红警2红警尤里复仇地图rulesmd无畏级战舰改成飞行单位后不能攻击,还有就是导弹夜鹰直升机也不好操控。

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红警2尤里的复仇下载地址 要 神龙天舞 ,尤里复仇之心灵终结 2个版本的
《红色警戒2尤里的复仇MOD神龙天舞v2.70》
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红色警戒2尤里的复仇MOD神龙天舞v270游戏简介:红警2尤里的复仇大家都玩过,就不多做介绍了,但是这个版本的尤里复仇会颠覆大家对于红警的感觉。我第一次玩的时候感觉这红警亮瞎了我的双眼。。。
Mod特色
  1、新增大量的单位及建筑物
  2、新增超过20个超级武器。
  3、各具特色的四个阵营。
   - 欧美联盟(European-American Union,简称EAU)
   - 共产主义联邦(Confederation of Communism,简称COC)
   - 法西斯轴心国军团(Fascismo Axis Legion,简称FAL)
   - 亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)
  4、国家分化更多。
   - EAU:美国、英国、法国、以色列、澳大利亚。
   - COC:苏联、恐怖组织、越南、阿尔及利亚。
   - FAL:德国、日本、意大利、土耳其。
   - ADA:中国、蒙古、巴基斯坦。
  5、28首全新的背景音乐
  6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
  7、每个阵营都有新的菜单界面
  8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
  9、强大的计算机AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!
  10、战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
  11、武器建筑建造距离增加。
  12、使用全新的温和、雪地、沙漠地形。
  13、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!
  14、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
  15、新增8种游戏模式。
  - 在「新手学习」模式中,玩家的金钱无限,计算机进攻将明显减弱。
  - 在「超级武器」模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
  - 在「特种行动」模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
  - 在「赏金猎手」模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。
  - 在「寳箱之谜」模式中,大量的宝箱将不断出现。
  - 在「军旗战」模式中,摧毁对手的军旗即获得胜利。
  - 在「小队军旗战」模式中,必须与其它玩家结盟。
  - 在「末日审判」模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
  16、新增遭遇战地图
  17、全新的主菜单界面
  18、每个国家都有专属的多个特种部队
  19、全新的战斗动画效果
红色警戒2尤里的复仇MOD神龙天舞v2.70BT种子文件MD5校验码:D7FABE87BD5E2A39F4FB
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游戏类型:红警2Mod
游戏语言:简体中文
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安装说明:
1,将文件&隐风之龙2.5&拷贝到游戏主目录下(例如:E:/YurisRevenge),双击运行,安装完毕即可,运行&Chinaxp&进入游戏。(如果2YR安装目录下有~artmd.ini或rulesmd.ini,ra2md.f的话,或其它扩展包请先剪切出去,否则会有冲突。)
2,以后需要还原官方版本时时可以直接从中把安装的几个文件剪切出去,运行原尤里复仇(其实只剪切ra2md.csf,expandmd97.mix即可),这是绿色扩展包,不会影响到原有版本,请放心使用。
3,若是联机游戏,手动将各台电脑上的&Woldata&最后两位数(默认为40)改成不同的值即可(当然要先安装IPX协议和目标网络统一)。
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红警2心灵终结和神龙天舞那个版本好玩
都是神作,你两个都可以下下来玩,不过被电脑虐了可别怪游戏啊。心灵终结的汉化者就是红色赛宁,神龙天舞就有很多模仿心灵终结的成分,无论是从难度上还是从单位命名还有模型什么的。心灵终结是超一流作品我是神龙天舞资深玩家,从2.10版本开始一直到2.70最终版我都玩过,神龙天舞的作者红色赛宁的个人贴吧红色赛宁吧我也是小吧主2.10之前的神龙天舞叫空中决战,一直到2.10都很类似,我也没玩过,只看过图,不做评论2.10的特点是小型超级武器特别多,比如说盟军方面造了一个空指部就可以用离子炮这个超级武器(不开超级武器就有,开了超级武器还是闪电风暴这类的大型超级武器)2.25我认为是个失败作品,里面的声呐脉冲毫无意义,不要玩,2.26无法存档,但是还是很不错的2.27是神作,强烈推荐,画面相对于前几作都有很大的进步2.30~2.35,2.30是赛宁自己做的,之后所谓的2.31和2.35都是经过别人精心修改的,也可以玩,有个龙起东方的就是模仿神龙天舞的作品2.50是个测试品,无法存档,但是完全改变了神龙天舞的面貌。比如说新增了很多国家,给四大阵营正式命名,由新月抱星编辑剧情,新增音乐,图标全部重制等等。2.50之前的龙舞都是四个阵营共用背景音乐,2.50开始不同阵营的背景音乐不同,比如说如果你玩的是亚洲龙之联盟(中国为首),背景音乐就是仙剑的那些,你玩的是欧美联盟就是另外的音乐了。2.51是2.50的成熟版本之后的版本我玩的不多我也不记得了,最终版本还是很可以的,就是电脑作弊太狠了,不好打。
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红色警戒领域专家求红色警戒2的版本,要很多的兵和车的版本。(不要心灵终结,科技时代,尤里的复仇)
求红色警戒2的版本,要很多的兵和车的版本。(不要心灵终结,科技时代,尤里的复仇)
草木皆兵mod,要不或者兵临城下。要不要
兵临城下4黄金版?还是就是兵临城下?mod是不是要覆盖在里?如果是覆盖的话,请求加qq,远程操控。
是黄金版的.Mod是添加在目录里的.有十几种兵和坦克
我忘了有没有安装文件了!不过好像是有.不行了我再给你弄一个
我忘了有没有安装文件了!不过好像是有.不行了我再给你弄一个
那能把黄金版发给我吗?邮箱:
没有了,文件坏了,对不起啊!我把草木皆兵发了
的感言:谢谢啊。 满意答案
既然楼主心灵终结,科技时代都玩厌了,我就推荐一个狂狮怒吼,普通的红色警戒也可以用红警全能王改,狂狮怒吼简介:
1、游戏中双方共有修改:
(1)AI加强。
(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。
(3)爆炸效果加强。(碎片效果)
(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。
(5)矿物生长速度加快。
(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。
(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器 (作用范围大)
(8)空投部队重新设定:
苏军:9个动员兵+1个由里
盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队
中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵
(9)防御建筑也可升级。
(10)新的声音。
(11)中国有中文语音。
2、盟军修改:
(1)盟军各国共有:
新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)
新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。
(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)
(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。 (坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)
(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)
(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)
(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)
3、苏军修改:
(1)苏军各国共有:
新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)
新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中心。(限造2座)
新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。
(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)
(3)利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)
(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)
4、中国修改:
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。
(解放军、隐形坦克初始为一星)
~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)
(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究中心。
(2)碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。
(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。制造前提:兵营。
(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。
(5)中国围墙。制造前提:兵营。
(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。
(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。
~士兵类
(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。
(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。
(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。
(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。
~战车类
(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。
(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。
(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。
(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
~空军类
(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。
(2)雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。
~海军类
(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。
(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。
(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、
的感言:谢谢。
其他回答 (2)
那你还不如直接玩红警3呢& 嘿嘿 还要红警2做什么
红警3我只喜欢看,不喜欢玩。
中国掘起玩过不
玩过,没劲。不激情啊。
建议你去玩:决战东京,诺曼底登陆,大破粒子危机,中国掘起和哀鸣的阿拉曼等
等待您来回答
红色警戒领域专家
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.1616 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries请问牛人, 红色警戒2怎么自己制作单位并添加在游戏中使用? 这么多的MOD是怎么做的呢? 说代码没关系_百度知道
请问牛人, 红色警戒2怎么自己制作单位并添加在游戏中使用? 这么多的MOD是怎么做的呢? 说代码没关系
包括用工具做图形, 添加, 贴图做等等程....请教牛
提问者采纳
使用XCC等我转载:创造新兵种-飞行尤复制飞行尤复制尤领袖同志针飞行单位能灵控制研制种新兵种尤领袖盟军火箭飞行兵战斗数据结合尤复制特点设计飞行尤复制飞行尤复制控制几乎切飞行单位几乎切面单位所战舰包括盟军火箭飞行兵黑鹰战机黄蜂飞机等战机苏联精英战斗兵米格战机武装直升机基洛夫空艇等尤阵营镭射幽浮等面单位更尤领袖偶盟军海豚飞行尤甚至反潜由于使用火箭推进设备飞行尤复制使用灵激爆火箭推进设备面挂炸弹尤领袖苏联阵营基洛夫空艇窃取空艇炸弹悬挂于飞行尤火箭推进器于敌建筑物及防具飞行尤使用空艇炸弹轰炸再完美兵种仍其足点:英雄单位谭雅采矿单位矿车遥控单位遥控坦克智力低单位狂兽等都能控制打XCC MixerXCC Mixer专用于解压缩红警面MIX格式文件工具所制作MOD兄弟工具都必备打菜单File-Open打红警2-尤复仇文件夹ra2md.mix软件左侧窗口显示解压ra2md.mix现所文件明显添加新兵种需要修改规则文件双击localmd.mix找rulesmd.ini单击右键选择Extract...选择路径红警2-尤复仇文件夹rulesmd.ini导注意必须选择文件夹否则修改ini文件游戏起作用贴相关图片:规则文件现需要修改用UltraEdit(简称UE)打INI文件搜索[InfantryTypes]记载游戏现所兵种游戏现兵种必须定义才效所现需要定义新兵种-飞行尤复制顺序找没用序号定义新兵种我ini文件<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a686f6e号位定义66=FLYYURI其飞行尤叫做FlyYuri写飞行尤具体代码参照火箭飞行兵代码复制火箭飞行兵代码找粘贴修改便我粘贴尤复制旁边UIName=Name:FLYYURI ;飞行尤Name=FlyY飞行尤Image=FLYYURI ;图标图标新建具体需要参见artmd.iniPrerequisite=YABRCK ;建造先决条件尤兵工厂ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,A禁止除尤外所家建造Pip=进入驻扎单位单位右角表示数量格显示颜色红色句意义飞行兵种进入驻扎单位Category=S步兵类型即建造兵工厂Strength=255 ;HPPrimary=EverythingMindC首要武器高级灵控制我新添加种武器——高级灵控制控制空单位至于具体代码面声明Secondary=BlimpB要武器空艇炸弹TypeImmune=灵控制免疫Armor=盔甲TechLevel=1 ;建造科技等级(1级建造兵营能产飞行尤太吧)Insignificant=关紧要(句代码意思我知道啊……)Sight=12 ;视野能探黑幕面积发现敌范围Speed=9 ;运速度Owner=Russians,YuriC所属家阵营AllowedToStartInMultiplayer=允许遭遇战刚始随基车现Cost=500 ;训练花费(才500贩)Soylent=200 ;拉部队收站卖掉钱句代码依意义飞行单位进入部队收站除非设计种新建筑具部队收站属性漂浮空飞行单位进入Points=30 ;别杀死获经验值IsSelectableCombatant=控制参加战斗VoiceSelect=YuriS选择语音VoiceMove=YuriM移语音VoiceAttack=YuriAttackC攻击语音VoiceFeedback= ;害怕语音VoiceSpecialAttack=YuriM特殊攻击语音DieSound=YuriD死亡语音PhysicalSize=1 ;物理尺寸ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for 电脑优先攻击数值数值越高敌越趋向于攻击种兵种ImmuneToVeins=机部队误伤ImmuneToPsionics=灵控制免疫ImmuneToRadiation=辐射免疫Bombable=能疯狂伊文安置炸弹VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;星能力提升EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星能力提升ElitePrimary=EverythingMindC三星首要武器高级灵控制EliteSecondary=BlimpBombE ;三星要武器空艇高级炸弹Deployer=D;DeployFire=D用副武器攻击;UndeployDelay=150 ;D硬直间两句让我删掉飞行尤已经能使用灵激爆Size=1 ;单位钻进步兵车或者任何具载属性单位占据空间例基车钻进运输艇占据3格空间普通兵占据格DetectDisguise=探黑幕DefaultToGuardArea=自进入范围防御状态;JumpJet=Crushable=允许碾压ImpactLandSound=RocketeerC坠语音Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;运模式根据前辈教程飞行单位必须写MovementZone=F运限制飞行;ConsideredAircraft=JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飞行速度JumpjetClimb=20 ;HY
used to be 10 ;爬坡速度JumpjetCrash=25 ; Climb,坠落速度JumpJetAccel=10 ;启加速度JumpJetTurnRate=10 ;转弯速度JumpjetHeight=500 ;平飞离高度JumpjetWobbles=.01 ;停留空震幅度JumpjetDeviation=1 ;JumpjetNoWobbles= the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine waveSpeedType=H浮空HoverAttack=浮空攻击BalloonHover=旦飞空永降落除非死亡MoveSound=RocketeerMoveL浮空语音尤火箭飞行兵融合新兵种现飞行尤能工作原三:没图标没外形没武器首先解决武器问题刚才我说飞行尤灵控制叫做EverythingMindControl种同于普通灵控制新武器种武器需要写代码武器需声明写代码退第行随便查找种武器名称假我查找尤MindControl找半看:[EverythingMindControl]Damage=1;Number of mind control linksROF=200Range=7Projectile=EPsychicC抛射体我新添加种抛射体Speed=100Warhead=ControlE弹新弹;Report=YuriMindControlAnim=YURICNTLFireOnce=yes抛射体我知道我知道控制着武器攻击范围能陆防空(例磁暴步兵防空步兵)既防海防陆三防(例海螺启坦克)能攻击海面目标反潜(例巨型乌贼海豚)都控制抛射体须声明既飞行尤普通尤复制都使用灵控制查找PsychicControl现我复制些代码粘贴面并加修改; Used by Everything mind control[EPsychicControl];Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer;ROT=100AA=往四句都关系种武器攻击范围AS=yesAG=yesAN=yesInviso=yesImage=none;Shadow=no;Proximity=yes;Ranged=yes牛X所使用EPsychicControl种抛射体兵种均海陆空三防外带反潜弹弹弹~~~我知道反种武器各种单位造攻击伤害要靠弹确定尤复制灵控制弹Controller查找Controller看面代码:[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP didVerses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%MindControl=yesAnimList=YURICNTL明白Verses=控制种弹各种装甲(于建筑物说材质)伤害能力教程解释:Verses:该弹同装甲产杀伤效.依None Flak Plate(主要用於步兵)Light Medium Heavy(主要用於装甲部队)Wood Steel Concrete(主要用於建筑)Special_1(主要用於恐怖机器) Special_2(主要用於导弹).0%代表根本能攻击种装甲部队.1%代表主攻击种装甲部队.例:0%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad%代表武器能攻击车辆能攻击步兵建筑看飞行尤太牛X连建筑物能控制~~~(尤领袖:飞行尤胆敢窃取我能力)弹必须声明找[Warheads]照旧找没用序号声明种新弹飞行尤能够使用种超级强灵控制~~~图标外形所谓图标屏幕右边建造种兵种(建造兵种真别扭~~~)所显示图形外形游戏种兵种模两者都要涉及artmd.ini导artmd.ini用UE打artmd.ini既飞行尤抄袭尤复制代码查找[YURI][FLYYURI] ; FlyYuriCameo=FYUICON ;飞行尤图标AltCameo=FYUUICO ;飞行尤升级图标Sequence=FlyYuriS运序列序列新建详细见Crawls=noRemapable=yesFireUp=2PrimaryFireFLH=10,0,195没FYUICONFYUUICO两图标办自做吧我拿尤领袖图标用啊~~~(尤领袖:我告侵犯肖像权啊)用XCC Mixer打langmd.mix找cameomd.mix双击打面尤领袖同志图标(某:我说旁边窗口显示图标颜色奇怪啊)调色盘没选择缘故菜单-View-Palet-Auto select颜色没问题吧导吧修改导图标字要SHP Builder场用SHP Builder打刚才导图标颜色调整菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal用些画笔改呗步全靠美术功底~~~反我做:保存FYUICON.shp写所谓炮制FYUUICO.shp面何两图标应用于游戏打XCC MIX Editor先点击New选择路径取名字注意必须选择尤复仇所文件夹名字必须Ecachemd.mix写所谓再点击Load Key...弹框随便选择MIX文件点击确认要做根据教程做菜能让新建MIX文件具MIX文件信息(我知道必要反我照做)新做两图标拽列表框拽进直接点击Compact压缩mix文件压缩完软件状态条提示compactmix: done同列表dat文件飞行尤图标算作序列没作序列兵种游戏能显示便起见我借用红色警戒2尤改作序列尤改平像飘着合适~~~(尤改:飞行尤记着付版权费用否则我找英雄单位砍)用XCC Mixer打ra2.mix(某:我没ra2.mix)靠没安装红警2啊找conquer.mix打找yuripr.shp嗯没错尤改作序列调整颜色导尤改脚影飞行尤旦飞起影应该没使飞行尤飞真实点影擦掉请SHP Builder注意调色盘要选择unittem.pal否则影显示我花N间影擦掉保存flyyuri.shp终结:同压缩进Ecachemd.mix打打XCC MIX Editor点击Open...载入Ecachemd.mix照旧修改flyyuri.shp拖进列表框压缩artmd.ini面添加飞行尤作序列查找[YuriSequence]art.ini复制尤改作序列粘贴进artmd.ini修改作序列名[FlyYuriSequence]我修改[FlyYuriSequence]Ready=0,1,1Guard=0,1,1Walk=8,6,6Idle1=56,15,0,WIdle2=71,15,0,EProne=86,1,6Crawl=86,6,6Die1=134,15,0Die2=149,15,0FireUp=164,6,6FireProne=212,6,6Down=260,2,2Up=276,2,2;Deploy=292,15,0;what artist saidDeploy=292,7,0Deployed=299,2,0 ; middle frame of deployUndeploy=301,6,0Die3=0,1,1Die4=0,1,1Die5=0,1,1Cheer=307,8,0,EPanic=8,6,6做作序列新兵种实际运行游戏没文名字我文名字定义才真算完工打XCC Mixer打langmd.mix找ra2md.csf文件传说专用于定义游戏所现文文件导用RA2CStrEditor打csf文件嘿嘿~~~找NAME类型右边列表单击右键新建项目项目名称写FLYYURI项目内容写飞行尤复制搞定保存止整兵种添加全部完进入游戏看看效吧满意
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我呵呵佩服些
“创造新兵种-飞行尤里复制人 飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里 复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵, 黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下! 后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不 过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建 筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦 克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。 打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单 File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。 软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到 rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的 ini文件在游戏中不起作用。 贴子相关图片: 规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。 这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没 用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。 然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。 复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。 UIName=Name:FLYYURI ;飞行尤里 Name=FlyY飞行尤里 Image=FLYYURI ;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini Prerequisite=YABRCK ;建造先决条件为尤里兵工厂 ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,A禁止除尤里以外的所有国家建造 Pip=进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎 单位 Category=S步兵类型,即建造之后从兵工厂出来 Strength=255 ;HP Primary=EverythingMindC首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代 码,后面有声明 Secondary=BlimpB次要武器为空艇炸弹 TypeImmune=对心灵控制免疫 Armor=无盔甲。 TechLevel=1 ;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?) Insignificant=无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……) Sight=12 ;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。 Speed=9 ;运动速度 Owner=Russians,YuriC所属国家阵营 AllowedToStartInMultiplayer=不允许在遭遇战刚开始随基地车出现 Cost=500 ;训练花费(才500?你是人贩子吗?) Soylent=200 ;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一 种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入 Points=30 ;被别人杀死,对方获得的经验值 IsSelectableCombatant=可以被控制参加战斗 VoiceSelect=YuriS选择的语音 VoiceMove=YuriM移动的语音 VoiceAttack=YuriAttackC攻击的语音 VoiceFeedback= ;害怕的语音 VoiceSpecialAttack=YuriM特殊攻击的语音 DieSound=YuriD死亡的语音 PhysicalSize=1 ;物理尺寸 ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for 电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种 ImmuneToVeins=机动部队不会误伤他 ImmuneToPsionics=对心灵控制免疫 ImmuneToRadiation=对辐射免疫 Bombable=不能被疯狂伊文安置炸弹 VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;一星之后能力提升 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;三星之后能力提升 ElitePrimary=EverythingMindC三星首要武器为高级心灵控制 EliteSecondary=BlimpBombE ;三星次要武器为空艇高级炸弹 Deployer=不可以“D”下 ;DeployFire=“D”下可以用副武器攻击 ;UndeployDelay=150 ;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了 Size=1 ;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据 3格空间,而普通小兵就只占据一格 DetectDisguise=可以探开黑幕 DefaultToGuardArea=自动进入范围防御状态 ;JumpJet= Crushable=不允许被碾压 ImpactLandSound=RocketeerC坠地的语音 Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写 MovementZone=F运动限制为飞行 ;ConsideredAircraft= JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top called Jumpjet controls) ;飞行速度 JumpjetClimb=20 ;HY
used to be 10 ;爬坡速度 JumpjetCrash=25 ; Climb,坠落速度 JumpJetAccel=10 ;启动加速度 JumpJetTurnRate=10 ;转弯速度 JumpjetHeight=500 ;平飞时离地高度 JumpjetWobbles=.01 ;停留在空中的震动幅度??? JumpjetDeviation=1 ;??? JumpjetNoWobbles= the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave SpeedType=H浮空??? HoverAttack=浮空攻击 BalloonHover=一旦飞空之后就永不降落,除非死亡 MoveSound=RocketeerMoveL浮空的语音 很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种! 但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。 首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器 当然需要写代码。 武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的: [EverythingMindControl] Damage=1;Number of mind control links ROF=200 Range=7 Projectile=EPsychicC抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。 Speed=100 Warhead=ControlE弹头。这里也是新的弹头 ;Report=YuriMindControl Anim=YURICNTL FireOnce=yes 什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海 也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。 抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。 现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。 ; Used by Everything mind control [EPsychicControl] ;Image=YURBLANK ; an invisible missile with a trailer ;ROT=100 AA=从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的 AS=yes AG=yes AN=yes Inviso=yes Image=none ;Shadow=no ;Proximity=yes ;Ranged=yes 这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜! 然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是 “Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码: [ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% MindControl=yes AnimList=YURICNTL 明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的: Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队 ),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车 辆,不能攻击步兵和建筑。 看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!) 弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。 很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~ 然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样 。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini! 用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。 [FLYYURI] ; FlyYuri Cameo=FYUICON ;飞行尤里的图标 AltCameo=FYUUICO ;飞行尤里升级之后的图标 Sequence=FlyYuriS运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后 Crawls=no Remapable=yes FireUp=2 PrimaryFireFLH=10,0,195 没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!) 用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。 (某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?) 这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。 然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。 颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好! 然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样: 然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。 如法炮制FYUUICO.shp。 下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。 打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大 小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。 为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。) 然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。 到这里,飞行尤里的图标就算有了。 然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。 方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权 费用!否则我找英雄单位砍了你!) 用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊? 找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。 尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。 还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最 终的结果是这样: 同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表 框,然后压缩。 然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。 然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。 [FlyYuriSequence] Ready=0,1,1 Guard=0,1,1 Walk=8,6,6 Idle1=56,15,0,W Idle2=71,15,0,E Prone=86,1,6 Crawl=86,6,6 Die1=134,15,0 Die2=149,15,0 FireUp=164,6,6 FireProne=212,6,6 Down=260,2,2 Up=276,2,2 ;Deploy=292,15,0;what artist said Deploy=292,7,0 Deployed=299,2,0 ; middle frame of deploy Undeploy=301,6,0 Die3=0,1,1 Die4=0,1,1 Die5=0,1,1 Cheer=307,8,0,E Panic=8,6,6 做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。 打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。 用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~ 找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。 然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。 到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。我在做任务,帮帮忙吧
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