天宫打辅助是用疾风辅助雷还是用怒雷

神武魔天宫 一个倍受歧视的门派
作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:09-07
内容简介:本文讲的是神武魔天宫 一个倍受歧视的门派
  神武魔TG,这是一个倍受歧视的异类门派玩法, 但是我想说的是魔TG垃圾在哪里?很多人见到TG第一反应就是物理的。当你说自己是法师的时候,总会引来一些不可思议的目光。但是我想说的是魔TG并不垃圾。在这里我来说下魔TG的好处吧。
  在日常的任务上。练肥料捉鬼中。魔TG。是个很吃香的职业。能长时间挂机。捉鬼还不怕找不到队伍是一些懒惰玩家的好选择在镇魔上。魔TG能充当法糸。还可以五雷饕餮。每次五雷的伤害。不比DT横扫的伤害数值少。在单P中。魔TG有法糸PK的优势不用担心破不了对方的防。还有封魔秒加上自身强横的门派特色 15%抗封率。单P绝对是一个令人头痛的对手。遇到封糸。门派特色能起到一定的克制作用。遇到辅助糸。TG有神技契约。面对法糸。魔TG还可以用怒雷。天珠进行点杀。不用担心法糸打法糸伤害难堪的问题。当然魔TG的武器最好打太阳。武器伤害的四分之一转化成法伤。打了太阳之后加上怒雷。打法糸伤害还是很可观的。魔TG的鞋子最好打黑石。速度保持在比一般的秒糸快。这样的话在适当的时候可以在队伍里充当辅助封对面秒糸。御魂方面不用说了。封魔秒+追击秒。当然可以适当换选下天眼。毕竟这是TG御魂的一大牛逼JN。
  自从暑假期间江山区的号被清后。在新区玩了一个魔TG。玩了两个月个人感觉很不错。只是前期要自己做马夫。因为真的倍受歧视。别人一听到你是魔 TG。就露出异样的目光。我真的很想说。魔TG怎么了?很垃圾吗? 魔TG不要傻傻的去和MW.LG这些传统的法糸比输出伤害。他们除了秒就没有其他JN了。但是魔TG不是。如果要跟他们比。那还玩魔TG做什么。去玩 MW。LG不就好了
  有的人说。玩魔TG就是2B。为了天火和疾风雷。放弃了其他物理的JN。我想问。TG其他物理的JN真正能用到的又有几个?TG强大的门派特色15%抗封率。抗异常法术率。 这样的门派特色用来做为一个法糸。不是很强大吗?
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神武天宫老玩家心得 神武不是只有力天宫
神武天宫玩家教你心得 神武不是只有力天宫
  2.辅封TG:辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
  二:主流的力TG。对于力TG个人的感受是TG的多样性不止是技能。
  1.极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,&全力加点&&三个攻击卦象&&装备主力量&。确实也是很轻松的在130级的等级下突破了2400攻击,确实在刷那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着下副本的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用那个没有真元的&神技&怒雷压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友、对面的WZ照样是飘逸的烟雨飞掉我们的宝宝。所以这样的TG我也放弃了
  2.耐功型的TG:这个方向是我现在玩的。&全力加点&&装备主耐力、副、最后才是力量&&卦象110血、5%封印、3速度&&项链一定是舍利子&。首先我这样选择是因为&神技&怒雷,现在每个力TG玩家都在吐槽怒雷没有真元、打防御低的单位比平砍还少,那么我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时怒雷就一无是处了。为了解决这个问题我选择了&&&全力加点&&3速度卦象&这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、&项链一定是舍利子&这样就会更进一步的提高灵力,看到这里大家应该都知道我是要用疾风雷来参与集火高防御的辅助了。因为我把灵力最大化、因为雷系法术没人去打吸收,所以疾风雷的输出不比耐功型TG的怒雷伤害结果低。最后攻击相对较低的耐功TG在PK时在等级相对接近时在实力相对均衡时,最好是忘记雷霆这个技能的存在,把它当作是一个练级技能。所以我对这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择怒雷、疾风雷。
[编辑:木偶]神武天宫分类 选择最合适自己的职业
作者:TGBUS整理
来源:百度贴吧
发布时间:08-24
内容简介:本文讲的是神武天宫分类 选择最合适自己的职业
  我们来说一下天宫的分类,封系,法系,物理系先说等,天宫没有资格做第一封的,天宫最多也就是个血耐流辅助封,一,天宫没有方寸的降低效果,二,天宫没有天魔的速度加成,三,盘丝的封可以控尸天宫的封可以干嘛??天宫的封有三个:百万神兵(单封物理),镇妖(单封法术),错乱(单封法术并使其攻击错乱).没有双封,也没有效果封.而且坐骑技能也不支持封,所以说天宫最多适合做个血耐辅助封。
  再说法天宫,法天宫的封可能是由于梦幻带过来的习惯,但是神武没有种族成长,而且天神护体被老徐改了不再是加1.5倍灵力的,只加法防.法系天宫只有两个技能:天火最多秒4,疾风雷单体,法TG的伤害可能比龙宫高,但一定比魔王低。可是龙宫70级秒四后,法天宫还是秒三,且龙宫55级就拥有了双龙戏珠这个守尸强技。到了后期,差距只会越加的明显。虽然坐骑技能有法系但是最好别玩为了两个技能放弃很多技能不值得。
  最好来讲讲力天宫,力天宫的优点在于能封能用法,攻击技能能给对面玩家上诅咒,可以毫不嚣张的说句,力天宫遇上所有的门派都有获胜的把握,而且天宫的门派特色也为天宫打封系多了一点把握,但是他的缺点就是单体输出不如DT,群体输出又不如ST,但是胜在全能,但是用技能要注意好!天雷斩(攻击目标同时减少目标5%灵力,自己也减少5%防御),乱神斩(攻击敌人同时减少其攻击力,但自己也会减少10%的灵力),怒雷(就是弱点击破,防御越高受到伤害越大),天诛地灭(临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动类似横扫),雷霆万钧(物理系群秒技能,最多秒4,伤害偏低).单从技能方面来看,天雷斩,乱神斩,让天宫有了诅咒的能力,而且是在正面输出上增加诅咒能力,天雷让自己的法系输出加大,降低对面法系伤害。乱神降低对面物理的伤害。但这都是建立在天宫的自杀情况下,自身受到的影响是很大的。
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运筹帷幄很低调,《神武》天宫门派攻略
小编有话说:
  不管是新手还是老玩家,对天宫定位无比迷茫的不在少数,甚至对自己门派失去信心。首先,作为一名天宫玩家要理性地明白自己门派的不足,知道不足才能去补救,然后定位。天宫技能繁多,除了不会控制血量其他方面基本是全能。有人说天宫样样会但是样样废,天宫玩家看到这里一定很气恼,自己辛辛苦苦玩的号怎么就被人说成废物?
  天宫&&万能组织中场
  仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡&&天宫无双封,输出爆发力不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的门派特色却无法凌驾于龙宫门派特色之上&&从以上看来,天宫无法担任一个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的理解有限,所以被人歧视为&样样不行&也就不奇怪了。
  凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从什么角度去看待。从另外一个角度来看,天宫拥有最全面的能力,门派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,给法医生上镇妖,给大唐上契约,适当时候怒雷清残血宝宝,一个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的作用发挥到淋漓尽致!
  所以,非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。这个今天我们就从几个基本技能出发,客观评价下天宫这个多面手。
  雷霆万钧
  效果:物理攻击多个目标,最多攻击4人。
  天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是你要看到这个技能的局限性。
  很多情况下,是否用雷霆是比较有争议的。许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做未必合适,要掂量场合。举例来说:如果用的是虎阵,阵克对面,夜晚时间变身加野战以后,你全程雷霆是可取的,这样的伤害是很可观的。但假如开着地或鸟这种阵,或者你站的是风阵速度位,而且阵还是被克,你变了个山精没夜战的话,强烈建议谨慎雷霆,不要自取其辱。
  先从清理宝宝说起,首先雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说你无法保证每次都能输出在宝宝身上,如果打在对面人身上,说实话一点都不疼;其次就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是对方宝宝反制的存在,就会让你清醒地掂量一下。所以综合起来,如果人品没有大爆发,雷霆万钧清宝宝的效率是不如法系的。
  但是你要正确的看待这个技能,天宫的全面必然带来了中庸的定位,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟天宫能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。
  所以,从天宫的定位来看,雷霆万钧的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  比如,你在跨服PK,这时候你看到了对面有强力狮驼,这时候你队伍里也有狮驼,那么在第二回合,对面会不会指挥宝宝全防御呢,这时候你就得有所担当,用雷霆去试探。如果真的防御了,狮驼还没有鹰击出去,所以我方的威慑力还在。如果没防御,面对下回合对方已经被雷霆到半血的宝宝,加上己方的宝宝输出,可以妥善清理掉,这就可以避免狮驼的输出外溢。所以并不是只有华丽的伤害数字代表你的存在价值。
  再一种情况,跨服PK时候对面有化生,而我方队伍里有双法系。大家都知道高级化生所加的辅助状态很逆天,我方面对的都是贴了四张120防御符的对手。这时候不要觉得雷霆打不动就不用了,寻找机会去雷霆骚扰对方血量,将血量控制到法系可以轰杀的程度,让我方法系一回合带走,这才是雷霆的意义所在。
  效果:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
  这是天宫被神话的技能,人称无限点。很多人不了解天宫只是随声符合,但是作为一个天宫玩家要明白一个事实,相比起五庄烟雨的真破血,天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算是个小弱点。所以,用怒雷去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效果,但是你妄图用这个去对付地府、普陀、化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动。
  这里得提到一个被怒雷的强势掩盖的技能&&疾风雷(使用雷系法术攻击单个目标)。PK中大部分天宫用到这个技能的频率几乎为零,和宁心(解除天魔里封类法术的影响)一个级别了。其实在你打不动两耐职业的时候,用用疾风雷,往往会有奇效。《神武》中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,如果你伤害不够,即使对方有弱点了你也打不动。但是疾风雷不同,就算怒雷打不动,疾风雷照样够对方喝一壶的。
  契约束缚
  效果:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血。
  人们对于这个技能的认知,源于被上了契约之后,对方医生加血时候被伤害的数字。其实,契约束缚对医生的作用效果反而掩饰了这个技能其他的光辉。 契约对辅助的高伤使人们都以为这个技能是完全针对医生的,而忽视了它对于其他人的震慑。其实契约束缚上给地府、化生等门派并不是最合适的。
  首先,地府的抗封特性真的很逆天,付出一回合去赌,不值当。
  其次,灵心是可以解除契约的,如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。因为契约对医生的牵制明显,大家对此都非常清楚,所以上给医生的话,只有当你比医生速度快的情况下,当回合有效,次回合时候,对面必然帮医生解掉了。
  但是如果上给输出职业效果就另说了,最合适的是上给法系。法系被上契约后,很多人往往会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,可以先无视,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合下来,伤害积累的优势就体现出来了。契约上给大唐、狮驼也是可行的,但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上的效果会大打折扣。
  契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力。因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒。在点杀前回合上契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。
  天诛地灭:
  效果:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
  这个是让许多天宫玩家兴奋过后又失望的技能。75级以前,天宫玩家就盼望75级的时候学天诛地灭后战斗力一飞冲天,以后能够和大唐比肩,但事实上天诛地灭的伤害却不如大唐的横扫。而且在PK里面慎用天诛地灭,天宫的优势在于灵活,机动性的强大,使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身无法动弹。大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多更有价值的事。
  当然并不是坚决不用,审时度势、临场而变才是高手风范。高手PK不仅仅是硬件实力的比拼,更是一个斗智斗勇的过程。有时候甚至可以用天诛地灭故意点杀非集火目标,以此来迷惑对方;又或者是故意引出次回合的虚弱状态,心理上嘲讽对面的输出,为主力输出提供一个良好环境。高手过招,胜负就取决于这些小技巧的高下。
  天神护法:
  效果:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力。
  这个技能一般只有抓鬼无聊的时候,天宫玩家才会用来玩乐一下,实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以用天神护法来保护虚弱大唐,或者是喝了蛇胆的辅助。如果天神用得好,甚至可以成为整场的逆转技能。
  效果:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱。
  效果:一定几率令对手一定回合内无法使用法术。
  这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用。错乱后的人使用法术会平砍,所以开场的话镇妖确实比错乱好,第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业不会这么无聊。如果你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系,平砍宝宝一下还是能造成一定的输出,而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不划算。
  其实,天宫的定位就是看似没有定位,门派灵活性可以让天宫迅速弥补队友的不足,如雷霆扫除法系、狮驼清宝宝的保障,或者与己方同封对面封系保障成功率,天雷的降灵力效果为己方法系轰杀对面法系成为可能。总之,作为组织中场的天宫,如果仅仅往某个极致去发展,不仅很难出类拔萃,而且也是得不偿失。
  理论毕竟是理论,如果天宫的背后是一位冷静沉稳、审时度势的玩家,那么这个队伍将无比犀利。但玩家毕竟不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗,所以每个门派总会出现某些极端,有些人追求天宫雷霆的伤害超过鹰击、天诛强过横扫,这是不可能的。攻击前锋虽是亮眼的主角,但是最让对手头疼的永远是深藏不露的组织中场,进可攻、退可守,这正是天宫的强大定位。
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