魔兽世界苏拉玛尔扎哈天赋是什么

时间不是你的敌人,永恒才是。好吧,这句是对青熙同学的回答的吐槽。&br&&br&上面那位扯人性就扯远了,咱还是回到这个游戏本身的讨论吧。&br&&br&都说投入运营是网络游戏开发的真正开始。不过网络游戏后续开发所面临的最大的一个问题就是&b&,玩家往往会比预期更快地体验完开发者精心准备的内容&/b&(有些时候甚至是用钻空子的方式),开发者永远跟不上玩家的脚步,这也是魔兽世界面临的一个最大的问题。无论前期准备的内容如何精心,以游戏最主要的PVE内容副本来讲,设计人员在设计一款副本时是希望非Hardcore玩家玩上半年甚至一年的,比如WOW有史以来最成功没有之一的副本纳克萨玛斯,即便在国服TBC延期8个月的时间,很多公会也没有Down掉克尔苏加德,但是大部分人都还乐此不疲。&br&&br&但是在TBC之后平均一年半一个资料片的开发进度压力让副本设计不可能这么完美地在难度和乐趣之间达成平衡了,每当新资料片和新补丁发布新的副本的时候,hardcore公会的FD争夺战也让魔兽世界的副本设计变得有些畏首畏脚。&br&&br&有个段子讲暴雪是如何设计副本难度的,就是找来一个hardcore公会打一次,在这个基础上把难度系数提高两倍,当然主要是通过数值调整来实现的。BOSS一个大招伤害超过你能堆的最高血量,就需要你各种增益效果各种预判各种减免效果的堆叠,这种硬指标就给非Hardcore公会制造了一些难度:进副本之前的装备积累、团队之间的配合等等。虽然后来的副本提供了一些更更有趣的战斗形式,比如载具作战和更注重配合和每一个人临场反映的战斗,但是终归是少数——万变不离其宗,多数战斗依靠的依然是T/M/D铁三角和对装备要求形成的数值门槛。&br&&br&时间长了,这种略显繁复的副本攻坚战本身的乐趣就减少很多了,再加上一部分人员流向PVP,一部分老玩家流失,作为PVE主体的玩家开始变得更功利(好吧我不想谈人性的...)也是必然的。于是你一个副本设计得让玩家开荒半年还通不掉?那太失败了。于是暴雪也有了一些妥协。为了让更多人体验到副本的乐趣,暴雪将大型副本的人数门槛从40人降到了25人以方便玩家参与,将副本分成英雄和普通方便普通玩家体验到副本的设计,英雄副本的难度设计实际相比以往实际上也有所下降。即便一些战斗颇有难度,但是按照hardcore公会通关之后的攻略按部就班地操作,实际上也轻松了许多。&br&&br&这样就产生一个问题:&b&暴雪精心设计了一年半的内容,多数玩家也许半年甚至三个月就体验完了,剩下的时间做什么?&/b&很多人找不到目标,CTM后期这种大规模的人员流失就是在这种内容匮乏的情况下形成的。&br&&br&我在写《魔兽世界诞生记》(可以戳此观看:&a href=&.cn/s/articlelist__1_1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/s/arti&/span&&span class=&invisible&&clelist__1_1.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)提到暴雪在原始版本的任务设计过程中总结的一个经验就是:玩家是需要引导的,给一个完全自由的世界多数人实际上是不知所措的。实际上延伸到整个游戏一样如此:你要告诉我哪些是没体验过的内容,我才有继续玩下去的动力。所以暴雪为了解决这个问题,把声望和每日任务强化了,让玩家不致于无所事事(但是这种强化带来的繁复实际上更伤用户体验,和“打怪升级”模式本质上是一样的);把“游乐场模式“进一步丰富,加了宠物对战;把跨服战场拿出来,让野外对战有所复苏——这些手段的目的都是为了解决上面产生的那个问题,但是没有一个能从根本上解决的。&br&&br&如果现在问我网络游戏最重要的是什么?那么我的回答是:&b&初期是游戏性带来的体验,而稳定之后就是社交。&/b&但是这么多年来暴雪在社区性和玩家交互上实际上并没有增强,反而是削弱了。&br&&br&顺便扯个别的。玩过EQ的玩家应该都知道EQ的跑尸设计,非常坑爹,有时候你跑尸的时候会再被怪物杀掉,这样你根本拣不回你尸体上的装备。EQ的制作人Brad McQuaid在引入这个系统时被一些团队成员质疑会很打击新手玩家,但最终是还是坚持了这一设定。在他看来,这是一个鼓励玩家互相帮助的设定——为了避免这种死亡,玩家只能尽可能的和队友一起行动,虽然这个设定略显严苛,但是可以让玩家更快地与其他玩家建立起人际外交和融入团队之中。&br&&br&简单地讲,&b&建立在血与火中的友谊更值得珍惜,轻易获得的东西反而不被重视。&/b&而暴雪最近几年为了能让更多新玩家加入游戏所做的修改实际上在某种程度都是对社交行为的削弱:原本需要40个精诚协作的人的副本,现在25个之前都不认识第玩家也可以通关了;玩家可以更简单的升级了,原本需要组队的精英任务可以忽略了;以前需要有几个亲友团才方便下的5人副本,现在就算没有朋友也可以跨服了...总之,暴雪所做的大部分调整,确实都是为了吸引新用户和挽留老用户所做的努力,但是确实让玩家与玩家之间建立沟通和交流变得不那么重要了。&br&&br&这就是暴雪未来可能会遇到的最大的瓶颈:玩家对游戏品质的要求越来越高,对内容的消化能力也越来越强,但是暴雪的开发速度和开发质量无法及时跟上这种需求。&br&&br&但是任何游戏都有其生命周期,魔兽世界做得其实已经足够好了。那些不可谓不成功的游戏,有哪一款在运营7年之后还能不减辉煌呢?&br&&br&————————我是蛋疼的分割线——————&br&&br&那么继续来回答第一个问题。&br&&br&如果要我说,从游戏性角度来说,魔兽世界实际上找不出什么瑕疵。&br&&br&该有的都有了。hardcore的追求、一般玩家的追求、休闲玩家的追求、女性玩家的追求都能在一定程度得到满足。探索型玩家、成就型玩家、杀手型玩家、社交型玩家,都能找到各自的乐趣。细节尽善尽美,彩蛋惹人会心一笑。你还有什么不满意的呢?&br&&br&但是再好的游戏也不一定适合所有人——对于不同阶段的人,对于同一个游戏也会有不同的感受。魔兽世界我曾经沉迷过很长一段时间,但是随着时间的推进,魔兽世界让我有点越来越看不懂了,我也不知道为什么要玩它了。&br&&br&最早,我是一名联盟圣骑士,我喜欢的是魔兽世界给我带来的代入感,我信仰圣光,在南海镇、荆棘谷、阿拉希高地与部落作战;为了一把圣骑士20级的任务武器不惜辗转各地;为了重铸秩序,和朋友一起挑战纳萨诺斯·凋零者;从黑石深渊救出温德索尔元帅,然后屠戮黑龙复仇;摩拉迪姆、爱与家庭、小女孩帕米拉的任务都给我带来各种感动......&br&&br&是的,我最喜欢旧时代的魔兽世界,也是我最全心投入的时代。但是后来有些被一年多的RAID组织经历伤到了,与人之间的羁绊有时候会成为负累,随意最后我AFK了——后来TBC、WLK又回归了两次,但是都没持续太久。&br&&br&实际上也不是魔兽世界游戏的问题,而是每个玩家都要经历这样一个阶段,从沉迷到释然,也许因为成长,也许是因为生活。我不认为游戏是洪水猛兽,如果你真的无所事事,游戏也许能成为你生活中的一道阳光,让你的生活更加充实一些,但是如果因此让自己的生活变得一团糟,那就有些得不偿失了。所以归根结底不是游戏的问题,而是你自己有没有方向。&br&&br&如果你在游戏之外有其他的方向,那么游戏就变得不那么重要了——十一期间MOP开放,如果是当年沉迷的时候,从2号到8号我估计就是用来玩游戏了。但是这次我是花了一天去两个亲戚家串门花了一天和两个朋友一起去另外一个朋友家看他闺女顺便聊天扯淡吃饭,剩下的几天写了2万字看了2部美剧读了3本书,这是我今天的选择,我觉得比玩游戏更有意义。如何选择没有优劣之分,只是看自己觉得是否有意义罢了。&br&&br&去年暴雪嘉年华公布MOP的时候,在看新闻的时候看到条评论,上面写道&&b&Thanksfor the memories blizzard. &/b&It sure was fun back in the day。&。这是我最心有戚戚的一条。MOP的宣传视频问得好:我辈为何而战?我不知道,所以熊猫人开了之后我只是进去体验了一下熊猫人,然后就匆匆退出了。知道为何而战的玩家则继续留在了那个世界里,奋斗着。&br&&br&你让我说MOP的问题,我其实也能说出几条,比如熊猫分裂剧情的牵强,武僧职业设置的尴尬,比如每日任务的繁复,比如迄今为止没有一个明确的PVE目标指向,等等,但是这些都不是游戏性的问题,真正在玩的玩家都不关心这些,只有评论家们喜欢这种调调。&br&&br&有些啰嗦了,大概就这样。祝还在玩的各位游戏愉快。
时间不是你的敌人,永恒才是。好吧,这句是对青熙同学的回答的吐槽。上面那位扯人性就扯远了,咱还是回到这个游戏本身的讨论吧。都说投入运营是网络游戏开发的真正开始。不过网络游戏后续开发所面临的最大的一个问题就是,玩家往往会比预期更快地体验完开发…
这把武器可以说是魔兽世界里最传奇的紫色武器了,风头甚至盖过了几把橙色武器的风头。在60的年代,你那把橙锤站在铁炉堡和拿把AL站在铁炉堡竞选台北市长,我估计AL的那个会赢…&br&&br&关于题主第一个、二个问题:为什么很多人都说“AL一出,再无兄弟。”?为什么很多人抓他去幻化?&br&&br&首先,我们来看看这把武器的属性:&br&&img src=&/33b948d32aabd91dada1aa644be4acc0_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&274& class=&content_image& width=&408&&&br&然后我们看看同期的一把橙色武器的属性:&br&&img src=&/bb44a4dde6cea576d37b953e29ad2857_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/bb44a4dde6cea576d37b953e29ad2857_r.jpg&&&br&这把武器的属性基本上和这个橙色武器的属性接近了,但是橙色武器是要用碎片什么乱七八糟的流程换的!这把武器是立等可取,奈法刚拉下来就可以穿上出去砍人了!&br&还有两点很重要的:&br&A 30点耐力的加成。&br&在60年代MT才只有1万血,还他娘的是铁皮坦克车的防战。那会有30耐力在PVP中就等于站在屋顶拿弓箭射你,因为你血比老子少,老子有绝对优势。而有资格拿这把剑的3个职业恰恰都是血偏多的职业,且两个有强力的近战实力。&br&B 双手剑。&br&战士的剑专精在这里起到了决定作用,相比锤专的晕眩,剑专就起到了直接送你回家的效果,而AL在当时绝对是第一手选择。可以说是居家旅行杀人战场的必备武器,当然,NAXX的断离什么的出场以后AL在这上的优势都少了一些。&br&&br&最重要的,这把武器确实有他不能让人拒绝的外型,在那个时代,装备的设计是很有一代的特色风味的,而从扎眼的程度上,AL绝对是其中的代表作:&br&&img src=&/b0a2bdcc00daff237c5ff11_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/b0a2bdcc00daff237c5ff11_r.jpg&&&br&&img src=&/4f710adbdf6f55b0a635_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&348&&&br&多了我都不想说什么,我作为一个德鲁伊我都感觉帅的流口水啊~当然,比起哥的梦境之末还是差点意思。&br&&br&那么问题来了,学挖掘机…啊,不对,为什么这把武器会出现:“AL一出,再无兄弟。”的美誉呢?&br&很简单,这是一把双手剑,能拿双手剑的职业太多太多了。战士、猎人、圣骑,当时还好没有死骑,要不就更热闹了…当时的战士基本都是防御天赋,但是我相信那会的战士90%在练号的时候都没有想过要穿着厚重的衣服去面对巨龙、双子的大脚趾头…而是拿着大刀去战场上一个旋风斩搞死3-4个敌人,这才是他们的期望。&br&纵使后来形式所迫,绝大多数都屈服于暴雪大大的天赋压力下,成为了MT\2T\3T\4T这种角色,但是谁都希望又把武器,去战场杀人,以偿夙愿。而AL绝对就是这把武器的最优选择。&br&好,战士如此,那么当时骑士的唯一选择是奶骑。他们呢?&br&好,战士如此,那么当时猎人的唯一选择是必须学宁神的射击猎。他么呢?&br&最后让这本来就简单的一把武器变的复杂的回到根本就是:欲望。&br&&br&最后,我们来说说这把武器的真实故事。&br&这些故事都是围绕着暴雪自始至终就没正面回答过的“A.L&这几个字来的。&br&&br&A 这AL代表的是安度因·洛萨(Anduin Lothar)爵士。&br&这是最广为流传的一种说法了。&br&因为洛萨是在黑石山牺牲的,而洛萨之前建立了“铁马兄弟会”。所以这把武器就在洛萨牺牲后留在了黑石山,只是被奈法捡到了而已。而这把武器的“兄弟会”字样也指的是铁马兄弟会。&br&但是这在后来暴雪出品的一系列文献中都被打破了:&br&首先,小说中的洛萨的佩剑和这把剑造型不符:&br&&img src=&/3bd688f3e88b9f00fdd3c_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&283&&&br&其次,安度因洛萨在早期的佩剑是受到祝福的单手剑“国王护卫者”。一般一个剑士或者一个军人很少会替换武器的类型的,而洛萨获得这把武器的时候已经是年龄比较大了,当时是受封获得的,那么可以推断,洛萨是用单手剑的老手,而不是双手武器。&br&这把武器现在还可以在70级的副本卡拉赞里获得。&br&&br&最后,也是最重要的。这把剑在黑石山就已经碎了。&br&这把剑在黑石山战役被毁灭之锤打坏了,洛萨也是因为这个受伤死亡。这把剑碎成了三个部分,剑尖和剑神在战乱中不知所踪,而剑柄被洛萨的好友和副官——梅尔拉斯·图拉杨(Mearas Turalyon)捡走,并且按在了自己的战锤上来纪念自己的老师。&br&&br&所以这把剑不是安度因·洛萨的佩剑。&br&&br&那这把剑的“AL”是什么意思呢?兄弟会又是什么意思呢?&br&B
这是一把有现实意义的引申的武器。&br&它的署名&刀柄上刻有大写字母A.L。&来自于一个美国最出名的刀具品牌“BUCK”。BUCK刀具创始人的儿子就叫A.L Buck,A.L Buck之后成功的发展了A.L BUCK刀,使他成为美国家喻户晓的知名品牌,因此早期的BUCK刀名称就叫“A.L BUCK”&br&&br&听起来还挺靠谱的啊,但是广大魔兽RP玩家(包括我)都不能接受这个俗气的事实…&br&&br&C
这把武器是龙族的武器。&br&这是可以解释通的,当时的魔兽世界和现在的魔兽世界能和兄弟会几个字挂钩的都不多,而最广为人知的另外一个兄弟会就是“瑟银兄弟会”。这个组织的组成都是黑铁矮人,他们各个都是能工巧匠,善于制造兵器、盔甲。就连他们的近亲前铁炉堡国王——麦格尼·铜须都用悲痛的复仇力量为&a href=&/view/3896988.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亚历山德罗斯·莫格莱尼&i class=&icon-external&&&/i&&/a&制造后来另外一把广为人知的人间凶器:灰烬使者。&br&但是黑铁矮人是被黑龙奴役的一个悲剧的种族。他们可能为了报复制作了这把神兵,但是却被黑龙拿到了手里成为了奴役他们的利器。&br&注意看这把武器的造型:“龙和黑石之眼”被握在使用者的手中。也许这真的是黑铁矮人的一厢夙愿,但是仅仅是一场梦罢了。&br&&br&D 这是一把仿品或者一把影子佩剑。&br&这也是可以讲的通的,安度因·洛萨爵士受人爱戴不用说了,那么他的崇拜者中有能工巧匠来制作一把倾注了感情的“仿制品”也不奇怪吧?当制作者倾注了很重的感情的时候,这把剑成为神兵的概率就会提升,这好似大家都知道的事实。&br&&br&以上就是我能说的故事。&br&不管怎么样,这把武器已经在历史的长流中被慢慢的淘汰,毕竟那是一个60年代的故事、一个充满英雄主意的故事、一个充满贪欲、兄弟情的故事。&br&但是现在如何呢?我不信有人真的为了一行数据代码而反目,也许那当时是真的,现在他们可能也和你一样坐在电脑前看我写的故事。&br&&br&最后的最后:&br&“江湖远不远?”&br&“不远。”&br&“有人的地方就有江湖,江湖怎么会远?”
这把武器可以说是魔兽世界里最传奇的紫色武器了,风头甚至盖过了几把橙色武器的风头。在60的年代,你那把橙锤站在铁炉堡和拿把AL站在铁炉堡竞选台北市长,我估计AL的那个会赢…关于题主第一个、二个问题:为什么很多人都说“AL一出,再无兄弟。”?为什么很…
一开始是随手写的,&br&很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,&br&所以重新考证了一下...&br&&br&讲个故事说个我又爱又恨的地点…&br&&br&&img src=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_r.jpg&&&br&这个地点是&b&赤脊山(刺激山)&/b&。&br&&br&玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的&b&黑石兽人三兄弟&/b&(AKA &b&石后三兄弟,树后三人组&/b&)的石榴裙下。&br&&br&到了赤脊山,顺着那座没修好的大桥就开开心心的走过去了。在湖畔镇接了不少任务,心想一大波EXP即将到来…Excited!&br&&br&接完任务走上镇边小路,突然视线里那棵树的后面有一个宝箱!&br&&br&宝箱!&br&&br&说不定能开个孔雀石让我做个工程眼镜呢!&br&&br&乐呵呵的跑过去,还没走到离宝箱一个火球术的距离呢,突然听到一声“吼吼吼”。&br&&br&哦不,是三声“吼吼吼”。&br&&br&树背后立马跳出来了三个黑石兽人。&br&&br&那是60年代呢,一般任务做到赤脊山差不多18级左右,兽人三兄弟等级分别是20、20和21。怪物等级压制两级之后就基本一个都拼不过了,何况对面可是三兄弟呢!&br&&br&好在平时V大的视频看的多,一时间法神附体,羊一个冰一个,拉开距离火力输出第三个,边按寒冰箭还边掏出了背包里的工程学炸弹。&br&&br&对不起,这一局我要赢!&br&&br&然后兽人兄弟1抵抗了变羊术,兽人兄弟2被冰住后果断撒网网住我,兽人兄弟3也掏出了那把又长又硬又黑的黑石大砍刀前来参战,然后我死在兽人兄弟3的刀下。&br&&br&当然,故事到这里一般也就完了。不小心被路边的高等级小怪杀死而已,属于普遍现象。在那个年代,被任务怪虐待根本就不算是事儿,和打副本灭团一样,是每个小号成长的必经之路。&br&&br&但是故事如果到这里就完了的话,这个故事也就不叫故事了。谁知后来没事逛NGA,居然发现了一篇摆在首页的帖子:&br&《回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……》&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4297725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PVE心得] 回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……各种怀旧田园风格高清大图出现以致隐有歪楼倾向……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&帖子第二条赫然写着5个大字:石后三兄弟!&br&&br&如果无数联盟小号接受的第一次洗礼是艾尔文森林的霍格,那第二次铁定就是兽人兄弟了。和霍格齐名的小号杀手石后三兄弟知名度甚至接近3哥。如果野怪杀人也能获得荣誉点和头衔的话,根据帖子的回复量那兽人兄弟应该也是有一两件高督套了。&br&&br&一直到现在,每每刷黑龙或者卡拉赞的马,经过赤脊山,都会回想到那棵树和那三兄弟。无数Boss倒下了,无数朋友AFK了,不知道那棵树是否依然茁壮,那三兄弟的屠刀下有没有又多了几具尸体?&br&&br&在知乎随手回答完这个问题之后,评论里知友提示兽人兄弟是在两块石头背后,于是我特意飞到湖畔镇去取景。哪知道兽人兄弟已经不复存在了,泪目。&br&&img src=&/947336ede18deacccde082_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/947336ede18deacccde082_r.jpg&&&img src=&/e1abcb42ac25e8392bba15_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e1abcb42ac25e8392bba15_r.jpg&&(这刚健的二头肌,这飘逸的发型,这坚毅的眼神...现在看到都让我菊花一紧。)&br&&br&后来NGA有诗云:&br&&br&树后宝箱树前道,树前小号,&br&树后兽人笑。
一开始是随手写的,很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,所以重新考证了一下...讲个故事说个我又爱又恨的地点…这个地点是赤脊山(刺激山)。玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的黑石兽人三兄弟(AKA 石后…
&img data-rawheight=&457& data-rawwidth=&664& src=&/b753d81a2fc77dca0a3ae80e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/b753d81a2fc77dca0a3ae80e_r.jpg&&&br&我脑补了一下……唔……
我脑补了一下……唔……
有抓到过的 &br&盘牙水库三本中的幽暗沼泽倒数第二个boss,他就是抓住了小德的猎人。&br&是我等猎人眼中神一样的存在。
有抓到过的 盘牙水库三本中的幽暗沼泽倒数第二个boss,他就是抓住了小德的猎人。是我等猎人眼中神一样的存在。
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支&br&还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。&br&&br&WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要&br&5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。&br&&br&在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。&br&所以我觉得没有个8亿美元。。。。&br&&br&阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。&br&&br&补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 &a href=&/subject/1304602/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subjec&/span&&span class=&invisible&&t/1304602/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。&br&&br&&br&综上所述,&b&阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本&/b&&br&&br&又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元&br&所以结论依旧是&收不回成本“
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。在不影响产品开…
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。&br&&br&我先说我的结论:我认为是侵权的。&br&&br&《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏作品的同人作品,《我叫MT》更接近MAD(即MAD
MOVIE)一类,但是这种剧情类的MAD确实少见,所以案例很难寻。二次创作是否侵权这个没有明确的说法,即便在MAD和同人文化盛行的日本也没有明确的法律规定,所以一直以来有很多争议,我比较支持的一种观点是:&b&如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。&/b&《我叫MT》基于《魔兽世界》的设定进行创作,但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但情节较轻,所以这部动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。但是《我叫MT》之所以能够获得今天的成功很大程度上是由于《魔兽世界》本身在玩家之中的巨大影响力,这点也是毫无疑问的。&br&&br&而《我叫MT Online》则是一款基于《我叫MT》动画创造的游戏,这就有很大不同了。前述所说的同人作品不构成侵权的一个前提就是创作者是非官方的个人或团体,而非企业,同时还得是不以盈利为目的,这个游戏显然不符合这些条件。&br&&br&有人也许会说《我叫MT Online》是基于动画作品的授权而和《魔兽世界》无关,那么就要解决二次创作的版权问题。根据我国现行的《著作权法》和《著作权法实施条例》,《我叫MT》动画版属于对《魔兽世界》游戏内容的改编,这一著作权可以由改编人所有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。也就是说,如果《我叫MT》动画团队对这个二次创作作品的著作权进行商业使用(比如授权给游戏公司开发游戏),首先&b&必须经过原作品著作权人的许可并应该支付报酬。&/b&就我了解的情况,不存在这一步骤。&br&&br&所以,《我叫MT Online》对《魔兽世界》是构成侵权的,构成侵权的主体其实应该是动画团队和游戏公司两者。但是众所周知的是我国的知识产权保护力度之弱,海贼王火影各种明抄的游戏改编都泛滥成灾,更何况这种情节相对好一些的。&br&&br&——&br&&br&鉴于有人说没发现和WOW有什么关系,我随便找2张截图。如果这么多专有词汇都不算和WOW有关系的话,那咱们没啥好聊的。&br&&br&有人说这些在正式上线的版本中改成了谐音或者玩家熟悉的缩写,那我觉得这种行为其实更不堪。关于谐音侵权一直以来也有争议,但是如果在一个内容中大量出现这种谐音或者玩家约定俗成的称呼,那么判定侵权也是很容易的事情。&br&&br&&img data-rawheight=&681& data-rawwidth=&454& src=&/b2f8f2abdaac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/b2f8f2abdaac_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/31e7e15ef067b6be0d5e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/31e7e15ef067b6be0d5e_r.jpg&&
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。我先说我的结论:我认为是侵权的。《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏…
谢邀。&br&在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:&br&&br&&br&&b&「因为他们玩了无尽的任务&/b&。」&br&&br&没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。&br&&img src=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_r.jpg&&&br&当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stay Awhile and Listen (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者David Craddock的访谈 &a href=&/article/76455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/7&/span&&span class=&invisible&&6455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在访谈里,David Craddock说&br&&br&&blockquote&&p&  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,&b&寻找新的枪械&/b&,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。&/p&&p&  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,&b&他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” &/b&事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。&/p&&p&  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。&/p&&/blockquote&&br&&p&在 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@楚云帆& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 大大的博文&a href=&.cn/s/blog_4ev143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记(一)夭折的Nomad_楚云帆&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里也有类似的描述:&/p&&br&&blockquote&&p&  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&/p&&p&  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具&b&科幻气息和蒸汽朋克风格&/b&的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。&br&&/p&&p&……&br&&/p&&p&  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。&br&  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。&br&&/p&&p&  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对&a href=&http://Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,&b&经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列&/b&故事为背景制作。&br&&/p&&/blockquote&&br&&br&&p&可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。&/p&
谢邀。在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:「因为他们玩了无尽的任务。」没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病…
是时候祭出这些图了~&br&在暗月岛,能看到这个销魂的巫婆&br&&img src=&/8ccdbefc1ea7_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&569& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&然后还有她出售的美味食品&img src=&/9bc0fba8e70c0f2e95381c5_b.jpg& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&431& class=&content_image& width=&353&&&br&仔细看说明~&br&美味鹅肝~&br&&img src=&/ec61f7a15f278ab1eff2da_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&136& class=&content_image& width=&261&&&br&杜隆塔尔的绿色的猪肉~地狱火半岛能搞到红色的~德拉诺就全是棕色的啦~&br&&img src=&/be5344e4cfef65a1c85f2b_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&267&&&br&筋道鲜嫩的血精灵妹子~&br&&img src=&/6f95ee1d80ee66a1f6adf0_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&261&&&br&嘿嘿嘿嘿嘿!&br&&img src=&/0ad458a41ef0eaab069d609ee06a9d28_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&264&&&br&天哪,你真高! 天哪,你嘴真大!&br&&img src=&/3e89bdecdce090af90f2a_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&262&&&br&愿风指引你的肠道~&br&&img src=&/2bec30645d_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&137& class=&content_image& width=&263&&&br&题主需要的~&br&&img src=&/5db1cb5be436d6bab0e466e_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&264&&&br&皮薄大馅,圣光味!&br&&img src=&/b7e89abbc74a134f8ebd_b.jpg& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&267&&&br&总喝啤酒,肉里就会有啤酒味么?&br&&img src=&/c1d2f0db10d10c6f02c4b571e05cdcbf_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&263&&&br&生肉啊~恩。。不愧是巨魔特色~&br&&img src=&/d7305fa7fdf2eb676c60e165cf5e0314_b.jpg& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&261&&&br&所以说啊,题主为啥要有疑虑呢?成千上万的冒险者已经品尝过这些暗月岛的特色料理了~&br&所以请尽情享用吧~
是时候祭出这些图了~在暗月岛,能看到这个销魂的巫婆然后还有她出售的美味食品仔细看说明~美味鹅肝~杜隆塔尔的绿色的猪肉~地狱火半岛能搞到红色的~德拉诺就全是棕色的啦~筋道鲜嫩的血精灵妹子~嘿嘿嘿嘿嘿!天哪,你真高! 天哪,你嘴真大!愿风指引你的肠道~…
O键的一片黯淡就是AFK最大的理由。
O键的一片黯淡就是AFK最大的理由。
居然还吵起来了,好吧,重答&br&&br&反对所有答案&br&&br&首先咱得搞清楚一件事,啥叫原型。设定一个种族,拿一个现实种族当模板,这是很常见的做法。但是我选择了原型,不代表我就要全盘照搬,我还可以改。而我在改的过程中,我完全可以再从另一个现实种族借取要素,于是新种族成了两个种族的结合体。那你说哪个才是原型?这其实是个措辞问题,我的观点是&b&分清主流,把握支流&/b&。魔古族主流原型是蒙古,但是其中有始皇帝,这是借用。&br&&br&其次你得搞清楚,并不是wow所有的种族都是blz设定出来的。人族不是blz发明的吧;精灵矮人侏儒这种经典奇幻种族也不是wow发明的啊。对于这种种族,我的意见是你搞清楚&b&他是怎么来的,blz改了什么东西&/b&就行了,至于这玩意本身的渊源,自己找资料去。讨论精灵的原型是什么,根本就不应该在wow的帖子里讨论,你就是引用再多,贴图再多,你也是一没文化。&br&&br&另外要讨论问题就要分清剧情创作和种族设定,比如兽人因为变异皮肤绿,血精灵因为吸魔眼睛绿,暗夜精灵长得比人类高这是种族设定;兽人沦为奴隶又获得自由,血精灵首都被天灾攻陷险些灭族,暗夜精灵上古曾经惹出了永恒之井之祸这是剧情创作。这两者都是世界设定的一部分,但是&b&剧情设定要借用其他现实故事要灵活的多&/b&,所以最好不要受他干扰,当然剧情本身也会影响到种族设定,但那也应该当成支流。&br&&br&最后正式答题&br&&br&1.人类,现实种族无所谓原型&br&&i&[del]当然如果考虑到后面说的兽人颇有tg色彩,你也可以把人类当成md化身,然后你就会觉得wk,wow果然不愧是五毛游戏[/del]&/i&&br&&br&2.暗夜精灵,奇幻经典种族,原型略&br&&b&再说一遍,在wow的帖子里讨论精灵的原型殊为没营养。&/b&&br&而要说blz对暗夜精灵的customize,毫无疑问,最大的一笔就是引入棒子文化。其实这个修改毫无道理,完全是为了表现blz这个公司对韩国这个国家的好感。众所周知,星际是棒子的国民游戏,在blz改变着棒子的同时,棒子也在改变着blz。所以,达纳苏斯的棒子文化其实只是一个彩蛋,大家哈哈一乐就完了。&br&&br&3.矮人、侏儒,奇幻经典种族,原型略&br&矮人在魔戒里就有了&i&,[del]而侏儒。。。其实不管是侏儒、半身人还是霍比特都是一脉相承的种族,完全没有啥可争论的。[/del]&/i&&br&&b&同理,在wow的帖子里讨论矮人的原型同样也是没营养。&/b&&br&&i&[del]blz主要的customize是强化了侏儒的工程学技能,这可能是吸收了妖精(Gremlin,一种传说中会引发不明机械故障的小怪物)的特点,这是为了配合wow世界中比一般奇幻世界更高的工程学水平。[/del]&/i&&br&&b&至于侏儒,谢谢 &a data-hash=&de96a5c62a75321ecf4815& href=&/people/de96a5c62a75321ecf4815& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@老兔子& data-tip=&p$b$de96a5c62a75321ecf4815&&@老兔子&/a&的指正,这段我说的确实不对,侏儒应该是主要来自dnd设定。托尔肯创造了霍比特,但是或许是因为版权的原因,后续的作品都没有跟进这个设定,反而是dnd在此基础上分化出来的侏儒和半身人设定成为了主流。&/b&&br&&br&4.兽人,奇幻传统种族,原型略&br&其实在war3以前,兽人跟传统奇幻里的怪物兽人没什么区别,比如魔戒里的半兽人,基本上等同于野兽。不过在war3以后,blz策划了赤裸裸的兽人洗白行动,所以wow里的兽人已经可以认为和其他作品中的兽人没什么直接关系了。&br&从兽人解放的故事来讲,这只是故事,跟种族背景设定不是一回事。有人说参考了黑人解放,呵呵,我还说兽人跨海远征类比长征,遍地红旗的奥格瑞玛等同于延安呢。&br&总体而言,兽人算是一种比较单纯的种族,更像是凭空构造出来的,没什么明显的原型;当然你也可以说类似于精灵矮人这种托尔肯笔下的种族,设定的比较完备,把原型都很好的藏起来了。&br&看你怎么说&br&&br&5.牛头人,奇幻传统种族,原型印第安&br&牛头人也是奇幻传统种族,但是背景比较淡薄,印第安风格确实是blz加的&br&另外牛头人的两个亲戚&br&* 牦牛人,没看出来&br&* 野牛人,也是蒙古人,或者笼统说中国北方游牧民&br&&br&6.巨魔,奇幻怪物种族,原型阿兹特克&br&巨魔是奇幻里常见的怪物,但是这玩意真的就是怪物,几乎没啥文化可言。所以阿兹特克风格确实是blz加的。&br&&br&7.亡灵,这个就略了吧,没啥讨论价值&br&&br&8.德国人,终于出现blz原创种族了,不过没发现啥明显的原型&br&&br&9.血精灵,加上高等精灵。。。&br&其实这才是奇幻中更常出现的精灵形象,没啥可说的&br&感谢 &a data-hash=&17b6f7d1e92d& href=&/people/17b6f7d1e92d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵欣& data-tip=&p$b$17b6f7d1e92d&&@赵欣&/a& 补充&br&&blockquote&补充一下,血精灵(含高等精灵),应该是奇幻文学中传统精灵形象,再去掉森林和德鲁伊属性,然后加上拜占庭风格的种族,强化了魔法属性。&br&&/blockquote&这个customize,实际可以从永恒之井的爆炸中找到原因,即这应该当成剧情设定引起的支线改动。但话说回来,高等精灵在背景设定里远比暗夜精灵出现的早,blz据让能用剧情圆回来,鬼知道他是最开始就有考虑,还是干脆就是大才。&br&&br&10.狼人,吉尔吉斯斯坦里的英伦风鼻子都能闻到,不用说了吧&br&&br&11.地精,奇幻怪物种族,无原型&br&这是一种比巨魔还要悲惨的怪物种族,巨魔起码很难杀一般都是高级怪,地精从来都是给新手杀的。&br&毫无疑问,blz对地精customize非常成功,受到了广大player的喜爱。总结起来主要是两点强化,经商技能和工程学,其实这两个特点毫无道理,完全是游戏设计需要。&br&&b&好吧,根据大家的强烈呼声,我也承认地精的经商属性,大量借鉴了犹太人。同理还有另一个商业种族虚灵,也是借鉴了犹太人。&/b&&br&&b&不过我还是觉得藏宝海湾那个带感的设计,是直接模仿贫民窟的。&/b&&br&&br&12.熊猫人,中国人&br&没啥可说的,真的没啥可说的,对于那些说东北亚共通原型的,我跟他就没话&br&&br&13.魔古,蒙古人&br&记得资料片刚出的时候,大家还普遍感觉蘑菇应该是蒙古+秦的合体(秦主要是因为始皇帝-修长城-暴政)。&br&不过现在看来(特别是雷神出场以后),还是蒙古的成分多一点,秦只是一个点缀&br&&br&14.tbc种族,鸦人,食人魔,虚灵,没啥明显的原型&br&&br&15.维库人,维京人&br&显而易见&br&&br&16.托维尔,埃及&br&显而易见&br&&br&en,我说没有明显原型的种族,哪位见多识广可以反驳&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&关于DND,我补充两句,不能说wow世界观来自于DND&br&wow系列开始的时候,正是DND如日中天之时,wow世界观受DND影响是不可避免的。但是版权也好,节操也罢,blz既然做的是商业游戏,就不可能在别人的世界观基础上做游戏。&br&事实上,blz一直在试图淡化wow世界观中的DND色彩,故意做出跟DND不一样的奇幻世界。&br&1.wow中与DND共有的种族基本上是托尔肯创造的(精灵、矮人、兽人),基本上可以认为是公共领域,而DND独有的灵吸怪、眼魔他都很小心的避开了&br&2.wow里的共有种族,blz也很注意增加一些与众不同的设定,比如暗夜精灵高大威猛,比如暗夜精灵精通棒子文化,比如暗夜精灵禁忌奥术魔法,比如血精灵建筑是拜占庭风格的,比如血精灵远离了德鲁伊之道&br&3.如果要说wow借鉴了DND,倒也没错。因为至少有两个种族本来就是DND特色种族,那就是巨魔和地精。不过虽然这两个种族是DND做成了特色,可是问题是wow世界里这两个种族被赋予了更鲜明的特色,所以就原谅他吧
居然还吵起来了,好吧,重答反对所有答案首先咱得搞清楚一件事,啥叫原型。设定一个种族,拿一个现实种族当模板,这是很常见的做法。但是我选择了原型,不代表我就要全盘照搬,我还可以改。而我在改的过程中,我完全可以再从另一个现实种族借取要素,于是新…
没对象的都可以准备和儿子一起看 绝对不晚
没对象的都可以准备和儿子一起看 绝对不晚
&b&我把第一句改了,因为这个答案写得比较早。&/b&&br&&b&不过我回答的时候其他所有答案真的全错= =&br&&/b&&br&包括Ladder和排位赛,都效法了&u&埃洛等级分系统&/u&,也就是大家熟悉的ELO算法。以下内容取材百度百科:&br&&br&&blockquote&埃洛等级分系统是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。它是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。&br&&br&由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。系统模型原先采用正态分布。但是实践显明棋手的表现并非呈正态分布,所以改进后的埃洛排名系统通常使用的是逻辑斯谛分布。&/blockquote&
我把第一句改了,因为这个答案写得比较早。不过我回答的时候其他所有答案真的全错= =包括Ladder和排位赛,都效法了埃洛等级分系统,也就是大家熟悉的ELO算法。以下内容取材百度百科:埃洛等级分系统是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各…
以前我打WAR3,自认为玩的还挺溜;后来被一胖子拖下坑打DOTA,打了一段时间,他说和我Solo。我用先知树人十字围杀风筝到死,他不服,继续第二把Solo。他中单毒龙,我中单巨魔,到二级靠进远程切换和两套飞斧再次风筝单杀。他问我为什么你永远能风筝我?我说塔马只用操作一个单位我当然能风筝你到死。&br&后来室友打LOL,又想拉我入坑。我看了一圈英雄,选了个波最大长的最好看的妹子。一看尼玛这九尾狐要6300,一咬牙QB买,练了三把和号称是我们楼最强的AP玩Solo。5级单杀,6级单杀,7级单杀。他问我为什么你杀我这么容易。我说塔马不用控符不用反补还不用防Gank我算伤害单杀你不是分分钟的事。&br&从此,我对LOL失去了兴趣。
以前我打WAR3,自认为玩的还挺溜;后来被一胖子拖下坑打DOTA,打了一段时间,他说和我Solo。我用先知树人十字围杀风筝到死,他不服,继续第二把Solo。他中单毒龙,我中单巨魔,到二级靠进远程切换和两套飞斧再次风筝单杀。他问我为什么你永远能风筝我?我说…
&p&毕竟是游戏,实际上没有准确的方法进行测算,以下仅供参考。&/p&&br&&p&有玩家经过近一个多礼拜的计算,并参考了各种资料,深入了解了各种中世纪的交通工具。然后就得出了这个,大家仔细看吧,吼吼吼&/p&&br&魔兽到底有多大:玩家计算艾泽拉斯实际面积&br&&p&&strong& 先给路程,因为人太懒,所以只算了东部王国的如下:&/strong&&/p&&p&  安多哈尔至奎尔萨拉斯边境:2133.11km&/p&&p&  提瑞斯法西海岸至新阿瓦隆东海岸:3932.93km&/p&&p&  逐日岛北海岸至萨尔多大桥:4266.23km&/p&&p&  新阿瓦隆东海岸至安多哈尔:2099.79km&/p&&p&  提瑞斯法西海岸至安多哈尔:1833.14km&/p&&p&  萨尔多大桥至藏宝海湾:5066.14km&/p&&p&  燃烧平原东海岸至燃烧平原西海岸:1399.85km&/p&&p&  西部荒野西海岸至悲伤沼泽东海岸:2799.71km&/p&&p&  黑石山至藏宝海湾:2999.69km&/p&&p&  萨尔多大桥至黑石山:206卢。斯5km&/p&&p&  丹莫罗西海岸至暮光高地东海岸:3666.28km&/p&&p&&strong&一.阿拉索的地域,高等精灵的故乡----洛丹伦大陆:981.88万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里有着阿尔萨斯的暴行与天灾军团的无情,这里也有着银色黎明的决心与北伐军誓师的豪情。在这里,我们一同见证了黑锋骑士团的崛起,灰烬使者的诞生、堕落以及重生,在这里,血色十字军那往日的光辉也已随风逝去。这里是----东瘟疫之地:174.41万平方千米&/p&&p&  2.这里曾经是阿拉索后裔们最骄傲的国度之一,这里曾有着辉煌的过去,在这里,那堕落王子的悲歌不曾停息。----提瑞斯法林地:107.98万平方千米&/p&&p&  3.鹰巢山上,蛮锤矮人与他们的狮鹫飞舞不停,辛萨罗城里,森林巨魔们还在缅怀他们那辉煌的曾经。千古一帝的铁骑,托尔卡拉的烙印,都曾来到过这片古老而美丽的土地。----辛特兰:102.65万平方千米&/p&&p&  4.这里是高等精灵的第二故乡,这里也是阿曼尼帝国神圣的北境。为了这森林,逐日王朝三代人先后付出了巨大的牺牲,为了这森林,阿曼尼的臣民,世世代代也为之流血不停。就是在这里,风行者的挽歌鸣唱至今,就是在这里,纳洛拉斯王子的琴声为挚友千年不停。----永歌森林:90.2万平方千米&/p&&p&  5.白银之手的号角响彻在天际,凯尔达隆的悲剧上演不停。就是在这里,血与荣耀(微博)的故事令人们铭记,就是在这里,乌瑟尔、加文拉德、阿比迪斯他们在夕阳下咽下了英雄的最后一口气。这里是----西瘟疫之地:85.76万平方千米&/p&&p&  6.这块土地是上古阿拉希人的骄傲,这块土地有着千古一帝的记忆。那布满青苔的索拉丁高墙,那残破的激流古城,都验证了岁月是多么的无情。----阿拉希高地:76.2万平方千米&/p&&p&  7.这里曾是洛丹伦大陆的一大奇景,高大的树木,广阔的洛丹米尔湖,绘成了一幅幅美丽的图画。----银松森林:75.98万平方千米&/p&&p&  8.连绵不断的丘陵,见证了太多太多的悲伤。在这里,萨尔经历了他人生中的第一场战斗,流下了他人生中的第一滴眼泪,在这里,图拉扬和罗宁遇见了他们生命中的唯一,就是在这里,阿洛迪和纳洛拉斯曾把臂共饮。这里是----希尔斯布莱德丘陵:75.54万平方千米&/p&&p&  9.红龙的业火,蛮锤的雷鸣,兽人的狂暴,天灾的无情,都曾相交于此地。可叹如今,这里只剩下风行者的回忆和阿曼尼的残垣断壁。这里是----幽魂之地:62.65万平方千米&/p&&p&  10.在格雷迈恩之墙背后,曾隐藏着不为人知的秘密。月夜之下,吉尔尼斯的群狼在奔腾嘶鸣。----吉尔尼斯半岛:58.98万平方千米&/p&&p&  11.幅员辽阔的阿曼尼帝国,如今只剩下残垣断壁。祖阿曼:31.1万平方千米&/p&&p&  12.巍峨的奥特兰克的雪山,见证过艾登·匹瑞诺德可耻的背叛,也见证过哈斯将军登高一呼的豪情。这里有高山,这里有流水,这里是----奥特兰克山脉:24.88万平方千米&/p&&p&  13.千年的太阳井,不仅埋葬了逐日王朝两代帝王,也送走了萨洛瑞安·寻晨者的英灵。让我们一同铭记这片土地,这里是----奎尔丹纳斯岛:15.55万平方千米&/p&&p&&strong& 二.无尽之海上的一颗明珠----库尔提拉斯群岛:41.52万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.普罗德摩尔家族的领地,这里有着所向无敌的库尔提拉斯舰队。----库尔提拉斯岛:33.63万平方千米&/p&&p&  2.在这里,巨龙的业火与舰队水兵的眼泪交织在一起,在这里,德里克,普罗德摩尔家族的长子长眠于此。----潮落岛:4.2万平方千米&/p&&p&  3.这里有着可爱的巴拉丁幼狐,同时又有着残酷的巴拉丁监狱,这里是----托尔巴拉德群岛:3.69万平方千米&/p&&p&&strong&三.矮人们的故乡----卡兹莫丹大陆:557.68万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.连绵不断的雪山,雄伟的铁炉堡,这里是探险家协会的家,这里有美酒,这里有能融化冰雪的热情。----丹莫罗:155.53万平方千米&/p&&p&  2.这里曾是蛮锤矮人的家园,这里也是龙吼兽人的土地,这里是----暮光高地:141.2万平方千米&/p&&p&  3.广阔的沼泽地呈现出勃勃生机,米奈希尔港的船只往来不停。这里有远古时期的遗址,这里也有战争给大地留下的痕迹。----湿地:85.32万平方公里&/p&&p&  4.大风卷起漫天的尘沙抚过古老而又神秘的奥达曼城。这里是----荒芜之地:67.98万平方千米&/p&&p&  5.这里是矮人们的粮食基地,这里曾有着雄伟的巨石水坝,以及广阔的洛克湖。----洛克莫丹:64.95万平方千米&/p&&p&  6.曾几何时,这里是生机勃勃的赤脊山脉的一部分,现在,巨大的热浪从南边的黑石山通过峡谷不断的袭来,只有最坚强、最勇敢的生物才能扎根于此。----灼热峡谷:42.7万平方千米&/p&&p&&strong& 四.这里是上古阿拉希人皇室最后的国度,这里是----艾泽拉斯大陆:526.79万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里是丛林巨魔古拉巴什帝国的领土,这里有着莱恩国王少时的传奇,这里有甘甜的美酒,这里有数不尽的宝藏。----荆棘谷:113.2万平方千米&/p&&p&  2.经过血与火的洗礼,雄伟的暴风城现在是阿拉索传人们最后的希望,这里是狮王之傲莱恩的国度,这里是艾泽拉斯雄狮安度因·洛萨的家。这里拥有南方国度的圣光中心和法术中心,这里拥有铁马兄弟会千年的传奇。这里是----艾尔文森林:83.87万平方千米&/p&&p&  3.索瑞森城的废墟不断诉说着那悲伤的过去。----燃烧平原:74.65万平方千米&/p&&p&  4.这里原本是充满生机的黑暗沼泽,可是自从黑暗之门开启后,邪恶的力量就从门的另外一边不断侵蚀着这片土地。----诅咒之地:63.98万平方千米&/p&&p&  5.这里曾是第一次兽人战争的作战前线,这里曾有着洛萨和莱恩的传奇,而如今,邪恶的势力侵入了这边美丽富饶的土地,只有夜色镇的守夜人在向来往的行人诉说这片土地曾经的美丽。----暮色森林:56.65万平方千米&/p&&p&  6.赤红的土地展现出勃勃生机,这里有着广阔的止水湖和美丽的湖畔镇,这里是雄狮最后安息的地方。这里是----赤脊山:53.32万平方千米&/p&&p&  7.那古老而又神秘的泪水之池不断的在向来往的行人诉说着那往日的故事。----悲伤沼泽:33.89万平方千米&/p&&p&  8.这里是暴风城的粮仓,这里是洛萨初征的地域,这里有着迪菲亚兄弟会的血泪,这里有着西部荒野人民军的传奇。----西部荒野:32.45万平方千米&/p&&p&  9.古老的卡拉赞高塔编制着那未来和往日的幻影。这里是----逆风小径:14.78万平方千米&/p&&p&&strong&五.在一望无际的无尽之海水下,隐藏着一片神秘的土地。----瓦斯琪尔:242.17万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里是水元素领主耐普图隆的家,这里是----无底海渊:119.5万平方千米&/p&&p&  2.古老的瓦斯琪尔城,静静的在水下鸣唱着那上层精灵的挽歌。----烁光海床:83.64万平方千米&/p&&p&  3.这里有沉船,这里有宝藏,这里是----柯尔普萨之森:39.03万平方千米&/p&&p&&strong&六.这里是暗夜精灵的家,这里有着悠久的历史,这里是----卡利姆多:2375.75万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.高大的金字塔,古老的托维尔王陵,神秘的泰坦遗迹,都在这里----奥丹姆:168.72万平方千米&/p&&p&  2.这里有茂密的原始森林,古老而神秘的埃雷萨拉斯城,以及热闹非凡的厄运之槌角斗大赛。----菲拉斯:158.85万平方千米&/p&&p&  3.漫天飞舞的黄沙,古老的祖尔法拉克城,以及神秘的青铜龙的家园。这里是----塔纳利斯:145.5万平方千米&/p&&p&  4.这里是暗夜精灵的家,半神塞纳留斯、深渊魔王玛诺洛斯和兽人战歌酋长格罗姆·地狱咆哮都在这片土地流下了他们人生中的最后一滴血,这里是----灰谷:142.05万平方千米&/p&&p&  5.终年不化的冰雪,舒适的温泉,优雅的霜刃豹,以及永望镇的美酒和美食。----冬泉谷:139.62万平方千米&/p&&p&  6.这里有着古老的山脉的宁静,这里也有着现代机器运作的轰鸣,这里是----石爪山脉:128.54万平方千米&/p&&p&  7.艾萨拉女皇曾经眷顾着这片美丽的土地,这里曾经是蓝龙和暗夜精灵的家,如今,这里是地精们的天堂。----艾萨拉:121.95万平方千米&/p&&p&  8.这里是暗夜精灵的家园,这里是暗夜精灵的首都达纳苏斯的所在地,这里有美酒、美食以及美女。这里是----泰达希尔:121.04万平方千米&/p&&p&  9.夜幕降临,月神的光辉笼罩在这片古老的圣山,这里是圣树诺达希尔的所在地,同时这里也是艾瑞达三贤之一的阿克蒙德的殒落地。这里曾爆发过惨烈的诸神黄昏战役,就是在这里,第七军团和库卡隆卫队曾一同并肩作战。----海加尔山:112.43万平方千米&/p&&p&  10.半人马的发源地,古老而神圣的玛拉顿坐落于此。----凄凉之地:112.25万平方千米&/p&&p&  11.一望无际的大草原,星罗棋布的绿洲,这里是----北贫瘠之地:107.06万平方千米&/p&&p&  12.这里是半神阿伽玛甘的埋骨地,这里是----南贫瘠之地:106.02万平方千米&/p&&p&  13.废土,黄沙,这里是鹿盔一族的伤心之地,这里也是两次流沙之战的所在地。----希利苏斯:102.9万平方千米&/p&&p&  14.这里石林密布,这里是双足飞龙的家,就是在这里,地精和侏儒们,常年举办着赛事。想体验速度和激情,就来这里吧。千针石林:95.97万平方千米&/p&&p&  15.这里是牛头人的家,这里是长征的终点,在这里,风之古灵不断诉说着过去。----莫高雷:88.32万平方千米&/p&&p&  16.茂密的原始森林,泰坦的试验地。----安戈洛环形山:80.03万平方千米&/p&&p&  17.萨尔建立的历史上第一个兽人国家----杜隆塔尔:70.98万平方千米&/p&&p&  18.这里有着古老的回忆,这里有着生离死别的爱情。这里是----黑海岸:68.94万平方千米&/p&&p&  19.亚基虫人的西南帝国----安其拉:64.45万平方千米&/p&&p&  20.这片土地,见证了太多太多的悲伤,塞拉摩的断壁,普罗德摩尔一族的眼泪已经流尽,战争之潮从这里开始掀起。----尘泥沼泽:62.8万平方千米&/p&&p&  21.千年前,碧火之战就是在这里进行,就是在这里,狼人第一次登上了艾泽拉斯世界历史的舞台。----费伍德森林:61.84万平方千米&/p&&p&  22.这里是德莱尼在艾泽拉斯的家园,这里有着如今艾泽拉斯北方的圣光中心,埃索达。----秘蓝岛:47.64万平方千米&/p&&p&  23.德鲁伊的家园,历史悠久的塞纳里奥议会,不眠的永夜港。----月光林地:34.65万平方千米&/p&&p&  24.曾几何时,洛雷萨兰的龙骑士乘风飞舞,而如今,这里却只留下古城昔日辉煌的记忆。----秘血岛:33.2万平方千米&/p&&p&&strong&  七.古老而又神秘的北地----诺森德:1272.61万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.漫天的飞雪,雄伟的奥杜尔监狱,这里是冰霜巨人和冰维库人的家园,这里是艾格文和萨格拉斯的决战之地。----风暴峭壁:236.5万平方千米&/p&&p&  2.这里是天灾军团的大本营,这里有着闻名于世的冰封王座,这里是----冰冠冰川:180.7万平方千米&/p&&p&  3.乌德加特之巅,伊米隆的号角仍在呼唤着岁月的记忆。----嚎风峡湾:157.76万平方千米&/p&&p&  4.这里是巨龙们的埋骨之地,这里是纳克萨玛斯的殒落地,就是在这里,血色十字军开始了他们第二次北伐的征途,就是在这里,不知道有多少英雄豪杰埋葬在了天谴雄关的大门外。----龙骨荒野:153.23万平方千米&/p&&p&  5.这里是达卡莱帝国的领土,这里是----祖达克:117.18万平方千米&/p&&p&  6.圣树沃达希尔的残骸在不断的诉说着岁月的无情,这里是熊怪和风暴巨人的家园。----灰熊丘陵:116.01万平方千米&/p&&p&  7.这里是海象人的都城所在地,这里是海象人世世代代生活的地方。这里是----北风苔原:89.39万平方千米&/p&&p&  8.这里有丛林,这里有大河,这里是泰坦在艾泽拉斯世界的试验场之一,这里是----索拉查盆地:82.25万平方千米&/p&&p&  9.阿尔卡冯还在宝库中不断的观察着这个世界,不断书写着他的日记,这里是----冬拥湖:39.24万平方千米&/p&&p&  10.这里曾是暗夜精灵的家园,在这里蓝龙和黑龙爆发了一场惊天动地的大战,在最紧要的关头,蓝龙族的长老施展魔法,虽然打退了黑龙,但是古老的森林也变成了一片片闪耀的水晶。这里是----晶歌森林:36.6万平方千米&/p&&p&  11.艾泽拉斯最为古老的蓝龙一族的家园,织法者玛里苟斯殒落于此,在这里爆发过残酷的奥核之战,这里是----考达拉:22.9万平方千米&/p&&p&  12.这里是索拉查盆地西北,这里是先锋军港口之西,这里拥有丰富的矿藏和良好的战略位置。联盟和部落为了这里,派出了他们各自的精锐部队决心争夺这座岛屿的控制权。这里是----征服之岛:22.8万平方千米&/p&&p&  13.这里是泰坦们曾经踏足之地,这里有着强大的泰坦神器,为了这神器,联盟、部落在这座岛屿上面相互征伐不停。这里是----远古海滩:14.25万平方千米&/p&&p&  14.海象人曾经居住在这里,这里曾是海象人的家,但现在这里成为了海象人的墓地。呼啸的北风卷起漫天的飞雪,默默地注视着维库人的暴行。这里是----洛斯加尔登陆点:3.8万平方千米&/p&&p&&strong& 八.绵延万里的蟠龙脊,巍峨的昆莱雪山,这里有美酒,这里有美食,这里还有空手制敌的功夫传承。这里是----潘达尼亚:917.53万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.熊猫帝国末代帝王少昊就是从这里开始了拯救潘达尼亚的旅途,这里坐落着古老的青龙寺,这里是云端翔龙骑士团的发源地。----翡翠林:223.65万平方千米&/p&&p&  2.白虎雪怒的寺庙就在这里,这里有艾泽拉斯所有武僧的朝圣地晴日峰,这里有历代帝王的长眠之地皇帝谷,这里有吃苦耐劳的牦牛和土地精,这里有保家卫国的影踪派的大本营。这里是----昆莱山:177.25万平方千米&/p&&p&  3.塞外的寒风吹拂着野牛**军的旌旗,砮皂寺的玄牛在默默的注视着潘达尼亚的生灵。----螳螂高原:130.06万平方千米&/p&&p&  4.这里是螳螂妖帝国的中心,这里是----恐惧废土:113.73万平方千米&/p&&p&  5.古老的丛林,热情好客的朱家界,残破的都阳地下城,光辉璀璨的朱鹤寺,这里是刘浪与神真子离开潘达尼亚放眼世界的第一站。----卡桑琅丛林:90.38万平方千米&/p&&p&  6.炎子江和金辉溪在这里奔腾不息,这里有着壮丽的黄泽大瀑布,这里有着能养活全帝国人的农田,这里曾是魔古、熊猫两大帝国的粮食中心。这里是----四风谷:86.58万平方千米&/p&&p&  7.雄伟的魔古山宫殿与残阳关,万年不倒的蟠龙脊,都在诉说那帝国往日的辉煌,这里是帝国的中心,这里是----锦绣谷:57.72万平方千米&/p&&p&  8.这里是赞达拉巨魔和魔古最后的家园,这里是----古达拉岛:35.6万平方千米&/p&&p&  9.在浓雾之下,这条自古以来连接昆莱山和四风谷的栈道,总是充满了无尽的商机。----雾纱栈道:2.56万平方千米&/p&&p&&strong& 九.汪洋上的明珠----南海诸岛:91.943093万平方千米&/strong&&/p&&p&  1.这里曾是赞达拉大帝国的中心,这里是赞达拉巨魔一族的家。----赞达拉岛:55.48万平方千米&/p&&p&  2.古老的苏拉玛尔城,阴森的萨格拉斯之墓,这里有着许许多多名人们的故事,这里是----破碎群岛:24.94万平方千米&/p&&p&  3.坚固的要塞,美丽的港口,无尽的财富,这里是血帆海盗的老巢----掠夺岛:5.95万平方千米&/p&&p&  4.这里是地精们曾经的家园,这里有着高度发达的科技,这里充满了无尽的冒险与商机,要么赚得金玉满堂,要么输得一败涂地。这里是----科赞岛:4.37万平方千米&/p&&p&  5.这里有美丽的热带丛林,这里有丰富的矿藏。----失落群岛:1.15万平方千米&/p&&p&  6.这里是熊猫人冒险者刘浪的安息之所,这里是陈·风暴烈酒长大的地方,这里是迷踪派的发源地,这就是神真子----迷踪岛:530.93平方千米&/p&
毕竟是游戏,实际上没有准确的方法进行测算,以下仅供参考。有玩家经过近一个多礼拜的计算,并参考了各种资料,深入了解了各种中世纪的交通工具。然后就得出了这个,大家仔细看吧,吼吼吼魔兽到底有多大:玩家计算艾泽拉斯实际面积 先给路程,因为人太懒,…
有人喜欢,有人厌恶,说一下自己的看法。&br&&br&1.这仅仅是暴雪留住玩家,或是说增加在线人数的一种方法。&br&个人不是很喜欢6.0,原因只有一个:禁飞。我没有固定的时间打raid,也不喜欢去某YY频道找固定战场队,不喜欢做日常。最大的爱好就是做成就,打战场,找稀有和宝箱,但多数成就都需要持之以恒的努力,和日常没什么区别,很无奈。&br&但6.0全面禁飞,找宝箱和稀有极为不便,找木头也是,有人可能会喜欢这种复古的体验,但我自己极度厌恶,wow发展到今天,方便玩家的改动比比皆是,但这次的禁飞,很恶心。&br&2.要塞系统是一个创新,跟我经常玩的一个手游,部落冲突,很像,但融入了wow这个大系统里,有种让人眼前一亮的感觉,对于一些喜欢探索新事物的玩家来说,是个好的改动。但对于一些专注于某些活动的玩家来说,不过是一种更为隐秘,也可以说是更为恶心的日常罢了。&br&3.要塞系统使玩家的交流变的更少,长此以往,对wow的发展更加不利。&br&原因也很简单,熊猫人之谜时,主城在暴风城,潘达利亚的聚集点在锦绣谷,我总能看到无数的玩家在身边匆匆走过,或是在门口插旗,或是秀坐骑秀幻化,聊天卖萌求种子什么的,6.0一开,没事的时候就会回到要塞,看建筑,收物资,安排追随者任务,再也见不到别人,只听到npc无脑的喊我指挥官,我一直在想,我指挥个毛线了?&br&&br&没有编辑文字什么的,想到哪说到哪,很乱,有时间再更新,谢谢您看到这里。
有人喜欢,有人厌恶,说一下自己的看法。1.这仅仅是暴雪留住玩家,或是说增加在线人数的一种方法。个人不是很喜欢6.0,原因只有一个:禁飞。我没有固定的时间打raid,也不喜欢去某YY频道找固定战场队,不喜欢做日常。最大的爱好就是做成就,打战场,找稀有…
根据魔兽历史来看,巨魔通常被分为四个种类:森林巨魔,丛林巨魔,冰霜巨魔和沙地巨魔。赞达拉巨魔无法被划入其中任何一种,因为他们是最早的巨魔,所有巨魔的祖先。
&br&&br&艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。除了暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。 (官方说法)&br&&br&我们玩家所拥有的角色属于丛林巨魔中的暗矛部族。&br&&br&森林巨魔的代表就是我们熟知的祖阿曼里的阿曼尼部族,
绝大多数的森林巨魔蔑视其他种族,他们从不和外族合作,除非这种合作可以解决更大条的敌人或是更危险的威胁。这种敌对态度使得他们被绝大多数种族认为是邪恶的。根据可靠纪录,森林巨魔经常举行活祭。虽然所有的巨魔都因为他们有争议的历史而厌恶精灵,森林巨魔对高等精灵、血精灵和兽人有着更深的仇恨。 &br&&br&冰雪巨魔最为野蛮冷酷(即使是以巨魔的标准来衡量),但这些坏习惯并非他们那冰雪覆盖的疆域的产物。确切的说,其原因应该是他们犯罪血液。无数个世纪前,几个巨魔部族因行为过于嗜血而被流放到了极北之地,后来逐渐形成了冰雪巨魔这一亚种。 冰雪巨魔和所谓的“文明世界”总体上来说几乎毫无瓜葛;他们大部分人仍定居于诺森德。直到最近才有人目击到他们大量出现于东部王国。他们在那里进行着日益频繁的侵略袭击。&br&&br&沙地巨魔的皮肤粗糙且干裂,肤色大都是古铜色或金黄色。相对于其他氏族而言,沙地巨魔的胡须和头发是最为稀疏的,但这并不代表着他们的性格有多随和——所有外来者都会受到他们的攻击。 &br&&br&综上,我们可以总结一下巨魔的性格:邪恶、嗜血、好战,并且从魔兽历史上来说,巨魔的各个部族也与魔兽的现有种族发生过不少大大小小的冲突。&br&&br&最著名的:众所周知,暗夜精灵在发现了永恒之井后很快变得强大起来。尽管巨魔试图阻止他们扩张领土,但是暗夜精灵们还是在卡利姆多上建立了强大的帝国,并很快将势力扩张到原始的卡利姆多。
暗夜精灵系统地摧毁了巨魔的防御和补给链。巨魔们无法抵抗精灵毁灭性的魔法,在精灵们猛烈的攻击下缴械投降。战争完全证明了暗夜精灵与野蛮的巨魔同样多谋和好杀——导致后者对精灵永远满怀仇恨和憎嫌。古拉巴什和阿曼尼帝国在短短几年内就完全瓦解了。 &br&&br&所以现在吃饭睡觉打巨魔的日常,完全是个历史遗留问题。打巨魔完全是出于魔兽剧情需要搞的设定。另外巨魔男性的外形设计也确实是有点贱的。
根据魔兽历史来看,巨魔通常被分为四个种类:森林巨魔,丛林巨魔,冰霜巨魔和沙地巨魔。赞达拉巨魔无法被划入其中任何一种,因为他们是最早的巨魔,所有巨魔的祖先。 艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。除了…
我不太认同第一名 &a data-hash=&a7e3ea1cc5& href=&/people/a7e3ea1cc5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$a7e3ea1cc5&&@Jay Zhuang&/a& 的答案,WOW进入到RAID阶段以后应该说早就离开了上手期,如果举WOW根据等级解锁职业技能或者火法和奥法输出循环与操作复杂度的例子还更靠谱一点。&br&&br&举个最简单的例子。Quake里面的火箭炮,攻击范围大,一打一个准,伤害也不错,缺点是飞行慢可躲避。&br&&br&对于新手来说,用Railgun显然难度太大,其他武器虽然也打得中人,但在新手还没完全适应Quake的游戏节奏前,火箭炮仍然是不二的选择。&br&&br&当然,在使用一段时间的火箭炮以后,玩家的水平开始上升,熟悉地图和游戏机制以后,就可以去尝试其他武器了。在高手的对阵中,火箭炮的实用性并没有新手阶段那么强,玩家需要根据战场情况随机应变,这就是“易于上手,难于精通”。&br&&br&类似的例子还有CS里面的手雷和MP5,街霸里肯的波动拳还有春丽的无影脚,具体就不展开了。&br&&br&所谓易于上手,是指游戏本身提供了某种使新手能够快速学习和使用的机制。所谓难于精通,是指玩家想要进一步提升水平,就不能把自己局限在使用同一招上面。
我不太认同第一名
的答案,WOW进入到RAID阶段以后应该说早就离开了上手期,如果举WOW根据等级解锁职业技能或者火法和奥法输出循环与操作复杂度的例子还更靠谱一点。举个最简单的例子。Quake里面的火箭炮,攻击范围大,一打一个准,伤害也不错,…
天呐,你真高!
天呐,你真高!
1. 样本选取&br&长时间在大型多人网络游戏在线的,打本打得比较积极的,出勤率高的,没什么正经职业的人比例比较高,这部分人中,恐怖分子会相对其他样本更多一些(我真心觉得,一天3小时在线太少了……大服抢FD的怎么着也得是每天5-7小时吧?你什么工作能让你每天7小时玩魔兽世界,能介绍给我吗?)&br&&br&2. 环境选取&br&这是一个相对暴力的环境(好吧,口吻跟CCTV差不多了……),虽然没有使命召唤那么真实,但由于其相对稳定的人际关系和相对庞大的用户数,抓取到一些有暴力倾向的人(对国家安全有潜在威胁的人),还是相对更容易些的。&br&&br&3. 游戏内社交更开放,更容易泄露行踪和职业。&br&&br&-------上面这3点,你要是申请项目资金的,你肯定还要补充一些“合理数据”-------&br&&br&4. 欧美国家难道就没有拿着经费打游戏的公务员了吗……堂而皇之地编一个借口给沉迷魔兽世界的外甥找份工作,你以为这种事老外不会干吗……呵呵呵呵……(我还真知道有这样的人,因为我在美国有个退学了的同学曾是世界上第十八个干掉英雄拉格纳罗斯的公会的RL,他认识一个美国B,天天10+小时在线,又一次跟他闲聊,他就说,The nation sends me here to supervise you fucking noobs and hopefully to find some retarded terrorists, lol)
1. 样本选取长时间在大型多人网络游戏在线的,打本打得比较积极的,出勤率高的,没什么正经职业的人比例比较高,这部分人中,恐怖分子会相对其他样本更多一些(我真心觉得,一天3小时在线太少了……大服抢FD的怎么着也得是每天5-7小时吧?你什么工作能让你…

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