LOL打野的英文简称是什么,例如说AD是物理,AP是lol法术吸血装备,打野呢?

lol的什么ap啊,adc啊之类的是什么意思,举几个例子?_百度知道
lol的什么ap啊,adc啊之类的是什么意思,举几个例子?
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ad是物理输出AP是魔法输出ADC是鼎定尺剐侔溉踌税穿粳主要物理输出
简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。APC是主要魔法输出
就是核心法师,中路的中单法师。
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AP就是法师型的英雄如卡牌,小鱼人等ADC就是远程物理输出,如寒冰射手,皮城女警等
AD半肉输出。AP法师靠法书强度吃饭的,ADC输出极端的高,但是自身防御比较低,很血比较薄,
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。&&&& & ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。&&&&&&&AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。&&&&&& APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄&再给你补充点T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能& & & &Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) &&& 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。&&&&&& 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。&&& 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。  中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。  内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。  超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。  召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  枢纽防御塔(守护塔):&对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。  &&&&&& 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。&&&&&& 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  普通攻击:英雄直接进行的攻击。&&&&&& 物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。  魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。&&&&&&&BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。&&&&&& 红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。&&&&&& 蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。&&&&&&&&AP:魔法伤害&&&&&&&AD:物理伤害&&&&&& ULT:大招,R键技能。3撤退
ap是法师,例如邪恶小法师,光辉女郎。adc是物理核心输出,一个团队的核心输出,物理远程英雄就是adc,皮城女警,寒冰射手。。。。。
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出门在外也不愁求LOL各种英文简称和意思
求LOL各种英文简称和意思
求LOL中各种英文简称和意思!例如:ADC之类的,什么意思啊?!
额,要说所有的那就太多了,就介绍几种常用的好了 AD=attack damage 物理伤害输出 ADC=attack damage carry 主要物理伤害输出 AP=ability power 魔法伤害技能输出 APC=ability power carry 主要魔法伤害输出 T=tank 坦克,肉盾——抗打的(也有人把塔简写做T,那是取塔字拼音的首字母) gank 游走抓人,有人也简写做GK poke 风筝流,即指消耗流,敌进我退,敌退我打的那种类型 DPS=damage per second 强力输出,不管魔法输出还是物理输出,输出最高就叫DPS BAN 这个是排位赛里的一个步骤,指禁英雄阶段 GG=good game 好局,这局打得好,一般在游戏胜利时说的 GJ = good job.打的漂亮,一版指某人打得好,或者这次团战打的好 EZ LOL里的一个英雄,全名叫 探险家 伊则瑞尔 VN 也是一个英雄,全名 暗夜猎手 薇恩 然后还有数字的 3 或多个3 取其谐音 闪 叫你快走的意思 20 等到20分钟时投降,一般说这话的人态度都不怎么好,基本可以无视 还有那个标记,黄色的标记是叫你闪或是离某敌方英雄远一点 蓝色是叫你到那里去,或是注意那个方位 红色标记是叫你重点注意某人,一般在GANK或团战的时候会做出标记,失意先解决掉他,标记塔的时候则是叫你拆塔 基本常用的就这么多了、、、 还有些中文,比如说野(负责gank和补助,一般在野区打野)团(所有人集合,和对面的人团战)辅助(取字面意思,配合ADC)工资装(一些特殊的装备,每过一定时间增加一定金币,一般是辅助或野在前期出的装备)
ad就是物理,ap就是法术。ad carry和ap carry分别是后期物理输出英雄和法术输出英雄,成长起来异常强大。dps就是输出。T就是坦克(tank)。miss都是指敌人消失。buff就是光环效果,中立怪物能打到红buff和蓝buff,Debuff指负面效果。gank就是包抄、偷袭敌方英雄。基础的都跟你说了,还有一些草丛啊,回城什么的术语我就记不住了。有空可以自己多查查哦。
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/w 好友召唤师名 消息内容 给你的好友发送消息
/r 消息内容 回复你的好友
/mute 将会使你在本局游戏里不会收到任何玩家的任何信息。
/ignore 将会使你从此以后不再收到来自指定玩家的任何信息。
/d 或者 /dance 会让你的英雄表演他的舞蹈动作!
/j 或者 /joke 会让你的英雄讲笑话。
/t 或者 /taunt 会让你的英雄用言语和动作来嘲讽敌人。
ADC是远程物理攻击AP是法师。
LOL是英雄联盟,ADC是英雄联盟里的术。
具体请百度、英雄联盟常用语
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英雄联盟领域专家求解LOL各种简称的意思。。。如:三项,打野,AP,AD等_百度知道
求解LOL各种简称的意思。。。如:三项,打野,AP,AD等
好多的简称,越多越详细最好。。。。诚求大神,谢谢
三项指的是装备三相之力;打野指的是开局英雄不通过在线上进行升级打钱行为,而是从一级开始在野区打野怪升级的钱;AD指的是物理输出英雄,也就是大部分输出靠普通攻击,或是技能的额外加成来源于攻击力;AP指的是法系输出英雄,也是输出靠技能,并且技能的额外加成来源于法术强度;gank指的是离开自己所在的那一条路,去其他地方帮忙队友击杀敌方的行为;FB指的是第一滴血,也就是击杀敌人并且是游戏里第一个死亡的敌人;KS指的是抢人头;MISS指的是说话人的对线英雄消失,请大家小心;拉野指的是非打野英雄帮打野英雄攻击野怪第一下以拉仇顶孩侈绞侬悸畴溪川娄恨,方便打野提高效率;红蓝buff指的是游戏里面击杀两个大野怪得到他们身上的buff;T指的是肉,抗住大部分输出的人;AOE指的是范围性伤害输出技能;3指的是闪,也就是撤退;另外一些简称来源于装备本身的名字,这里不一一列举,建议楼主进游戏多玩几把,自然清楚!
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打野指在野区杀野怪,找时机gank。,gank的意思是去草丛里捉对面的人。AD物理伤害。AP法术伤害。DPS伤害输出。ADS物理输出APS法术输顶孩侈绞侬悸畴溪川娄出。T指肉盾。一般常用的有这些了
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LOL AD ADC AP还有一些缩写是什么意思
问题补充:
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A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出ID:你的游戏角色名字楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是......
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A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出
近战物理攻击
例如,男刀,剑圣ADC
远程物理攻击
例如,皮城女警,赏金AP
法术伤害 ,法师T
AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量......
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物理伤害 物理攻击adc
物理伤害的carry
也就后期的意思ap
ad物理输出adc物理主要输出ap魔法输出apc主要魔法输出
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最强打野英雄排行榜 谁是当今野区王者
最强打野英雄排行榜 谁是当今野区王者
  叶子猪电竞攻略组出品&&& 作者:L.sometime(网二钻一)
  这次为大家带来打野篇,在各分段局为大家讲解如何用打野英雄Gank全场,相信可以对各位玩家在排位赛以及匹配局中有所帮助。
  打野,简单来说,就是为你的队友带来更好的发育空间,从而压制对手,把前期的一点小优势滚雪球,进行经济和等级压制,将优势转换成胜势的一个重要因素,在下面会为大家详细讲解。精彩最后面,教你如何掌控好野区,什么时候该GANK,什么时候该快速刷野,本文为你一一解答!
  叶子猪lol粉丝3群(),7位最强王者欢迎您的进入,共同交流,共同进步。
  打野英雄排行榜
  这个榜单只是本人的个人意见,只供各位参考,不喜勿喷。
  潘森瞎子蜘蛛都是前期作战能力超强的,而且给予线上的帮助也是特别的强,所以在T1,而猴子则是依靠W绕眼位,卡视野,和6级后的小规模团战能力出众,所以也排在了T1。
  而剑圣武器等,则是因为新出的打野火炬过于变态,加攻速和真实伤害与回复,对于剑圣这类依靠攻速与普攻为主要输出的英雄来说,简直是神器。是以上了T2一列。
  打野天赋
  &&贾克斯(或者相似英雄)
  &&盲僧(或者类似英雄)
  &&末日(相似英雄打野天赋)
  天赋方面呢,就简单说这么多了,说多了其实也是浪费大家的时间,(各位应该对于天赋方面都不会有太多疑问了,如果有疑问的话可以来我们叶子猪英雄联盟官网,打野视频推荐看下诅咒大神的打野视频)
  符文方面
  &&AD类型打野的符文
  AD符文介绍:一个吸血精华,两个攻击力精华,红色固定攻击力,黄色固定物抗(可凭个人喜好添加生命成长或者其余符文)蓝色可选择固定魔抗或者成长魔抗(个人建议选择成长魔抗好点,毕竟前期你要面对的还是野怪多些)(也可以将黄色夹杂几个生命成长)个人喜好不同,希望各位理解。
  &&AP打野符文
  AP符文介绍:两个精华移动速度,一个法术强度精华。红色法术穿透,黄色护甲(可以夹杂几个生命成长)蓝色6个成长魔抗和三个固定魔抗。
  符文方面就介绍到这里了,如果大家有疑问的话,可以选择留言,我会给大家回复的。
  开局如何控制野区
  &&强势打野刷BUFF的艺术
  既然是控制野区,那么就有打野强势劣势之说,第一种是最正常的,强势方一般都会选择红BUFF开局,例如我方使用的打野英雄是盲僧,而对方则是前期比较弱势的阿木木或者人马等,我们可以优先选择让上单或者中单在敌方上路BUFF草丛处给眼,然后拿红后就直奔对面BUFF处而去,同时观战小地图的情况,如果发现敌方中单上单消失,那么最好选择返回清掉自己的蓝BUFF,然后选择GANK敌方中路。
  敌方上单中单MISS,只能说明一个问题,对方
BUFF处是有视野的,既然有视野,那就说明无非是中单上单的开局饰品眼,去抓一波中,有百分之五十的把握是敌方没有视野的,最差也可以逼出一个闪现,当对方中单交出闪现的时候,记下CD时间,例如6.30交的闪现,那么我们就在聊天窗口记录,11.30敌方AP闪现CD。
  那么我们可以从他没有闪现这个信息得出什么呢?就是说,在他的第二个蓝BUFF刷新的时候,他是没有闪现来进行逃命的,不用犹豫,回家买眼做视野,配合中单进行蓝BUFF的压制(扯了一堆的废话-
  &&弱势打野刷BUFF的艺术
  那么强势方打野说过了,就说弱势打野:例如木木打野,假如你出生在蓝色方,我会选择蓝开,出门饰品选择黄色饰品(建议大家都选择黄色饰品,前期多一个眼位来观察或者保护野区都是很不错的选择,红色饰品可以选择回家时在进行购买)蓝开后不要着急去打红,安安稳稳的清除一个三狼,然后选择绕野区去打红,在打红的时候给中路下路打下标记,让他们知道你在红BUFF,对面打野可能在,好在你被反野的第一时间赶来支援,打红的时候在己方红BUFF与小路的间隔草丛处放眼。
  因为你是弱势打野,不要想着野区单杀对面或者怎么样,你要做的就是速度发育到6级,去下路或者中路GANK一波大的。6级有大招的木木,比盲僧之类的英雄,价值更大一些。
  当然,说了这么多。也只是举一个例子,并不是所有的战局里都可以像我说的一样,必要的时候你要学会放弃自己的BUFF,比如己方中单是豹女,而对方则是妖姬,那么你野区被反野的时候就放弃吧,不要因为你让自己的中单发育被压制,(因为妖姬在前期的作战能力要远远大于豹女的作战能力,不要因为一个
BUFF送了一个人头甚至双杀)
  Gank时机
  GANK呢,讲究的是套路,根据线上人来定制自己的GANK路线,例如我们是蓝色方,你用的瞎子打野,己方上单是潘森,而我方中单则是卡特,下路则是曙光与奥巴马,那么你的定制路线是什么呢?
  &&何时GANK为最佳
  假如是我打野呢,我会在选择打完双BUFF后,直接线上走到上路,在确定小兵看不到的情况下进入靠墙的三个草丛反蹲,因为己方潘森上单,压制对手的可能性很大,对面打野很有可能会前来进行支援,反蹲一波没错的,说不好就是双杀,如果敌方没有来的意思,那么潘森直接W跳脸,我们W到潘森身上接普攻和Q,基本上是妥妥的死,前期瞎子与潘森的配合伤害,应该是没人可以挡得住的。
  接下来呢,上路优势确立了后,打字告诉他带眼,然后选择下路进行一波GANK,这个时候你应该有4级-5级左右,清掉F4与双胖(大小石头人)
清野的时候,打字问下下路的队友哪里有眼,方便我们GANK,如果对面下路断眼了,那么不要犹豫,直接过去,己方辅助是曙光,只要EQ到(EQ到的话我们就直接Q,不要W过去了,W可以留着接下来追人的时候用),起码交一个闪现,如果兵线靠我方塔,那么人头基本上是妥妥的,拿到人头后,你会发现己方上路应该也马上6级,迅速回家补给,买上眼,对方蓝BUFF放眼,让上单迅速推线,然后跳下进行一波压制(因为上一波已经GANK过一次,闪现交不交我们心里都记得清楚,所以说GANK八成是成功的。拿到人头后迅速打小龙,然后集合中推一波)
  因为敌方在死掉一人两人的情况下,肯定会选择各自回塔,而我方选择五人抱团中推,那么中塔基本上是妥妥的拔掉的(中塔掉了后,我们的GANK机会会越来越多,同时可以配合卡特一起游走,而对方的中单因为没有了一塔,肯定步步小心,不敢轻易进入野区的。)
  说了一大堆废话,就简单总结下:队友拥有稳定控制的话,优先帮助GANK,没有控制技能的话,在兵线允许或者没有敌方没有视野的条件下进行GANK。同时,打字询问队友,例如下路双人5级,你可以问下他们多久6,如果辅助告诉你,一波兵,那么立马过去。当你的队友6级的一瞬间,GANK的成功率会提升很多。(任何一条路都是这样)
  打野,就是要抱着拯救三条路的决心。不要因为一条路被单杀或者失误而去责怪他,当你说:没事,我马上去帮你蹲回来!
比说一句:会不会玩?猥琐点OK么?要有用的多。鼓励队友,他会发挥百分之80甚至百分之百的实力,但是当你责怪他,他可能连百分之50的实力都打不出来。
  &&关于对手的心理推测
  这个问题可能比较高深一点,就是模拟敌方打野的思路,你要设想他下一步去哪里,然后你是不是要去反蹲或者去拿小龙或者去偷BUFF,这些是你要去思考的问题,如果只是一味的打野怪,那么这不称为打野,中单可能更加适合你一点。
  打野也分三六九等,低端的打野会无脑发育,不看线上情况,无脑
GANK(这种打野最可怕,很容易将队友GANK崩盘)中端打野则会选择有目的的GANK或者针对,(接近百分之六十的打野都是这样,这种打野是稳健,有一些想法,已经很好了)最后的打野,也就是高端打野,他们则会根据线上队友的等级和技能还有敌方英雄的召唤技能和等级来进行GANK或者压制,在野区会选择反野,控野,把对面野区当成自己的野区来养猪,当做到这一步的时候,这一把最少有7成的把握可以获胜。
  出装思路
  至于出装方面,就简单介绍一下【盲僧】这个英雄吧(个人最喜爱的一个打野)
  &&前期装备选择
  蛋刀依然是首选,盲僧的输出非常高,配上这个装备,如虎添翼。五速鞋则是增加自身的机动性与GANK成功率,眼石则是标志性装备,拥有眼石的盲僧,才是秀操作的时候。
  &&中期装备选择
  增加自身的抗性,并且可以很好的吸收对方技能,同时限制敌方AD英雄的输出(开兰顿同时释放E技能(催经断骨)),可以起到一个完美减速的效果,对于团战的影响是非常巨大的。
  &&后期装备选择
  多了一条命,就意味着你更加恶心了。
  鞋子可以根据场面需要进行更换为或者,蛋刀在后期的作用也非常小,可以根据局面来选择更换为、或者。出装方面,个人见解不同,应对不同场面,出装也不一样,大家自己体会下。
  打野并不是说你看看攻略就可以掌握的知识,你需要做的是多多练习,不要因为几把失误就觉得自己不适合打野,没有任何一个人可以玩个四五场就精通一个位置的,如果真的有那样子的人,那我只能说他是一个游戏天才,真正的天才。但是,我坚信苦练才是唯一的成功道路。
  好了,这一期的打野教学就写到这里了,大家如果有不懂的地方,可以回复帖子,或者观看下我们叶子猪英雄联盟官网的视频,打野教学的话强力推荐【诅咒】的视频教学。可以学到很多的东西。小弟不才,也在学习。祝大家都早日上钻石王者。
[编辑:斯内克]
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风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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