wow6.0怎么去外域显示QS的圣印持续时间在屏幕中间?

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wow官网6.0qs输出手法
骑士输循环考虑技能优先级单体输1 处决宣判/圣光锤
卡CD使用2 五星圣殿骑士裁决3 愤怒锤4 十字军打击5 审判6 强化神圣风暴7 四星裁决8 驱邪术9 三星裁决
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魔兽世界6.0增强萨输出基础攻略,包括天赋和雕文的选择、输出手法以及新属性的分析!一起来看看!
目前看来惩戒骑开荒不是很理想,转战增强SM 对目前测试而言,增强SM在现在看来是比较强力的单体和AOE的存在,算是5.0到6.0改动最少的职业。下面开始介绍下此版本SM的一些具体情况。
版本初期装备属性和测试服的装备无法达到一些标准。
这套适用于基本全部BOSS,下面具体讲解每层天赋:
15级天赋:
SM的一个强力保命技能,和SM之怒配合使用,在有持续伤害或者强力AOE BOSS战斗中非常好的生存技能。
30级天赋:
这一天赋在,在很多BOSS战中有一定的用处,如有群体减速技能的BOSS。会对团队的移动有非常好的帮助。
45级天赋:
此层天赋没有很明确的搭配,看个人喜好,使用度不强
60级天赋:
这增强SM 起手小爆发 配合升腾,嗜血药水。 急速在下版本目前看来重要久是起手,技能几乎是按不过来。有待正式服处来后观察是否改动,或者看到装备成型急速的收益。
75级天赋:
这是增强SM在这个版本除铺大雨留下的唯一群体抬血技能,这版本输出SM的奶潮被移除。对团队太血和职业配置要求更高一些。
90级天赋:
个人喜好尊者天赋,起手爆发绝佳天赋。可能后期会稍微打改动,对一些大范围移动的BOSS可能会改第一个天赋。但是这一天是目前爆发伤害最高的天赋。
100级天赋:
这个天赋的加入让增强SM 本来的AOE弱项变得强大很多。短时间爆发也加强。目前这天赋的实战伤害数据非常高,希望正式服上线不会削弱这个技能。
这技能 是A周围所有的。所以很强大的存在 CD 也比较短配合小怪刷新,AOE很好的输出。而且是正常输出循环也不会存在骗DPS 的嫌疑。
比较实用的3个雕文其他的意义不是很大。
在有大范围移动和跑位的BOSS 可以用:
看自己喜好搭配,小型雕文好玩的没什么特别的要求。
其它技能改动
相对5.0版本ZQSM的断时间爆发和没有持续能力这一点。在6.0稍微改进了。加上加入了强大的AOE 技能和技能CD的缩短,使SM变得在第3类职业里面存活了下来。相比惩戒QS,风行武僧,暗牧,元素SM,这些边缘职业在团队里面的位置相对提高。
5.0只能 打2个风暴轰击卡CD。6.0 中可以打出3个,这一点也加强了。
这2个技能的配合熔岩猛击传染范围亏大配合。
在6.0版本 存在大量需要AOE的BOSS 所以这点对SM来说很有利。
武器附魔被移除改成,感觉有所提升相对5.0。
精准和命中被移除。
主要属性堆叠在低属性的情况下推荐堆精通。SM6.0的技能CD减少,其他急速目前感觉收益没有精通高,暴击在目前低属性装备搭配下,感觉也不是特别明显。
目前的测试觉得,增强属性:精通&急速&暴击&全能&溅射。
起手爆发:药水+野性狼魂+火元素(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+岩浆+烈焰震击+风暴打击+熔岩猛击+元素释放+大地震击。
1分钟小爆发:5星闪电箭,配合各种饰品、种族、专业技能,加上强大的岩浆天赋,看小怪刷新,配合很强大。
3分钟 升腾配合=第2个爆发药水,加上1分钟技能应该刚好能循环。注意的是SM这版本很容易卡技能。就是技能太多不知道放什么。 起手爆发的循环 就是优先级。
平时输出:烈焰震击时间到了补充,风暴打击BUF尽量保持。熔岩猛击优先5星打出。闪电箭有了久放。元素释放和大地震击是一个跑位远程技能,基本用来填充。SM基本循环就是这样。
6.0的一些调整
重铸系统被移除
这样那些数据党处女座就会疯狂了:我们的属性怎么堆。什么断点、什么罚值,对我们这些实践党来说,打了才能看出其中的改变。
加入了新的属性、全能、溅射、吸血。
全能:顾名思义就是什么都加、别太在意他的存在就是一个加伤害加精通。对SM这样基本全是法系伤害来说和精通没什么差别。
溅射:就是一个AOE 的存在也可以说是多打一下 但是伤害职业30%而且是普通伤害,就和5.0的几个废材Sli一样。但是这个是额外的存在。在一些BOSS可能会堆叠。目前感觉意义不大。
吸血:这个属性传说可以让输出职业不需要治疗的存在,目前还没装备能堆叠,等待正式上线才能了解。
增强萨满下版本单体爆发和5.0一样的强悍。AOE比6.0大幅度的提升而且变成了正常的输出循环顺带提下CJQ也一样输出循环里面自带AOE(再也不用担心说骗伤害),对团队的贡献风行TT,先祖抬血、有一定的团队辅助功能、在跑位、自保方面也是不错的存在,6.0所测试出来和我所了解的基本就这些。如果有什么不全面的希望大家对给建议。
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发布于&/&&
收藏:0&/&
 继上次曝光的牧师专用法杖[链接]后,alpha再次更新,又出现了一些阿斯兰的物品。
兰尼,狱卒的木槌
  物品等级665
  拾取绑定
  单手 锤
  203-379点伤害
  (每秒161.5点伤害)
  +147耐力
  +96智力
  +65暴击
  +1307法术强度
  +65精通
  职业:圣骑士
使用:将敌对玩家传送至你阵营的监狱中。(3分钟冷却)
  要求等级100。
  &仅能在阿斯兰使用。离开阿斯兰会使其消失。&
  这双鞋并未限定仅在阿斯兰使用,是一件pvp相关物品
  物品等级665(PVP物品等级695)
  拾取绑定
  脚部 锁甲
  +260耐力
  +124暴击
  +107急速
  职业:猎人
装备:你的逃脱不再有冷却时间。
  要求等级100。
  昨日资料片客户端更新,加入了一些新的新附魔道具与暗月卡牌,以下是新增文件全部内容。(以下均为临时数值,在以后补丁中将会修正。)
附魔武器 - 黑石印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔会产生提高81250点护甲的效果,持续12秒。这个效果只会在你血量低于50%时触发。
附魔武器 - 战歌印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔产生提高162500点急速的效果,这个效果每2秒减少10%
 附魔武器 - 霜狼印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔产生提高81250点多重打击的效果,持续6秒。这个效果可以叠加2次。
附魔武器 - 影月印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔产生提高81250点精神的效果,持续15秒。这个效果只会在你法力值低于50%时触发。
附魔武器 - 碎手印记
  使用:为一件近战武器永久附魔,使其偶尔让敌人受到流血效果,持续6秒。
  此外,还有一件名为霜狼石雕的物品,可以提高你所学主要专业的技能等级。
  暗月新卡牌:钢铁套牌,月之套牌,视界套牌,战争套牌。
  除此之外,还有一些新的图标与地图文件也加入进测试客户端。
新的技能与道具图标
新的地图文件:
保卫卡拉波
阿兰卡峰林
塔拉多场景战役
德拉尼的奥金顿
至高之槌食人魔团本
德拉诺小地图更新
置顶:我们正在实装很多调整,数据挖掘中的伤害数值并不是削弱。
Q:小问一下,忽视这些调整,技能说明上的数值计算了德拉诺次级天赋吗?
A:没有计算。(但是在你学会次级天赋后,其影响会直接反映在技能说明上)
Q:史诗级装备还有特效?爱死你们了!
A:精锐PVP装备也是哦!
Q:武器战在20%以上也能用斩杀泄怒了?有意思
A:是这样想的,没错。
Q:你的用词很讲究啊,那斩杀要消耗120点怒气么,还是说20%以上消耗这么多?
A:狂暴:30怒,20%以下可用;武器:60怒,始终可用。(但是20%以下你会获得海量怒气)
Q:在我看来,斩杀会消耗60怒气,20%生命以下时怒气生成速度翻倍,这样就可以打更多了?
A:我认为不止是2倍这么多,受急速影响,一般是2.5-3.5倍
Q:打扰,压制技能呢,是没有了么?
A:压制技能没有了,武器战有新的输出循环,从数据挖掘里很难体现。这周末可能有补丁说明,大概。
Q:猛击改成15怒气,取代压制?还是正面打脸时的填充技能?PVP专用?
A:压制移除了,斩杀进入循环
Q:武器战是不是没有压制了?斩杀打爆发?
Q:那不是回到巫妖王时代了,那蛋疼的斩杀
A:不是啊,多看看改动,你看漏了哦
Q:解释下为何威慑的免伤没有了,猎人免伤技能本来就少。
A:还在,技能说明错误
Q:难道说威慑100%免伤了?
A:不是,威慑只是技能说明bug,这个技能没有变动
Q:兽王猎独狼天赋补偿是什么?
A:兽王猎没有独狼这个天赋,这个效果和兽王的设计是相违背的。
Q:60分钟(8秒)内的仇恨值将转移到目标身上。
A:出于各种原因,我们正在试着将误导改成持续效果,此前很多人讨论过这个事,目前还在调整。
Q:以前不是有个误导雕文是干这事的么,不过后来bug了,唉,顺便能给我看看讨论的链接么
A:手上没有,简而言之:多猎人的时候可能叠加。毁掉了大量坦克操作感。
Q:生存/设计的杀戮命令是bug吧?我不想看到这个技能
A:不知道数据怎么挖出来的,杀戮命令依然是兽王专有
Q:特种装备蛮好玩,战斗里能切换么
A:未定,能切的话也会有3秒读条什么的,这个技能值得好好研究
Q:数据里显示扰乱射击是新技能,是不是不砍了?
A:是的,扰乱射击和灵魂碎裂不砍了。
Q:数据挖出金子了!血之痛击代替塞纳留斯的梦境?
Q:那血之痛击是基础技能么,塞纳留斯的梦境还可以啊其实
A:不是基础技能
Q:喵德没有什么改动啊?相比其他职业喵德的调整太少了
A:野德很稳定,目前没有大的调整计划。
Q:新的源生所指的目标是所有具有回春效果的目标还是说只有单目标?
A:单个目标,源生会覆盖回春效果,治疗量不变,但是3秒内生效
Q:那源生的持续时间呢,受急速影响么?
A:我觉得应该会受急速影响而降低,但总治疗量不变。
Q:迅捷治愈的蓝耗怎么提高了?还有快速生长啥用,根本耗不起啊
A:内部调整而已,别担心,快速生长会调的。
Q:只是个bug吧?还是说这显示的是基础法力,治疗和法系有额外法力提升?
A:正确,这里指的是X%基础法力值,法系德鲁伊会有很高的法力值加成(4倍,应该是?)
Q:类似限制的400%法力池提升咯,其他职业也有吗?
A:你大概还看掉了治疗量的改动吧,迅捷蓝耗增加了,治疗量也增加了
Q:突袭和毁灭都被移除咯?化身对斜掠的调整会影响昏迷么?
A:嗯哼,这两个技能整合进斜掠和撕碎了,然后,很可惜,这是化身的缺点。
Q:飓风的范围提高了5码?
Q:为何自然之力还没改动?
A:因为这个天赋很好用,我们很满意。你觉得这个天赋有何问题?
Q:树人应该施放星涌术而不是愤怒,法强加成不变
A:现在的机制对操作影响更深,更有意思。
Q:只有这个天赋只受日蚀加成,其他只要进蚀就行了
A:所以你得在日蚀用这个技能了,这就是操作
Q:胡说啊,正式服里树人的愤怒不吃日蚀加成的!
A:1.哦!我擦!我的错,你是对的;2.娘哟喂,你的背景瞎了我的眼!
Q:那么,平衡德的输出循环会调整么?
A:我们对平衡德有大量调整待做,大概是下个补丁会有体现,我们会在补丁说明里列出一个完整的变动列表,不要被数据挖掘给弄糊涂了。
Q:现在的平衡德难以上手,易于精通(不算快照属性)。我们会做一些根本性的调整。
A:会有一大票改动,而且平衡需要根据其他的大票改动来衡量,现在还没开测呢。
Q:符文转换呢?
A:符文转换并非DPS天赋,这个是以DPS为代价的。不过现在会出发符文生成类的天赋了。
Q:我知道数据挖掘只是数据挖掘内容,不过血DK的精通改动是怎么回事?
A:鲜血专精的精通改回去了
Q:所以血DK80级以前都是残疾?
A:错,请查看完整的补丁说明,要么等我们的补丁说明。
Q:不提高盾的吸收量啦,还是50%治疗量?我糊涂了
A:不就是正式服里的效果么?50%的部分受精通影响
Q:既然提高传染的治疗量,那么我们应该少用心脏打击咯?
A:心脏打击也没有了,传染(血液沸腾)取而代之。
Q:鲜血符文的单目标技能是啥,传染不会破掉控制技能么?
A:没有只消耗鲜血符文的单目标技能,不要在被控的目标附近用传染。
Q:坚毅能提高符文分流盾的吸收量么,还有强化符文打击效果怎么回事?
A:强化符文打击改成了强化死亡缠绕。坚毅会影响符文分流。
Q:死亡缠绕能产生吸收了?还有什么消息?
A:看看熊的乌尔萨之威。很类似,就死亡缠绕不一样。提高大量生命。
Q:依然受攻强加成么,还是会像符文分流那样减少血量?
A:都不会,每次死亡缠绕提高x%(5%,30秒,叠加,我觉得是这样)
Q:死亡虹吸怎么改?会掉DPS的呀
A:设计如此
Q:传染会扩散死疽么?我糊涂了
A:目前计划里是这样,不过我们还会继续评估。死疽自身就会扩散,传染只是加速这个过程。
Q:已有死疽效果的目标呢,增加层数?
A:目前不会
Q:神圣意志是改了,还是数据挖掘失误?
A:不受炽天使影响,其他方面没有改动
Q:好吧,那数据挖掘的荣耀圣令是唯一能用圣能的啦?
A:数据挖掘错误而已。这个技能的说明很复杂;它列举了除开炽天使外的所有消耗神圣能量的技能,按专精区分。
Q:惩戒没有复仇之怒了,还是数据挖掘的失误?
A:数据挖掘失误。惩戒和神圣都有复仇之怒,不过两个专精的效果有所不同。
Q:我猜神圣的是治疗量和急速,惩戒是暴击
Q:数据显示惩戒有心灵之光了?真的?
A:没有,数据错误。心灵之光早就没有没有没有了,合并到洞察圣印里了。
Q:防骑是不是也没有心灵之光了?
A:这个技能已经合并到洞察圣印里了
Q:为何防骑也没有心灵之光了?
A:不是啊,合并了啊~!
Q:伤害调整我不担心,我担心的是团队辅助技能,这是实实在在的削弱
A:这是我今天第17次解释了:&这不是削弱,数据挖掘的信息传达有误&
Q:我想知道玄牛护体为何被移除了?太多智能吸收了?
A:是的,和血虫类似。坦克身上还可以砍掉很多团队辅助技能。
Q:那迦拉卡斯这样的战斗里,玄牛雕像很有用,战斗会调整咯?
Q:灵鹤式下碎玉闪电无消耗?糊涂了
A:这属于说明调整,实际上,灵鹤式是碎玉闪电唯一需要耗蓝的姿态。所以写上去也是白写;
Q:为何3起真气爆炸会平分治疗量,没意义,可能还有害处
A:这个会平衡的,这个效果依然有收益,只不过不会有6倍那么高而已
Q:醉酿投成为目标技能了,法师还要受到地面目标限制,你们的设计方向我很不喜欢哦
A:1.醉酿投一点也没改。2.不会啊,可以选天赋,其中还会给你个1分钟的地面目标。没什么不好的。
Q:真言术:盾还能暴击么,还是说只是从神圣庇护的说明上移除了
A:盾依然能暴击,基础效果(也可以多重打击)
Q:法师的&魔法放大&效果影响吸收量么,还是说戒律牧的多重打击没啥用?
A:说一句,多重打击,顺劈效果对戒律一样有帮助,比如真言术:盾是可以出多重打击效果的。
Q:新的元素释放效果是目标效果吗?还是施法者自身效果
A:你说的是怒火释放?
Q:生命释放,风怒,火舌现在会提供增益了,只有怒火才有这些效果?
A:没有这样的改动,连数据挖掘里都看不到,你说的真不是怒火释放?
Q:此前的说明里看到的,你说看掉了元素释放的伤害,但是保留buff,数据上显示为0
A:错误的数据,MMO经常把100%法强加成当成了0
Q:增强萨好像被大砍了啊,我们能获得一些高伤技能么?
A:增强萨没有大砍,只是数据分析的错误,看我置顶好不好
Q:6.0天赋可以同时丢出4个大雨?不会覆盖?
A:你可以同时丢出多个治疗之雨。导电只影响最新的那个。
Q:我知道最终数值还没有定,不过割裂真的有伤害么?
A:割裂在6.0的伤害非常可观;我们一直在想它需不需要这么强
Q:我觉得我们想要死从天降buff不是没理由的(50能量刺骨/毒伤)
A:而且会造成初始伤害,刺骨/毒伤的伤害为1.5倍正常伤害。
Q:刺杀又只能用匕首了?小刀恶心到我了,我要拳套/长剑啊
A:我们从来没有想过让其他武器也能打毁伤。请见补丁说明
A:为了避免误读,我们去掉了一些提高其他武器伤害的技能,我们发现了一个更好的解决办法。
Q:我记得你们说过剑/拳套也能打毁伤啊,只不过不是最好而已
A:可能吧,你可以试试不用匕首的效果,肯定不是最好。
Q:恩,你们为啥改变注意了?DOT和非匕首毁伤怎么不好了
A:非匕首的改动很容易让人糊涂;我们本来打算让它们可以用,不过现在找到了更好的解决办法。
Q:更好的什么方法?不如主手匕首,副手随便咯?
A:更好的办法就是让你在用匕首的时候打出更稳定的输出
Q:就是说只能用匕首咯?mmo上的注明有点让人搞不清楚,战斗贼的猩红风暴又有流血效果了?
A:是的,回归只能用匕首的设定了;战斗贼猩红风暴也有流血效果了
A:战斗贼猩红风暴的改动可以让你在AOE的时候继续打切割,就是这样
Q:痛苦术没有什么瞬发/触发,这不是移动战里什么都不能做了?
A:腐蚀术和痛楚都被你遗忘了么
Q:这两个的持续时间都太长,差不多20秒1次,动起来怎么打?
A:1.疫病肆虐已经没有了,所有DOT都有了一个基础的延长时间,但是短一些。2.你有很大的空间来用这些技能。
Q:新的基尔加丹的狡诈一定用也没有,CD太长。把旧版邪焰给毁灭术吧,现在的基尔加丹给痛苦术,恶魔术随便改改
A:明白了,你就是想术士继续OP是吧
Q:为何基尔加丹的狡诈被削弱了,被动改主动有何用,不是说要梳理按键么?
A:太OP所以削弱了,即便是在梳理按键,这个设定也值。
Q:暗影箭1.7秒施法?数据错误?
A:技能说明bug,依然是2.5秒
Q:虚空风暴没有附加效果了?为何?
A:说明bug,我本来是想删掉触发部分的,结果不小心都删了,AOE部分还在。
A:现在是[奥术DOT受到层数和AOE次数影响],不是[奥术DOT触发层数和额外AOE]
Q:我觉得火法很好玩,不过发现暴击一少简直弱爆,这个能改?
A:这是个很常见的误读。并不是100%的点燃伤害都会保留到下一次里,伤害会被分散。
Q:我用燃烧助手插件看到,3万到2万点燃伤害,所以&&
A:是的,总量保持不变
A:插件显示的是*每跳伤害*,而不是总伤害,剩一跳300,如果新的燃烧一共300伤害,那么3跳各出200,一共600
Q:好吧,是我理解错了吗,不是每跳伤害是和点燃没跳相等的么?
A:是的,你可以打木桩测试,记住,点燃最初是2跳;而后是3跳(看你DOT刷新了)
Q:明白了,就是说点燃伤害保留,但是损失的跳数会降低燃烧伤害,这也算DPS损失吧
A:当然必须有好有坏了,不然直接让它铺满整个战斗不就行了。
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在游戏里面的界面设置应该是团队助手,具体我记不清楚了,
团队助手全开 应该就有了
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德拉诺之王6.0前夕版本死亡骑士简要攻略
和其他职业一样,死骑也在6.0里有很多变化,这些改变将影响死骑的输出及配装等,一起来看看本篇。
  和其他所有职业一样,在6.0里也有了若干变化,其中部分变化也影响到了操作。本攻略会针对这些改动分析死亡骑士的相关调整。但是,5.4的死亡骑士攻略也依然具备很高的参考价值,不应因这些改动而完全忽略。
  本次资料片精简了很多职业技能,要么合并,要么取消。你不必一张围满功能键的游戏键盘也能用出所有技能了!具体变动请参考网易的6.0官方变动。下面我只简述那些会影响到游戏操作的变动
  寒冬号角:不再提供符文能量,从输出循环内移除。
  亡者复生:现在是邪DK专用
  传染取消,效果合并至血液沸腾
  凋零缠绕:冰DK无法使用本技能,就是说你无法使用凋零缠绕来泄符文能量了
  死疽打击取消,相同情况可以使用天灾打击
  邪恶狂热被取消
  符文打击取消,相同情况请使用凋零缠绕
  心脏打击取消,相同情况请使用血液沸腾(没错,即便是单目标循环)
  亡者大军的伤害大幅度降低,不不值得在战斗中施放。符文满充能,开战6秒前施放依然可以提高输出。这个技能不再有施法条,无法被打断,且可以移动施放。但距离BOSS距离过近依然可能导致食尸鬼引仇恨进入战斗。
  反魔法护罩的符文回复效果被砍到谷底。5.4里,一次反魔法护罩能够产生400-500符文能量,但现在最多只有100能量,且在血量相对提升的条件下,几乎很难真正有100点的回复。现在平均每次反魔法护罩可以有10-15点的符文回复,有治疗套盾产生的符文能量会更少。别紧张,总的来说,这是一次很好的改动,这使得我们会选择留下技能防御而非利用符文能量效果输出,总体上提高了我们在高法伤战斗里的表现。现在,反魔法护罩应当作为一个防御技能使用,不要再当进攻性技能了,其效果和玩家血量挂钩,因此其效果相当与被提高了。
  灵魂收割现在非常强大,受冰DK和邪DK的精通加成。在目标血量低于35%时是十分重要的循环进呢过。
  现在各类打击不再受疫病效果加成。这项改动对邪血DK来说无关紧要(反正还是会挂疫病提高伤害),但对于冰DK,这意味着杀戮机器下的冰霜打击和湮没的优先级要高于保持疫病。
  冰霜专精的输出节奏放缓,主要原因在于冰霜打击的消耗提高到了25点符文能量。就是说,像在决战奥格瑞玛这样的团本里,冰DK获得了更多的空余时间进行走位或辅助,并将你的爆发或增益留给杀戮机器效果(双持冰霜打击,双手湮没)。冰DK从快速按键的忙乱中解放了出来,输出不再是在第1时间消耗所有资源,而是有计划地安排,发挥出它们的最大功效。比如双持冰,你现在有50点符文能量,没有可用符文。一般情况,你似乎应该打个冰霜打击,但是在6.0里,在没有杀戮机器触发时,冰霜打击所消耗的资源并不能达到最优。这时你应该静等符文充能,等满一个周期,存好76点符文能量。你可以多打两次凛风冲击,或者一次湮没,不必担心浪费符文能量。当然,现在你也要避免符文能量满100造成的浪费,并打出没有杀戮机器的对应技能。现在,你的耐心等待和安排会有更大的奖励,比如杀戮机器连续触发4次,消耗的100点符文会让你获得巨大的伤害爆发。这种机制也同样适用于双手冰,但是你要注意用湮没来代替冰霜打击,其余时候则依然应该等待杀戮机器触发。
  现在,你要注意的不仅仅是避免浪费资源,更要安排好资源的出处,并利用空余时做更多的事。
  6.0的操作和5.4区别不大,疫病的技巧取消,也没有了溃烂流。
  符文分流成为了插雕文后冰封之韧的充能效果。
  第1层:吸血瘟疫。唯一的选择,维持疫病用邪恶虫群或瘟疫使者都很容易。每30秒2枚符文则能带来不小的提升,特别是在节奏放缓的今天。
  第2层:反魔法领域依然是强大的团队技能,很多时候选它都不错。对于不需要免伤的战斗,你可以选择炼狱来保命,巫妖之躯则没有多大用途。
  第3层:死亡脚步是最好的选择,除非团队缺少昏迷或减速效果
  第5层:天灾契约不再需要随从来使用,效果更改为治疗量一半的治疗吸收护盾。这个所谓的增强颇有争议。死亡虹吸和福能转换的效果有些不起眼,两者提供的治疗效果和DPS惩罚都不如天灾契约。
  第6层:血魔之握应该是本层必选,唯一有点用的天赋。在非常少的情况下考虑其他两个天赋。
  第4层:双持冰符文腐蚀和符文强化都可以,但是因为邪恶符文本身较弱,间接减少了价值。活力分流100%会产生死亡符文,从这一点上看其价值就高于前两者。它可以用宏配合其他技能使用,如果能用灵魂收割则可以进一步提高其价值,并填充你的空余战斗时间。
  双手冰三个天赋价值则比较接近,喜欢被动效果选符文腐蚀,手操很强就选活力分流(50点DPS提高)。
  第4层:活力分流无疑是最佳选择,如果不会做宏可以考虑符文腐蚀。
  第4层:活力分流可以让你存灵界打击随机应变,如果会写宏基本上就是必选,比如就选符文腐蚀。
  属性权重会随着装备提升而改变,反正,即便到了100级,我也不看好全能和溅射,不过在德拉诺上线前也不会有这2个新属性,剩下的属性对死亡骑士都不错。
  所有的次级属性价值都和力量非常接近,部分属性几乎和力量相等。因此插纯次级属性宝石能更有效地配装。
  双手冰继续使用堕落十字军符文,直到学会德拉诺之王里的强化符文重铸特技。
  先堆急速到600,然后是暴击&精通
  双持冰精通&暴击&急速
  邪DK精通&暴击&急速
  90级6.0.2版本里双持冰显然是最优选择。双持冰在多目标战和顺劈战里都具有明显优势,操作得当在决战奥格的装备支持下会明显好过双手冰和邪DK。邪DK的DPS大约少了300,而双手冰单目标输出则少200。目前饰品的选择依旧遵从5.4排名。91级后增幅效果和技能CD缩短效果都会开始递减,基本上,德拉诺前夕的死亡骑士需要了解的就这么多了。
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WOW 6.0 多玩魔盒怎么设置当DK死亡虹吸可用时出现提示 ...
479939金币
发表于 昨天&10:07
DK死亡虹吸需要死亡符文,多玩魔盒怎么设置才能使得有死亡符文以后虹吸高亮,或者出现提示,最好是屏幕中间出现提示。
找手游 上18183
买买买!烧烧烧!晒晒晒!你是哪一类?
朝气蓬勃的人物,积极向上的动作,再配上贱贱的文字,毫无违和感
说的太好了,我顶!
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