qq自由幻想小火鸟火鸟现在6级了,信赖52技能收集6级回魂2级这样的鸟带行吗

QQ自由幻想我的火鸟36级,31级就4全了,可是现在还没有坐骑。请问它有可能出坐骑吗?
QQ自由幻想我的火鸟36级,31级就4全了,可是现在还没有坐骑。请问它有可能出坐骑吗?
补充:我的鸟20级出霹雳 29级出领悟 30级出魔甲 31级出厚皮~~
坐骑还是可以出的,只要你的生活技能没到8个就会有可能的
提问者 的感言:希望如你说的~~要是没有坐骑`~真的浪费了一只好宠 满意答案
有可能,带到40级再说吧,要保持它对你的信任度可能性就大了
提问者 的感言:希望拉~~
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楼主果然厉害 31级就能4全 哪4全啊
领悟 魔甲 厚皮 30开始出 31级最多出2个 你那个是回魂吧 那也叫4全?
自由幻想我的火鸟36级,31级就4全了,楼主厉害

现在还没有坐骑 还可以出骑的 这宠不能洗
29出灵悟,楼主你在开玩笑吧,那个是30才能出的技能,是不是因为有愚笨30级时灵悟2级就以为是29出的???
我玩的自由幻想时间不是很长哦, 领悟 魔甲 厚皮 回魂



你的等级到了40可能就可以有坐骑了哦,


不过我还没到你那么高的等级哦,
楼主果然好RP
能,不着急!35级在出坐骑都能可以!练到60满级坐骑也正好满25级
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QQ自由幻想水晶宫进来这鸟能卖多少
24级20级17级收集15坐骑14愚笨12忠诚9魂4霹雳
主要战斗技能 比 霹雳 灵悟 厚皮 魔甲 些技能才值钱
<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f级 战斗 我说些面战斗技能 值钱哪鸟能坐骑鸟卖霹雳要看鸟资质15J甩掉要带超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af级值钱坐鸟卖
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幻想技能基本主要战斗技能 比 霹雳 灵悟 厚皮 魔甲 些技能才值钱现卖 卖<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f金
<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f级 战斗 我说些面战斗技能 值钱哪鸟能坐骑鸟卖
鸟带回魂就不值钱了 要是没回魂还可能带个4 全鸟有回魂4全不了了 大概25J 26 就卖掉吧
这样的鸟在我们区也就值10J 你们新区就不好说啦.
你好。这个嘛。7J吧
此鸟不值钱,8-9J卖了最好。再重买个满灵悟的,四全最好,灵悟魔甲厚皮霹雳的,最多百来金
额,出咯回魂的鸟就不怎么之前了,大概在10J左右吧,谢谢采纳我啊
10-15要不没人买
您好!这只鸟一般就15J左右的。劝你赶紧卖掉把,有回魂的鸟一般别人都不要的,所以还是便宜点卖掉,别再练鸟的等级了。最好练一个6级左右就出坐的BB,并且没有天生的战斗技能,战斗技能要自己买书打上去才合算!希望我的回答对你有帮助!
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钢铁 蛮力 厚皮 魔甲 。。。好多呢 你去看官方论坛上面的呢 那上面都有呢 分物理和法系的技能
有的一般很少要宠找我哦啊70级CK带刷级要的加顺便采了
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出门在外也不愁QQ自由幻想里 物理PK大白狼和法系的有什么具体区别阿????
QQ自由幻想里 物理PK大白狼和法系的有什么具体区别阿????
白狼的体制高 一般都是用物理的,因为物理的体制更高,而不追求智慧。白狼属于可领悟物法两系的技能的特殊类宠物,加上物理白狼的高血,结合而成众所周知的PK白狼。技能:护住+灵悟(蛮力)+解封+阳春(或其他解状态技能)。
敬请采纳!
其他回答 (4)
这还有什么区别?一个法系一个物理系的、技能会出的不同
楼上的说错了,物理跟法系的区别在于体制资质,物理白狼可以领悟灵悟技能,也可以领悟蛮力属于双休,就是无法领悟厚皮魔甲
物理白狼属于高体质
法系白狼属于高法力
不管什么职业
物理的比较好
因为物理的血多而且是双修宠物 法系的可以用回魂 那技能回血也很快哦 不过体质很低
看个人需要吧
通俗说吧!物理的血多,法系的蓝多,分别给人物加物理或法属性,一般人们都喜欢用物理的…
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宅世学园反穿记
作者:&& 更新时间: 23:50&& 阅读最新章节
穿越者入侵 分卷阅读本卷共0字
第一章 生化危机?错,原来是做梦&第二章 “一会儿”是多长时间&第三章 纯洁度测试&第四章 魔法试验的结果,我湿了&第五章 要签订契约吗?&第六章 鸡肉味的抢包贼&第七章 十二睡姿绝技&第八章 腹黑是怎样炼成的&第九章 幼儿园的试题,你懂吗?&第十章 世界,开始扭曲了吗&第十一章 科学已死,有事烧纸&第十二章 苏、脑蚕和悖论&第十三章 签了契约才知道,逆天级算个球啊&第十四章 这是上帝视角啊!&第十五章 果然是新手任务啊~!&第十六章 嘴炮果然才是最有力的技能呀~!&第十七章 莫名其妙就成了转学生&第十八章 智商890原来是这么来的啊!!&第十九章 艾丽莎,就决定是你了!&第二十章 突如其来的表白,然后…开旅馆?&第二十一章 红蓝告急了!!&第二十二章 一切准备就绪&第二十三章 教堂里的排队式婚礼&第二十四章 红字规则&第二十五章 精虫和汩精&第二十六章 结完婚后,绿樱就回老家去了!&第二十七章 任务奖励道具,你傻眼了吗&
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谈谈战士的属性点和装备的选择_QQ自由幻想
导读:现在论坛上普遍对战士的悲观,其实不然,战士一样有很多乐趣,而且是别的职业体验不到的乐趣。本人上海一战士,战神大,帝前不久60了,但是满级就是告别的开始,没有推自由PK之前,我估计不会再碰这游戏。但是我还是经常上这论坛来看看,我想更多的是出于一种情感因..
现在论坛上普遍对战士的悲观,其实不然,战士一样有很多乐趣,而且是别的职业体验不到的乐趣。本人上海一战士,战神大,帝前不久60了,但是满级就是告别的开始,没有推自由PK之前,我估计不会再碰这游戏。但是我还是经常上这论坛来看看,我想更多的是出于一种情感因素。 至于升级之道、技能点加法和PK要点,本人已经在/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=189:20023&st=0&sc=%D5%BD%CA%BF&messageid=18397&gpc=0&ggpc=0 表达了我的看发。当然技能点是个人意见,大家参考就好,没有必要一定非得按照那个加不可。不同意也可以按照你自己的加点。 1、先说SL 1.05更新之前的SL基本没有人做,后来更新后我做得比较多。其实说SL没人要战士完全是大家对战士的偏见,但是我们自己玩战士的不应该妄自菲薄,我们自己应该知道,战士其实还是不错的。战士虽然MISS高,但是杀被冰冻的怪时是没有MISS的,而且全是爆击(杀被定身和石化的怪时都有少量MISS)。如果你用冲锋、会吼,注意和和刺客(或法师)的冰配合,在SL中的效率其实要高于JK和CK的配合(我指刷迷雾的小岛),也远远高于两CK单刷――很简单,战士没MISS全爆击的话,以战士的高攻击,双倍伤害显然要高于JK或CK杀2次。而法师即使攻击再高,我想也没有战士爆击那么高吧。本人用裂空在妃子之魂中破防的情况下,没有冰冻时,最大都杀出4900多的伤害!杀冰冻的怪平均伤害在2000以上,再加上战士的群攻击回复时间很快,2群攻连环杀的效果只有战士自己才明白。现在说SL不愿意组战士,事实上是大家不懂配合,是人性自私心理的自然表现。 SL最快的地图应该是湿地,我想那应该是不争的事实,配合好的队伍都不需要3分钟一次。最佳组合当然是5职业一人一个,战士作为跟刷、辅助引怪、杀BOSS的主力的角色是非常重要的。一天在上面怪叫的,我想是不怎么懂战士的特点。 2、再说说战士的属性点和对装备的选用: (1)属性点本人强烈推荐全体质或者至少2/3的体质,强烈反对全力量――因此,本人才质疑智囊到底有几个是玩战士的,或者说把战士玩明白的。因为全力量到60的时候只比全体质多59点攻击(大攻和小攻同时增加),对于满级的战士(穿仙器后不带蛮力BB全体战士都可以达到600以上的攻击是很正常的),起的作用最多占10%。而全体要多118点体质,那就是1062点生命!一个全力的战士生命大概在左右,而全体呢?也就是说全体的效果大概在25%~33%之间。所以哪一个重要一目了然。而且,更要提醒大家的是,血才一切,血玩完,那么一切都GAME OVER,攻击再高也是白搭。而战士的特点就是血厚,全力的战士血和全和全体的JK差不多,那么如果开自由PK,你能PK过全体的JK吗?那么点生命,战士又没有什么抗性和防,恐怕CK一暗杀就秒了吧?法师几个群掉你几千血也很正常,那么全力战士还有什么生存概率?自己想明白以后再做打算。 (2)装备,很多人一味追求最大攻击,那又明显是一个误区。 不可能每一次攻击都可以输出最大攻击的,因此,必须要同时考虑到最小攻击和命中。很简单,攻击再高,如果全MISS,效果也等于0。原来Q幻的时候有个高手做过测试(杀火鸟蛋),大致的结论是――一点最小攻击的实际伤害效果大致与3点最大攻击的效果效果相当!!!!因此,在装备的选择上要考虑,同时提升命中,最大最小攻击的为首选。只是一味追求最大攻击多少的人,一看就不怎么明白! 因此,本人认为:名器要好于普通武器,尽管普通武器可能最大攻击要大,但是普通武器的命中要远远低于名器。如霸王枪的本身的命中是68,48的枪命中才51,通天命中为57。那么很显然,如果不是加工好的黄金通天的话,尽管最大攻击要比霸王大,但是考虑到霸王的最小攻击和命中都要高,那么霸王就比通天要好,更别说麒麟圣枪了。 很多人认为天泉是飞前最好的手套,其实也不一定。尽管天泉同时加最大攻击、魔攻和负重,但是它本身的命中却很低,只有16。因此,天泉手套可能对法系的作用更大(法系不需要命中,但很需要负重和魔攻),对于物理系的选手,那么超过42后,如果你打大高命中的手套,只要总的属性超过20,我认为都比天泉手套要好。 因此,我个人认为,对于战士来说,42以后没有必要要天泉手套,最好找一些高命中的手套来提升命中率来达到提升实际伤害输出效果的目的。当然,如果开箱子开到小套装,那么更好。 对于战士来说,好的套装本人认为依次如下(由弱到强): 劫世之火(手套,21命中,力量10,生命120)、红莲之火(命中15,防御30) 55以后建议用鸣动的风律的项链和手套,项链55可用(力量18,灵巧15),手套57可以用(命中27,体质15,物理爆击加1%),两样组合隐藏属性为大攻增加36。考虑到戒指要59才可以用,虽然还可以物理炸击增加1%,但是 马上还要用仙器了,不必强求。 (3)法宝 很多人喜欢带瓶子,认为最大攻击大,其实就上面的分析,瓶子对法系的更好(30点魔攻),而物理系的,很明显还是名誉任务那玉比较好。生命和速度都要增加不少不说,就单比对攻击的增加上就可以看出。 瓶子36最大攻击 玉35力量,增加最大攻击17~18,最小攻击17~18。根据上面的测试结果,最小攻击的效果大致相当于最大攻击为51~54,两者相加,哪个更好是一目了然的。 所以,单纯最求大大攻击只是数字上的好看而已,而论到实际伤害效果,是需要综合考虑最大最小攻击、命中三个指标的。 本人不建议战士衣服上加抗性卡,因为战士杀怪的特点是拖怪杀,不是抗怪杀(JK的专利),因此把装备上搞抗性卡的意义没有户主(回魂)、厚皮BB的意义大,不如把那宝贵的孔资源上力量卡那么有用。既然属性点全加了体质,显然装备上只有通过加力量和攻击、提高命中来弥补了。 战士杀怪的操作是尽量你杀到怪,而怪杀不到你,所以本人认为抗性卡对高手战士来说,没有太大的必要。
作者:佚名
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queriesQQ自由幻想飞天
QQ自由幻想飞天
我想问下,4全法系飞天,在35级左右的,没用技能书和PP果的,有坐骑,大概多少钱左右?还有4全火鸟,大概多少钱?请如实回答
补充:我天都上海的,合区了的名字我不是记得很清楚了,反正我是在这区,帮忙评论下价格
您好,我是庄小白
如果说是在天都区滴话4全法系飞天,在35级左右的,没用技能书和PP果的,有坐骑,
也就意味着基本都能满,这个至少在500J到700J
其次4全火鸟也要在35级左右的话价钱也在150J-200J,这个是市场参考价
如果碰到别人不玩的人,价钱可以更低些,这都可能的。
希望可以帮到您!the end,祝您有一个happy的QQ自由幻想之旅!☆⌒_⌒☆
其他回答 (10)
你那個區的?每個區的價格不一樣的!
飞天肯定要1000J,火鸟就要200J,这个实价
飞天500金左右。鸟太多了不值钱也就300金足够
35级左右的四全飞天1000J?你抢钱啊,大概700J到800J左右,1000J可以买个满级的了。满级四全火鸟也就飞天的一半价格300J到400J左右,四全火鸟太多太普遍了,价格不会高到哪里去。
话说两年前 我玩的时候 霹雳 领悟 厚皮
回魂的四满飞天也要1000j
你说的四全如果是霹雳 领悟 厚皮 魔甲
价格就要看霹雳的等级,如果放回两年前 1000j 也不过分 现在不清楚
裸替飞天四全二满飞天800J,裸替火鸟四全一满150J,裸替飞天价钱不超过800J,谢谢采纳。
35级就出四全坐骑的飞天实在比较少,起码要700-1000J& [不过这马真的很漂亮啊…
在瑶池满级的四全座飞天都要800J& 所以建议备多些金币 有必要的话还是RMB吧…
四全鸟比较好找,满级的大概200J可以买到&& 30多级的可能要再贵一点大概3、400J不等
总之先把人物等级练上去买宠就方便多了
碧野岭 飞天500左右,鸟35前四全60级,满座的500左右
4全法系飞天,在35级左右的,没用技能书和PP果的。现在就500J左右。而四全鸟是满的吃满书也差不多这个价格。
飞天:700J以上,& 火鸟:400J左右, 好久不玩了,只知道大概吧,只供参考。 差不多了吧
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QQ自由幻想领域专家QQ自由幻想所有宠物战斗技能有哪些?
QQ自由幻想所有宠物战斗技能有哪些?
不要分物和法,一起说。生活也是。一个物系宝宝这4个战斗全部出满,怎样出最有前途?
战斗技能有:刚力 护主 回魂 蛮力 灵悟 厚皮 魔甲 石盾 钢铁 霹雳 刚力 阳春 驱毒 祛病 醒脑
以下是宠物技能信息,包含宠物生活技能和战斗技能。&#13;&#10;&#13;&#10;宠物生活技能 &#13;&#10;&#13;&#10;1.宠物生活技能作为一种天赋,在被捕捉或升级的时候,会按照一定几率自动获取。&#13;&#10;&#13;&#10;2.宠物生活技能分为主动与被动两类:&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;技能名称 &#13;&#10; 等级要求 &#13;&#10; 技能等级有效上限 &#13;&#10; 技能类别 &#13;&#10; 技能描述 &#13;&#10; &#13;&#10;收集 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 拥有自动拾取玩家周围物品的能力 &#13;&#10; &#13;&#10;坐骑 &#13;&#10; 5&#13;&#10; 25&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 可以被作为坐骑,成为骑宠 &#13;&#10; &#13;&#10;回魂 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 可以帮助玩家回复气血,每次回复消耗精气,直到玩家气血补满或精气完全消耗为止。 &#13;&#10; &#13;&#10;护主 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 以自己的气血抵御玩家所受伤害的30%,损血比为300%,直到气血为1。技能等级每提升一级,损血比减少7%,最高30级。 &#13;&#10; &#13;&#10;刚力 &#13;&#10; 5&#13;&#10; 50&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 玩家物理攻击时18%几率造成额外伤害,效果为宠物每10点力量增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点力量的伤害效果+1,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;霹雳 &#13;&#10; 5&#13;&#10; 50&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 玩家魔法攻击时18几率造成额外伤害,效果为宠物每10点智慧增加伤害6点。技能等级每提升一级,10点智慧的伤害效果+1,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;神力 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 增加玩家负重,每1点体质增加10点负重 &#13;&#10; &#13;&#10;灵通 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 一定几率提高玩家所获得的经验值 &#13;&#10; &#13;&#10;逃逸 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 宠物自身体力低于10%时离开战斗回到玩家背包且不降低信赖度 &#13;&#10; &#13;&#10;忠诚 &#13;&#10; 1&#13;&#10; 30&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 拥有此天赋的宠物信赖度比其他宠物信赖度减少缓慢一倍,增长迅速一倍 &#13;&#10; &#13;&#10;愚笨 &#13;&#10; 5&#13;&#10; 25&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 宠物领悟任何特技的几率都略有降低,但战斗技能等级提升1级。(等级提升无任何意义) &#13;&#10; &#13;&#10;饥渴的学子 &#13;&#10; 5&#13;&#10; 25&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 宠物饥渴速度比普通宠物加快一倍,对所有技能领悟几率提高 &#13;&#10; &#13;&#10;钢铁 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 50&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 玩家受到物理攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点敏捷减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点敏捷的减伤效果+1,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;石盾 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 50&#13;&#10; 主动 &#13;&#10; 玩家受到魔法攻击时,18%几率减少伤害,效果为宠物每10点精神减少3点伤害。技能等级每提升一级,10点精神的减伤效果+1,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;驱毒 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 20&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 5%几率清除玩家身上的中毒效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 &#13;&#10; &#13;&#10;阳春 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 20&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 5%几率清除玩家身上的冰冻效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 &#13;&#10; &#13;&#10;活筋 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 20&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 5%几率清除玩家身上的石化效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 &#13;&#10; &#13;&#10;解封 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 20&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 5%几率清除玩家身上的封印效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 &#13;&#10; &#13;&#10;祛病 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 20&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 5%几率清除玩家身上的衰弱效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 &#13;&#10; &#13;&#10;醒脑 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 20&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 5%几率清除玩家身上的昏迷效果。技能等级每提升一级,几率增加1%,最高20级。 &#13;&#10; &#13;&#10;蛮力 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 50&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 额外造成玩家物理攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;灵悟 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 50&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 额外造成玩家魔法攻击力3%的伤害。技能等级每提升一级,伤害提升1%,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;魔甲 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 50&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 提高魔法吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升3点,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;厚皮 &#13;&#10; 30&#13;&#10; 50&#13;&#10; 被动 &#13;&#10; 提高物理吸收15点,技能等级每提升一级,吸收能力提升2点,最高50级。 &#13;&#10; &#13;&#10;
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