红警3修改器,这个怎么做到的

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**********[TeamTypes]***********
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[0A6E210C-G] 这个也要注册
Name=Allied Bombard - H1
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 设置老兵的状态,在AI.ini中都设为1,也可设成2 或 3 [不推荐改变]
MindControlDecision=0
====================================================
0 = 无法心灵控制别人
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 在回收器出售掉
3 = 丢到可以利用的地方(例如生化反应堆)
4 = 原地狩猎
5 = 什么都不做
====================================================
Loadable=no 一般都设为No. 如果部队中有成员需要Reload的(例如弹药ammo=)就设为Yes
Full=no 默认NO 不要更改
Annoyance=no yes是使AI的部队攻击完后撤退,并且待会再次发动攻击
GuardSlower=yes NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House= 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=no AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes 自动生产
Prebuild=no AI是否在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=no 设置此部队是否为援军。多数用于守卫的部队会设成Yes
Droppod=no 默认NO 不要更改
UseTransportOrigin=no 使用存在的运输工具
Whiner=no YES代表AI是否自动补充队伍中被消灭的成员。
LooseRecruit=no 决定部队是否在完成script type定义的任务后解散,而且不会再作为新兵加入其他队伍
Aggressive=yes 不是使AI集结军队并盲目地去执行指令. ?
Suicide=no 设置此部队是否忽略任何攻击并继续前进,常用于战机
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 AI自动创建此部队的次数。范围(1 ~ 3)。当team type中没有autocreate=yes时,把它设成1
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 和上文保持一致
OnTransOnly=no 只用交通工具运输
AvoidThreats=yes 控制AI是否在遇到敌人时停下并还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=no 设置运输单位是否在完成卸载时返回基地
AreTeamMembersRecruitable=no YES=若当前的部队完成任务后还有剩余单位,将会加入另一队中。默认为no
IsBaseDefense=决定部队是留在基地周围防守
OnlyTargetHouseEnemy=是否只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G 使用的脚本
TaskForce=0A6E3F1C-G 使用的使命部队
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********[AITriggerTypes]********
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这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了
0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] , 哪个国家使用它 和上文保持一致
[D] 8, 科技等级 和上文保持一致
====================================================
-1: 普通触发
0: 敌人拥有[F]物品
1: 自己拥有[F]物品
2: 敌人电量黄
3: 敌人电量红
4: 钞票超过数量
5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
7: 中立拥有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填
====================================================
代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
请不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000, 触发最低比重
[J] 70.000000, 触发最高比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
====================================================
[K] 1, 是否应用于小规模战斗 ?
[L] 0, ???
[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 是否留在基地周围防守 与上文一致
[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名
[P] 0, 简单电脑是否使用他
[Q] 0, 中等电脑是否使用他
[R] 1. 困难电脑是否使用他
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红色警戒2共和国之辉,红色警戒2,红色警戒
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请问一下红警3里面这个东西要怎么弄出来啊
大家吧图放大仔细看好了,我问的就是这个,到底是怎么弄得吧盟军的放空炮变成那么给力的样子啊,到底是吧谁装进去变成的这样的啊,每次看电脑都这样,我怎么就弄不出来啊,请各位高手指点一下啊,谢谢哟
这是多功能塔在迷雾中的样子,无论进什么兵,在原版都是这样,显示为进弓箭少女的样子,但也略有不同,
1LSB,进防空炮!!
这么说这个样子是个假象不可能有这个的是吗,那这个给力的形态是不可能有的是吗。
只为红色警戒新人发展为最重最大!
邮箱: 链接:http://user./
原版的好像没什么厉害的 起义时刻版本中 好像就只有冰冻军团+多功能炮塔是最无敌的了 因为这种配合下 连基洛夫都会被冻住而后从天上掉到地上摔得粉碎 不过对于灵活性极强的天狗没有什么用途 几乎是因为速度太快 根本在短时间内对其无效 本人曾经就接受过这种教训 同样的 大型的超级要塞也是一个样子 还没近身 多功能炮塔就已经被摧毁了
原版中几乎是没有什么可以算是相当霸道的组合 除非敌人有盟友 帝国的百合子和盟军的多功能炮塔一结合 那简直就是陆空无敌配置 就这么一座炮塔 足可以抵挡住大部分的敌军的来袭了
当然 具体是什么说不上 依版本来看 提问者自己想一下吧
就这些 希望对提问者有所帮助吧
其他回答 (1)
你的应该是起义吧?起义里弓箭射手进入防空炮就是这个样子
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红色警戒领域专家红警3怎么弄全屏_百度知道
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提问者采纳
始搜索框输入regedit打注册表定位HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration------右键点击Configuration选择查找输入Scaling右框内即看scaling右键scaling选择修改数值改3即要考虑电脑lenove thinkpad 32位操作系统我行
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有人能造好几个基地车 是怎么做到的 什么mod??收藏
1楼 17:25&|
相关的贴子3018362147相关的图贴
你不会造维修厂吗
收起回复2楼 18:03&|
造了维修场,战车里面就有基地车了。
3楼 18:45&|来自
占了苏联基地再造苏联维修厂和苏联战车工厂就能造苏联基地了 中国基地同样 有什么基础问题加qq我会给你说的
收起回复4楼 21:05&|
那叫邪恶联盟,联机打才有的
收起回复5楼 21:14&|
我教你一招:如果你用mpmodes.ini的话,那在单机模式下还是只有一个基地,只是能让你早别个阵营的矿场、兵营、机场而已。所以推荐以下方法:1、首先进入游戏,选好要玩的地图(1、不能建随机地图;2、必须先选地图)2、选好地图后退出游戏3、打开ra2.ini(尤里复仇打开ra2md.ini),找到以下自段:[Skirmish]GameMode=*(*是一个数字,正常情况下不是1就是2)4、把这个数字改成4,保存,关闭ra2.iniOK,再启动游戏(这时候千万不要更改地图,否则弹框),遭遇战,邪恶联盟,一出来双基地!(尤里复仇一出来3基地)注意:如果你要用这种方法请删除“mpmodes.ini”
6楼 01:11&|
楼主你卖萌要有下限和节操
7楼 07:23&|来自
这萌也买的。。。太BT了。。。
8楼 08:03&|
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红警3将军刽子手怎么弄?
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军侩手楼几位已经说清楚 需本再说 楼几位比我说要 佩服啊提及几点:军侩手帝王达郎制造 用付苏俄磁暴科技秘密武器 所其才吸收磁暴能量作自HP恢复能源补给 般说 东西能防空 却撞毁任何飞行器 需要碰运气 运气 要撞毁自单位 且由于其身形庞 所跨越海洋事桩 所属于种两栖单位吧能特定战役 遭遇战特殊设置图 部红色警戒3MOD版本使用或遇 想官版本使用 除战役特设意外 其根本毫办些 希望提问者所帮助吧
首先,这是一个史诗单位,血厚,生命值:10000 。而且只有在帝国战役第3关才有的特殊单位,被电类型的武器攻击会加血,可以走水,弱点是空中单位,如果被空中单位攻击应该靠近它,撞毁飞行单位,刽子手有一个特殊技能,奥米加震波,可以摧毁一定距离内的单位,除血厚建筑外其他单位秒杀,有了这个单位,帝国第3关还是比较好过的波能巨刃——将军刽子手手持巨型波能刃,可以瞬间毁灭所有步兵、大部分车辆和建筑(不能攻击空中目标),掀起的剑浪可以影响到攻击目标周围的其他单位,这意味着它的攻击是范围性的。   欧米茄震荡波——将军刽子手通过将巨型波能刃插入地面释放能量,瞬间形成欧米茄震荡波,毁灭周围所有物体(对空中目标无效)。但这并不经常使用,因为将军刽子手在释放的间隔需要补充某种内部能源以供下次使用。   磁暴吸收——将军刽子手是为进攻苏联而设计的巨大秘密武器,因此磁暴武器的攻击对它无效(磁暴步兵/磁暴快艇(又名:电鳐)/磁暴坦克/磁暴线圈),反而会快速修复将军刽子手自身的损坏。   三个身体——将军刽子手有三个冲着不同方向的身体,每个身体使用一把波能刃.这样它可以对三个方向的敌人同时进行攻击。   巨大的躯体——巨大的身体给了将军刽子手多种攻击方式。它可以踩死所有的步兵、车辆和建筑;因为过于高大,它可以撞毁所有的飞机。将军刽子手还可以在沿海的较浅水域移动。   极强的装甲——将军刽子手的装甲与鬼王机甲的材质一致,这使反装甲武器对它极为无力,它能承受很强的打击而不会损坏。   极慢的速度——将军刽子手由于身体巨大,它的攻击速度
欧米茄震荡波,移动速度都十分缓慢,这使它更加惧怕空中部队的进攻。   唯一的机甲——将军刽子手造价极高,技术复杂,已经很难再制造出第二个像将军刽子手一样的巨型机甲   组装而成——将军刽子手由开场篇的3个巨大化日本机器人(暂无资料)组装而成,所以破坏力超大奥米茄震波:将军刽子手:
在日本任务第三关可以玩(不是终极动员令)可用电来加血不能仿空.
将军侩子手,日本的终级单位!做任务才可能有的
任务才有,通常没有
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