3d坦克七雄争霸手游红将 里面已经有的坦克 又得到同样坦克设计图50张 怎么办 只能把图纸卖金币吗

& 3D坦克争霸最佳战术心得 各类坦克打法分析
3D坦克争霸最佳战术心得 各类坦克打法分析
3D坦克争霸战术分享,各类坦克的基本打法及时,坦克优势分析,还不知道的玩家一定不要错过!狼烟四起,纷争在临!3D坦克争霸带你重温二战激情!丰富的玩法系统,各系坦克争奇斗艳!还在等什么,赶紧来看看今天的攻略吧!
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  军事战术概念:
  在军事战争中,兵种的高强度配合,是完美军事攻略的要素,彼此配合弥补缺点,达到最高的制衡点!在《3D坦克争霸》里,总共有三种型号的坦克:中型坦克,轻型坦克和重型坦克,还有三国系别的坦克:德系,苏系和美系;每一种都有自己的特性与作战位置,一步走错就会导致团队满盘皆输。
  以下分享主要地图的基本打法,让新玩家能知道一般通用的攻势,以免开场之后不知改怎么打。请依自己的坦克类型,选择适合的支援位置。
  快速进攻的苏系与轻型坦克
  视野开阔,毫无遮盖的机场是这个地图的特点,在这种情况下苏系坦克与轻型坦克的是占据绝对优势,苏系坦克的特点是高机动性,行动速度很高,而轻型坦克也是如此,在这样相同的特点下,制霸这个战场最主要的就是突击性的移动速度,不仅可以立刻占据有利地形,而且可以通过敏捷度躲避敌人的炮火。
  这个战场红方要迅速集体抵达箭头所指的前进方向,坐落于地图左半部分是有利于蓝军的地形,蓝军可通过山岩依托,掩盖和抵御炮火进攻。
  与此相同的在《3D坦克争霸》中另外一个地图也是如此,很适合苏系坦克与轻型坦克的发挥,那就是沙漠战场,沙漠是少有的典型战场,在这种战场作战依靠集群掩护,火力支援,在沙漠这样扬尘四起的形式下是很难得到的。
  艰难生存遭遇战——美系坦克与中型坦克
  众做周知的是,美系坦克高生存,也就是说美系坦克的防御力很强,是任何坦克都不能匹敌的;而中型坦克的特点就是综合了速度,防御力,攻击力,是属于综合性坦克,这两者在生存艰难的环境下可以得心应手。
  雪地四方阵的地图当中,这里常常会发生遭遇战,箭头所指方向,是双方进攻的路线,在箭头相遇的位置,也就是通常容易发生遭遇战的地域。美系坦克与中型坦克在这里可以一展拳脚,大放异彩。
  高输出下的防御战——德系坦克与重型坦克
  德系坦克的主要特色就是高输出,在高级攻击力的炮火下,能打穿任何厚度的钢板,击垮敌人的防线,典型的战车就是德国重型坦克虎式,是不少玩家钟爱的一款坦克,就是因为其高强度的攻击力,折服所有坦克爱好者。
  战术总结:
  以上就是记者从军事角度对诸多战场与坦克型号的各种战法的详细解析,知己知彼百战不殆,在《3D坦克争霸》中也是如此,先熟悉所有的坦克特性,在去详细了解游戏中每一个战场地图的不同战略;处于什么类型的坦克,就应该处于什么样的作战位置,这也是很重要的,团队配合下的战争,才能得到永久的胜利!
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支持设备:iPhone
发售日期:2015年01月
推荐理由: 游戏的武器相当丰富,突入作战十分爽快。
支持设备:Android
发售日期:2015年01月
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80后最爱的游戏
78.01MB/竞技
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93.23MB/竞技全新出动《3D坦克争霸》新版本详解
  全新版本,再次出动!
  由OpenXLive联手掌趣科技重磅推出的《3D坦克争霸》自11月12日上线WP商城之后好评如潮,其新颖的战斗模式也填补了WP商城上这一空缺,不过再好的产品也会有不足,在经过认真分析玩家反馈以及深度探讨之后全新版本的《3D坦克争霸》终于出现啦!新版本将于今日11时正式更新至WP商城,不过遗憾的是伴随更新的同时也将会有4个小时的停服维护期,维护期从上午10点至下午14点。不过在此之前我们可以先了解了解新版本更新内容哦!  
  更新1:主界面进行优化整改
  在听取众多玩家意见之后我们也决定将新版本的游戏主界面进行整改,此次整改后的主界面将更加地人性化,无论是在操作还是观赏性上都有很大的提高!
  更新2:指挥官系统
  增加新类型成员。此类型与车长,驾驶员,炮手类型平行。只能放在特定的成员位内。同时只存在一个成员。且主动技能与战队队员共享,在需要时随时使用生效。技能主要三个方向:生存、攻击、机动。如果拥有该乘员就等于增加了友方整体的实力!能够使队伍更具凝聚力
  更新3:生化模式可以进行自主选择
  很多玩家抱怨说对于只有每天的下午特定时间可以进行生化模式很不满意,客服同学进行反馈后策划大大第一回答就是:改!此次新版本玩家在进行匹配的时候就可以自主选择生化模式了哦!
  更新4:新增永久VIP系统
  VIP升级采取积分制,达到相应积分即可升级到对应等级 ,而且VIP玩家有机会获得专属的坦克,在金币、经验等方面也会有加成。打靶、特供、燃油等购买的次数上均可体验到高人一等!
  更新五:增加了每个等级坦克专属的排行
  每个等级有其专属的排行榜,并根据战斗与其他方式给予积分奖励,根据积分进行排行,并按照排行进行奖励。
  更新六:新手7天登陆均有好礼相送。
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《3D坦克争霸》温文显 竞技类前景与瓶颈
  第一届WMGC移动游戏制作人高峰论坛于日在上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店圆满落幕。WMGC移动游戏制作人高峰论坛是WMGC与口袋巴士联合举办的海内外顶级制作人论坛,定向邀请了最具创意、前瞻性和开拓性的游戏产品制作人,分享游戏创新之道、阐释游戏制作创意。长达三个小时的干货分享,观察员与制作人探讨和交流,现场座无虚席气氛火爆。
  以下是《3D坦克争霸》温文显演讲实录。
  张云帆:下一位请出的演讲的嘉宾是《3D坦克争霸》的温文显,请继续分享。
  温文显:大家先看视频。各位嘉宾大家好,各位坐着和站着的朋友们,大家也好,非常辛苦。我是温文显,今天跟大家分享的是我们公司的一款3D坦克争霸这样一款竞技网游,刚刚视频大家可以大概了解,我们是一款在手机上的竞技对战类的游戏,这个游戏其实在目前的市面上是比较少的,所以首先跟大家分享的一点就是我们为什么要去做这么一款战争题材的竞技游戏。
  我们这个逻辑也比较简单,我们看到在PC和主机的平台上这种战争题材的竞技游戏取得了很大成功,比如说大家熟悉的《使命召唤》已经发到第十部作品,全球累计销量已经过亿,腾讯代理的《穿越火线》,现在最高同时在线350万,是现在PC上第一大网游。坦克世界在之前的数据分析里面也被评为人均付费全球第一的网游,实际上我们看到在PC平台上竞技类游戏还是有很大的空间的。
  手游平台上现在这种类型的游戏还非常少,我们能看到市场上比较成功的产品基本上都是偏卡牌,这种竞技类的游戏基本是没有的,战争题材类的游戏都是SLG或者是单机游戏为主,操作简单,无法给用户带来竞技游戏的体验。我们最早想到的是枪战,但是讨论过之后,发现这个题材比较难以在手机上实现,频度太高,操作难度也比较大,海战和空战,一个是节奏太慢,空战是操作比较难,关卡的概念太弱,相对来说坦克是比较能够实现竞技游戏的爽快感,比较好手机上做一个呈现,所以当时就立项去做这个产品。当有了这个想法以后,技术人员很快实现了一个DEMO,一周的时间,当时我们看到了之后,也是下定决心,开始我们觉得现在都是这种轻游戏,重度游戏能不能在手机上有一个比较好的可能性。但是我们看到DEMO以后基本上确定了我们要去做这么一款产品。
  3D坦克争霸是一个怎样的产品?从画面来说我们是一款3D的写实风格的游戏,主要几个画面上的点是第一个是加了光影的系统,第二个是我们技术人员实现了简单的物理碰撞的系统,完全可以在游戏里面破坏场景的元素,可以带给玩家更好的体验。题材选择的是二战题材,因为这个题材大家比较熟,玩家扮演的是二战时候的坦克手,跟自己的队友去共同作战,然后用坦克击败对手,玩法就是坦克实时对战的竞技游戏。其实我们在手机上做了一些操作的优化,但是保留了竞技游戏的爽快感。
  作为一款主打PVP竞技的手机网游,游戏跟市面上的产品有很大的区别,带给大家不一样的竞技感觉,我们的游戏在4月1号当天上线的时候,没有做太多规模的推广,但是DAU超过了20万,受到了很多玩家的喜欢。拿什么去吸引玩家的眼球,有以下四点:
  第一、我们是战争题材的游戏,而且是实时竞技的,类似于《坦克世界》,真实还原了二战时期的近百种坦克,很多没玩过游戏的人说我们这个游戏比较像《坦克世界》,真正玩过的人会有感觉,我们和《坦克世界》有很大的区别,《坦克世界》也有手机版,最近也已经在除了中国以外的其他地区发行了,大家可以对比去玩一下。我们更像是手机上的坦克题材的《CS》,我们也这样自己去定义自己的游戏。
  游戏的画面我们是精美的3D游戏画面。第三点纯正的竞技游戏,这是市面上比较少见的,主打的是强PK、高自由度竞技玩法,最后就是关卡设计,我们有八种场景和关卡,然后有不同的竞技模式,每一张地图都有它自己的战术搭配,这也是玩家很乐意去琢磨的一个点。这是坦克的战斗场景的展示,这是视频。我们在场景里面加了很多像下雨和下雪的类似效果,这样玩家可以感觉到更好的战争的气氛。
  这是龙卷风的要求。大家如果有兴趣的话,可以去我们的展厅,就是在WM101,我们有小米盒子的版本是用遥控器进行操作的,大家可以去体验一下。
  这是游戏关卡的设计,这是比较经典的巷战的地图,大家可以看到这个地图其实比较小,接上装束,这个比较适合玩家比较小队的包抄杀敌,最小小战队,然后分站行动,逐个击破。这两个地图一张是机场地图,一张是沙漠地图,这两个都有共同的特点,它的视野比较开阔,没有遮盖,在这种情况下苏系和轻型的坦克是比较有优势的,他们有移动的优势,所以很快的到达夺取点,占据有利位置。这个时候重坦需要做火力的掩护,所以这两张地图都是比较典型的集团作战的地图。
  最后跟大家分享的是我们在制作过程当中的瓶颈和难点,首先其实竞技游戏最大的一个难点是操作难度,现在在手机上还没有一款成功的竞技游戏,也不能说我们自己成功了,最大的难度就在于操作上,如何解决操作的复杂度。我们现在设计了两种模式,第一种驾驶模式,左手控制遥感,右手控制开阔,这种模式比较简单,易上手,第二种模式是炮手模式,就是在驾驶模式的基础上加了炮塔旋转,自由度比较高,关键时候容易做出一些比较好的优势的策略。这部分是比较适合进阶的玩家。
  我们这样的游戏如何去做商业化设计?大家知道竞技游戏是玩家玩家对抗,比较讲究游戏的公平性。像我们这个游戏如何在保证游戏公平性的基础上去做付费的设计,是我们的一个很重要的点。现在这方面也还是在不停的去做一些摸索,目前大的思路还是保持高留存的情况下去做少量的商业化,目前做的活动也尽量偏向于中低付费的玩家,尽量不做这种高付费的,会缩短游戏生命周期的运营策略。
  最后一个是所有的游戏都会碰到的适配的问题,像我们看到坦克世界,包大小就做到了600多兆,适配低端机也是很困难的。当时我们定的目标是适配所有的主流的机型,在这一块我们做了非常多的工作,包括包体大小的控制,包括各种性能开销的控制,平台适配都做了很多工作。目前这个游戏可以在iPad、小米盒子、安卓、手机、平板运行,也可以做到全名单的互联互通,所以从实际推广的情况来看,还是收到了很不错的效果。以上就是我今天分享的内容,谢谢大家。
  张云帆:谢谢温文显,这种类型片出现时候,一般都会是扛鼎之作,介绍我们最后一位的观察员4399的老大,骆海坚。按照惯例迟到者先讲。
  骆海坚:我个人对手游的休闲竞技是比较感兴趣的,效果也是非常好的。我想问一下你们的参与度最高的是2V2还是3V3?
  温文显:目前尽量优先适配人数多的,当然不是所有的战队都是8V8的,基本上还是以5V5为主。
  骆海坚:假设经常是凑不到人的话你是怎么解决的?
  温文显:当人数过少的时候很难去做适配,一方面是辅助AI,实在不够人的时候,就补一些AI,这是一种方式。第二种方式会有一些适当的快捷的适配,比如在4级里面也有一些玩家玩得比较好,甚至比较高,会把它适当调到5级。
  骆海坚:现在还有大概多少的DAU在线,方便透露吗?
  温文显:一直DAU都维持在十几、二十万的水平。
  骆海坚:我会觉得可能会有非常多的用户慢慢不太愿意打AI,AI应该打不过人吧?
  温文显:我们是这么设计的,低级的AI为了让玩家有比较爽快的体验,所以是打不过人的,但是高级的时候有一些数值的优势,是可以赢过人的。但是目前的AI出现的几率比较低,基本上很少出现用AI去弥补的情况。
  骆海坚:主要卖的都是什么?
  温文显:几部分,有一部分像卡牌的东西,成员的东西,主要是一些特殊的技能,这是针对稍微高一点付费的玩家。然后第二部分其实就是消耗品最多,因为我们是有成长体系的,有一些加速经验的道具,包括经验本身也可能在运营活动里面去做一些投放。
  骆海坚:你这里是横向的坦克培养卖得比较多,还是刚刚你所说的卡牌得比较多?
  温文显:从担任消费来看,其实还是培养的多一些,因为大家愿意这种地方去做投资,就是玩得深的玩家。但是消耗品也占到我们还不错的比例,它是一个持续消耗的过程。
  骆海坚:你们实时PK起来的问题大吗,或者说卡?
  温文显:目前也做过大量的测试,这个问题还是比较小的。
  骆海坚:是Unity3D做的吗?
  温文显:对。
  骆海坚:是物理引擎碰撞产生的?
  温文显:物理碰撞引擎有一些效果,我们自己的技术也实现了一部分的东西,还有场景内的元素破坏,就是我们自己做的尝试。
  骆海坚:这些东西假设都能够很好解决的话,这个产品后面的前景可能会非常大。而且我觉得你的难度可能是包括比如说实时PK,比如说包括单局究竟玩什么,包括你除了这样打PVP之外,有没有可能作出一个副本来,可能在装备也可以适当去卖。因为装备和装备相关可以占到百分之四五十。
  温文显:目前我们也在做一些类似的尝试,但是还是比较谨慎。
  骆海坚:IOS上了吗?
  温文显:现在已经在测试了。
  骆海坚:好,谢谢,我没什么问题了。
  陈默:相对于《坦克世界》而言,它已经很成功了,我们还是应该做一些创新出来。我们做了一个创新是说在《坦克游戏》里面不再强调你要杀掉第一个人,你只要能够造成伤害就很有快感,造成伤害比较容易,如果打中你一炮,尽管没死,但是如果把火光特效,数字反馈等等做得很好的情况下,玩家的爽快感是很高的。手游对于PC游戏的迭代来讲,爽快度在变得越来越快,这样产品的竞争力会很强。
  温文显:当时做这款产品的时候,没有说很传统的这种坦克游戏的思路,因为坦克游戏确实很讲究这种一炮击杀的爽快感,它的节奏比较慢。《坦克世界》就是一个典型的慢节奏的FPS,当时我们认为手机上平台不适合操作这么重的游戏,所以我们还是偏轻一点,有点像《CS》,所以整个节奏比较快,包括击杀,当时定的概念就是我们要在30秒内御敌,在5分钟的比赛里面随时能进去,随时能杀人,随时能出来,更像CF和CS的感觉,在手机上也没有同类的CS的产品。
  唐瑞鸿:这样子CF是我们测过的产品,但是它的操作和杀完人的爽快感的确比同类高很多的,我的疑问是你现在的操作到底是怎么做的,为什么现在手机上没有成功的设计类产品,主要是因为操作太复杂,刚才你没有讲到怎么操作的。
  温文显:操作这一块,我们有两种模式,第一种就是比较简单,左手控制遥感的移动,移动坦克,同时移动坦克它的炮口朝向哪个方向,或者说遥感指向哪个方向,炮口也指向哪个方向,有些像开赛车手的感觉。这个比较简单,但是,比如说重坦移动速度是很慢的,这种情况下这个模式是有一点弱势的,好处就是减少了炮塔旋转的维度,实际上这是一个入门的操作模式。第二个模式就是在此基础上我们加了滑屏可以旋转视角,在旋转视角的同时,炮台也进行旋转,这个是我们当时去玩了《COD》,右手摇摆,旋转的同时旋转视角和炮台,我们做了借鉴,形成了这种模式。这种模式炮台旋转更快,你可以360度找到敌人,锁定敌人。我们还做了一个点,因为确实在手机上操作非常困难,第一个版本那个模式上是非常非常难的,因为坦克是一个非常远距离攻击的游戏,你要锁定对手非常困难,后来加了一个智能的自动瞄准系统,对方坦克在你的射击范围内的话,就做一个自动锁定。
  唐瑞鸿:我觉得还是很难的,CF的成功是把CS改简单了,当然也不能无限制的简单,这个操作在手机上还是很难的,是不是Pad好一点?
  温文显:因为不是特别好描述,可以实际体验一下感觉看。就是把自动瞄准做好了,其实是一个比较大的优化。
  唐瑞鸿:你一会儿可以给我看看。
  温文显:好的。
  张云帆:那我们就谢谢文显。
  温文显:谢谢大家。
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提问者采纳
只要不跨系统就行,像雷霆战机在android和ios就不行
我会采纳的
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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