为啥在刀塔传奇公会战匹配中我在公会战报名准备了两支队伍,开战时却显示一支没有

刀塔传奇公会战第一周战斗经验和心得分享_刀塔传奇_游戏园后使用我的收藏没有帐号?
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都是我个人觉得好的!不喜勿喷!每个人的看法不一样!
1.sthaohaoting公会战的胜利方会获得失败方一定数量的公会资源,同时会获得失败方公告牌的一天使用时间。——前半句话是有可能的,毕竟工会战肯定要有胜负,也要有战利品。但后半句话基本不可能,公告牌乱改,以现在玩家的网游素质来看,各种国骂肯定少不了,或许大部分人都会比较和和气气,但肯定会有一帮喷子出来秀智商下限,到时候刀塔传奇就乌烟瘴气了。强烈反对这种设置。& & 我觉得工会战可以采取类似jjc的方式,在开战前设定好队伍,工会战期间不得更改。在规定时限内(15分钟-30分钟),每个玩家可以看到对战公会的玩家列表,然后自行选择进行战斗,一旦挑战(或被挑战),则双方同时进入竞技场决斗画面,同时其他人不得再挑战这两个人。胜负计分(例如胜方3分,负方1分),决斗结束可以进行下一场战斗的选择,挑战(或被挑战),不能挑战同一个人第二次。最后以总分判断公会胜负,若分数相同,则判定平局。& & 或许等级低的玩家会被欺负,但是!公会里的强力玩家若有自信,大可以挑战对方的高等级玩家,以起到牵制和保护本公会低等级玩家。而低等级玩家可以采取尽可能拖延时间的阵容,减小给本公会拖后腿的可能(减少时限内的战斗次数)。& & 暂时没想更具体的形式,还是等官方出台公告吧
2.S丶epic目前预测大概是这样:& && & 1.时间:
  每周三~每周日晚上9点30分
  2.参战条件:
  排行榜前32名工会所有成员
  3.公会战赛制:
  (1)每周三,32个工会随机两两匹配对战,产生16强。
  (2)每周四,16个工会随机两两匹配对战,产生8强。
  (3)每周五,8个工会随机两两匹配对战,产生4强。
  (4)每周六,4个工会随机两两匹配对战,产生2强。
  (5)每周日,三四名对决,冠亚军对决,分出1~4名。
  4.公会战规则:
  无需报名,对战双方进入战场各自排队加入1v1进行战斗,有人员排队的工会每分钟获得1点荣誉,进行战斗的双方,获胜方获得3点,失败方获得1点荣誉,(获胜方能立即加入战场进行新的战斗,失败方需要3分钟的复活时间方可重新加入战场)总时间为30分钟,最后取得荣誉值高的一方获胜,进行战斗获得的荣誉计入个人荣誉,用来换取各种装备、魂石。
  这种无需报名的方式大大增加了玩家的灵活度,有空的来参加,有事的可以不来。另外战斗获得的荣誉能够换取装备和魂石,也能刺激玩家的积极性,每天参与进来。
  5.公会战奖励:
  (1)个人奖励:通过战斗胜负获取荣誉值,用来兑换装备和魂石。
  (2)工会奖励:系统根据最后排名的不同,给与各个工会不同额度的奖励。可以包含工会活跃度以及荣誉值。
希望大家可以感觉到!
3.芊里1、活跃度高就必须接受邀战这个非常有问题,1会只有25个满级的,2会有50个70级的,2会活跃度高于1会,1会挑战2会,2会还必须接受?这太不公平。必须按公会成员的平均JJC排名来(取排名最高的20位),公会平均排名低的可以挑战排名高的。。。2、战胜的一方可以掠夺资源,我不清楚这个资源是指什么,但是绝对不希望是公会活跃度,否则的话难免会有各种刷活跃度的法子出炉。3、希望工会战不要集中在某一时间,时间也不要太长。。。手游玩家,哪来那么多时间。。。4、排名高的既然被挑战就必须接受,那么建议增加一个冷却时间,别跟JJC一样,10分钟内被挑战无数次。。。另外建议给排名高的额外的排名奖励。
4.蛮蛮我也度娘了些公会战的爆料。个人感觉还是前32个工会采用1对1模式的这个相对来说可信度更高一点,另外个性质感觉有点压迫小工会,毕竟现在大家开公会本都需要海量活跃,你挤压已经生存空间不大的小工会的活跃,这等于间接的在扼杀游戏玩家。个人觉得不适合。 另外个公会战模式,还算比较合理。但是参考到现在所有机制的货币兑换都是每日一结的!公会本任务,竞技场结算,巅峰结算。所以是不是分成5天这样一个长周期不太符合当初的设计呢、?我这里提供一个自己的建议模式。。在每天的8点开启半个小时的公会战模式,大家在线的都可以报名参加,随机排队!自己工会的不会排到同工会的。然后积分算法,还是胜者3分,输者1分。最后每天工会积分最高的工会获得当天的额外奖励。。这样就可以形成一个比较好的互动。大家也可以多交流,还能增加一些工会凝聚力和游戏在线率,不再是当作任务形式的,弄完就下线。。。连胜的话还能增加一个连胜积分奖励!!!个人觉得这个还不错。
5.los_age支持工会战的开发,这是一种良心竞争的机制,各个工会出现互动,在这个连世界说话都要收费的情况下,无疑增加了玩家互动和工会内部的交流,相信将会吸引新老玩家的加入。以下还有几点个人观点:1.奖励中所提到的掠夺输方工会的资源,估计就是活跃,本人认为以申请时间的10%为佳,如果掠夺的是输方工会的团队副本物品未免不妥,本来物品掉落就少,这样只会让大工会更加膨胀势力,小公会无法生存。2.玩家匹配机制:考虑到合个工会的大小不一,可以先分工会人数,再分工会成员战力,战力相近进行对战。以上纯属个人意见,期待工会战的发布,祝18183越来越火,当然需求萌点啦
6.生理科代表看了以上那些传言感觉如果真是那样那么是相当不合理的我的建议是1.:首先应该是总战力匹配两个公会的总战力相差不多才能匹配成功.2.一个公会50人怎么打的问题建议从报名参加了工会战的工会成员中随机选出10个进行10打10最后以胜出场次多的获胜当然也可以是平局.在开赛前10分钟决定人员以系统邮件的方式通知.强调一下这10人的总战力也是相匹配的.3:10人参加工会战那其他的40人怎么办呢我也考虑到了可增加一个攻打守护兽每个工会都有一只守护兽这个就由工会没参加会战的玩家去攻打.守护兽死亡后可以重生但每次死亡后就相当于胜利一场加上前面10v10的比赛结果最终定出胜利的工会.4.进行的时间建议是一周1-2次可安排在21:3021:00大家领了体力就可以参加后面的工会战.周六可以来一次还有一次可安排在周三.5.关于公会奖励获胜的工会全体获得工会币具体多少由你们定了参加的人员额外获得紫装或橙装可先列出装备列表随机获得每周的获得装备最好不一样.
7.残酷一丢看到这个标题,看到这个内容,感觉有点小兴奋,不错,工会战,虽然是每个游戏家常便饭的玩法,不过对于一个手游来说,对于这个游戏可以说是一个质的提高,丰富了刀塔传奇的玩法,内容更加多样,不再是整天的刷刷刷。先说说工会战的好处吧:第一刀塔传奇工会也开了有一段时间了,但是里面的内容的确太少,除了每天几次的团本,就是几个膜拜,和派几个英雄驻守,手游党们轻轻点两下就完事了,但是工会战个人感觉就比较复杂了,需要玩家间的配合,更加刺激了互动性。第二就是工会与工会之间的交流也会更加频繁,不在是排行榜简简单单的一个排名了,就现在剧透的内容来看,工会牌还不是太清楚是一个什么样的方式内容,应该就是标志着一个工会的胜利,还有就是一个特定权限一天的使用权吧,不过这更加激励了工会之间的竞争,这是一个好事。第三现在老区的工会有点日益衰败的感觉,一个游戏内容的匮乏,和玩家间互动不够强有一定的关系吧,工会战的开放,会使得一些老玩家的回流和吸引一些新玩家的目光,工会战代表着一个手游的崛起和成功。然后对于工会战的方式感觉也比较好奇,就目前所知道的消息是按照活跃度的高低开战,但是对于这点个人感觉有点比较质疑,因为开团本离不开活跃度这个数值,而活跃度这个数值经常不会是太高,以这个数值开衡量两个行会,感觉有点差强人意。因为如果一个工会的活跃度低于那个行会,就无法展开进攻了,而活跃度这个数值根本没有具体的指向性,不是实力的代表,所以个人感觉可以选择另外的数值进行两个行会之间的战斗对于行会战之间的可以邀请同盟行会来防守,这个比较新颖,这个又牵扯到了行会可以同盟了,也就是说50个人行会从某种意义上来说扩充到了100人,而且同盟对于玩家来说,是一个比较感兴趣的内容,至少个人比较喜欢,哈哈玩多了三国策略游戏的赶脚啊。另外行会战胜利的一方可以获得一定数量的工会资源,具体是什么好像也不是太清楚,那就接下来看看有什么值得吸引眼球的了。最后对于荣誉值这个概念,应该是刀塔传奇一贯的作风,也就是在里面可以兑换英雄和道具,看来越来越多的英雄的涌入,使得开发商已经在兑换栏里放不下新的英雄了,荣誉值的出炉刚好可以解决这个问题,另外传说马上就要推出的新英雄蓝猫就是会出自这个荣誉值的兑换,呵呵还是比较期待的其实对于行会战来说,玩家们真正感兴趣的还是行会之间玩家之间如何PK,竞技场是玩家与玩家之间的PK,行会战说的粗俗点就是玩家与玩家之间的打群架了,这个架如何打的好了打的妙了,会使刀塔传奇这个游戏更上一个新的台阶,所以个人很期待这个行会战系统,我们拭目以待吧!!!
8.一步一个脚印我觉得公会战的开放,会加大服务器里面公会的重组和整合,大会吃小会,会与会之间的合并,人员之间的跳槽会变得频繁,但是经过工会战初始的动乱,去伪存真,公会的凝聚力,会员之间的交流会变多,沉寂已久的工会频道或许会迎来转机,至于公会战的时间,我希望是不定时,一天之内都可以,晚上9点结算,相对来说就是转移神壕们的注意力,让我们有机会去争取更高的名次,公会战也会引领很多阵容的潮流,毕竟常规阵容好搞,奇葩阵容或许会取得不错的效果。冷门英雄或许也会有一席之地,当然我建议,公会战可以类似于许愿池一样,比如带某几个英雄的队伍有实力加成什么的
9.syhsyh工会站,记得最早的应该是传奇启发的,可以乱***,守尸,到了wow就变得更加完美,各种攻守站;大型攻守战在电脑上已经发挥的淋漓尽致了,但刀塔毕竟是手游,如果能做得好,做的福利玩家,我觉得可以有!而且绝对会火!刀塔传奇玩3个月就可以到80+ 5个月可以到90,对于养成类手游,这是一个比较长的时间,能坚持下来的,多数是由dota的喜爱,苦于上班不能玩,从而玩刀塔,直到迷恋刀塔;在dota中的团战,也许就是刀塔中所谓的工会战,我觉得可以有几种方式:1:由每个工会选出一个人,与对方的工会战斗,输了就换人,赢了就继续2:娱乐性更强的,每个人出一个人,由5名玩家组成一个战队3:类似dota天梯体系,从0单排,赢了加工会几分,输了则扣,或者少扣4:每个公会作为一个单位,每个人每天可以打一次,每个工会50人,前10工会可以对战,最多不要超过20。例如,前10工会对战,每天就可以互打10*50的次数,奖励可以从工会b,金币,钻石,甚至体力!dota在进步,刀塔也不能落下,我觉得刀塔是一款很不错的手游,从各方面来总结,90不是终点,而是另一个起点!
10.DTM先不论公会战出现会已怎样的方式进行,网上各大小道消息都已经给出。那么问题来了,刀塔传奇的成功之处,在于游戏的核心价值,有别于其他手游的金钱是老大的概念,它的亲民性让广大月卡党,小R也能从中感受到乐趣,并且获得游戏最关键的价值感受,成就感。那么首先对战的公平性必须体现出来,我认为首先应该对工会等级层进行细分,同等级段的人进行匹配对战,这很大程度的保证了低等级玩家在第一轮不被高等级玩家击败。然后根据梦幻西游,神武等回合制网游的工会战模式是可以借鉴的,以工会战至最后一人的模式来判定胜利条件。针对英雄池的尺度,比赛开始玩家从中选出10-15的英雄出战。每轮的比赛开始可以更改出战阵容,只能从一开始选出的挑选,但是一旦战败将失去继续的资格,并且体现出公会战的性质,每场比赛过后英雄的血量不恢复,与矿坑的体制相似。以上是我个人的一些猜测与看法。
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刀塔传奇v3.0战公会赛开启 公会战取胜技巧解析(2)
16:24 来源:97973 作者:王顺利
[浏览:634次]
  刀塔传奇v3.0版本中,小伙伴们期盼的公会战终于开战啦!那么怎么才能取得胜利呢?对于这个大型团战玩法究竟是什么样的呢?下面小编带来了刀塔传奇公会战的技巧,希望可以帮助大家哦!
  从周日凌晨0时起至当晚21:15为刀塔传奇公会战行军阶段。
  刀塔传奇公会战战斗阶段
  从周日晚21:15开始进入正式的【战斗阶段】,每条线上的交战双方会自动进入战斗。双方分别按照队伍战斗力由低到高的顺序进入战场,每场战斗一旦分出胜负,立即将胜者移至本方队尾,并在之后与对方对应位置的对手进行战斗。在此阶段,玩家可以对正在进行的战斗或已结束的战斗录像进行观看。
  当然,除了奖励部份,队长大大们显示实力的排行榜功能必不可少。此次会同步新增公会战相关的排行榜功能,包括击败队伍数量、进杀英雄数量等多个榜单。
  刀塔传奇公会战玩法就介绍到这里,这个本身以团队为基础的大型玩法,还是由队长哥哥和公会兄弟们一起探索比较有趣啦。小编预祝大家都取得还成绩喔!
【评论】刀塔传奇v3.0战公会赛开启 公会战取胜技巧解析
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享受健康生活>>>>>>刀塔传奇公会战体验心得 公会战阵容搭配
刀塔传奇公会战体验心得 公会战阵容搭配
关键字:刀塔传奇攻略 刀塔传奇公会战怎么玩 刀塔传奇公会战用什么阵容
在新开放的v3.0版本中,队长哥哥翘首以盼的公会战终于开战啦!那么对于这个大型团战玩法究竟是什么样的呢?带着队长哥哥的众多疑问,小冰冰亲自体验了一把公会战。
首次我们看一下比赛赛制,本次3.0版本公会战将采用赛季制,每场比赛持续一周,每个赛季包含八轮;在每场比赛中,每位玩家可以派出不限数量的出战队伍,并为每支队伍选择上,中,下三条线路中的一条,最先攻破两条线的一方获胜。
队长哥哥心里一定在想,为什么赛季有这么长呢?其实在每周我们都会遇上一个不同公会的对手喔,也就是说八周会遇到八个对手,而且每周比赛结果,队长哥哥都能拿到个人部份的奖励,奖励包括公会币、金币及道具。每场比赛表现最突出的玩家更有可能获得超稀有的头像框-战争领主的头冠!而整轮赛季结束后,公会会根据胜场次数结算公会奖励,全胜公会还会有特别的公会头像框喔!小冰冰感觉一定很拉风!
那么具体比赛过程是怎么样的呢?首先是【报名阶段】,公会需要先在周一凌晨5点至周二凌晨5点期间进行报名。每次报名消耗一定的公会活跃值,每一周的公会战都需要报名,这样即使在赛季中旬组建的公会也可以参与之后的比赛。
接下来是【匹配阶段】,在周二凌晨5点至6点系统自动进行跨服的匹配,玩家在6点可以看到匹配结果,即自己的对手是谁。有些队长大大担心在战斗中遇到与自己公会实力相差太大的对手被碾压,小冰冰告诉大家,系统配置有非常合理的匹配机制,但同时也的确对公会的配合度、战队实力是个不小的考验,如果战斗不利,还是请多多研究战术策略喔!
在接下来的6点至本周六晚24点这个阶段,属于本公会的【准备阶段】,在此阶段玩家可以分配好自己的队伍并将队伍分配至三条线,查看每条线已方队伍情况,但此阶段是无法看到对手的排兵布阵情况的。
从周日凌晨0时起至当晚21:15为【行军阶段】。
从周日晚21:15开始进入正式的【战斗阶段】,每条线上的交战双方会自动进入战斗。双方分别按照队伍战斗力由低到高的顺序进入战场,每场战斗一旦分出胜负,立即将胜者移至本方队尾,并在之后与对方对应位置的对手进行战斗。在此阶段,玩家可以对正在进行的战斗或已结束的战斗录像进行观看。
当然,除了奖励部份,队长大大们显示实力的排行榜功能必不可少。此次会同步新增公会战相关的排行榜功能,包括击败队伍数量、进杀英雄数量等多个榜单。
好啦,公会战玩法就介绍到这里,小冰冰知道大家一定还有很多问题想要提问,但素呢伦家觉的这个本身以团队为基础的大型玩法,还是由队长哥哥和公会兄弟们一起探索比较有趣啦。公会战开启后,公会会长和长老一定更加忙碌和辛苦了,队长哥哥们一定要多多支持和理解他们喔!
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刀塔传奇公会战开战时间 公会战时间公布
作者:鸡蛋壳
来源:66手游网
【导读】《刀塔传奇》公会战将开启,上周随着3.0公会战的初步揭露,小编给各位看官分享了小编疯狂脑补的梦想中的公会战。而今天龙图更是推出了公会战倒计时时间表(只剩3天啦!)以及部分更详细公会战组图,各位看官就跟随小编继续发动头脑风暴疯狂滴进行脑补吧。
从给定图片来看,我们可以清楚的了解差不多公会战的思路,就是双方将自己的兵力囤积在三路中,在同一时间开战,而各路开战我们也可以看到是三队同时开战,这里小编脑补了2种对战可能性:
第一种(可能指数★★★★☆):只要一方失败,该路剩下队员进行替补出战直到该路的人员消耗殆尽为止,这种的对战方式很直观明了也比较好统计,唯一的疑惑是本场获胜的能量如果带入下一场的话,法师队可以获得了巨大的优势。
第二种(可能指数★★★☆☆):双方该路所有的队员进行逐一对战,获胜最多的一方获得该路的胜利,这种对战方法有效的避免了对战完剩余能量收割的问题。接下来我们来看赛制问题,如上图,我们看到了赛制参考图中有一个第一赛季,右下角有个赛季积分,这和小编上次预测的足球联赛规则是不是很相像呢。
同时这里小编根据图片继续进行了深一步的脑补,联赛可能为3天一轮而不是7天一轮,那么一个月各位公会将要进行的对战差不多是10场,我预计龙图会推出个阶级联赛系统,如果该级别的联赛获得前5~前10名晋级下一级联赛,这样可以有效的避免了小公会打联赛一直匹配强敌输掉,而强公会一直匹配各种强队造成赛季积分不如一些大公会打小公会的状况。
作为一款休闲类手游,龙图在给各大公会对战的时间上充分得考虑了休闲玩家的心情,在第二天的准备阶段,各大公会可以有一天的时间来布置三路的分布情况,让玩家玩的更加舒心。
最后根据今天安卓混服更新的新版本小编在上一期公布公会战奖励内容基础上进行了脑补:就是即将开放的全新史诗级装备啦,这句话根据新版本的内容基本上可以理解为新开放部分英雄的觉醒装备只能在公会战中的积分兑换,根据小编朋友的新版本图片解压获得的情况来看,可能是亚龙和死骑这两个英雄觉醒装备进入公会战兑换平台。
《刀塔传奇》在周年庆之际继推出的跨服矿区之后又推出了跨服公会战,这让一些鬼区避免了人员继续流失,在加强互动性的同时让各位玩家对公会有了进一步的归属感和荣誉感。小伙伴们,来战个痛吧!
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