骑马与砍杀领主性格 艾雷恩被领主解救不回来

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对艾雷恩的战斗能力我表示深深的肯定收藏
这丫一把重弯刀跟个神经病一样不停收割人头看得我都醉叻
1楼 13:09&|来自
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用什么艾蕾恩,用法提斯
2楼 13:09&|
初始属性好像很不错的说
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我喜欢馍馍礤
4楼 13:14&|来自
手下第一金牌打手
5楼 13:14&|来自
他和法提斯 大部分他是第一 但是有的档法提斯第一班达科一般都是第三 第四罗二夫或者尼扎
6楼 13:45&|
马蒂尔德去哪了 女汉子啊 全95初始熟练度
7楼 13:47&|来自
我认为还是亚米拉较强
8楼 16:24&|来自
为什么不给她钉头锤啊,在马上跟流弊,专敲铁罐头
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骑马与砍杀战团1.153与国王解除契约城池要归还,以后要怎么办?
我投靠的国家越打越弱了,很多领主都走了,我也想和国王解除契约,可是上面说解除了城池要归还,我的城里有1000多个丝袜骑士啊,舍不得,不能自立了,那以后怎么玩就能保住城池,又能当上国王?
我打下城池后要求国王封给我,后面就没有自立的选项了,找到国王,问这个城镇准备给谁,他支持他自己,不封给我,然后就没有可以自立的选项了,不是说不封给城镇就可以叛变自立吗?
我有更好的答案
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我一般玩战团。都喜欢自立,自立前期,招20个诺德新兵,一是诺德皇家侍卫,是步兵精英,二是为了自己升级,一般都是骑马,为自己多赚点经验,级别高了。属性就好办了,我比较喜欢点力魅流,当然也可以智魅流,随自己爱好。等登记差不多25的时候。补充一下。前期可以打海寇致富。自立必须准备3-5w块钱。然后再发转骑兵,骑兵才是王道,在草原上,基本无敌。丝袜骑兵特别bt,自立必备骑兵。然后说,自立后。招好领主。好领主有特点。从言行可以看出。好领主关系到100不会掉、而人渣和版人渣领主,当你不分给他城池。就会掉关系。好领主关系100绝不背叛、好领主是随即的,好领主就是有其实风度的领主,在NPC里法提斯是固定的其实风度领主。8人小队我的是得赛维。亚米拉、贝斯图尔。法提斯。杰姆斯。艾雷恩。班达克。克雷斯这8个NPC不吵架。后期吧装备也给他们弄号。就厉害了。然后,自立后,不要那么傻弄上1千个丝袜骑士。我想说工资你打不起。弄200诺德熟练步兵100罗多克熟练弩手就够了。然后尽量升级、城池不一定要多。但好领主难招,尽可能的多招。我的回答完毕谢谢,纯手打。最好别叛变。叛变掉关系很多。而且在水浒无双里,还有绝代奸雄这个称号。。每个星期掉--声望金钱。特别恐怖。如果你解除关系。城堡没有。背叛,城堡和军团还在
打下城堡后叛变自立
自立后,原先的城堡还有吗?
你再去攻下一个城堡,然后自立叛变
那原先的城堡还是我的吗
叛变自立后,原有的城堡等所有领地还是你的。只是和原来效忠的国家关系变成敌对的。自立需要实力,自立后不仅你原来的国家来打你,就是其他的几个国家也会来凑热闹。
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重大战果!说说你的骑砍战略收藏
拉克堡,丝袜王国东部重要边镇(我搞不懂方向)。东临维机亚王国,距离库机特汗国仅隔一座城堡,某日黎明,库机特汗国一领主A(鄙人)率领六十一名精锐战士经闪电强行军,经苦战,屠戮顽抗士兵一百一十九名。解救被俘汗国士兵十八名,成功占领该城及周围村庄,取得重大战果!
1楼 20:43&|来自
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看起来好厉害的样子......
2楼 20:45&|
拉克堡是什么?丝袜国东部是伦迪亚
3楼 20:48&|
至此,该领主决定自立,与原封地哈嫩(某小村庄,在维机亚与库机特交界),组成 车由 心国同盟,对维机亚王国形成战略性包围。
4楼 20:48&|来自
58麻木撸14奴首攻占一83人守的城堡,无奈敌集团军立即到来,遂落慌而逃= =后再次赶来,发现敌集团军全是伤兵,野战逐一击破,毙敌500+,自损3麻木撸,爽哉爽哉= =他喵的城堡封给别人了啊!
5楼 20:49&|来自
战领该城三日后,即遭到该城原领主包围,A领主当机立断,率领绝大部军队(38人)与库国援兵123人,对敌军148人展开战术性包围,与该城东北方展开拉克保卫战,以全伤效果(攻城时我开四分之一伤),全歼敌军,敌领主逃亡。
6楼 20:56&|来自
给军事专家跪了,带着5名裤枪无脑冲锋三百人领主的路过
7楼 21:07&|来自
从来都是带着一大群丝袜骑士加一些杂七杂八的骑兵无脑冲的路过——来自刺客教条吧客户端
8楼 21:08&|来自
回顾该领主历史,便知他是多么的坚韧!野战一向全伤,率领十八苏丹国勇士,跋涉千里,与海寇激战多次,履败履战!最后孤身一人逃脱海寇追杀,多次身陷险境,但坚强性格决定了我是不死的!因为社会的遗弃,导致该领主自暴自弃,重新率领38精步,环绕大陆一周,烧杀村庄无数,钱财过万,兵过五十,声威赫赫,人送外号_(血手人屠 某小说人物外号)
9楼 21:12&|来自
长大后才知道背后有人是多么好的事。于是伟大应明的领主大人在一次团扑之战后加入了罗锅,并帮某BT领主解救他的好基弟。事实证明这是该领主此生犯的唯N个错误,以数十人之兵,包围特洛伊十年(好吧那不是我)。这场远征虽然失败,但仅损失了几十人,在领主充满战略思维的指挥下,团队以两人阵展开战略转移。 可恨某万恶无良JB搞基残菊猥琐人渣领主偷袭,再寡不敌众下,投降@@@@至今思项羽,不肯过江东@@@@
10楼 21:49&|来自
在监狱中领主仍然时刻关心全国革,民形势的发展,并写了《我的粪斗屎》等大卖书,对全国国命发展做了正确指导。
11楼 21:53&|来自
追随者篇,前面是创业篇@@@程门立雪得维赛,三顾茅庐抢厕所@@@@(上面是三个@,下面是四个@,感觉五码字好失败哦)@@@@@@闲话少题,言归正传,话说当年曹孟……好吧!我是在沙瑞滋就喷到的德维赛,他(她)是我的初^_^。我对他(她):“%&|【₩§°”然后我们就***了。然后我**了艾雷恩,又**了雅蔑蝶,组团!继续我的流浪基旅!
12楼 22:08&|来自
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骑马与砍杀自立补丁关系负40后,因为我加入了别国,和另外两国关系恶化40,我将来要自立怎么办
《骑马与砍杀》骑砍战团1.134领军者 从平民到自立心得
导读:枪骑贩奴魅力流。男性。。 开局去诺德的萨格斯作为起始点。因为考虑到海寇的经济适用~哈哈初始任务完成后可以招募2名NPC,优先侦察、战术。 想白手起家必须得有点能力,所以参加竞技大会不失为上上策,获胜后得到数千资金作为启动资金,之后还可以通过在国王
枪骑贩奴魅力流。男性。。
开局去诺德的萨格斯作为起始点。因为考虑到海寇的经济适用~哈哈初始任务完成后可以招募2名NPC,优先侦察、战术。
想白手起家必须得有点能力,所以参加竞技大会不失为上上策,获胜后得到数千资金作为启动资金,之后还可以通过在国王或领主处接收税的任务来谋取暴利。不要还给他啊~
我选择斯瓦迪亚(丝袜)作为主力部队,诺德为辅。其中斯瓦迪亚全部升骑士,诺德全部皇家侍卫。斯瓦迪亚的骑士不用我过多介绍了,典型的欧洲贵族重骑,基本上是所向披靡,碾压绿林强盗简直就是信手拈来。
等部队有20 30人了可以开始第一轮世界大游行了。我推荐的NPC有艾雷恩(战斗、领主),贝斯图尔(弓骑),法提斯(战斗、领主),雅米拉(后勤),杰姆斯(医生),么么茶(侦察),雷萨里特(教练、战斗),亚提曼(工程、战斗),罗尔夫(投掷、领主)。
其中并非所有人都要将来做领主。也不是所有人都必须骑马。首先后勤(美女、医生、侦察)都不用骑马,他们战斗能力相对较差,但是成长非常可观,可以兼顾工程、战术、交易、教练、物品管理等等任何能的后勤技能。因为他们是一直跟着你的人,将来其他人都可以封出去。这里要提一下的是教练这个技能能学的人越多越好,技能不会重叠,反而会叠加。亚提曼成长过低,不要指望他的工程,让美女去学工程吧。
一般2轮世界大游行就能得到上述这些npc,另外虽然是领军者但是我也不推荐16NPC,那样就没意思了。大游行中,记得去拿那3个宝箱。可以得到3全套护甲(黑骑、库吉特、奇形)奇形套装其实就是日本武士甲。
然后开始虐海寇,这些维京人的装备性价比很高,给NPC每人都搞上这么一套,就非常强悍了。此时你也应该有点实力了,部队应该有60 70人左右。而金钱方面一直都不是很充裕,想赚钱的途径有很多,我推荐给NPC都配钝器,贩奴是一个收入、竞技大会也是、还有跑商。有这3个就可以让你很富裕了。
之后开始有国家邀请你加入他们阵营了,这点可以因人而异。
我这个记录是斯瓦迪亚王国对维吉亚王国一直都在进行拉锯战,所以他们纷纷向我投来委任状。首先是维吉亚,然后是斯瓦迪亚。但我还是选择了斯瓦迪亚。凭借骑士寻求野战还是很有优势的。
各国在每次开新存档的时候都会有一个领主与其他领主对立,对国王不忠,但因为斯瓦迪亚王国地处中央,接壤所有国家,所以战乱不断,加上哈劳斯国王的骄傲自大和自我崇拜所以帐下领主们起疑心是最快的。
起初我加入斯瓦迪亚之后,哈劳斯给了我一个兵家必争之地的村落&&泰得萨玛斯。地处三国边境中心点。不过我没想到最危险的地方反而是最安全的地方,这个村落一直都未受到攻击,而且我逐渐跟村民建立了友好关系,每次去征兵都能征10多个人。
跟随哈伦格斯元帅东征西战。但随着时间推移,斯瓦迪亚局势越来越被动。维吉亚终于被斯瓦迪亚的重骑冲垮,宣布停战,但是给双方都造成了不小的损失。我这边领主带兵都剩100左右了。
40天左右。诺德趁机联合罗多克进行南北夹攻。等斯瓦迪亚大军由东部回师,哈劳斯已经不知道如何应对了。之前元帅与维吉亚大战的时候哈劳斯国王就没有去,问他他说他认为自己比元帅更强。唯一一个能带300兵的人不来。真让我无语。他自己在后方又打不过罗多克长矛阵。等我们回来,首都帕拉汶近千人的守军被他消磨殆尽。最可恨的是乌克斯豪尔城的领主一直对斯瓦迪亚不满,忠诚度很低,向来不理睬元帅召唤,也不救援国王,就自己在城里龟缩,他西南方的城堡领主也不知道怎么回事也不出兵,这样的一来,南方三个村、一个城堡、一个大城镇就像隔岸观火般看闹剧。罗多克当然长驱直入直捣首都了。
有个bug,就是城市围困的时候其实围城的AI都不会动,这时其实可以增援的,可己方AI都徘徊在周边,等到敌人攻城,他们才反应,但大多数这时领主都因弹尽粮绝回去补给了。
首都帕拉汶最终也没顶住,沦陷后,元帅带着人开始追击攻城之后罗多克的撤退部队。罗多克算是树倒猢狲散了,可帕拉汶有800守军。无望拿回来。同时北边有个城堡也被诺德拿下了。我这一路练出了一支百人大部队,其中以骑兵为主,步兵为辅。随后,哈劳斯跟各国都签订了停战协议。我也能有机会修养生息。
90多天。跑商时无意中我发现地图中下位置有个伦迪斯城堡只有70多个人,我顺手给攻下来了。结果哈劳斯封给了自己。我彻底对斯瓦迪亚失望了,解除盟约,跟了维吉亚。然后反身再夺回了伦迪斯城堡。维吉亚亚格罗尔克国王这个痛快!直接封给我了,加上之前宣誓效忠时给的村子,我现在也算是一方人王地主了。然后我开始发展自己的爱情。
一次竞技大会后我参加宴会看上了塔玛女士,开始漫长的爱情事业,这女孩家庭过于保守,不是速配型,所以需要时间。也就在过了几周后,维吉亚终于把大战前的一切准备都准备妥了之后向斯瓦迪亚报仇雪恨。
这次哈劳斯国王自己做元帅,亲统超大规模集团军来势汹汹。亚格罗尔克国王也不含糊,带着所有能调动的人在日瓦丁大战。没想到哈伦格斯偷着去了库劳城围城,首战失利的哈劳斯也去支援他,半路被我和另一个领主拦截,结果,这国王必定是国王就这套豪迈武勇还是很强劲的,他手下的骑士普遍比我的骑士强大,而且我也是因为军队打自己人士气低落,一败涂地,还好撤退跑出来了。
也不知道哈劳斯哪来的运气,库劳被占,紧接着日瓦丁被占,维吉亚的大部队都被斯瓦迪亚骑士冲散了。个人感觉维吉亚野战还是力不从心,打别的都好办,就是重甲骑士不行。尤其是哈劳斯的部队,300多人得有一小半全是高级骑士。
结果连亚格罗尔克国王都被俘虏了,还有塔玛女士的哥哥格尔罗斯波耶。我只能回我的城堡开始收拾行李,准备打包转战别国,就等着看塔玛能不能和我私奔了。
由于库吉特对斯瓦迪亚的新一轮攻势。哈劳斯不得不班师回朝,但是还是留下了哈伦格斯伯爵和两个领主洗劫村庄。没有国王的这段时间,维吉亚一直萎靡不振,各领主有兵的也就打打强盗,没兵了龟缩城堡。
亚格罗尔克国王跑出来之后开始调动日瓦车则的守军来收复首都。日瓦丁被打回来之后我跟塔玛友好度超过了40 然后私奔成功。之后哈基姆可汗北上率大军占了库丹,库吉特又围攻日瓦丁。维吉亚此时已经无力收复国土,连国王都去了日瓦车则。
看来这个记录维吉亚要先完蛋,这还挺少见的。我此时已经积累了数万资金,160多人的部队可惜城堡里的100多新兵带不走了。我打算放弃维吉亚转投诺德王国。145天了,诺德就是有个城堡被维吉亚占了,我事先已经侦察过这个提洛***的城堡,守军不过百人而已,驻守的领主也是个无能之辈。拿它作为给拉格纳国王的见面礼吧,而且在这里自立比较好些,省的被群起攻之。
解除誓言之后跟了诺德,一举攻下了提洛***城堡。我估计能给亚格罗尔克气死,哈劳斯估计都习惯了。
拉格纳国王说:这个城堡还是封给攻下他的人比较好。所以我又有了根据地,开始堆新兵。之后挑起诺德与维吉亚的大战,而维吉亚刚收复斯瓦迪亚手里的库劳。我开始作为主力部队攻打维吉亚西北部的城堡,两战连克双堡,占村3座,直逼日瓦车则。
攻打日瓦车则费了些劲,日瓦车则守军千余人,我跟着大部队一起打的,结果我要求封给我,拉格纳没给,我就反了,然后就开始正式自立之路,先占了日瓦车则,然后拉拢领主。之前在哈劳斯和维吉亚的旧部有的主动来投,有的派NPC说服成功,还有的俘虏劝降,现在占取了维吉亚半壁江山,维吉亚就剩库劳附近的领地,日瓦丁在库吉特手里,库丹在萨兰德那里。
就此成为一方霸主。
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标题要长一点再长一点呀:看了&骑砍角色应该从做一个农民开始&有所感悟
[i=s] 本帖最后由 自由的泡泡 于
15:28 编辑
刚才看了&骑砍角色应该从做一个农民开始&,原文是,大家可以看下,因为感想较多,所以专门开了新帖供大家讨论
& & 我觉得有的部分是可以实现的,比如在MOD区可以找到一个叫俄罗斯13的,它的开局是这样的,常规开局数问之后,玩家被直接带进战斗场景,类似808时代角斗士开局
& &如果是选波兰骑士的,开局是在边境堡垒中对抗条顿骑士团的进攻,玩家将和其他波兰守卫部队一起保卫据点,由于条顿军实力强兵力足骑兵步兵轮番冲击,玩家一般下场很悲剧
& &如果是选俄罗斯贵族的,开始的时候,是在旅途中帮助一个无名小村,抵抗蒙古大军的袭扰,开局的时候,玩家和自己的俄罗斯军人在村头守卫,对岸是蒙古弓箭队,一旦弓箭队被玩家消灭,蒙古军即投入骑兵大队,很无奈,基本无法抵抗
& &如果是选草原民族的,开局是作为一个马贼,和自己的盗贼团在峡谷中袭击一支商队,居高临下,箭如雨下。。。糟糕的是,商队杀掉之后,另外一支更加庞大的马贼团向玩家和伙伴冲了过来,包了饺子拉,考虑到马贼实力不强,玩家杀完之后,再刷同样数量的马贼出来,伤心
& &如果是选做商人的,开局是在诺夫歌德城外森林中,玩家的商队被盗贼团围攻,这个场景玩家有很大胜利的可能,主要是因为商队雇佣兵实力和装备比绿林盗贼要好一点,而且玩家有马,关键是绿林盗贼杀完了不刷新,估计是制作者的疏忽
& &如果是选条顿骑士的,很有特色,是唯一的夜战场景,玩家作为巡游骑士和自己的同伴与扈从在宿营地遭到山贼的突然袭击,虽然条顿一方实力不错,可惜,这个开局的山贼是无限刷新的
& &如果是选蒙古。。。。。。什么也没发生,直接进入游戏。。。。。。制作者尚未完成这个片段
& &相信大家看出来了,综合上述开局,玩家一般都要面临失败,后面就是:当你醒来,发现同伴都已经死去了,只好孤单的踏上未知的道路云云,其实这个开局已经非常接近那位朋友提出的要求了,在这些场景中,玩家一般可以升数级,除非上去就被秒了的倒霉虫,值得注意的是,上述场景规模都不错,有的能达到上百人的作战规模,最小也在30人-50人左右,很有感觉的。但是原作在这里结束后,就直接进入正常游戏了,我觉得还可以加强一部分内容出来,按照那位愿意从农民起步的朋友的意思,我们设置一队农民,注意是一大队农民,里面有NPC扮演玩家的家人,并且有部分初级小兵伴随,在赶集的涂中,受到敌对国家领主率领的正规军队袭击,总之就是要玩家团扑,加入正规军队的目的是,天然的培训出玩家对大陆上某个国家的仇恨,因为玩家的亲人,老婆孩子哥哥妹妹之类的在战斗都挂掉了(罪过罪过,这个也太狠了),同时,带队袭击玩家的随机领主以及他的家族,将永远仇视玩家。就在完成上述场景后,可以采用战团的开头,玩家一路流浪到一个城市,触发任务,在和街头流氓的冲突后,玩家遇到一个NPC,随便叫什么,可以叫XX导师,可以叫引路人之类的,该NPC罗嗦一堆,给出新手任务,这里的任务和战团可以不同,玩家有一定自由度选择开局任务,也就是说NPC可以列出一个任务表格,有好几个任务可以选择,玩家自由选择。任务流程比较简单,一般可以比较轻松的完成,但是如果玩家非常出色的完成,比如很短时间完成,比如没有帮手的情况下单人杀死所有敌人,比如己方部队无人伤亡(可参考战团开局,追捕守卫队长和他的喽罗那次)等等,在交任务时,有额外的经验和金钱的奖励,根据玩家选择的任务不同以及任务完成的情况,可以设置以下不同情况:
& &1。如果玩家选择走骑士路线,任务可以是去消灭一队因为饥饿造反的农民,并抓捕其首领送回领主那里绞死,玩家获得力量敏捷和武器熟练的奖励,就此得到贵族阶层的青睐,有机会进入宫廷并获得骑士称号,选择该路线容易和大部分领主搞好关系,但和极少数爱护民众的领主关系天然恶劣,另外的缺点是在村子中不容易招募部队(比如只能招募正常的一半部队数目,价格也比较贵,因为玩家参与了对农民的镇压),该情况一直持续到玩家拥有自己的封地,当玩家正式成为贵族的一员,农民选择服从,从此可以正常招募部队,注意,该路线不可以复国,不可以自立,即屏蔽掉自立的选项,该系列玩家将有贵重和唯一的装备奖励,类似无双三国的新手奖励,可能初期无法使用,但绝对极品,其他2系玩家不能获得而且商店不出售
& &2。如果玩家选择走商人的路线,任务可以是护送商队,触发小规模战斗,获得胜利后去捉拿山中的匪首,成功后,玩家获得一定智力,魅力属性和商业技能点数以及金钱的奖励,这个类似泡菜的禅达教练的三个问题,该路线玩家自动加强与镇长的关系,以1。126版本为例,玩家可以用很低的价格在城市中设立自己的作坊,同时容易接到高经验高奖励任务,这里可以设置开关,先判断玩家和镇长的关系,好感满足后检查玩家的商业技能,都满足,就开放任务,同时该系玩家在酒店中可以大量招募雇佣兵,数量是其他玩家的一倍,然后价格打个5,6,7,8折扣之类的,注意该系玩家可以进入上层社会,有一点机会成为贵族,无非是找国王或者重要权贵做一系列任务,最后花一大笔钱,注意是一大笔钱,玩家交了钱获得声望和爵位,可以成为封臣,同时玩家可以复国,因为复国本身是件巨大的投资,该系不可以自立
& &3。如果玩家选择游侠路线,任务可以是挑战一队欺压平民的王国军队,低级兵(哈哈,有点还乡团的味道),选择这系的玩家获得魅力,敏捷属性,医疗,统帅技能和武器熟练的奖励,该系列玩家无法进入任何国家的上层,无法向国王宣誓,可以和其他贵族说话,但NPC也不怎么理睬你,要不就是冷嘲热讽你,总之,就是培养你和原有贵族之间的仇视和敌对,但可以进入城堡与复国者对话并效忠,该系列玩家是唯一可以自立的,好处是由于支持了平民,玩家在村长那里可以大量招募初级兵,考虑到自立的要求,最少是普通玩家的1-2倍,同时非常容易接到村长任务,在友好度达到一定要求之后,可以在村庄中修建短时间可以建造好的庄园,完成后可以放置一定数量的军队,比如50人,庄园数量有限制,全大陆最多3个,这样可以有助度过自立后的初期困难
& &4。16NPC将分为2队,每队都是8人,比如艾雷恩,就只向贵族骑士路线的玩家效忠,比如凯特琳,就只和商业类玩家交朋友,不同阵营的NPC可以和玩家对话,但没有效忠选择,类似战团中,你派出NPC宣传统治度的时候,队伍中持不同政见的NPC就不愿意派出替你宣传。但全部NPC可以和游侠类玩家接触,因为该类玩家天然与领主贵族关系不佳,需要NPC帮忙一起造反
& &5。不管你选择哪条路线,开局中曾经袭击过你的那个领主和他的家族将一直仇视你,和平时期,他们会买凶杀人,玩家进入城市有几率刷出杀手队伍,比夜匪实力高,人数也多,玩家打败后可以得到声望,比如竞技大赛胜利的一半,战争时期,会主动袭击玩家的领地和队伍,如果不巧是元帅的话,玩家有一定困难和压力,考虑到开局时,该领主杀害过玩家的亲人,理论上双方应该在不同国家效力,如果部分玩家想体验不同的游戏感觉,和仇人在一个国家,那么双方会出现庙堂之争,玩家需要加强和其他领主的关系,不断指证政敌,或者从友好的夫人那里接到任务,与政敌决斗,打败仇人派来的杀手团,甚至接近仇人的女儿使其背叛家族,总之,成功的完成任务将极大的下降政敌在国家的地位和声望,最后如果顺利的话,国王会将其驱逐出宫廷,放逐到其他国家,注意,你的政敌也会做和你一样的事情,如果你什么都不做,一定时间以后,系统将判定你的政敌成功使得你的政治地位下降一点,如果持续下降到一定程度的话,最后被驱逐的就是你自己。当然,这只有骑士和商人玩家才可以体验到,因为他们没有自立的乐趣,所以就必须给予其他的弥补,而游侠类玩家可以直接和仇人在战场上分出高低,游侠类玩家有很小的几率可以杀死敌对的领主,也只有该系列玩家可以杀领主,当然代价是其他领主对你的仇视。
& &5。由于玩家不管选择那条路线,最后都会有较大几率蛋疼,在营地中可以有作弊选项,付出较大代价后,比如大笔金钱,大量声望,大量荣誉等等之后,玩家可以有一次机会重新选择自己的路线,(注意,是唯一的一次机会,选过以后,该作弊功能永久屏蔽)原有阵营关系下降,新阵营关系提升,相关选项或者开放或者就此关闭
其实这只是开局部分,以及不同开局的影响,我想骑砍到了今天,恐怕是应该有点和以前不一样的东西了,最起码老是借鸡生蛋,先投靠个国家,然后打个城市,国王不给乘机造反,为了造反而宣誓;很多领主明明看他不顺眼,但考虑到自立大业,故意放生;类似这样的固定模式极大的影响了玩家的游戏感,希望能有大大在制作新MOD的时候可以考虑点进去,能做多少就做多少,一点点实现起来。因为骑砍进入战团时代之后,将来要加强的就是游戏性了,MOD制作不能再停留在画张新地图,做点新兵种,导入部分酷酷的装备那样的阶段了,还是这样的话,初期从者如云,一段时间以后就就逐渐沉寂了。我不知道其他的汽油们,你们喜欢不喜欢这样的构想,或者说你们希望在新的MOD中看见什么,都可以写下来,大家一起交流下.
& &&&另外,我们还可以借鉴汉匈MOD中玩家打造自己军队和特殊兵种的做法,我觉得R大的领军者中亲卫军就很不错,如果可以自己打造装备,武装亲卫军,那就更加有感觉了,不过打造的条件和难度要低点,方便玩家组织军队,太难的话,很多玩家就不能体验了,这其实可以和1.126中的作坊联系起来,但千万别搞成原版中领地建设那样漫长而鸡肋.
& &以上是个人的部分想法,也许有很多不成熟不合理之处,希望大家包涵和理解,让我们一起期待更加精彩的骑砍,加油骑砍!加油中文站!
有想法&&顶一个&&可以翻译成外文 发到官网上
[i=s] 本帖最后由 wuyoutianxia 于
15:51 编辑
我在试着做成一款纯剧情RPG
不过工作量比较大,技术上没什么难度
可以搞成网游了
骑砍最早吸引大家的是其复古的内容和简单清新的风格,不过随着时间的推移,纯粹的骑马战斗对玩家的难度越来越低,因此要从其他方面入手增加游戏的不可控性,如果在此基础上加入一定的情节,那就可以更加吸引玩家,目前的自由度大是很大,但是大的有点茫然,骑砍的生存体现在单机上面,联机部分由于有CDK的限制,势必不能向CS那样发展,朋友之间上网吧打个CS很方便,但打个战团先要准备CDK,2者的生存能力是不一样的,因此主要文章还是要围绕单机来做
就是根据开局不同然后出生故事殊途同归,很多RPG已经有了,比如说龙腾世纪,其实真有了意义还真不是很大,首先不大可能为看故事重玩这么多遍,其次玩到后面都要开始自由冒险,前面的反而成了累赘,毕竟骑砍是一个经常重开档的游戏,真做出来又会有很多人抱怨每次都要玩一遍开局故事.就现在这个新手任务,我已经厌倦了,我相信在坐的也有不少根本不鸟它........
骑砍的致命伤是没有代入感,比如不断地攻城略地但除了扩大地盘外得不到什么其他满足,似乎世界有你没你一样,只不过城镇字体颜色变了一下。战团加入了婚姻系统,目的应该是为了给玩家一些不断发展的动力,但很遗憾,毫无新意的过程加上毫无“人性”的配偶,使得这个系统没有起到太大作用。
蒙古人说,男人的快乐在于征服,具体来说就是抢别人的土地,睡别人的老婆,骑别人的骏马。先不说道德层面上是不是合理,但至少说明一个问题,征服的快感不仅仅是靠地盘变大来的。像MB这么一个缺乏互动的世界系统,玩家很难体验到不断提升实力,不断晋升带来的变化,而没有变化的游戏总是另人生厌。
所以我觉得开局不是最主要的问题,重要的是世界系统的互动应该增加,让游戏更符合人性的需求。
字数补丁.rar
战团的NPC其实已经很人性了。 比如NPC相互排斥或者赞赏,比如领主有不同的性格,这个在对话中得到了明显的体现了,再谈到政治,比如背叛原来的国王的时候,那个影响因素就更多了,他们的回答也是充满了人的气息,有自己的复杂的思想,有基于种种因素的考虑,而不会轻易受玩家的摆布。即使加入玩家一方,也会打着自己的小算盘,权衡利弊,然后决定是否背叛玩家。
偏偏大部分玩家都恐惧这种类人的NPC,而是希望他们能像机器一样,完全抛弃自己的思想,完全服从玩家的指令,不得忤逆。只能说有这种想法很遗憾,不能说战团做得不够。
[i=s] 本帖最后由 破碎之人 于
18:34 编辑
那不过只是套用了几套不同的性格模版的结果,每次都是一样的对话选项,NPC发生矛盾时也总是那么一句话糊弄过去。再说那些可以恋爱小姐们,一样也是几个模版,感觉纯粹是定期交易,玩家可做的事情很少,即使结婚后也没有什么新内容,来来去去就是那么点功能。不过话说回来,自由度和人物刻画深度的矛盾确实是个两难问题,如果要刻画好人物必然需要有严格的剧情,这样和MB的模式不符。
我认为MB应该在世界系统的问题上
顶LZ,简直完美的说出了我的心声
我们需要好的剧情,而不是重复重复再重复的单纯的砍杀(虽然这点前期大家都很沉迷),但是随着玩骑砍的时间推移,需要有归属感。
而且多职业,多路线的选择,更能增添可玩性,就像泡菜里面有光明和黑暗的选择一样,很是吸引人。
话说单纯的打打杀杀,无聊的攻城掠地,早已经麻木了,不是么?
一开新档,里面导入之前的级别,然后呢?然后不外乎就是到处收集NPC,然后赚钱,然后就是当领主,实力强了就自立,然后就疯狂的攻城,守城。。。
这样做反复反复再反复,不无聊么?相信这也是为什么有这么多MOD的原因。
前期是打的很爽,但是后面,到了一定时候,有没有问过自己,自己这样做,到底为了什么?
有真正的兄弟么?兄弟体现在哪里?老婆也只是一个摆设,和她对话永远就那么冷酷的选项,那是你的老婆么?首席大臣还差不多。。。
再次申明,我们不一定要求原版改什么,我们只需要一个 MOD,而这个MOD就像LZ所说的。
不过这个MOD可能很难做,因为要求比较高,呵呵。
[i=s] 本帖最后由 B52B51 于
19:13 编辑
问一下,剧情是有结束的一天的,结束了以后干什么呢?就比如说泡菜,你剧情打完以后又接着玩了多久
现在很流行游戏结束后,开放世界让玩家自由探索,但是这部分其实挺鸡肋,至少我个人面对这种游戏基本都没有再玩下去了
NPC兄弟啦,封臣啥的,其实说穿了也都是设定好的对话,加几句定死的对话就会有飞跃地提升吗?
剧情结束以后就换另一个MOD了,难道还抱着一个MOD玩一辈子?
为什么那么多MOD,那么多人玩MOD,还不是因为官方的简单,重复的东西让人厌倦了
确实是这样。。。。
[i=s] 本帖最后由 rubik 于
22:49 编辑 QUOTE: 9# rubik
那不过只是套用了几套不同的性格模版的结果,每次都是一样的对话选项,NPC发生矛盾时也总是那么一句话糊弄过去。再说那些可以恋爱小姐们,一样也是几个模版,感觉纯粹是定期交易,玩家可做的事情很少,即 ...
破碎之人 发表于
18:31 你只看到表面上的东西了,也就是那些对话,而没有去深究对话背后的东西。比如NPC离队,的确任何人离队说的话都差不多,但是这并不是重点,重点的是NPC的个人士气,个人士气导致NPC离队。而NPC的个人士气有很多人性化的设定,每个NPC都有喜欢的事情,还有厌恶的事情,有喜欢的人没有厌恶的人。 当一群在你的队伍里相处的时候,游戏系统就会时时根据众多的因素计算NPC的个人士气,模拟NPC的心理变化,最终通过个人士气体现出来。
同样的,你与领主密谋的时候,他们的心理也是变化的,也是基于很多方面的因素。比如他与国王的关系,其他领主和他的关系,你与他的关系,他个人的性格,你的说服力,家族方面的影响(比如岳父与女婿的关系),领地的大小,另外还有一定的运气。这样东西能够让某个领主在不同的时刻有不同的想法。这一切综合下来,决定他是否会接受你的拉拢。
对话后面的东西远比台面的对话内容更重要。对话只是标志你是否完成某件事情,而对话背后需要深究的东西决定你是否能完成它,是你要努力的方向。
战团的一个大变化就是那些英雄(国王,领主,16NPC)有了自己的心理,并且他们的心理会根据外界的各种因素而变化,从而导致他们做出完全处于自己想法的决定。比如玩家不参与的情况下,领主也会叛变到其他国家,最明显的是哈劳斯喜欢把封地都封给自己,然后导致旗下的领主怨声载道,然后纷纷叛变到其他国家。而有时哈劳斯很慷慨,就留住不少人才,甚至其他国家的领主也跑过来投靠。这一切都是变化的,谁都不知道游戏里的未来会向什么方向发展。每次开档也每次,局势的变化也都不一样。
战团的这一点和现实就很接近。有没有你,地球一样转,其他人照样生活。世界不是以你为中心的,不论你融入还是不融入这个世界。
加几个外传是不错的
帖子的争议无非就是日式和欧美式RPG风格的争议
需要不需要紧凑的剧情,和明确的中心,各有看法
另外,骑砍的任务性不强,或者说不吸引人,这点改进下是不错的
[i=s] 本帖最后由 rubik 于
23:28 编辑
任务的问题在于任务要起到的作用。 骑砍这种动作+策略的游戏决定了它的任务就是那种可重复的,为了某种比较寻常的目的而生的。比如领主被抓了,就能接到营救领主的任务。问题是领主被抓是家常便饭,所以营救也是家常便饭的。 还比如村子被一群强盗骚扰了,就可以在附近的酒馆找那个跑出来的农民接到那个解救村子的任务。这样的事情也是时有发生,这个任务自然也是反复可接的。 不会出现那种所谓的主线任务,原因是骑砍大的方面是策略性的,目标和其他策略游戏是一样的,就是:不折手段地占领,征服,统一。主线完全是画蛇添足。
整个骑砍的世界里就是6家电脑,玩家可以自立成为第7家,这和在一个大的“场景”(策略游戏当然称呼这个场景为地图),玩家控制一家,和几家电脑互K的策略游戏没有本质上的区别。 策略游戏是采矿或者采别的东西作为资源并建造设施,配合扩张。骑砍也有类似的东西,但是多数人都拘泥与外部的表现形式,找不到类似一般策略游戏关于建设方面的东西而否定了骑砍的策略性。 其实骑砍里的战略资源很简单,就是钱,而钱来自于领地的税收,而税收是通过时间累积,所谓的建设对于领主就是等着领地生钱。所谓的积累战略资源的方法就是保护自己国家的土地少受其他国家的掠夺,并且努力扩展领土,然后领土随着时间生钱,进一步增加战略资源。有了战略资源怎么办,很简单。领主通过每次400第纳尔的招募,将钱转换成人,也就是兵力。
我表示R大与众人大PK没有比要,这个MOD完全可以实现吧!
很有道理的文章`````````
這麼多建議中這個算是有建設性了
可是劇情終有結束的一天,到時候給予玩家自由,但玩家就沒有玩下去的興趣了
一 一,每天被领主抢抓烧,在骑砍里面,最悲剧的就是农民。
说的太好了,我顶!
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