下面哪名英雄是将在《风暴英雄内测申请》内测版本加入的最新英雄

哪一名在即将到来的《风暴英雄》内测版本中没有做过重大改动_百度知道
哪一名在即将到来的《风暴英雄》内测版本中没有做过重大改动
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出门在外也不愁→ 排位系统将在内测上线(《风暴英雄》设计师访谈)
国外媒体GamesOnNet对暴雪的开发人员John Hodgson进行了采访,其中透露了很多Beta测的重要信息和强化剂的设计理念,我们大家总结了几条重要内容:内测会上线排位模式、征召模式。天空殿和蛛后墓的地图机制解析。萨尔、希尔瓦娜斯、维京人上线时间。
以下是John Hodgson的访谈内容。
问:我们何时能看到萨尔、希尔瓦纳斯和失落的维京人,对此你们有一个时间表吗?
答:Coming Soon(很快到来)!不过严肃点说,我们绝对是计划要在2015的早期开始逐渐发布这些英雄的。
问:我有几个问题是基于强化剂的。你们设计强化剂的动机是什么?为什么不直接让玩家用现金买游戏里的金币而是要设计出一个强化剂呢?
答:我们想要为玩家提供一种快速提升等级的途径。很多玩家没有太多的时间来玩游戏,因此他们想升级也升不了。强化剂的加成能让这部分玩家升级更为便捷。类似的我们为《魔兽世界》设计了快速升到90级的方法,还有炉石传说的卡包购买也是同样道理。
至于我们设计出强化剂而不是让玩家直接购买游戏金币的原因,则是我们还是希望游戏的奖励能通过打游戏来获取,而不是直接用钱买。现在只有大师皮肤比较特殊只能用金币(或)经验解锁,我们会探索一些其他的点子来扩充金币的功能。
问:《风暴英雄》在一月份就要迎来内测了。你们要设置一个什么样的里程碑来迎接这个变化?内测对玩家会有什么影响?又或者内测仅仅只是一个标签?
答:内测主要是一个基础建设的过程,也是很重要的游戏里程碑。我们会有排位模式,征召模式,掉线排队,还有一些基础工作来支持随内测而来的更多系统。我们非常期待这些新内容能冲击到玩家,与玩家有良好的互动&&我真的非常期待征召模式!
问:我想了解一下新地图天空殿和蛛后墓。蛛后墓的地图机制是什么?
答:天空殿在暴雪嘉年华上已经有demo版了,而我们会在明年早期发布这张地图。这张战场地图是一个古埃及主题的巨大浮空战场。你可以占领随机刷新的&圣坛&。玩家站在圣坛上面,圣坛就会发射激光来攻击敌方的防御塔,同时玩家也要对抗圣坛内出现的&守护者&。圣坛对于游戏的推进非常重要,因此你需要做出很多行动去控制兵线,抢夺圣坛(天空神殿全面解读)。
蛛后墓会在天空殿后面一点发布。我们还在纠结它的特性,更多的细节再稍后会放出。现在可以透露的是,蛛后墓在理念上粗略地说是跟天空殿串联在一起的,我们希望这两张地图的玩法形成鲜明对比。天空殿是一张大地图,聚焦在战场热点上的团战;蛛后墓比它小得多,聚焦在占线和完成一个个小目标上(蛛后墓机制:杀小兵收宝石召蛛后)。我们发现新战场地图的差异之处,会显著地改变强势英雄和战略玩法,并且我们迫不及待要看到玩家的反应了!
没错,在未来的补丁中,你可以通过参加具有竞争性的排名模式,来衡量你和你的朋友们的水平与《风暴英雄》中的其他玩家相比处于什么位置。在排名模式中,你可以选择两种参与方式:&英雄联赛&和&团队联赛&。在英雄联赛中,你可以独自参加比赛,或者加入任意人数的队伍,无论以哪种方式,你都会获得个人的排名。如果你想参加团队联赛,你首先需要创建一支由五名玩家组成的队伍,并为它取一个名字,你所在的所有队伍都会有单独的积分。比赛中,每赢得一场胜利都会让你的排名上升,从开始的50级一直升到1级。
激动人心的还不止这些,我们还将在游戏中加入征召模式,这将是排名模式中至关重要的组成部分。在排名模式的游戏开始之前,你的队友和对手会轮流选择英雄,不断地实时调整队伍。同时你还会知道比赛将在哪个战场上举行,这样就可以和队伍中的盟友紧密合作,执行战略摧毁敌人。此外,征召模式也将加入自定义游戏,让你在匹配模式以外可以通过自己最喜爱的方式进行游戏。
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错把小白当高手,不识大神真面目?在《风暴英雄》中由于不认识各种大神,你是不是也经常遇到这种坑呢?嘿嘿!那就对了,小编也被坑过- -!不过,这一情况在1月15日《风暴英雄》国服进入内测后,将会彻底被改善。据暴雪的开发人员John Hodgson透露,《风暴英雄》在内测时将会正式上线排位模式和征召模式两大全新对战模式。其中,排位模式正是分辨小白和大神的神器——根据排行名次你可以一眼看穿隐藏在背后的是不是黑手!
有玩过暴雪《炉石传说》的小伙伴,对于天梯一定有所了解——每月一次的天梯排名不但为《炉石传说》培养了众多牌技高手,同时根据排名小伙伴们也能清晰的知道对手的水准如何。而如今,《风暴英雄》预计将在内测推出的排行模式也正与《炉石传说》的天梯赛有着异曲同工之妙。届时,待排位战一出,小伙伴只要参加这一竞争性的排名模式,就能很轻易的知道自己的水准。当然,最重要的是也能知道你所有战网好友在《风暴英雄》中的排名位置。从而…嘿嘿!你懂得……
不过,《炉石传说》是单V单的对战,而《风暴英雄》却是5V5的团战,那《风暴英雄》的排位是怎么来算的呢?会不会在打排位的时候被队友坑影响到你的排名呢?连你都想到了这一点,暴雪的自然也有考虑到。这不就出了两种参赛方式——“英雄联赛”和“团队联赛”。据一号密探发来的消息显示:英雄联赛有点类似自由配队,需谨慎,目测被坑的机率有点大。团队联赛则是则和现在的组队开黑一个样。所以,到时候选那种参战方式你应当知道了吧!
差点忘了,还有一个至关重要的问题——《风暴英雄》排名也是采取积分模式,每赢一场都能获得相应积分,并提升排名等级,从50到1级等级数越小说明战斗力越强。
另外,还有就是前面提到的征召模式。其实,也是排位战中的一种——能提前知道对战的地图和对方的阵容情况,并且,还能实时根据情况调整队伍配置。非常考验策略能力的一点。如果,队友中有这方面的强人将会占很大优势。
总体而言,排位战的大概情况就是这样了。更具体的情况,当然还得等1月15日《风暴英雄》正式内测才能知道。但可以肯定的是,随着排位战开启到时找大神抱大腿必然会方便许多。
暴雪全新“团队混战”游戏《风暴英雄》即将上线,20年经典再现!
相关资讯在刚刚过去的2014《街头篮球》大师赛上,中国队在3V3决赛中以一分之差败给了韩国队...
新游排行榜
简介:《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
简介: 《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
简介:韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
简介:CrossFire的位置和方向   在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 ‘CF’)分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
简介:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
简介:《神佑》是Neowiz Games采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,具有强大的画面效果,包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。这款游戏由韩在甲总监领衔,共有150多人参与制作,在Gstar2012上获得了“最值得期待MMORPG大作”、“综合游戏部门大奖”、“最佳美术奖等奖项”,受到韩国玩家的肯定。
简介:《天龙八部》(别名:新天龙八部)是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下的一款3D武侠网游,游戏采用自主研发的CycloneⅣ引擎。在金庸先生的授权下展开对原著角色的新的解读。
简介:在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
简介:《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
简介:《激战2》为NCsoft北美分公司Arenanet开发的3D奇幻网游,是《激战》的正统续作。《激战2》最为核心的特色在于其动态事件系统以及开放探索式的野外PVE活动,让玩家真正意义上融于一个活生生的世界;同时极具创新性的职业玩法也让我们摆脱了铁三角模式的窠臼。
新游专区活动中心《风暴英雄》内测补丁说明,国服将于日上线该版本补丁。此补丁改动巨大,阿巴瑟获得新的大招,多个英雄被调整,一些共用天赋被移除。
从今天的版本开始,时空枢纽将会迎来每周特价。
1个英雄和2个英雄皮肤
1个英雄、1个皮肤、1个坐骑
届时早先一周的打折商品将会恢复原价,而三个新商品将会开始打折。
每周将会有三个商品打折。
每周特价将会在每周二早上6点更新。
一开始的每周特价会采取两种形式之一
通过战网客户端下的《风暴英雄》标签可以获取最新的打折信息,或者您也可以前往官方网站查询。
下列礼包将限时在商城中供应:
地狱之锤萨尔包
卢克索利亚皮肤包
卢克索利亚完整包
下列礼包从商城中移除:
造化弄人皮肤包
造化弄人完整包
冬幕吉安娜包
冬幕完整包
部落酋长萨尔现已加入游戏商城!
魔法飞毯已经加入商城,现在可以通过购买卢克索利亚皮肤包或卢克索利亚完整包获取。
请注意:魔法飞毯会在未来版本中成为可以单独购买的物品。
时空驯鹿坐骑暂时从商城中移除。
缝合怪的价格降至50人民币或7000金币
添加了萨尔的大师级皮肤。
下列全新英雄皮肤加入了商城:
墓穴之王塔萨达尔
沙漠女王扎加拉
地狱之锤萨尔
卢克索利亚飞猿光明之翼
下列皮肤暂时从商城中移除:
冬天爷爷雷加尔
冬幕吉安娜 &&&&[3]&&《风暴英雄》设计师解读英雄天赋改动
《风暴英雄》设计师解读英雄天赋改动
风暴大厅 维他命C 翻译整理转载请注明出处。&
Hi,《风暴英雄》的粉丝们我是设计师John “Johnzee” Hodgson,《风暴英雄》设计师之一。
最新公布的补丁中有较多的平衡性调整,有一些核心内容的改动,还有部分我们尚未实装仍在准备测试中,同时我们意识到了有必要向玩家们解释下为何会有这些改动。因此接下来我要解释下做出其中的部分改动的原因。
当然,还是和往常一样期待听到你们的反馈!
咒术师的追求
除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。
设计师解读:除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。
我们尝试给这个1级天赋增加了一点既得收益。而不是必须得完成收集回复球的任务之后才能获得收益。如果该改动效果良好,并不会破坏平衡性的话,我们会同样考虑对类似的天赋老练的猎手、恢复大师进行类似的改动。
攻击速度的降低值从30%提高至50%。
设计师解读:我们想让该天赋的效果更显著一些。目前的降低攻速效果显然不够明显。
现在为目标恢复所有生命值。
现在持续15秒。
充能冷却时间从60秒降低至30秒。
设计师解读:首先我们认为如果晋升一个低生命值的小兵,但其在受到某些溅射伤害后突然死亡后的情况实在不应该发生,我们因此做出了改动。
第二,晋升现在已经变得非常强势。对一名选择了晋升天赋的英雄来说,晋升自己兵线上的一个小兵,就能让他一路推下去-尤其是作用于投石车时效果尤为明显。这也让擅长与分推的队伍(与,我们正“注视”着这两个英雄)变得很难防御。我们希望在玩家有所付出后,这样的战略能够奏效。
冷却时间从120秒提高至180秒。
设计师解读:我们对于现阶段风暴再生在游戏中起到的效果并不满意。这原本是个很正常的天赋,但却被用的很“脏”(我不是才刚击杀了这家伙么,怎么立马又回到战场了!)并且因为该天赋的存在很容易破坏游戏进程与节奏。我们还在酝酿更多的改动,但现在我们只想先减少这个天赋的触发次数。
现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间。
冷却时间从60秒提高至90秒。
设计师解读:我想对于回风这个天赋,很明显玩家是用来刷新技能CD的。现在我们让他的技能效果变得更直接一些。而在做出这样的调整之后,这个天赋技能的冷却时间自然也得重新调整。
剧毒巢穴 (W)
邪恶巢穴(天赋)
减速持续时间从2秒提高至4秒。
减速量从50%降低至40%。
终极进化 (R)
冷却将不再会在施法后立即开始,而会在复制体英雄持续时间结束,或遭到击杀时才开始。
设计师解读:我们正在对阿巴瑟的部分天赋进行调整,而且这才刚刚开始。我们同时也仔细研究他的终极技能-终极进化。我们认为现在的阿巴瑟有点过于强大!我们希望对于该终极技能的调整能让有西变得更加平衡些。同时我们希望能让该技能的冷却时间更明晰一些同时降低该终极技能的出现频率。
迷踪酒桶 (R)
不再提供护盾。
设计师解读:原本认为迷踪酒桶的应对办法应该是对手击中火力“打破酒桶”,如果你能打破护盾,那么他的终极技能也会提前结束。但现实是在“酒桶模式”下,陈既不能被击晕、减速也几乎不可能被近战攻击所伤到(因为他能轻松地把敌人击退),因此这样的应对方法也就不成立了。陈不会获得护盾,而引导中的技能也不会被打断。
治愈佳酿 (Q)
初始治疗量从100点降低至70点。
治疗提升比例从13提高至20。
冷却时间从70秒降低至60秒。
治疗提升比例从3提高至4。
初始治疗量从25点提高至35点。
覆盖范围提高至10码。
设计师解读:我知道丽丽确实真的需要更多关怀!而且这些改动目前只是冰山一角,她的主体天赋即将重做。
巫毒祭典 (特质)
死亡祭典(天赋)
线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。
永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3。
设计师解读:这个改动并非重要改动,但很容易消除纳兹巴从对手的召唤单位中获取收益。我们不希望这个天赋的起效范围变的太过宽泛。并且我们并不希望在纳兹巴对面的玩家因为担心召唤单位反而“养肥”纳兹巴而选择不召唤自己原本能召唤的单位协助作战。
旋风斩 (E)
生命偷取量从30%提高至40%。
腾空斩 (R)
冷却时间从50秒提高至70秒。
设计师解读:现在,桑娅太过于依赖腾空斩,我们希望桑娅足够强力,但并不希望玩家全部将注意力击中在一个技能上。我们现阶段正考虑重做该英雄主体天赋,而可能的技能调整也会是用于平衡他的各项能力,并给予适当增强。
扭曲光线(天赋)
减速量从25%降低至20%。
先知(特质)
持续时间从7秒降低至5秒。
久远之视(天赋)
现在降低15秒冷却时间,从10秒提高。
占星(天赋)
移动速度加成从15%提高至20%。
设计师解读:塔萨达尔现在是一个很棒的辅助。但问题来了,他同时也是一个超犀利的刺客!我们觉得让玩家去选择自己的泽拉图是走辅助路线还是刺客路线很酷,但我认为以他同时作为辅助与刺客都能显得如此强大,这样太不平衡了。因此我们正转移他的基础能力到他的天赋中,这样玩家就必须选择他到底想打造一个怎么样的塔萨达以选择对应的天赋。
强化术(天赋)
现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒。
暗影潜行 (R)
冷却时间从50秒提高至70秒。
设计师解读:泰兰德的暗影潜行能够让你在很短的一段时间内欺骗对手同时暴露敌人的位置-我们认为那样很酷,但我想调整这个技能的冷却时间就是为了让他更具战略性意义。
现在扎加拉在菌毯上每秒恢复1.5点生命值。
结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒4.5点生命值)。
感染(天赋)
现在为目标恢复所有生命值。
现在持续15秒。
设计师解读:结构重组(天赋)依旧会提高生命回复效果至300%(4.5生命值/秒)。并且补丁中的描述可能会引起玩家误解,的本身的随着等级英雄自身的生命回复还是会成长,也就是说英雄的生命回复的数值应该是1.5+0.3125/每级。而结构重组天赋对此数值皆生效。
《风暴英雄》全新冬幕节主题皮肤已在本补丁中加入
《风暴英雄》冬幕节吉安娜皮肤 (1)
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《风暴英雄》冬幕节吉安娜皮肤 (2)
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《风暴英雄》冬幕节吉安娜皮肤 (3)
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《风暴英雄》冬幕节吉安娜皮肤 (4)
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《风暴英雄》冬日圣父雷加尔皮肤 (1)
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《风暴英雄》冬日圣父雷加尔皮肤 (2)
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《风暴英雄》冬日圣父雷加尔皮肤 (3)
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《风暴英雄》冬日圣父雷加尔皮肤 (4)
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《风暴英雄》全新驯鹿坐骑 (1)
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《风暴英雄》全新驯鹿坐骑 (2)
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《风暴英雄》全新驯鹿坐骑 (3)
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《风暴英雄》全新驯鹿坐骑 (4)
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《风暴英雄》守望者泰兰德皮肤 (1)
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《风暴英雄》守望者泰兰德皮肤 (2)
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《风暴英雄》守望者泰兰德皮肤 (3)
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《风暴英雄》守望者泰兰德皮肤 (4)
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《风暴英雄》背叛者玛法里奥皮肤 (1)
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《风暴英雄》背叛者玛法里奥皮肤 (2)
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《风暴英雄》背叛者玛法里奥皮肤 (3)
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《风暴英雄》背叛者玛法里奥皮肤 (4)
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