赵信皮肤最短几秒推外一塔

视频简介:
柒^雅-赵信第一视角解说 英雄联盟是一个推塔游戏后使用快捷导航没有帐号?
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爱打赖皮嫁
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1.EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。  2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
  3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
  4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
  5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
  6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
  7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
  8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
  9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
  10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
  11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
  12.现在的先知药剂只能持续5分钟。
  13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
  14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
  15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
  16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
  17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
  18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
  19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
  20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
  21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
  22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
  23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
  24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
  25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。
  26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
  27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
  28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
  29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
  30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
  31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
  32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
  33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
  34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
  34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
  35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
  36.玩光头不要第一大件大天使
  37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
  38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
  39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
  40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
  41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
  42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
  43.打野的多照顾一下铁男
  44.火女小熊是有灼伤伤害的
  45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
  46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
  47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
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知道了。。。
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我早就知道了啊兰州烧饼
爱打赖皮嫁
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  48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
  49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
  50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
  51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
  52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
  53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
  54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
  55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
  56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人
  57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之
  58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去
  59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死
  59:团战可以输,提莫必须死
  60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
  61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
  62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
  63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
  64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
  65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
  66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
  67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
  68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
  69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
  70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态
  71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
  72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
  73.冰鸟有俩条命,切记
  74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
  75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的
  76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
  77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
  78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
  79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
  80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
  81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
  82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
  83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
  84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
  85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
  86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
  87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
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  48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
  49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
  50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
  51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
  52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
  53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
  54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
  55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
  56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人
  57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之
  58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去
  59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死
  59:团战可以输,提莫必须死
  60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
  61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
  62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
  63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
  64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
  65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
  66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
  67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
  68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
  69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
  70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态
  71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
  72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
  73.冰鸟有俩条命,切记
  74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
  75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的
  76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
  77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
  78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
  79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
  80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
  81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
  82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
  83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
  84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
  85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
  86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
  87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
  48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
  49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
  50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
  51.再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉
  52.德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护
  53.德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点
  54.上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢
  55.皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行
  56.莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人
  57.卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之
  58.皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去
  59.石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死
  59:团战可以输,提莫必须死
  60.你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团
  61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
  62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
  63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
  64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
  65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
  66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
  67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
  68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
  69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
  70.剑姬的大并非无敌状态,剑圣的Q才是无敌状态
  71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
  72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
  73.冰鸟有俩条命,切记
  74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
  75.阿卡利的烟幕弹插个假眼在里面是可以看到人的
  76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
  77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
  78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
  79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
  80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
  81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
  82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
  83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
  84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
  85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
  86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
  87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
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Lv.4, 积分 318, 距离下一级还需 682 积分
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 143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄  144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
  145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
  146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
  147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
  148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
  149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
  150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
  151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
  152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
  154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
  153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
  155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
  156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
  157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
  158.曾经有个工资装叫黄金之心
  159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
  160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
  161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
  162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
  163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
  164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
  164.打皇子的关键的突后排秒输出
  165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
  166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
  167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
  168.游戏界面的左上角英雄联盟四个字是返回到游戏主界面的
  169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
  170.大光头是个不要法强的法术机关枪
  171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
  172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
  173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
  174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
  174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
  175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
  175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
  176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
  177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
  178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
  179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
  180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
  180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
  181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
  182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
  183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
  184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
  185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
  186.没控制的阵容打团是很乏力的 143.中路死哥对线非常弱,基本上是个人都可以打暴他,但要是对面死哥起来了,那就难办了,因为基本上是个人都会被他打暴,死哥是偏向打团的英雄
  144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
  145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
  146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
  147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
  148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
  149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
  150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
  151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
  152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
  154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
  153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
  155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
  156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
  157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
  158.曾经有个工资装叫黄金之心
  159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
  160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
  161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
  162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
  163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
  164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
  164.打皇子的关键的突后排秒输出
  165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
  166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
  167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
  168.游戏界面的左上角英雄联盟四个字是返回到游戏主界面的
  169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
  170.大光头是个不要法强的法术机关枪
  171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
  172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
  173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
  174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
  174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
  175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
  175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
  176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
  177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
  178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
  179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
  180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
  180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
  181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
  182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
  183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
  184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
  185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
  186.没控制的阵容打团是很乏力的
爱打赖皮嫁
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.开局的读取界面会告诉你敌人的所有事,他在团队中要干什么(英雄样式)?会针对谁(召唤师技能)?他行不行(英雄哪期间强势)?对方打野会照顾我么(敌、我在团队的重要程度)?知道了这么多事情,顺便好心的告诉一下队友,然后就知己知彼,故百战百胜。
2.顺风逼对面团,只要不越塔,会越打越顺。逆风找第六个队友(塔),逼对方越塔,反而会越打越顺。
3.在塔下小道卡好位会拯救你的队友并极有机会反杀对方。
4.抱团压塔时,在敌人塔视野边放个眼,可以扩大优势(敌方嘲讽+我方跳眼)。
5.中间的外一塔要比上下的外一塔加一起还要重要。
6.塔的攻击范围是以塔为中心点的圆,所以贴着侧边走会让你受到的伤害最小化。
7.安妮的小熊,金属的灵魂,小丑的分身,妖姬的**(LZ是好人),花女的草都可以把塔下小道堵的严严实实,优秀的卡位让敌人崩溃吧~。
8.没装备/没血而去越塔杀人,是典型的坑货教科书。
9.对面塔下1换1到底值不值?答案是值!他丧失了两拨兵线,且归来时兵线却推到我方的尴尬境地。
10.最让对方蛋碎的事是什么?把塔留一丝血,然后潇洒的离开。(限上下路)
11.史上最大的杯具是什么?打野上去GANK反而被对方拿个双杀带红蓝BUFF,这就是个杯具啊。如何防止这种杯具有三,一、看自己血有一半没,二、看队友是否是个2B,三、看敌人是否半血/有无召唤师技能,这个是个阶梯理论,没一无二,有二才看三。(塔下过去叫帮忙,不叫GANK)
12.计算第二次的蓝BUFF时间(6分55秒“最快小丑”~7分15秒)找机会抢/偷/蹲,会使对面中期痛不欲生。
13.自己队友把兵线推到对方塔下(上塔或者下塔),如果你从图边草丛走的话(要张嘴问队友有木有眼),兵线会被塔推出来,此时你会得到LOL成功率最高的GANK和最大的收益(一路打蹦)。
14.1级团的最佳时间其实是1分54秒,蓝BUFF背后三岔道,中路英雄总会带给你一血并让他少吃两拨兵。
15.蓝红爸爸5分钟一个,小龙6分钟一个,男爵7分钟一个,按着顺序记,简单易懂高端。
16.玩1600以下局,大可不必全偷完对方红蓝BUFF,留一个小的他也会把那只可怜的小狼放上很久的,越到后期越久。。。
17.请不要因为好心留人头给输出而导致对方成为丝血逃生的主角。
18.其实英雄的GANK是与守卫(眼睛)的博弈,我们要做的就是如何避开眼位(走别路),反之,就是如何发现敌人(眼插准)。
19.打野爸爸去帮忙GANK的理由,1.告诉他什么地方插眼了,或没插眼。2.敌人都交什么技能了(召唤师技能/大招)?3.最重要的一点,要让他知道你不是坑,对他美言几句,他会赴汤蹈火的。
20.侵入眼就是插敌方四鬼草,红蓝BUFF草,上下近塔三岔口草。防守眼把敌方换成我方两字。
21.插眼在闪现的范围内是可以听到的,就算你没进草,有多少人知道这点?
22.把眼插在草边缘会获得最大视野。
23.拆眼之后,假装离开,再回头躲进草里,你就会看到辅助会傻傻的再来插眼,人头妥妥的。
24.越是后期,越要用眼照亮中间大路视野,尤其是地图的中心位置。
25.准确的插真眼会使你能收获50G的同时,威慑敌方打野或逼对面多花125去反眼,至于能不能拆掉就看对面的本事了。
26.小龙门口插个眼,三岔草里插个眼,下路一生平安。
27.一波兵为175G,一个人头为300G。看自己技术量力而行。(补兵强就猥琐,骚扰强就压制)
28.等别人交完类闪现技能后再用你自己的类闪现技能,而后还可再用闪现,以保证拿下人头。
29.和对线的斜着站,你会发现他的指向型技能,你怎么走都能躲开。
30.想看敌人下一波兵走到哪了,看看自己的兵就行了。
31.辅助请站在草丛边上,你完全有能力A上两下配合ADC的一下,秒杀25金(眼),不过很多ADC都不配合这个。
32.当辅助没事就扛着石头人叫ADC来收的时候,那个人会果断加你好友然后天天喊你亲爱的。
33.血拼开始前嗑两瓶红,丝血反N杀上TOP5妥妥的。
34.辅助的名字叫什么?叫做“站前贱浪”,而不是“跪后善良”。
35.远程小兵要比近战小兵的攻击高,血量低,无防御,你仅需做的就是往前走两步。
36.中路AP要养成自家四鬼清光,别家四鬼留怪的优良素养。
37.血拼的时候要找自己兵多的位置开打,那么将是1.5 VS 1。
38.越是逆风越要买更多的血瓶/蓝瓶,这会让你长时间赖线并获得更高的经验,更多的钱。
39.真正的辅助每次出门必带眼的(宁可不买装备也得带眼),就像怪蜀黍为了小女孩总会带棒棒糖一个道理()。
40.我方的炮车是对面ADC的小女儿,鬼父冲上去抱是人间至理,不给这种败类来一套技能简直天理难容。
41.说一下对线的人MISS又不会怀孕。
42.如果队友都坑,只有你自己是顺的,就算你是T或半肉,请果断的转输出装(皇子出破败有什么不可以!),让别的半肉队友出纯肉,这会让你带领你的队伍走向胜利。
43.6级的时候上路帮中路,中路帮下路,然后能杀俩人以上就可以拿龙了(被龙打死也值)。
44.看见眼区视野有敌人经过,习惯地点一下可以瞬间让你的队友变得聪明无比。
45.大顺风的时候出个五速鞋会得到意想不到的惊喜(任何人)。
46.只需要花费250金,你就可以得到5分钟的小冰锤(红药),恶魔法典(蓝药),看情况果断出一件,会让你扳回劣势。
47.一句真言,顺风大件压制,逆风工资猥琐,获胜手到擒来。
48.物品栏正数第二个空位留着会误导敌人(第一个位一个最好是血瓶):你有眼,且已经插下。LZ最喜欢这招了~~
49.金属的灵魂和妖姬的**也可以挡女警的大和寒冰的大。
50.看AD英雄有没有5点法伤,就告诉你他有没有点燃。
51.大红(红色药剂)是唯一一件能克制点燃类型的主动道具,道具不是技能哦。
52.死之后不要立即就买装备,敌人会在你尸体上嘲讽跳舞大笑并且看到你的出装,然后各种针对你。(一直没修改的BUG,这不科学!)
53.男爵:越多人坑里打,伤害越小(做好走位视野,进坑打)。小龙:它的DOT伤害与红BUFF类似,减攻速与微量真实伤害(不要让攻速性AD抗)
54.男爵的仇恨是打离的最近的人,用远程技能打醒男爵去喷掉排眼辅助的半管血喜闻乐见,LZ是辅助经常这样有木有。
55.小龙要记得拉出来打。
56.打男爵之前一定要用真视/真眼排掉男爵坑里的眼,如果你不想上JITP坑爹TOP3的话。
57.送人头是什么?一个接一个上。拿人头是什么?大家一起上。这两者只是相差了十几秒的等待,结果却是天壤之别。
58.使用大招控制住别人再用闪现/控制技能会比先控制技能/闪现再使用大招有效的多。
59.想放好指向性全屏大招其实很简单,顺着小道的方向放就可以了(越是野区战越有利)。
60.闪现的真正作用不是为了逃命杀人,而是为了救队友。
61.被围堵时假装闪现越墙,其实正好相反你闪到了附近的草丛,这种逆向思维往往会保住你一条小命。TOP5里面很多有木有!
62.把控制技能留在突进身上比去控制对方后排要更加有用。
63.坦克的天生被动就是春哥附体,你不去爆对面菊谁去爆?
64.如何让自己的后期团战更有优势?这其实是你团战前要做的事,先插好眼,然后抓死掉单的笨蛋(辅助排眼喜闻乐见),让团战变成5V4/5V3,接着嘲讽对面热血青年上来愤青,Triple Kill,GG思密达。
65.大战完残血的时候一定要跑回我方区域近塔回城,因为你不知道敌方草丛到底有没有眼。
66.人头的多少不是决定胜负的关键,最关键的是那些人头都给在了谁身上,只要照顾干掉伤害源头,人头再多也是枉然。
67.高手之间的对决不是英雄的强势差异,而是计算对面各种技能CD的对决。
68.冲分窍门有二,会玩所有英雄,死玩一个英雄。楼主最近练潘森中~
69.对团队最大的贡献是什么?不是人头多,也不是助攻多,而是不死!
70.一定要杜绝五杀的发生,少年,安心的去抢吧(你以为你能抢过ADC么!
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团战可以输,提摸必须死
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26条我试过了,不好使呀。。
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