人切了就不好了.
不想多说什么.. 大家看了说我小白也可以. 你们看了那个牛b的火法PVE装备没.? 秒人的.. 有见吗.? PK.. 谁说要韧才能PK ..? 职业也是一样. 就说爆发伤害的职业吧.. 当然PVE装备更好. 一下秒人. 但是像那些要耗的.. 当然还是首选韧性了. 但是要搞清楚.. PVE和PVP并不能说能不能PK 的划分. PK还是要意识的还是要人品更要操作的..
这个问题真的,实在是,太2了。 看职业,没错,就应该看职业,拿FS来说,PVP的打兽王LR,DZ,惩戒QS,增强SM,恶魔SS等高暴或者难秒的职业才行,尤其是惩戒QS和增强SM,自己穿PVE的实验下就知道了,只要风暴出风怒,有点暴的就能秒你一点悬念没有。 而象恢复D,戒神/暗M,恢复SM或者神圣QS这些以耗蓝为主要目的的单P职业来说,穿PVP效果不如PVE,尤其是T6和S3守备混穿的恢复D,我敢说开急冷的FS一丁点希望都没有,甚至连打不变形到半血的希望都很渺茫。 至于贼打SS,在众多反控制和斗篷的支持下,输出变得比韧重要得多,尤其是韧对DOT效果没有强度和忽甲那么明显,所以PVE和PVP混穿2500+强度的贼单P比较有优势。 以上仅仅是奥门插7单P的结果,PVP装备是高韧高耐,PVE是高回复高伤,划分已经相当明显,如果你穿PVE去打JJC,而且容易被集火,那就不怪出题的猪了。如果是战士,QS,贼等无人问津的职业,PVE的效果似乎比PVP强势,可是万一遇到元素SM等两个或者两个以上的法系DPS呢?总是,PVP的PK没有错,而PVE的PK属于赌博。赌好了,名扬大陆,赌不好,脆皮脑残
SS要把心态摆正,老是想着自己当老大,QS来不及无敌就被你杀了,那别人玩个毛啊!全世界都是SS那这个游戏不用玩了!
别问SB问题了
别提那火法秒人视频我和他一个服的 他决斗选人来的那天无意看见他那视频 我去找他插7插了5次都拒绝 现在血色很多S3套的不爽他找他决斗他都不敢 怕人家做视频出来砸了饭碗 本人是一个没S3肩膀的贼还不是S3套的了
只听说过55可以PVE PVP混穿没听说过22 33也有人敢混穿的
(翰林院编修)
个人认为除55外 都可以用PVE装 55的集火没韧很容易被秒
我很简明的说下。PVE装备打JJC是要根据你是什么职业!什么打法,什么配置而定,什么天赋。单一的说不可以。和纯粹的说可以也是不切实际的。PVE装备在FS职业身上很常见!但也要看天赋!总之个人而言,PVE装备当然能打JJC!只不过效果是对立的。DPS和持续能力是对立的!要达到2种平衡,最重要的是操作
都是扯淡 一个蛋刀加T6套的贼去打PVP打人照样狠,要我说就能打,
PVE永远胜于PVP这是无法改变的事实,说PVP猛的,只是浪费了时间,去拿了S3装,心里不平衡。很简单
这得看职业...如果你是追着人打的职业,那么你可以穿PVE打JJC,如果你是被人集火或者经常被人追着打的话,你穿PVE试试!~ 还有就是T6一套FS那视频是群欧,站在后面没人管他,如果他跟一个S3套的DZ插7试试... 本人DZ,PVP和PVE混穿,跟一个T65件20韧的FS打,起手预谋/锁喉/毒刃/出血/破甲,然后开斗篷急跑追着他打,一刀出血暴的话2000+,也就是说 跟奥火法打,你运气好的话,基本你前面8秒,他是对你造成不了多少伤害的,而8秒一个%33暴1800+AP的DZ打一个没韧的FS,会造成多少伤害,这不用说吧?何况,我10000+的血,目前没见到过任何一个T6级别的FS气定加脸盆能打我10000血的.现在唯一能跟DZ保持一半一半胜率的,只有深冰法.PVE装备的奥火法,只在战场混战跟55JJC还可以吧,插7打别的职业我不知道,但是打DZ...可以说不好用...
PVE是穿起打木头用的,JJC不是BOOS,MT拉住你DPS就不管了,JJC里面都是玩家,DZ,ZS一直缠你,你一用火球术就打断,你用什么秒人?冰枪?不说多了360R的装备你能秒吗?能秒还叫S级装备?
评论前,我就问,你们pve装备高端了么,s3守备官是t6级,你得穿t6跟他打,才能说明问题,t6一定不能赢s3,笑话
一句话:两极分化 相互排斥 pve的明知道有些pvp人员输出副本也不差,就是不带你玩。pvp人员一样就算你pvp技术好一样优先看装备。所谓的强力团 强力队伍。。。划清界限,各玩各的 看大家发的贴 几乎上是仇恨了 本来就是个bl和lm 对立战争,现在倒好成了pvp和pve对立战争了,大家内心深处毕竟是这么想过。。
感觉pve更会受到职业相克的影响,都说奥火PVE厉害,但你能打过S3的兽王猎人吗?S3暗步贼吗?S3的增强SM吗?S3的各个恢复职业吗?如果S3的法师上述职业都有的一拼,虽然胜率低点,但并不是完全没机会,PVE装可以说是一点机会都没有!
我插一句,我和我朋友都是DZ,他是2600+AP的PVE装,我是430韧1700+AP的PVP装,我和他PK,都是人类DZ,都不用敢知,就看谁的天赋,和技术,他的技术貌似比我高一点点,他先抓到我,我就80%输,我先抓住他,他就90%输,只是个人PK这玩,没什么大意~~~
如果你是贼,如果你能把握放到别人不打消耗战,你可以穿PVE,但你被战士压制出什么暴击..法师的暴击,大概你会觉得自己血不够用,韧性就像防弹衣,穿一件一好,如果你拼命的穿很多件,只会阻碍自己。
很明显,首先你的搞清暴雪的意图,他才是WOW的神!是暴雪有意识的要区分出PVP和PVE,那肯定是要越来越明显的分化,PVP就是打架专用,PVE是副本专用,如果你穿副本装打S装肯定打不过,同样,你穿军装下本肯定被人骂,而且数据也都摆在那!!!!!我的意见绝对正确。自己想下吧,暴雪的意图很明显他不会做无意仪的事提出PVP和PVE两个概念出来!
别看那傻比奥火视频了,秒毛,也不看看人家怎么打,像在打死人
有一句话:绝对力量面前,任何技巧都是无用的 你的DPS够高,就可以藐视韧性.韧性减免暴击最高是20%,
同类未解决问题
同类已解决问题4.3牧师PVP:天赋属性等基础知识及对战技巧
摘要:在这个帖子里LZ不想写复杂组合对战经验,而是把重点放在天赋、雕文、装备等基础问题上,并列举MS的各种PVP技巧和需要注意的问题,帮助新手们能够了解自己了解对手,从而更加游刃有余,提高自己在PVP环境下的生存能力
  4.3,对的MS来说是个风险与机遇并存的赛季,版本改动对MS的影响不大,戒律的泡泡盾模型回到从前,神M的泉水可以被拆,实际机制上的改动的并不大.虽然最近在信仰区和刀锋山经常看到一些MS在抱怨面对菜刀的无助感,面对各种打断时抬血的无力感,不过我想说,如果你真心喜欢,请坚持下去,不管职业的强弱,只要做最好的自己就够了.本文谨献给所有4.3依然坚持牧师PVP,并且在MOP也将继续的玩家.
  在这个帖子里LZ不想写复杂组合对战经验,而是把重点放在天赋、雕文、装备等基础问题上,并列举MS的各种PVP技巧和需要注意的问题,帮助新手们能够了解自己了解对手,从而更加游刃有余,提高自己在PVP环境下的生存能力。信仰区的PVP一直是偏弱的一项,希望LZ的这篇帖子能让更多的朋友加入到PVP的行列中来,做一个优秀的腿毛,尽情的抛绣球给大腿们吧!
  一、PVP基础篇:天赋,雕文,宝石,重铸,属性,装备表
  1、戒律方面:
  1.1、天赋:
  1.1.1、部分天赋解释
  1)剩余的2点可以看情况投入减少影魔CD,或者点满心火,也可以考虑投入1点到神圣系的圣光涌动上,有时候会有起死回生的功效。
  2)盾反天赋只对自身的盾起作用,在插旗的时候可以考虑点,JJC和评级都不建议。
  3)由于目前戒律加血用苦修快速,进攻用3尖刺+1震爆,所以神圣系的神圣之怒可以不考虑。
  1.2、雕文
  也可以考虑用快速雕文替换灭雕文。
  2、神M方面:
  2.1、天赋:
  2.1.1 部分天赋解释:
  1)由于绝望祷言本身就在神圣系天赋树中,所以即可以选择戒律系的秒盾和强化心火,也可以点出暗影天赋里的强化恐惧配合PVP手套特效达到23秒恐惧。
  2)如果神M PVP辅天赋树走的路线是暗影系的话,点了一点扭曲信念,50%精神变命中,可以完全不考虑PVP命中问题,全心投入装备精神的塑造工程,同时无脑堆韧也能打到5400+的高度。
  3)戒律系既可以点点精神敏锐也可以点双生戒律,一切看自己的实际的蓝耗情况而定。
  2.2、雕文
  同样的雕文位置,把戒律的苦修换守护之灵,盾换恢复,也可以选择泉水雕文或者是灭雕文增加进攻性。
  PS:如果是选择戒律系的强化盾,也可以用盾雕文。
  3、宝石方面
  红洞 : 智力
  蓝洞 : 智力,精神,命中
  黄洞 : 韧性 / 智+韧
  红蓝是几乎不会有变动,在达到4%命中以后蓝孔不用考虑命中,会变的就只有黄,如果你真的觉得自己的身子骨还是太单薄,单黄韧性是一个好选择。
  神M天生比戒律少了20%的免伤,但是,韧性免伤是乘法公式,装备韧越高,神M和戒律的免伤差距反而缩短了,尤其在当后期双方的韧性都达到5400+的时候,神牧与戒律的免伤差距已经缩短到10%以内,通过装备韧性缩短与戒律的免伤差距是目前神MPVP的唯一的出路。
  不过LZ认为戒律是靠高智力吃饭的职业,智和韧之间选择平衡发展比较好。
  tips:
  戒律免伤公式为:1-(1-护甲免伤)*(1-灵感)*(1-韧性免伤)*(1-专注意志)
  头部 荣誉的60智力+35韧性
  肩膀 荣誉的50智力+25韧性
  胸部 20属性/40韧性
  手腕 50智力
  手套 65精通
  腿部 精神+智力 线
  脚部 50精通/命中
  武器 能量洪流/心灵之歌
  副手 40智力
  tips:
  1)单手武器比双手法杖少了366精神,但是多了个副手的40智力附魔。
  2)能量洪流内至CD比心灵之歌久,价格比心灵之歌高很多,但是前者加500智力,后者只有加200精神。
  5、装备属性重铸 :
  可以的话,把所有精通全重铸成精神,不算大小海啸维持在在2500精神左右。
  5.1、急速还是精神?
  急速方面,在点了暗影3点+月布4件+AMT13裤子+PVP急速鞋+项链、加PVE急速戒指,1200左右的急速,保持1800左右精神,带韧性SP,4500R,在团队5%BUFF下,烧蓝读条为2.1s ,而在3点天赋、团队BUFF、损失400多精神和500多的韧性的情况下,GCD从1.5降到1.26s,减少的GCD为0.24s(这个才是关键),如果卡GCD的话,还是不错的选择。
  撇开暴击精通之类的属性损失不算,大致损失了鞋子+项链+头部重铸400多的精神属性,少掉一个海啸SP的位置, 这一切换来的只是限定环境下的2.1s 烧蓝。
  如果想堆急速的话,个中取舍看还请官们自己根据实际情况选择吧。
  5.2 装备选择
  5.3 关于不死者之心和海啸
  不死者(403) - 智力323 10层880精神 持续10秒
  叠加效果:戒律-苦修3层,恢复施放后立即叠加1层但每跳不叠加,愈合祷言叠加1层,盾雕文叠加1层,所有读条治疗技能叠加1层,新星不叠加,绝望祷言不叠加。
  神牧-圣言术:静叠加1层,后续的圣光回响不叠加,环叠加1层,泉水不叠加,赞美诗施放后立即叠加1层后续每跳均叠加1层。
  海啸牌(359) - 智力321 5层400精神 持续20秒
  叠加效果:戒律-苦修2层,恢复施放不叠加但之后的每跳都叠加1层,愈合祷言不叠加,盾雕文叠加,所有读条技能叠加1层,新星每次1层,绝望祷言1层。
  神牧-圣言术:静叠加1层,后续的圣光回响每跳均叠加1层,环叠加1层,泉水每条均叠加1层,赞美诗施放后不叠加后续每跳都叠加1层。
  综合来看,海啸比不死者差了300多的战斗回蓝,不死者的好处在于大部分引导和HOT技能的叠加是即时生效的,而海啸则需要实际受到治疗后才开始叠加,但是就圣光回响的叠加方式来看,神M最好用海啸。
  此外,由于愈合祷言只有不死者可以叠加,所以卡CD配合恢复,戒律用不死者也并不比海啸差很多。
  Gladius - 框架,可以观察徽章CD时间
  LoseControl - 脱离控制技能计时插件,在屏幕上以技能图标的形式显示当前被控制的法术,和该控制法术的剩余时间
  GladiatorlosSA - 技能语音UI,对方有任何技能使用的时候同时会有语音讲话
  Interrupt bar - 观察断法技能CD
  TidyPlates - 姓名板美化可显示控制和DOT剩余时间
  Quartz - 施法条插件
  二、PVP实战篇:
  实战中的牧师定位及主要工作:
  1、综合方面:
  1.1、站位方面
  首先,很多人会问这个问题:碰见的羊+深结该不该躲视角躲到底?
  这个其实没有固定的答案,取决于你队伍的组合与打法。首先,如果你的队友是属于稳打稳扎型,没有绝对的优势都不会冒险突进,你就可以安稳的躲在后面卡40码做驱散跟治疗,避免过多的被对方限制/控制。
  如果你的队友喜欢猛冲猛打,你就必须无时无刻都要注意自己的站位,能否治疗到队友,同时必须告知队友你能否治疗到他。
  其次,治疗牧师的站位,基本是围绕着柱子来站的,绕柱子的同时要随时观察场上队友和对手的位置,方便绕视野,或者换柱。
  永远和对方可控职业保持隔柱加血,跑出去恐惧前给,给自己/对友套好盾和恢复/愈合,防止转集火一波死。不要迷信灭破羊/破盲,柱子/箱子永远是你最好的伙伴,风骚的钢管舞跳起来。
  1.2、有些控场技能你是没办法避免的
  像是法师的深结、的死缠,因为都是瞬发的你根本没办法反应得过来,(其实根据FS身上的冰指BUFF可以预判深结)而很多时候这些控制都是致命的,被死缠到箱子后面补不到队友,被冰晕在箱子后面被接羊。
  要如何避免这个你需要做到:
  1)及时沟通,让队友提前开免伤技能撑过抬血真空期,保证控制过后有足够的血线允许你抬上来
  2)该交章的时候不要省,你不用就用远也没机会再用了。
  3)还是沟通问题,做到不要让自己的技能同对友技能重复,以至于后面无技能可用,比如说压制和盾墙/保护同时给......
  tips:
  关于的烟雾弹:
  1)你离的较远就丢大罩在烟雾弹区域,然后赶紧躲到箱子/柱子背后去唱赞美诗吧。
  2)如果距离很近,大胆的冲进烟雾弹,有恐惧用恐惧,没恐惧心灵专注+灌注猛刷吧。
  1.3、评级战场中
  一般很少有柱子可以给你长期抱,这里引用一个老评级队长的话:
  MS是主力进攻/防御驱散辅助加血的角色,所以尽量靠前站位。
  SM相当好的中手治疗,是NQ的补充。
  NQ不能突前,大意突进吃到控制的话,治疗压力就转嫁到了MS和SM身上,那团队的伤害会受到很大的限制。奶骑必须奶起一个团,所以站最后然后MS和SM可以互相穿插,互相保护。
  2、戒律方面:
  2.1、JJC方面:
  戒律MS的主要几个加血技能优先级依次为 - 盾 & 苦修/愈合 & 快速治疗/恢复,赞美诗(值得一提的就是愈合祷言这个技能,配合灭等自残技能务必让每个愈合祷言都不只是跳一下)
  辅助技能为 - 心灵专注/能量灌注
  主要的防护技能使用次序依次为 - 驱散 & 恐惧 & 大罩/绝望祷言 & 压制(尽量做到先驱散再用抬血技能,要不然永远都是2打1、3打1的被动局面)
  进攻技能为 - 3尖刺+1震爆/恐惧/心灵控制/大驱散/烧蓝
  虽然说戒律CTM以后0.5个DPS的地位有所下降,但是其进攻性依然是4大治疗里最强悍的,所以还是要根据不同的情况来选择治疗还是参与进攻。(多的LZ在这里就不说了,进一步谈下去就又变成聊各个组合的打法和应对方式了,篇幅有限,各位看官还请见谅)
  tips:
  虽然很多防御性驱散是依靠经验去预判达到秒驱境界,但是22和33如果方便的话,还是建议把每个队友的驱散都做成宏,比如说F1=队友1号驱散 F2=队友2号驱散......这样做的好处在于驱散速度更快准确性更高更方便
  2.2、关于自保:
  很多戒律经常抱怨自己在JJC中太脆,这里要从2方面来看:
  其中一个就是队友对你的帮助才是最主要的,你被贼5星肾了、要被FS双暴了、撂倒了,队友能否第一时间控制住、打乱对方的集火和爆发,更进一步的说能否利用手上的技能有效的帮助短腿的你摆脱对方的纠缠,这个看的就是队友和你之间的默契了。
  另一方面就是你自身的硬度了,不要说什么队友不给你支援,如果你连一个战士30秒都抗不住,还经常绕掉队友的视角,那队友再怎么帮你最后也会演变成2打1、3打1的局面。
  所以你要做到:
  1)时刻保持自己身上的盾和愈合,被近战打首先要注意对方的打断技能的CD情况来决定是否骗打断(这里推荐插件为Interrupt bar)。如果是远程打你的话,柱子/箱子就是你最好的大腿,热情的拥抱他们吧。
  2)关于骗打断,其实骗打断是一个利用对方延迟完成的动作,可以通过做/stopcasting的宏或者走一步或者跳一下来停止施法。而根据网络环境和对方的延迟,可能使敌方使用掉打断技能却无法产生效果,从而可以顺利的进行下面的读条技能。
  3)有了插件,一般需要监控的打断/沉默CD为:战士的拳击/撂倒,盗贼的脚踢 /绞喉 ,DK的心灵冰冻/绞杀,野德的熊的猛击、猫的碎颅,惩戒骑的责难,法师的反制,术士的狗宝宝的法术封锁,暗牧的沉默,的沉默/驱散射击等......配合Interrupt bar的倒计时提示和GladiatorlosSA的打断技能语音提示,可以有效的帮助你骗到对方的打断技能。
  4)而如果你被打断了怎么办,这个时候不要在那里发呆看着技能图标在那里转,神圣系被打断了,暗影系依然可以使用,恐惧、心控可以很好的帮助你减少打断期间的伤害,如果这些都没有,多打个3+1也比发呆强。
  5)要与对方保持一定的距离,如果被对方已被减速,活用心灵意志配合PVP4件套的小自由,钢管舞风骚的跳起来。
  2.3、战场方面:
  戒律MS在战场中并不只是一个驱散机一个加血站,戒律MS有着更多的事情要做,熟练运用好加血、进攻和控制技能。
  1)首先,能熟练使用各种加血技能,第一时间判断出被己方集火目标,并及时给予技能保护,在与敌方人数差距不大的情况下能坚持到己方增援到达,这个是你作为一个治疗进战场的基础要求。
  2)其次,除了能做到以上的基础要求外,还需要能掌控自己的各种技能CD,对自身蓝耗的控制,通过技能、脱战喝水、吃绿叶等方式增强续航能力强,能及时的做到进攻驱散和防御驱散,能够熟练使用各种防御技能(大罩、压制、盾、反恐)。
  3)最后,团战时的站位合理,保证在被敌方贼骚扰的同时能兼顾加血,熟悉敌方的关键防护CD(冰箱、无敌等)、集火时能配合影魔、3+1爆发,能适时的采用烧蓝、恐惧压迫对方治疗的站位,能预判场面形式进行有效的驱散,有很强的战场意识,经常关注地图上各方的位置,根据团队血条的变化感知防守和进攻压力,并能自觉及时跑位找点或配合战场指挥做好治疗的第一时间调动。
  3、神M方面:
  神牧pvp加血顺序依次是开启查可拉-静,然后静+愈合+恢复+环/点泉水+静循环。
  被控被沉默就使劲点泉水,活用23秒恐惧,即使是战士也可以卡狂暴CD恐出去7秒。
  技能的交接顺序,依次是盾/静/环/泉水&绝望祷言&守护之灵,如果你的神M点的是戒律系的盾的话也不要客气,尽量使用,PVP神M的盾和没堆精通的戒律的差距并不大。
  大部分技能尽量在静后使用,活用其增加治疗暴击的特性。
  3.1 JJC方面:
  由于LZ很少用神M打33和55,而且个人认为,像55这种有NQ/SM的情况下,MS的作用大部分是辅助治疗主驱散,这里用戒律更佳。
  而22,在活用23秒恐惧+罚+心控+队友任意控制+恐惧的连控是极其恐怖的,不建议切换成查可拉-罚(提高15%伤害)参与进攻
  tips:
  取消查可拉-静转罚,如果再转会静需要一个读条技能,尽量保证自己有足够的时间使用,要不一旦切换错误或者读条被打断,之后会很被动。
  而且,查可拉状态是魔法效果,可以被驱散,也需要注意。
  3.2 战场方面:
  神牧在随机战场中有着高生存高机动的特色,类似与吉尔尼斯磨房攻防时代替熊德扎根在旗脚,在有个泉水的前提下,神M很耐打。
  但是在有NQ/NS的3治疗评级配置中,需要MS做的更多的是驱散而非治疗,因此还是戒律为佳(当然3治疗如果带神M的话,整体治疗量会很高,奶死人不偿命)。
  4、MS PVP小提示
  1)灭能破羊破盲破一切可以被伤害解除的控制(废话)。
  2)JJC进场后看到对方有盗贼BUFF,果断的对自己的队友或者BB使用鞭打有时候能抓出潜行的贼。
  3)同样是贼+任意非潜行目标,如果你的队友突进速度够快,而你被甩在后面,可以使用低蓝耗的BUFF技能(如:加耐),拖自己进战斗。
  4)还是JJC面对贼的队伍,被致盲后2-3秒请速度让队友吹响号角加智力加耐力,总之加什么都行,拖你进战斗,否则等待你的会是又一个闷棍。
  5)大驱散不能破潜行,但是能带你进战斗。
  6)神M的加速盾与PVP4件套的小自由效果有冲突.套装效果优先级更高,盾后100%急速无误。
  7)神M的查可拉是魔法效果,可以被驱散。
  8)看到对方给了保护自由,不用使劲用单体驱散,除非你确定在之前已经扒光了对方,这个时候一个大驱散就足够了。
  9)痛苦无常可以靠心灵专注去驱散,不会被沉默,但是依然会受到伤害,注意别驱太多,小心被一波转死。
  10)战场中很远看到对方的贼或者在对方的目标中看到贼,请用心灵视野。
  11)泉水已经可以给拆了,但是在战场中放在旗子下面的话。。。
  12)信仰飞跃可以拉被撂倒被制裁被深结被肾击等昏迷瘫痪类的控制,但是对类似于法师冰环、冰DK冰链、战士的强断等定身类型的控制技能是无效的,注意不要浪费了。
  13)戒律PVP尽量做到先交大罩再交压制。
  14)遇到LR的驱散射击+冰冻陷阱的连招,可以在驱散后可以让队友更可以让BB去踩掉陷阱,特别是自己的暗影魔(感谢hydra10)。
  15)神M的翅膀在血少的时候用,而戒律的压制在血多的情况下使用效果才明显。
  16)队友血线危险,自己没章没瞬发技能救命,FS/贼手上捏着深结、致盲都瞄着躲在柱子后面的你,怎么办?果断的缩在柱子后面/台阶下面开心的唱赞美诗。
  17)心灵专注、能量灌注、信仰飞跃、大罩、压制都是不占用GCD的,可以和其他技能用宏绑定使用,如:PVE常见的心灵专注+读条治疗或者PVP常用的信仰飞跃+盾。
  18)心灵专注效果是5秒内免疫打断、沉默和驱散 。
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