英雄联盟段位怎么分5.1怎么段位

作者:Andarile
漫长的季前赛终于结束
2015赛季已经到来
新赛季冲分之战即将打响
鹿死谁手,你来决定!
编辑:影子
随着新赛季的到来,一些英雄即将经历新生。其实严格意义上说,在5.10补丁公布之前,测试服已经陆陆续续有一些内容放出了,比如挖掘机雷克赛,在推出之后不久我们就已经知道他会被削弱了。除此之外,装备同样如此,Riot想在新赛季让游戏的战术更加多元化。在上次的季前赛更新补丁发布时,Riot对野区进行了全方位的改动,而5.10补丁则是在此基础上继续调整和巩固现有的野区模式。
这次的补丁包含了削弱,增强以及BUG修复等一些微调。一些之前版本的热门英雄在新版本里遭到了一定程度的惩罚,与此同时,还有一些英雄即将登上神坛。当然了,按照Riot每个补丁必修复BUG的原则,阿兹尔也在这次改动的大名单之中。
沙漠皇帝阿兹尔
沙兵现身[W]:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。
改动分析:这个改动对阿兹尔来说明显是一个加强,虽然仅仅是修复了沙兵攻击无效的BUG。但在游戏中,你可能会因为这个BUG损失许多的平A伤害,所以新版本的阿兹尔沙兵平A伤害会相对提高一些。不过有趣的是,沙漠皇帝自从推出到现在,几乎每个大型补丁都会修复它的技能BUG,他到底还有多少BUG需要修复呢?
蜘蛛女皇伊莉丝
神经毒素/剧毒之蜇[Q]:对野怪的最大额外伤害由50/75/100/125/150魔法伤害提升至75/100/125/150/175魔法伤害
改动分析:5.10补丁BUFF了蜘蛛Q技能对野怪的伤害,这样改动的目的很明显,目前野区反野盛行,而蜘蛛作为一个老牌打野英雄在被削弱之后一直面临一个尴尬的问题,她很难在强势反野英雄的入侵下保护住自己的野怪,对方甚至可以当面偷掉野怪之后大摇大摆的离开,Riot得到反馈之后才有了这次的改动。但这次的改动对于蜘蛛来说只是杯水车薪,小幅提升Q技能的伤害对于蜘蛛整体的清野速度来说没有实质性的提升。当然了,由于她是少数5.10补丁里加强过英雄,所以在使用人数上可能会略微增长一些。至于胜率嘛……蜘蛛目前在美服的胜率为41.24%,全联盟垫底。
寡妇制造者伊芙琳
暗影迷踪[被动]:潜行时的法力回复由每秒+1%最大法力⇒每秒+2%已损失法力
毁灭打击[E]:现在每次打击都会附带攻击特效,但每次打击不再附带技能特效
改动分析:这个改动对于寡妇来说很不错。寡妇一直以前期Gank能力出众著称,但在S5赛季里刷野也是打野重要的一部分,寡妇很难出到加蓝条或是法力回复的装备,被动加强可以让她前期有更多的法力值去找对方的麻烦。另外寡妇的标签虽然标签是法师,但其实在打野位上更多的是出AD道具,比如破败和三相之力,E技能现在能触发两次打野道具伤害之后,寡妇后期一直被诟病的输出能力也得到了一定的改善。相信我,在5.1补丁里,寡妇的出场会大幅提升的。
战争之影赫卡里姆
暴走[Q]:法力消耗由24/26/28/30/32提升至20/23/26/29/32
恐惧之灵[W]:来自野怪/小兵的治疗封顶值由60/90/120/150/180提升至90/120/150/180/210
改动分析:在5.10补丁实装之后,人马应该能在野区更加畅快的奔跑了,特别是在游戏后期的时候,他会比以前厉害很多。W技能回复加强,Q技能消耗降低,这一加一减让人马在野区可以更好的保持血量和清野速度。当然,这对上单人马也是一个极大的BUFF,在最早的版本里,上单人马就是倚靠着Q和W成为一代线霸的。目前美服已经有一大批上单人马出现了,而且战绩和胜率都很不错,所以在接下来的时间可能国服也会掀起一阵人马热。
复仇之矛卡莉丝塔
武术姿态[被动]:虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标
哨兵[W]:相同目标上的灵魂印记冷却时间由8秒提升至6秒;灵魂印记持续时长由1.5秒提升至2秒
改动分析:对卡莉丝塔的改动目的很简单,Riot想让这个英雄操作感稍微柔和一些,同时不让玩家们觉得这个英雄的被动技能很笨拙。同时卡莉丝塔是一个极其不适合单排时使用的英雄,因为他需要不断跟队友交流才能玩好,但单排往往没有这个环境。不过总的来说,上个版本卡莉丝塔的伤害BUFF了之后表现比刚开始已经好了很多,这次进一步调整他的被动应该是改动的最终章了,接下来就期待职业选手去开发他吧。
深海泰坦诺提勒斯
泰坦之怒[W]:基础的护盾生命值由100/150/200/250/300降低至65/70/75/80/85,护盾生命值的增长方式由15%额外生命值调整为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值
改动分析:从文字描述可以明显看出,这个改动对于泰坦的中后期能力是个极大的BUFF。Riot改的非常小心,他们故意保留了泰坦前期战斗力不足的弱点,让这个英雄不至于在5.10补丁里成为前中后期都无敌的存在。泰坦和其他的纯肉不一样,他更加偏向控制而非输出伤害,所以适合泰坦的装备只可能是减CD和肉装,这样护盾的BUFF效果就能无限放大了。5.10补丁之后泰坦的使用率和胜率可能会稍微回暖一些,但比例应该不会太大。
荒漠屠夫雷克顿
在攻击小兵时获得的怒气减半,但攻击英雄时获得的怒气是以前的两倍
降低了暴君狂击[Q]击中小兵后的治疗效果,但命中英雄后的治疗效果将提升
冷酷猎捕[W]和直撞[第二段E]现在在命中英雄时会获得10点怒气;直撞命中小兵时也会获得2.5点怒气
改动分析:由于完整补丁里的改动看起来很费劲,所以我将改动的内容稍微简化了一下。Riot稍微削弱了鳄鱼现在对线时的压制力,但相对BUFF了鳄鱼的回复效果和技能连招伤害。鳄鱼这次的改动里有削弱,也有加强,但在我看来更多的还是加强,因为这样改动之后的鳄鱼后期会更强。
不过鳄鱼现在对线时已经无法通过Q小兵来获得大量怒气了,所以在对线期的统治力有所下降,不过换来的是更强的自愈能力和团战时的怒气获取速度。鳄鱼在之前一直被诟病后期能力弱,这样一改刚好弥补了鳄鱼的缺点。尽管代价是牺牲对线的优势,不过是值得的。
水晶先锋斯卡纳
水晶横扫[Q]:法力消耗由16/18/20/22/24提升至16/17/18/19/20
晶体破碎[E]:冷却时间由全等级12秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒
改动分析:蝎子的BUFF是贯穿整场游戏的,Q技能蓝耗降低之后,蝎子可以大幅提升刷野速度,同时E技能CD降低也能略微提升蝎子的控制能力。值得注意的是,这里可能有一个隐藏改动,在你把Q和E都点满之后,蝎子被动触发的冷却缩减会比以前更快一些。蝎子会是5.10补丁里一个值得去练习的打野英雄。
英勇投弹手库奇
瓦尔基里俯冲[W]:法力消耗由50提升至100
改动分析:飞机是目前下路最容易滚雪球的ADC,而且他中期的作战能力非常高,提高W技能的蓝耗能够一定程度上限制飞机在中期的发挥,现在飞机就不能像以前那样肆无忌惮的扔技能了,因为一旦空蓝就意味着自己会被刺客直接秒掉。在胜率和出场率方面也会相应有所下滑。
迷失之牙纳尔
投掷回力标[Q]:接住时返还的冷却时间由60%缩减至45%
呐啊![R]:现在接住回力标时的冷却时间返还提升至50/55/60%
改动分析:5.10补丁对纳尔的削弱我觉得是砍错地方了。在之前的补丁里纳尔被接连削弱了几次,他现在单线能力已经弱了很多了,人形态的纳尔几乎没有任何对拼能力,仅剩猛兽形态可以一战了。这次的改动继续砍他的对线能力,但是这根本不是纳尔现在强势的主要原因。他需要削弱的是团战能力,也就是他的大招伤害,经过前几次的削弱,纳尔现在对线能力已经得到了修正。总之,在5.10补丁之后纳尔依然会是比赛里的常客,因为他的大招依旧强势,但在路人排位里的表现可能会稍弱一些。
风暴之怒迦娜
飓风呼啸[Q]:弹体宽度由150降低至120
改动分析:在长时间保持路人局和比赛双料NO.1之后,风女终于遭到了削弱。虽然削弱的力度看起来不怎么样,但在对线期还是一定程度能限制风女的作用,Q宽度削弱之后风女就不能像以前那样在草里提前预判位置攒Q了,这对风女整体的操作要求更高了一些,不过话虽如此,在5.10补丁之后风女依然会是最热门的辅助英雄。
未来守护者杰斯
超能电荷[W]:每次攻击的伤害由70/85/100/115/130%总攻击力降低至70/80/90/100/110%总攻击力
改动分析:这次的削弱算是理所当然的,杰斯现在只要有机会就可以用W去消耗对方,这个方法在对抗中路脆皮AP时有些过强了。杰斯是一个典型的比赛型英雄,虽然大热了很长一段时间,但其实在路人局里的胜率其实并不高。这次的削弱会一定程度影响他的发挥,但是对他总的伤害而言意义不是很大。
虚空遁地兽雷克赛
女王之怒[Q]:基础伤害由15/35/55/75/95物理伤害降低至15/30/45/60/75 物理伤害,每次攻击的增长方式由0.4额外攻击力降低至0.3额外攻击力
猎物搜寻[Q]:增长方式由1.0法术强度降低至0.7法术强度
破土而出[W]:增长方式由0.5额外攻击力降低至0.4额外攻击力
改动分析:在之前很多玩家就反馈过,雷克赛确实该好好的削弱一下了,而5.10补丁里Riot也兑现了这个承诺,不过虽然看起来砍的内容很多,但幅度还是不够的。雷克赛的W技能和钻地形态的Q技能遭到了削弱,但是这两个技能对她来说都是无关痛痒的,经过简单的计算,雷克赛现在大概会损失将近80点伤害。所以雷克赛这次并未伤筋动骨,对她伤害能力的削弱还远远不够,在新版本里她依旧会是热门的打野英雄。
琴瑟仙女娑娜
基础移动速度由330降低至325
英勇赞美诗[Q]:能量和弦[Q]的伤害增幅由50%降低至40%
移动速度的削弱一直是很多英雄不能接受的,因为移动速度作为一项基础属性,将会和英雄整场游戏里的每个动作有所关联,你的Gank能力会因此削弱,逃生和追击能力也会削弱,甚至走位也会出现问题……至于Q技能的削弱,这对琴女来说算是比较严重的一刀了,因为琴女主打的就是对线期的消耗和回复,现在其中一项主要能力遭到了削弱,这对琴女接下来的表现会产生较大的影响。
暗黑元首辛德拉
暗黑法球[Q]:基础伤害由70/110/150/190/230点魔法伤害降低至50/95/140/185/230点魔法伤害
弱者退散[E]:现在,被弱者退散所击退的暗黑法球,命中判定会更加严格
呃,不得不说,这两刀下去辛德拉的对线能力至少被砍了三分之一。一级Q现在少了20点伤害,辛德拉就没办法像以前那样一级就跟对方换技能耗血了,这样一来她的对手在对线期就没以前那么难受了。另外E技能也进行了修正,现在E技能的命中判定会和以前有些许的不同,这虽然没有对辛德拉的伤害进行任何改动,但辛德拉击杀对手的前提就是E技能命中,如果在新版本上线之后没能快速上线的话,这个技能的削弱幅度会比你想象中的还要大。
泽洛特之门[新道具]
合成方式:负极斗篷+猛禽斗篷+850G,总价2800G
+50护甲,+50魔抗,+100%基础法力回复
唯一主动:在目标位置召唤一个虚空之门,持续150秒。虚空之门每4秒就会召唤一个虚空怪朝最近的兵线移动,在攻击建筑时爆炸。虚空怪忽略英雄和虚空目标(150秒冷却)。虚空之门召唤第3个虚空怪之后,新召唤的额外虚空怪获得相当于你50%护甲以及魔法抗性的伤害加成。
唯一被动:靠近防御塔或虚空之门时在2秒内获得最多30%的移动速度加成。
道具分析:这是一件非常有意思的新道具。如果从它的属性来看,泽洛特之门和复活甲的属性很相似,都会提供一定的护甲和魔抗,但泽洛特之门有着两个技能。这件装备是为坦克型英雄设计的,比如慎和石头人,这对他们的推线能力有极大的提升,并且它还可以作为一个战术型大招来使用。
但这件装备给我的第一感觉是太贵了,可能出到它的机会并不多,这2800金币等于是你舍弃了一件日炎斗篷或者其他等价的肉装。所以这件装备看起来虽然很美,但不要对它有太大的期望,除非它的价格能稍微下调一些。
暴击道具调整
无尽之刃:暴击几率由25%降低至20%
幻影之舞:暴击几率由30%提升至35%
道具分析:这两件装备的改动目的很明显,Riot要想让红叉重新成为ADC的选择,所以提高了红叉的暴击率,这等于是给红叉打上了一个特殊的标签:“这是一件纯粹的暴击装”。而无尽的改动其实有些迫于无奈,自从饮血剑遭到削弱之后,无尽之刃就成了“新一代饮血剑”,设计师不想让玩家觉得无尽一定是ADC首选的装备。
在目前的版本里,红刀基本上是被电刀完爆的,不过在5.10版本里,你可以选择无尽+红刀的组合,这样在中期你会有更高的输出和暴击,同时由于无尽之刃的价值有所降低,速出饮血剑的套路可能会重新回归主流。
莫雷诺的邪术秘典
价格由2100提升至2300
道具分析:这个改动是必然的,鬼书目前的确有点太强了,它的价格十分便宜,同时能给中单的法师提供最需要的减CD和回蓝。2100G换来的是80法伤,20%减CD和100%基础法力回复,这太超值了……就算没有被动的致死效果,这件装备也是游戏里最超值的装备之一,和它一笔,大圣杯现在已经彻底失去了登场的机会。
高级侦查图腾:价格由475金降低至250金;冷却时间由90秒降低至60秒
高级真视图腾:价格由475金降低至250金;冷却时间由180秒降低至120秒
远见宝珠:价格由475金降低至250金
神谕透镜:冷却时间由60秒提升至75秒
道具分析:目前扫描饰品升级后的作用很大,在高端排位和比赛里经常,大家都会在游戏进行不到十分钟时就换上神谕透镜,这让其他饰品的存在感稍微弱了一些,所以Riot这次大幅度加强了其他饰品,却单独削弱了扫描透镜,以后在换饰品时就需要稍微考虑一下了。
饰品及附魔置换系统[新]
饰品可以与平级的其它饰品进行置换了。费用为新饰品的100%费用减去旧饰品的70%费用。120秒的新饰品冷却仍然有效。神谕透镜(出售价:333金)换成其它饰品(费用:250金)将不会返还金币
未附魔打野装可以免费置换为其它的未附魔打野装!打野装的附魔无法置换。
鞋子附魔现在可以进行置换了。费用为新附魔的100%费用减去旧附魔的50%费用。
道具分析:在饰品价格进行调整之后,新的置换系统也加入到了游戏中,举个例子,你出了一个高级侦查图腾,如果你想把他换成神谕透镜,现在只需要花不到一半的价格就可以搞定,这是对游戏整体战术的提升,方便了玩家们应对不同的阵容。
除此之外,打野装还未附魔时也可以置换了,这对部分比较全面的打野英雄来说是个不小的提升,比如你可以在3级之前带紫色打野刀提升打野速度,在打完双BUFF回家时再换成蓝色打野刀来Gank对方。至于鞋子的附魔,主要是针对家园卫士,以前大部分都可以选择其他类型的附魔,但由于家园卫士在逆风局的作用最大,所以清一色的选择出家园卫士,在5.10版本里这个情况将有所改善。
[新]充能数:惩戒现在每75秒获得1层充能,最多可同时保持2层充能。
现在惩戒在一开场就有1层充能,但只会在1分40秒时开始积攒另一层充能。
惩戒现在有15秒内置冷却时间,无法连续使用两次。
改动分析:惩戒的改动虽然看起来很复杂,但目的却是很明显的,现在打野玩家可以不用再纠结惩戒的用法了,你可以对野怪使用来提升清野效率,同时也可以对敌方英雄使用来进行Gank。新版野区正式实装之后,部分玩家有些过于舍不得使用惩戒了,所以经常出现正常比赛惩戒都是用来抓人的尴尬情况,这并不符合Riot改动的初衷。
对于打野英雄来说,5.10补丁的惩戒改动毫无疑问是个巨大的BUFF,惩戒使用次数多一次可以让打野玩家更好的发挥,也能促使部分英雄更加强势一些,对,没错,我说的就是盲僧……
打野刀改动
基础打野刀击杀野怪的额外赏金由10金提升至15金
第二阶第三阶打野刀击杀野怪的额外赏金由20金提升至30金
追猎者的刀锋:深寒惩戒:现在不再减速目标英雄50%移动速度,而是偷取目标20%移动速度
改动分析:这个改动小幅提升了打野英雄的经济,但对于草食型打野来说不一定是个好消息,因为这意味着进攻型打野英雄现在也能通过Farm获得更多的经济,这变相加重了草食型打野的压力。
让我们再来看看蓝色打野刀的改动,虽然偷取目标20%移动速度和破败一样,看起来十分不错,但我还是得说,这是对蓝色打野刀的一次削弱。50%的减速已经能保证你前期的Gank成功率了,偷取20%移动速度不一定比它好。除此之外,50%减速在团战时的作用远远大于20%移速偷取,因为在团战时你不一定有机会正面接触到对方的脆皮英雄,50%减速无论用来限制对方前排,还是先手开团都比后者好太多了。
纳什男爵改动
基础攻击力由500降低至240,出场时的总攻击力由500降低至400
每分钟获得的攻击力由0提升至8 (在40分钟时达到封顶值310)。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
基础生命值由8800降低至6400,出场时的总生命值由11660降低至10000
每分钟获得的生命值由140提升至180。注意:这是从游戏开场时进行计算的,而不是从男爵出场时。男爵首次出场是在20分钟时,此时他已经累积了20分钟的攻击力加成。
近战攻击的范围半径由350缩短至175;近战普攻的伤害增长方式由1.3总AD降低至1.0总AD;单体甩尾攻击的伤害增长方式由1.15总AD降低至1.0总AD;范围甩尾攻击的伤害增长方式由1.15总AD降低至0.5总AD
虚空侵蚀光环的伤害将获得增长,增长方式为总AD的0.05;纳什男爵现在每6次普攻(包括单体喷吐攻击,近战范围攻击,或单体甩尾攻击)后会施放一次技能(以前是每4或5次普攻后)
酸液喷吐的伤害增长方式由0.5总AD降低至0.2总AD;酸液喷吐的燃烧伤害的增长方式由1.0总AD降低至0.2总AD;酸液池的伤害增长方式由0.4总AD降低至0.2总AD;触须击飞的伤害增长方式由0.75总AD降低至0.25总AD
改动分析:总的来说,现在的大龙更以前相比更肉了一些,但相对的伤害能力有所下降。在之前的版本里,大龙的确有些太强了,这也使很多玩家千方百计的寻找机会去打大龙。
不过在新版本里,大龙攻击力削弱之后就没那么可怕了,现在队伍可以随时去尝试打龙,不会像之前那样顶着被团灭的风险去赌博了。正因如此,现在大龙的视野比以前更加重要,因为在游戏中后期一旦丢失视野,那就等于白送一条大龙。
野区收益改动
在野怪营地被英雄清理时,如果该营地的野怪等级比该英雄低3级或以上(以前是低2级或以上),那么英雄获得的经验值就会减少
这个改动的目标对象主要是草食型打野英雄,在游戏的前中期,他们很少会主动出击去Gank,而是频繁奔走于各个野怪刷新点。现在比野怪高3级才会减少刷野收益,Farm型打野不必担心无野可刷的尴尬情况出现了。
新的防御塔机制
在被防御塔攻击时,如果使用了闪现和其它能使英雄重置位置的移动技能后仍在防御塔的攻击范围内,那么将不再导致防御塔的仇恨丢失,也就是说,仍然会被防御塔攻击。
改动分析:这个改动严格意义上讲应该是BUG修复,现在如果像以前一样草率的越塔,后果会非常严重!
现在在己方基地的墙上添加了两道传送门,这个门只允许友方英雄进出。
改动分析:基地大门一定程度上可以在逆风的情况下让你们多坚持一会,它可以在关键时刻用来逃生或者追击,但尽管如此,它对于游戏整体的局势并不会有太大的影响。基地大门对阿木木,盲僧这类擅长从侧翼切入的英雄可能意义更大一些。
这次的补丁主要是针对季前赛遗留的一些问题进行修复和平衡,一定程度上解决了部分英雄过强的问题,比如5.10补丁直接削弱了热门英雄雷克赛,辛德拉和风女,但正如上面所讲的那样,这个幅度还不够,所以在接下来的调整里这些英雄应该还会再度挨刀。
鳄鱼在S5即将开启的时刻重新回到了主流上单的名单中,而之前被Riot遗忘的蝎子也得到了一些爱。不得不说,在野区的进一步调整上Riot这次做的非常不错,Farm型打野得到了增强,以应对路人局里如狼似虎的前期型打野,让打野英雄不再只是盲僧和皇子的专属称谓,同时惩戒的改动也让打野英雄现在有了更多的选择,对于正常比赛的控制力大大加强了。
当然,还有一些没有提到的改动。比如劫,由于在路人局里的作用有些过强了,劫在版本公告里已经遭到了Riot的“通报批评”,除了劫之外i啊,小鱼人也进行了一系列的BUG修复。5.10补丁并不是完完全全的S5正式版,因为最近PBE测试服还在不断对现有的格局进行微调,在接下来我们还会见到以小鱼人和阿卡丽为首刺客英雄的削弱。
希望各位玩家能通过这篇攻略了解最新的版本信息,在国服重置排位分数之后第一时间打到自己心仪的段位,加油!
附:5.10补丁原画及新皮肤预览
九尾妖狐阿狸新原画
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新皮肤:勇者-阿狸
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新皮肤预览效果
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新皮肤:猛虎摔跤者布隆
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布隆新皮肤预览
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屠龙勇士布隆被动标志重做
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标志前后对比
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雷霆咆哮模型对比
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雷霆咆哮模型升级
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牛头酋长原画改动
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牛头酋长模型细节升级
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莫甘娜模型升级
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新模型前后对比
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新的守卫皮肤
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>>>美服S4季前赛将开启:战绩影响段位重置
美服S4季前赛将开启:战绩影响段位重置
10:36:42 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  美国当地时间日,S3赛季正式完结,接下来,美服马上就会开始S4的季前赛。而热心的外国网友也在网上与大家分享了接下来排位赛的变化流程
S4改动总汇
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  美国当地时间日,S3赛季正式完结,接下来,美服马上就会开始S4的季前赛。而热心的外国网友也在网上与大家分享了接下来排位赛的变化流程,虽然这是美服的信息,但是国服也将是这个节奏,只是会慢一个星期左右,网友不妨先预览美服的变化,为国服的S4赛季做好准备。
  关于S3的完结,美服的奖励会在11月11日后的几天陆续发放到玩家的账户中。排位赛系统会在S3的奖励全部发放完毕后重新开启。
  1、美服将会在下周的某个工作日中更新S4季前赛补丁,成吨的修改将会被应用到游戏的服务器中。
  2、季前赛是为了让玩家在正式赛季开始前去适应S4的新修改。
  3、季前赛的排位赛中没有定位赛。
  4、季前赛的排位赛是S3赛季排位赛的延伸版,你还是可以上分的。
  5、你在季前赛中的排位赛战绩将影响你S4正式赛季中排位段重置的结果,所以,尽可能地在季前赛中冲到更高的段位吧!
  6、别把季前赛不当一回事,你需要在当中好好学习新的改变及打法,这样才能在S4正式赛季中有一个好的开始。
S4正式赛季
  1、S4正式赛季将会在季前赛开始后的一个月开启。
  2、届时,你的排位赛段位将会被重置。(与你季前赛排位赛的战绩直接挂钩)
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