全民挂机85 9怎么过战士 70 75莱恩的倒影怎么过技能怎么搭配?

6.80更新改动
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6.80更新改动
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本帖里面的数据资料是转太平洋DOTA2网站那里的
如果有错误也请提出哈~6.80
更新了TB这个高人气英雄
还有对应的至宝坑钱
DOTA2娱乐的新随机技能模式这个帖子主要想讨论下
天梯的影响之类
技能改动之类为主6.80游戏性更新综合 全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒 现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加Roshan的属性升级速率加快20%Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400天梯的争对选人
被一定程度削弱
实在太晚拿人
少几十块钱
在开局也无法忽视
游戏比赛的时候
对一级肉山这一突袭战略的阵容要求也影响很大
出兵快了15秒
意味打肉山的阵容如果打的慢
回到线上先别提能不能卡兵
可能第一次兵线就要亏一些甚至最坏情况下那条线要亏1 2个兵的经验
也影响第2波兵的兵线英雄  炼金术士  夜间视野从1400降低到800  不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒(仍然是5秒后达到最大威力)  不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力  远古冰魄  冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%  冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒  冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒  敌法师  法力虚空的作用半径从300提高到450  为施放法力虚空增加范围提示  斧王  基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒  狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒  狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒  蝙蝠骑士  攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒  兽王  野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒  野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒  野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物  嗜血狂魔  嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35  现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)  酒仙  元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒  刚背兽  基础攻击力降低4点  育母蜘蛛  现在无法走出地图边缘(现在幽鬼和蝙蝠骑士同样无法走出地图边缘)  织网不再提供200的视野  当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效  半人马战行者  奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒  发条技师  击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次  水晶室女  基础智力降低3点  黑暗贤者  离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒  戴泽  编织的持续时间从20秒增加到24秒  死亡先知  驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒  沉默的范围从350提高到425  龙骑士  神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒  卓尔游侠  重做沉默魔法    大地之灵  残岩的充能时间从25秒增加到35秒  地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕  地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点  巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点  巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默  巨石冲击的作用半径从225降低到200  现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断  地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁  现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡  修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误  修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误  修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误  撼地者  基础移动速度从300增加到310  力量成长从2.5提高到2.9  魅惑魔女  基础护甲降低1点  谜团  黑洞的范围从375增加到400  黑洞的施法距离从250提高到275  虚空假面  时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒  现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力  时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点  哈斯卡  沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒  活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%  活血术的施法距离从450提高到550  祈求者  熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点  熔炉精灵的攻击距离从300-&900降低到300-&690  电磁脉冲的魔法损毁量从100-&400点提高到100-&550点  电磁脉冲的生效延迟从3.7-&2秒调整为2.6秒  灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点  幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%  杰奇洛  冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点  液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点  冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒  冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点  冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次  冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30  移除了冰火交加的初始伤害(整体伤害从90/180/270/360调整到80/180/280/380。)  主宰  剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒  光之守卫  法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒  军团指挥官  勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击(之前一次触发有时会发生多次额外的吸血反击)  勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒  勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒  拉席克  闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次  闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点  闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒  闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点  莉娜  龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200  炽魂的持续时间从7秒增加到9秒  炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%  莱恩  阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害  德鲁伊  熊灵的缠绕不再是法球效果  狼人  精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒  等级3的精灵狼现在具有隐身能力  等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复  马格纳斯  基础智力提高2点  美杜莎  魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5  米波  分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17  分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间  变体精灵  现在能在波浪形态中攻击或施法  先知  自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点  瘟疫法师  死亡脉冲现在无视战争迷雾  暗夜魔王  伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%  司夜刺客  穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致  食人魔魔法师  未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%(只要有魔法即可施放)  全能骑士  退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒(敌方离开光环范围后的状态持续时间,标准为0.5秒)  殁境神蚀者  星体禁锢的施法距离从550降低到500  幻影刺客  隐身单位现在也将触发模糊  模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒  痛苦女王  神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒  力丸  基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒  沙王  沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525  暗影恶魔  暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层  暗影萨满  枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点  群蛇守卫无法再困住Roshan  沉默术士  全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒  天怒法师  神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点  斯拉达  重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点  斯拉克  突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点  暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒  狙击手  瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400  裂魂人  现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野  风暴之灵  基础移动速度从295降低到290  斯温  基础护甲提高3点  战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒  恐怖利刃  灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒  灵魂隔断现在完全无视魔法免疫  倒影的施法距离从250增加到275  潮汐猎人  海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点  海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点  伐木机  基础力量值从25点降低到22点  修补匠  加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍  树精卫士  疯狂生长的作用范围从625增加到675  大自然的掩护施法距离从300增加到600  巨魔战将  热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层  热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34  巨牙海民  被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同(伤害从40/80/120/160提高到80/120/160/200,晕眩时间从0.25/0.5/0.75/1提高到0.5/0.75/1/1.25)  移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制  海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x  不朽尸王  噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒  复仇之魂  恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点  剧毒术士  基础攻击力降低5点  基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒  维萨吉  基础移动速度降低5点  黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点  佣兽现在完全对魔法免疫(之前是96%抗性和无视大多数晕眩技能)  术士  剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒  风行者  集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点  集中火力现在没有施法前摇  巫医  诅咒的作用范围从150增加到165  巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点  麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位  冥魂大帝  重生的减速效果从50%增加到75%  重生的减速持续时间从4秒增加到5秒  宙斯  弧形闪电的施法距离从700增加到850
1楼 15:45&|
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物品  动物信使  普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150(仍为175)    魔法消耗增加10点    溅射范围从225增加到250  闪烁  闪烁不再消耗魔法(之前需要消耗75魔法)  魔瓶  现在按住ctrl键能对队友使用(无法转移神符)    敏捷加成从22/26点提高到25/30点  韧鼓  可用次数从4次增加到5次  卷轴价格从800增加到875    冷却时间从25秒降低到23秒    推进速度降低(之前需要0.3秒推进到最大距离,现在需要0.4秒)    价格从53降低到50 
2楼 15:46&|
  吸血效果从17%增加到20%  雷神之锤  改变了静电冲击作用目标的范围类型(不再是对英雄前方圆锥形区域单位起作用,而是对900范围内所有目标均能生效)    死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200  死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点  冷却时间从80秒增加到95秒    现在可以对友军使用来转移一个守卫  辉耀  攻击力加成从60点增加到65点    卷轴价格从1875降低到1800    敏捷加成从6点增加到9点    生命值加成从325点增加到350点    的减速持续时间从4秒增加到5秒  的减速效果从30%增加到32%  岗哨守卫  可以对友军使用来转移一个守卫  
3楼 15:47&|
暗影护符  渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒  现在能对友军施放(施法距离600,对友方施放后进入10秒冷却)  希瓦的守护  极寒冲击的作用范围从719增加到900  极寒冲击的冲击速度从300增加到350  诡计之雾  持续时间从40秒降低到35秒  回城卷轴  重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5  最大识别建筑范围从525增加到575  静谧之鞋  移动速度加成从85增加到90  生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒  纷争面纱  力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点
4楼 15:47&|
这次英雄和物品影响十分巨大
可以说6.79的一些打法
再次因为版本的潮流要发生巨大变化了以下是个人对每个英雄技能改变的看法
炼金这个十分好用的
酱油和中单
万金油天王
夜间视野的降低
意味着晚上偷袭先手放技能也好
和自身防GANK都有削弱
晚上先开摇然后因为视野看不到了自爆的可能要提高不少
并且十分好用的打架神技摇摇乐
操作性上没那么好用了
以前是很容易打出最高伤害的
现在可能更多只能作为一时的控制来用了
冰魂不算大的影响
一个辅助技能的小增强
持续时间提高了4秒 敌法师大招增加了人性化的范围提示
范围小增加 更容易大到周围的人 不过整体没啥影响斧王DOTA永远的亲儿子
每次更新总是加强不用多说~
不过就算前面版本加强巨大的A占特效也还是无法提高这个英雄多少的上场率
这次提高基础生命恢复效果到3
和招牌的控制技能怒吼从1级就提高了0.5秒 2级提高0.4秒 3级 0.3
这也算是明显增强
尤其1级从1.5秒到2秒的区别就是大部分前期 小怪和英雄的攻击间隔影响
在作用时间里强制能多A你1下
但是依然不会提高多少CW上场率
这英雄还是太厚重和被动
可能在一些强刚3的突然大招阵容搭配上出现蝙蝠骑士攻击前摇的降低 不知道影响不影响攻击间隔
不过对线补刀手感上会更好点
A人出手更舒服兽王改动了野性召唤技能
有20秒的时间可以同时存在召唤猪和鹰各X2了
这个改动影响
是算加强了兽王的视野控制能力吗?
持续时间如果没减少的话
那就是极大增强
现在嘛。观望效果..血魔血魔的改动 冰娃十分希望这个英雄能上CW
进一步加强了打架GANK的收割能力和恢复能力
但比赛效果如何还是观望
因为有太多其他英雄可选了
血魔还是偏路人气 酒仙CW潜力极大增强
降低大招冷却时间40秒!
酒仙这英雄一直在CW战术里被人吐槽的就是大招十分强大 但是冷却时间也是十分长
甚至后期一度出现了堆买活钱
然后和你酒仙打一波
你开完大招
下波买活人齐一波推你
酒仙这个团战关键大招是一场战斗的关键刚背兽基础攻击力减少4点
大部分时候前期刚背也是靠技能加偶尔的普攻补点刀
育母蜘蛛基本废了
无法无耻的走到一些地图边缘BUG位让你打不到
蛛网的免费视野也提高了别人过来抓你的成功率
一个粉就废掉无视地形效果
蜘蛛火了一段时间又瞬间被砍到冷宫了。。。人马大招的1级冷却降低30秒 2级降低15秒
这改动无法改变它还是冷门。。。
发条影响不大
被发条抓的大部分都伴随弹幕冲击技能了
大部分被框也是落单的
当然周围有自己远程英雄的队友帮你A
4级框前能少A一次冰女一个热门酱油英雄
被砍了3点主属性
嘛嘛。。。
说影响那肯定有影响
但是影响应该还是不大
冰女属性只要堆到够放3个技能的蓝上限
一般自身强大的光环效果也不太缺蓝不过早早打野的话 冰女可能需要早期多买个净化药水黑暗贤者离子外壳微强化 1秒的差别 没啥改变
也不太可能算时间去专门为了放第3个外壳
戴泽大招持续时间加强到24秒
这个英雄的大招
越后期正面团战
效果越明显 冷却时间也短
不过还是相对冷门的酱油
毕竟偏团队和防守了
现在还是有进攻性和发育潜力的酱油吃香些死亡先知削弱了大招
补偿了沉默这个技能的范围
整体算是削弱龙骑士晕技能又一次削弱
嘛嘛。。。这英雄战略意义还是变龙形态的能力 和万金油的能抗能输出能AOE能单控的全面性
影响并不大卓尔游侠沉默技能重做 能量波形式的改动
算是加强了保命能力
但是估计CW依然还是冷门
毕竟有太多其他好选择了大地之灵土天王这个脏B英雄
可以说是全面削弱
再没以前那么简单粗暴有效了
提高了操作难度撼地者10点基础移动速度 和力量成长的加强
算是很实在的加强
走的更快些
血更多点 实在的属性加强
路人一刀牛爱好者更加喜欢魅惑魔女1点护甲削弱
本身就是脆皮
更脆了些。
不过谁让被动和加血那么强呢
后期伤害又高依然还会是热门野区酱油谜团大招的释放效果小强化
让大招操作更容易点点
不过谜团的大招关键还是看冷却时间这个改动影响不大
不过6.80将是一个更提倡打架团战的版本
谜团的出场率应该会提高虚空假面十分巨大的加强3级大的冷却时间缩短到80秒!
并且大招范围内
移动速度1000! 带相位移动效果!更快的A到人
更舒服的A死人后马上换大招范围里的另外个人
突进逃生技能
消耗降低为90点
1级不加任何属性就能释放2次了
这也是变相加强了追杀和逃命能力这很可能是6.80
新的强势打架C位里的王者。。。
era这种打架C
应该很喜欢。。哈斯卡武士加强持续输出和生存能力
不太会影响CW
毕竟有太多其他英雄选择了
祈求者更多的火雷卡
路人局会出现
火人这个太好用的召唤物
还是被削弱了雷系的辅助能力加强很多灵动迅捷的消耗大量减少
会让更多卡尔对线和消耗人时候使用这个技能CW来讲 出场率会降低不少
毕竟死灵书也削弱巨大杰奇洛算削弱了
持续魔法伤害毕竟不如 能瞬间的直接魔法伤害来的爆发杀人
双头龙本来就冷门了
又削弱了一个常用技能的直接爆发力 可能更冷门
厚重酱油还是不太好用主宰风车小加强
这英雄还是吃大招
所以影响不大光之守卫没什么意义的加强
影响不大军团指挥官算是修正了原来的被动技能触发错误吧
正常技能属性算是增强了被动拉席克降低了闪电风暴的跳跃次数和一点点伤害补偿的魔法消耗和冷却时间都是明显加强不少
不过CW地位估计改变不大
莉娜这是冰蛙鼓励
物理A人火女的玩法么。。。
加强了暴力物理流火女的招牌技能对CW影响不大
莱恩A占效果
使大招拥有小范围群伤能力
不过要出A占基本CW来讲只可能是2号位的莱恩出了
4号位莱恩除非大优
不然硬憋A占还是先出跳刀更实际
而这个A占效果比较好搭配的英雄是猛犸和黑暗贤者这种聚怪专家
不过我在想虚空估计要火
而4号位猛犸配合虚空也是存在可能性的
毕竟猛犸的分裂加攻和虚空这种近战核很搭
又是大团控
打团配合性也很高
所以到时候出现4号位猛犸出来也难讲德鲁伊熊灵的缠绕不再是法球效果这有点不懂
是意味着 熊宝宝
出暗灭冰眼这种法球类的更NB拉?观望狼人精灵狼的骚扰和打野恢复能力加强了些
但是当初把血砍成脆皮
现在还是脆皮
CW的出场还是需要特定战术配合
马格纳斯智商提高2点
实在的属性强化
冰蛙更提倡GANK
对线强打团战这种
猛犸的出场率应该有一些提高美杜莎肉盾技能加强
美杜莎这种大核心
尴尬就尴尬在 吃队友能力
队友其他几个人创造舒服发育环境的能力强否决定她的发挥
不过团战里
一姐成型还是十分恐怖的
有一定开发性
收起回复7楼 21:06&|
米波哇噢!
降低复活时间
更快的分出小宝宝
从4级到3级
早期 1个等级的差别影响巨大
还真的可能这次能出现在CW啊
虽然到时候上场率肯定还是冷门路人里 高手会更多秀这个了变体精灵提高操作可能性的改动
属于加强先知大招消耗提高
哈哈一些先知用蓝不注意的话可能放不出大招
不过影响不大
先知还是满万金油的英雄
不过死灵书的削弱
CW出场率应该会降低些
但也不会冷门瘟疫法师恩。。简单来讲
你饶树林躲避视野
技能范围能打到 那你还是要死
影响不大夜魔影响不大的改动
能杀掉的人这个加强没变化
后期杀大哥的话
这个技能又会被BKB无视司夜刺客扼。。这个改动 我的理解是削弱了
技能作用距离被变相缩短了
以前是作用的最大距离要比释放距离远的
CW可能降低出场率了食人魔魔法师这个改动
大部分情况下是加强了
不过和CW的影响不大全能骑士光环的影响变相加强一点点
CW 依旧板凳的地位黑鸟禁锢的范围
这种控制技能
对范围都满敏感的
属于削弱了不过黑鸟这英雄还是满好用的
所以上场率依然不低
非大热门也非冷门幻影刺客哇噢
战略性改动
防GANK能力提升巨大
被动变的更好常驻
等于提高了生存力
不过作为C位
CW依然有太多其他更好选择
不看好就因为这个改动而增加上场率
依然是冷门
痛苦女王A占效果加强了些
不过影响不大
实际上也就是2级大招那里有影响
出到A占的女王 大部分都是11级后了
而16级又是和以前一样是40秒
女王还是难热门力丸基础生命恢复速度提高
不过影响不大
这英雄毕竟不适合抗压
还是要对线顺或者压着别人打的
而压着别人打的环境
生命恢复能力就没什么影响了
需要特定战术沙王技能强化不错
等于以前4级的范围 还是满明显的
不过对CW影响不大
总不可能靠他守兵线吧。。。。
暗影恶魔爆发强化很大
多一层叠加
配合自身其他技能加伤
暴毒爆发出1000伤害都可能
对线强化不少
可能成为这个版本CW的热门酱油
吃些资源出到秘法就很让人恶心了暗影萨满影响不大的小加强
本身萨满就是稀有的
双控技能酱油
大招无法围肉山也是禁止了一个小技巧
这个辅助能力和打架能力强兼顾推塔团战的2-4号位英雄
应该会更热点沉默术士大招
不过什么时候减到100秒的时候才能感觉出明显区别吧
依然是冷门天怒法师大招继续增强伤害
打出完美大的话很可观
不过这英雄定位尴尬
CW依然不看好斯拉达被动增强了打架能力
CW有待开发
斯拉克突袭一点削弱
大招补偿了点
不过那5秒影响不大
小鱼人这英雄
战队一直在开发
期待能活跃在6.80里
毕竟GANK能力很强
就是打架型英雄狙击手传说哥射地更远了。。。
但是传说哥的弱点永远是腿短!
进攻性的加强并无法改变这些尴尬弱点
还是不管CW还是路人
还是会被争对
拉仇恨的英雄裂魂人大招能获得视野
让大招更容易命中
白牛哥还是吃战术套路的英雄啊风暴之灵基础移动速度减少5点小削弱
蓝猫本身就是吃大招的
潜在的热门中单
收割能力强
当然很吃操作和
游戏的带节奏能力要求高斯温真男人
基础护甲提高3点
等于低等级前期抗物理伤害时候
硬了很多很多
战吼的小加强也不错
CW出场率应该会增加
刚正面的典型大核心恐怖利刃TB刚出来
就给了个大增强
大招无视BKB了
想如何换血就如何换
还降了冷却时间。。。路人肯定会手很多
模型满帅的潮汐猎人被动增强
更难控到死
这个酱油加强了!
6.80推崇团战的话
CW里潮汐的出场率和可开发性应该都增加了
缺点是 依然厚重伐木机万金油伐木机降了3点基础力量
实际上还是满硬的
CW应该出场率还是不错的
万金油英雄的特色修补匠巨大加强
对于TK这种
刷钱速度就无法挡的人
A占能出很快
远距离神圣的激光
一定恶心死人
TK一定会在一些情况下让你见到很多次
不过CW来讲
主力TK容易刷死队友
所以还是需呀适应和开发打法的树精卫士隐身这个技能释放距离增强很多
大招也提高了一些范围
也是满可贵的
不过大树这英雄进攻性不强
CW还是不冷不热的酱油吧巨魔战将被动加强
刚正面爆发能力加强了
后期能力加强
不过这英雄还是有点尴尬的
极度依赖BKB
前期还是容易被抓死争对
CW出场率应该小小提升吧
看战队开发了巨牙海民加强了GANK技能
这个版本进一步提倡打架
A队用过大招套路
不过CW很难提高多少出场率
也就极端一些大招套路有吧不朽尸王这个技能 4级 加强了很多
6秒和10秒的区别就是短CD
常用 和 关键时候用一下的区别了
可能会有主噬魂的加点
不过估计CW还是属于十分冷门复仇之魂多减一点甲是一点哈
最近出场多起来了
典型的打架酱油
CW能力一般剧毒术士基础攻击力降5点
基础生命恢复降到0.25
基本等于把剧毒打2号位和3号位的能力大砍了一刀
不过酱油来讲
依然满好用的
还是属于热门酱油
不太可能打2号位和3号位了维萨吉基础移动速度减了5点
黄泉颤抖技能的消耗前3级增加不过鸟是魔免了
和接近免疫魔法伤害还是有本质区别的
现在不怕魔法类的控制技能了
鸟的使用性上提高很多
整体是加强吧
毕竟灵魂超度的爆发没影响
鸟增强了实用性
整体属于加强
CW会继续保持强势酱油的地位
热门术士可有可无的加强
一般也很少引导减速技能需要持续释放10几秒的
CW还是会冷门 主力术士才有战力
酱油术士太弱
而CW不太会把主力寄托在术士这种靠长CD大招的英雄上风行者大招没有施法前摇? 意味着不会打乱你攻击目标时候的攻击间隔
大招蓝的消耗剧减
不过一般也很少风行疯狂开大的
那也需要好的物理装备支持
万金油型酱油巫医辅助能力加强
摇摇乐只看范围能弹到不在视野里的敌方了
恢复术消耗蓝也降低了些 诅咒增加了一点范围
不过这英雄出场还是满冷门的
不管CW还是路人冥魂大帝影响不大的改动
大部分情况下被打死的骷髅王
起来还是会被打死
少数起来收割的时候 改动的加强又影响不大宙斯AOE大师
技能释放距离更远
不错的加强
不过因为断腿脆皮怕BKB还吃大量资源
CW依然会十分冷门
收起回复8楼 21:08&|
物品方面的改动
部分提高了使用便利性 给队友使用方面之类一些价格变动我个人认为影响比较大的是闪烁匕首  闪烁匕首不再消耗魔法(之前需要消耗75魔法)出跳刀的人一定会多起来的。。。
不再消耗魔法影响满大的
尤其那些 8 9级裸跳的人
那时候魔法还是满吃紧的
一些低蓝上限的
也能更舒服的使用跳刀了 韧鼓  可用次数从4次增加到5次  卷轴价格从800增加到87575块换多一次主动加速
我觉得还算合算的
一个大药膏有时候为的就是多回那么一点点血避免死亡
而多一次的主动加速特效
可能是一次成功的逃生或者一次成功的追杀
 希瓦的守护  极寒冲击的作用范围从719增加到900  极寒冲击的冲击速度从300增加到350冰甲加强
范围增大不少
冲击那个圈的扩大范围速度加快也能更方便的把伤害和减速打出去和打中
实用性的明显提升
疯狂面具  吸血效果从17%增加到20%吸血效果的进一步提升
使这件性价比极高的DPS装备的选择性提高不少
   雷神之锤  改变了静电冲击作用目标的范围类型(不再是对英雄前方圆锥形区域单位起作用,而是对900范围内所有目标均能生效电盾的触发特效
变相加强了
无死角只看范围
意味着跑路时候
屁股对着也能触发
刚背兽和这个装备貌似十分融洽了 死灵书  死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200  死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点  死灵书冷却时间从80秒增加到95秒死灵书的全面削弱6.79版本末期流行的死灵书
6.80版本CW使用率会降低不少
更脆 冷却时间也更长 被杀掉的钱也更多 诡计之雾  持续时间从40秒降低到35秒开雾持续时间又减少了5秒
对开雾的时间把握要求增加一些 静谧之鞋  移动速度加成从85增加到90  生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒酱油热门之鞋
依然是酱油热门之鞋
某些特定酱油的标配装
 天鹰之戒  敏捷加成从6点增加到9点部分英雄更爱出了
性价比继续提高其他个人感觉一些属性细微加强变动之类
影响并不大
9楼 23:06&|
凤凰烈火精灵的攻击速度减缓效果从150降低到80/100/120/140现在凤凰冲击过程中也可施放烈火精灵烈火精灵的每秒伤害从20/40/60/80点降低到15/35/55/75点凤凰冲击现在可被中途眩晕打断凤凰在这次更新也出来拉
看了DOTA2吧
HOHO哥的帖子
模型和游戏效果 叼炸天了~TB的游戏效果也满强力的
这两个英雄在游戏里又能带来很多乐趣啊明天好像就是正式更新了不过最近过年也不太有时间玩
各种串门和应酬下朋友哈~~~
NAVI吧的大家玩地开心新年快乐!
收起回复14楼 11:45&|
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