火影忍者ol体术伤害 世界boss伤害经验比例

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《火影忍者OL》对决世界BOSS 全服大战一触即发
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《火影忍者OL》对决世界BOSS 全服大战一触即发
气绝状态削弱九尾 最终击杀奖励丰厚
九尾虽然强大,但也无法抵御众多精英忍者的合力攻击,当强大的忍者在一场战斗中将BOSS血量打掉一定比例时,BOSS则会进入5分钟的气绝状态。气绝状态的BOSS不仅技能有所弱化,防御力更是大幅度降低,玩家在此时能够快速消耗BOSS血量,增添战斗的胜算。
而将BOSS打入气绝状态的强大忍者,也将在战斗后得到更丰厚的奖励加成。在对阵BOSS的过程中,玩家可以在击杀排行榜上看到自己对BOSS造成的伤害比例,排名前十的玩家将被列出。精英忍者们可以随时查看自己的DPS值,争夺伤害最高的第一位置。进入排名和最终击杀九尾BOSS的玩家,也将获得更加丰厚的金钱以及道具奖励。
《火影忍者OL》宣传图
五大原创角色
《火影忍者OL》九尾木叶村引发世界BOSS大决战!海量奖励等待有志者前来夺取,木叶村能否在玩家的保护下抵御九尾的袭击?全服大战一触即发,等待你亲自参与。
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>>>>>>火影忍者ol生存试炼个人心得 生存试炼忍
火影忍者ol生存试炼个人心得 生存试炼忍者推荐
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:20:44
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol生存试炼心得 火影忍者ol生存试炼用什么阵容
1,生存试炼
改版后很多人都抱怨生存后几关过不去了,我谈一下个人经验。
1,生存1&9关无损(不只是不死人哦)是过关的保障,撤退之后可以重新打当前一关,如果由于各种问题1&9关中伤血较多,也一定要退出重打。
治疗忍者是生存的关键。建议开始几关的时候双奶加双肉,治疗忍者忍术修炼20以上。
在这里简单点评一下几个我觉得比较好忍者。
纲手:生存神级忍者,相信很多同志也马上进入60大关了,倒时会有50纲手碎片,建议出,
纲手治疗量要高于小樱,生存的伤害分布是群伤和集火都有的,而且纲手可以大胆承担伤害然后大招回满,还可以清状态,暴击造成混乱,适合反复读取成就奇迹。
蝎:这个应该算是生存肉里面最全面的忍者了,本身排位战场都可以用,修炼就不会太低,自己治疗自己,群体高伤害,肉的一B,上毒,没什么可说的,一个字刁。若还没有就用勘九郎或者千代代替吧。
小樱:人人都有的好治疗,上2星是必须的,如果有了纲手可以可以替换之,不打算弄纲手的建议多修炼忍术,小樱有一个技巧,在最后胜利之前可以把治疗放出来再结束战斗,必要的时候 开局治疗,第四回合治疗,将某个残血的英雄直接回满。放慢战斗节奏,多次治疗有时候是必要的。
香/静音:也是主流忍者,值得培养,香氖涑龊芨撸荒茏魑2号奶(建议10关之前两奶)最后过11.12的时候,上去作为敢死队很好,带来稳定伤害。个人感觉香肪惨
鸣人:也是刁的不认人,3星必须。分身扛伤害几号,不过对方雷主或者再不斩可以考虑换下。输出高,能打能抗。
再不斩:砍分身,雾霾再不斩分身十分抗打,忍刀再不斩一号位放水牢打断不错。必要的时候修炼一下体术。过忍考的时候也用得着
红:个人不是特别推荐,红的单体治疗很高,但是经常会治疗溢出,特定关卡可能很好,但是常态来说不如小樱
井野,鹿丸,宁次,雏田,佐井,多由也:这些忍者都属于功能性忍者,对付一些特定状况有奇效,忍考的时候也是必需品,适当修炼生命,不会吃亏的。可以挑选两到三个修炼。
面对比自己战斗力高的关卡,基本是11或者12关了,这时候全队应该状态基本全满,基本思路就是11关想办法以相克团队最小代价过去。12关就是先上一队作为敢死队,打死一人为目标,然后4打3基本怎么都赢。
几个主流阵容的打法
女王队,一号位封技风主螺旋丸,如果对方风主也是一号位而且先攻高,就转为直接弄死,最差也是上一队敢死队,下一队第一回合直接弄死。
风主刷新自来也,这种队比较厉害,基本思路也是封住自来也,或者敢死队杀女主。
咒印队:争取弄死水主,或者封技左近右近。
雷主菜刀流,如果对方雷主不是一号位就在雷铠甲之前控制住(致盲定身都可以)。
火主点燃毒火队:上分身填数量,分身优于傀儡。然后治疗要会解状态。
2,组织技能
组织技能可以说是火影系统里收益最高的东西。
通常来说,都是前五项优先点。我这里细说一下。
生命增益,血多肯定是人人需要的,最终肯定是要点满的,如果觉得自己还扛得住,可以点的稍微慢一下,但25级以上是绝对必要的。
攻击增益/忍术增益:这个就是看自己的队伍是菜刀多还是忍术多了,值得一提的是,打世界boss过忍考,攻击增益会比忍术增益来的更有用一些,但是平时排位战场,多数阵容忍术的伤害更明显一些,这是个人选择了,大家自己权衡。
防御增益/抗性增益:个人觉得抗性比防御重要,世界boss不需要防御,等级够了自然撑得住,平时遇到的头疼队友基本不是哦他妈的螺旋丸,就是哼哼哈嘿的,我个人和晓组织的长期斗争经验是,忍术提升是有上线的,而抗性越到后期越重要,通过输出提升,两回合打死变成一回合打死基本是不可能的,但是抗性提升多活一回合,却容易的太多。
攻击穿透/忍术穿透:这个还是和上面一样,主升攻击提升就主升攻击穿透,忍术就升忍术穿透。简单易懂
伤害减免:这绝对是个神技,很多人都忽略了,我个人是觉得它的重要性高于穿透,甚至比前五项的非重点属性要高的多,有了它,妈妈再也不用担心我一个偶他妈的螺旋丸全死光了。
生命恢复增益:大概或许可能就对水主土主稍微有点用?加的太少了,我是不推荐。
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