魔兽世界英雄榜查询风暴英雄如何退出回放

(编辑: zhangmai )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(337)&&(0)&&(0)&&(12394)&&(11041)&&(10747)&&(6900)&&(5213)&&(3905)&&(3449)更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
方式2:免费发送短信到手机
请输入正确的手机号
此短信不收取任何费用,保证您的手机号安全不被泄露
下载APP到本机
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
30秒后自动关闭
风暴英雄#4-魔兽英雄完结
发布时间:
播放量数据:
你可能还想订阅他们:
周围人都在搜-百度搜索提供
&正在加载...
由于版权原因,此视频暂不支持播放
Sorry,due to copyright issues
you can’t watch the video
这些视频最近很火,赶紧看看吧
很抱歉,您所观看的视频已经下线
这些视频最近很火,赶紧看看吧
呃......网络出错了
Hi,{{username}}:
,请继续享受影片无限看、全站无广告等特权。
您的会员还有{{_remainDays}}天就要到期了
VIP还有{{_remainDays}}天到期
您的会员已经过期{{_remainDays}}天
VIP已过期{{_remainDays}}天
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入300字
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"&
&a href="javascript:void(0);"&
&span>{{start}}-{{end}}&/span&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"&
&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《》剧集:
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
免费发送到手机,下载手机APP
请输入正确的手机号
此短信不收取任何费用,保证您的手机号安全不被泄露热门搜索:
风暴英雄掉线教程一半掉线怎么继续?
风暴英雄开发访谈:开放地图编辑器 内测将尽快
风暴英雄开发者:Dustin Bowder以及Phil Gonzales在Twitch上做了一期开发者访谈直播。其间谈到风暴英雄的开发现状,特色游戏模式,及今后的一些打算。让我们一起来回顾一下。
大家都在看
以下是本次开发者访谈的重点内容汇总。暴雪这个游戏的开发时间已经快3年了。我们新加入了一些地图,每张地图都有其特定目标。诅咒之虚(Cursed Hollow)维持原样。最初,我们开发了两个版本的诅咒之虚,一个是有资源点,一个则没有。两张图我们都有测试,可是测着测着就没人打那张没资源点的图了。下一张图是鬼哭矿脉,图里有一个小有难度的PVE地下城。我们要将游戏时长缩短至20分钟,保持完整的天赋系统。。Abathur这个英雄是在最后阶段才加入的。这就是我们在这几个月里所做的工作。嘉年华上展示的不过是游戏的冰山一角。天赋系统还有待完善,应该更能凸显玩家个人特色,比如一些赛前就能点选的天赋。地图的进度还算不错,我们会继续开发更多种类的新图。至于英雄方面,我们希望加入更多像Abatur这样的英雄。暴雪会为这些战场设定新的故事。战场里会出现诸如Ravenlord这样的新角色。暴雪会籍此返璞归真。Nexus会将玩家带往一片。 嘉年华之后开发组的任务核心在哪?美工组在对地图进行进一步的打磨,还制作了一些新的英雄外观。地图制作工作正在全力以赴地向前推进,我们加入了新地图。嘉年华的版本是针对展示制作。我们会在其基础上加入社交系统,个性化外观,比赛回放,掉线重连,新天赋系统及个性化英雄等功能模块。我们必须提高新玩家的用户体验,嘉年华的版本则没有达到这个要求。之后还会加入更多的游戏终端和对战体验。内测啥时候?尽快。没有确切日期。主要是看技术开发。现在还不存在所谓的内测激活码。蓝推问答风暴英雄和现有的和DOTA有啥区别?有几项非常关键的元素。我们的地图会衍生出新的地图战术。玩家需要根据地图,队友英雄,敌对英雄,己方所选天赋来制定不同的战术。风暴英雄千变万化,内容丰富。此外,风暴英雄每场对战的持续时间也会短很多,是一个快节奏的游戏。地图上会有提高英雄移动速度或技能效果的BUFF元素吗?龙眠神殿地图的龙眠骑士。地图两端有方尖塔,点塔后可以读条,读完了就会化身为龙眠骑士。龙眠骑士的攻击力很强,技能也完全不一样,不过不会持续太久。召唤出龙眠骑士后整张地图会变红,天上落下无数灰烬。这对于敌方来说是一次攻防转换点。我们能看到暴雪经典的失落维京人或者黑心里的角色么?这些角色都在英雄列表里。很快就能看到他们了。部分设计就是基于失落的维京人制作的。我们做的就是他们呢。这类游戏实际上对新手并不友好,你们准备如何提高新手体验?首先是游戏设计,其次是游戏时间。这个游戏重在团队,不存在抢人头偷经验这样的行为。我们还加入了新手教程,训练模式,组队的人机对战,这些元素都能让你迅速熟悉游戏核心内容,并借此提高自己的水平。表情系统呢,比如嘲弄和跳舞?当然有,我们会加入很多舞蹈表情,很赞的。 玩家说风暴英雄很“休闲”,你是怎么想的?这个游戏有望进入竞技项目吗?一切都取决于玩家。我们会根据玩家要求开发相应支持。我们认为这个游戏的对抗性很强。即便一个游戏很简单,也不能说明它就没有竞技性。内测开始后会有类似观察者模式的客户端么?肯定会有人希望组织一些比赛活动风暴英雄会沿用很多
()的功能。两者使用了相同的技术。不过我们会为这款游戏加入更多元素。掉线玩家如何处理?目前有几种解决方式。如果你掉线,你将不会获得该场比赛的奖励,金币什么的都没有。如果你经常掉线,我们会对你今后的游戏连接进行惩罚。掉线后,你还有机会上线重连。掉线后,电脑会代替AFK玩家采取行动。团队会共享等级和经验,你觉得先到10级或者满级的一方会取得巨大优势吗?20级也会有突破性的发展。这还需要讨论。到达某特定级别后会衍生出各种战术。如果双方等级相近,那么一方取得的优势不会持续太久。因此你有30秒时间思考能利用这点优势去做点什么。而对方则会尽可能避免正面冲突,双方的行动会导致一些不对等的战术。但是,升级太快也会带来不良影响。现在来看这些都还不算问题,因为游戏时间毕竟不长。只要是对战,肯定就会出现战术上的胜利,对战过程也不可能千篇一律。知己知彼,百战不殆。你们在风暴英雄里加入暴雪地图编辑器这一元素吗?是的,我们热情满满,想看看这些mod制作者及地图制作者能用我们的工具做出什么。目前还不清楚编辑器的具体上线日期,可能是内测,也可能是上线或上线之后。风暴英雄支持Mac吗?是免费游戏吗?是,是。天赋系统是什么样子的?每个英雄都不一样吗?不同英雄会有不同天赋,比如加20点攻击伤害。英雄的天赋会越来越多,越来越个性。Abathur的天赋就和其他英雄完全不同。精英牛头人酋长有大技能天赋,但有的天赋又是共通的。Nova本来也有技能天赋,结果测试里太OP就砍掉了。我们会为英雄单独设置天赋树。今后还会根据具体情况有所调整和加深。新天赋会按年加入,因为新天赋意味新调整。比如哈默中士的攻城坦克,他的天赋会让攻城坦克的移动距离变长,因此视觉效果也会发生变化。你能解释下团队共享经验和金币的具体机制吗?风暴英雄里没有金币,只有经验,经验让你升级,升级让你获得更多天赋点。只要一个队员处在击杀的范围之内,无论是小怪还是敌方英雄,整个团队都会获得经验。因此这个机制鼓励玩家多多分散,但是对战的性质又会让你不得不集中。这样的机制使得Abathur这样的英雄得以存在,也使得玩家会在多条线上及各个目的地上进行更多次的转移。比如在某条线上形成了3打5的局面,另外2个英雄则在其他线上推进,打经验。这样,你的队伍在经验上就会获得优势。风暴英雄里还有很多这样的非对称式体验。乌瑟尔还上不了线?这伙计太难杀了。你们会做足工作,让观众也能像玩家那样身临其境吗?也许能够做到,不过目前的工作集中在提高游戏体验上。随着进度不断加深,我们会在观看上下更多功夫。我们在星际里使用的物理引擎可以让环境构件来次大爆炸,碎片散落一地这种。我如果选了暗黑破坏神这个英雄,那么我可以穿上星际争霸的装甲吗?交换世界观会非常的有趣。我们可以让野蛮人穿上魔兽的装甲,或者让恶魔猎手穿上套装,让Nova涂上亚马逊的战纹。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved《风暴英雄》新手小知识50条
  1.进入游戏后,可以直接退出教程,而且目前教程没什么奖励
  2.彩虹小羊羊是花钱后送的。
  3.新英雄刚出要1.5w金币,过2周变成1w,当然1.5w和1w的英雄都是60rmb。
  4.目前观战系统那只能看录像,不过很多人不会退出录像,其实按f10就可以退出了。
  5.现在开5黑,会经常排到主播队哦~比如qqq啊,三宝等等等。
  6.综合(世界)频道喊话已经取消了。
  7.每个英雄的等级升到5级都奖励金钱。
  8.个人12.15级的时候解锁一个免费英雄的位置,也就是不用花钱,可以多使用一个英雄。
  9.商店里点击英雄后,下面有一个试用,可以进去一张只有一路的地图让你可以体验那个英雄,可以手动升级与重置天赋,建议新手先去吧所有英雄熟悉一遍,
  10。所有英雄都是到4级才解锁所有天赋。如果你嫌麻烦。可以窗口化挂机在练习模式,我方4个人机电脑完虐对面5个电脑,毫无压力,只要动一下,自动a下兵防掉线就好。
  11.游戏里按n是天赋点选,按L是解锁锁定视角。
  12.对于新手,船长哪张图应该是最痛苦的了。这张图很看团战,尽量一起走,前期可以3人中,1、3、1这样分路。具体看情况吧。
  13.有多少人知道40秒刷野怪的。开黑的话,完全可以1、1、1分路,剩下2人1级去对面没有位移的一路抓人,抓完人去刷野,只要游走英雄打野不太弱就行。打完第一个胖子,然后喝口奶去f4,自己家野很快清完了,然后刚好地图资源开始。之后嘿嘿黑。
  14.有多少人知道,巨龙和花花那2个地图,一旦拿到boss,所有野怪都会消失的,直到boss挂掉。
  15。再说一点,巨龙那图当2路激活塔的瞬间,中路还没有点亮,但是可以点祭坛强龙了,然后会刚好在中祭坛亮的瞬间抢到龙,可以节省很多时间。
  16.隐身单位阴在中路拿龙,其他人站塔,会很容易抢到。
  17.10级啊,13级之后再想抢到龙会很难,我个人经验是尽量抱团去一路推,或野,或抓人等等,不要再分散去上下2路抢塔了。
  18.矿坑那图,优先打小鬼。僵持下boss小心开,先开boss的一方,因为交技能,方位被知道,血不满,那里死角,等等情况很容易被团灭。
  19.适当时候,完全可以放弃继续下矿,而去吧中间的f4啊,胖子之类野怪清了。
  20.一共100个骷髅,如果2边加起来不到100个,那么boss就不会复活,有时候特别给对面留一个骷髅,那么很多时候主动权是在自己手里的。也可以繁衍出很多战术啊。
  21.目前洛娃灰常的强势,首先大招3连击打到脆皮直接能干掉2/3血,基本就是qa加个大招,脆皮直接秒。记得13级可以学回风那个天赋重置技能,20级后,qaq直接3000血。绕后黑脆皮。。爆发太高了。
  22. 打团最厉害的事巫医,大招别学召唤,如果没有意外,巫医肯定是队伍里输出最高的,而且打野带线都不弱,我还是喜欢点回风,w住肉,基本一套技能打能秒掉肉。如果对面没有召唤类的英雄,学那套小蜘蛛天赋,到时候可是22只可爱的小蜘蛛咬对面哦~~可好玩了,肉什么瞬间就没血了。另外呢,巫医的w僵直墙就是一堆小怪围了个墙,是可以打破的哦。
  23.illidan目前虽然说团队毒瘤,但是有人保一下,也是灰常的厉害,不过蛮子啊,洛娃啊,都是一点不虚他。
  24.目前精灵龙应该是保护后排醉厉害的辅助了。
  25.牛头大招学控制现在欺负新手很容易,但是遇到厉害的5黑很难大好,所以一般学闪亮登场!相对群控,乌瑟尔的群控或许更好。
  26.新英雄虫子的q逃命很烦啊,但是在他钻地之前,是可以打断的哦。
  27.雷洛的小bug,aqa,瞬间爆发,q自动带出一发a。
  28.蛮子的w有僵直的,但是可以qa瞬间w,和瑞文光速qa有点像,伤害非常高,q到人会自动a一下,但是我试过q到建筑物,好像没有a那么一下??还有蛮子目前学跳大最划算。
  29.塔沙达开启e隐身后是无敌的,而且可以穿越一些像巫医的w僵直墙之类的。
  30.对了,如果英雄头像有个红色的眼睛,代表是对面能看到你。
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
扫描关注游侠网
Heroes of the Storm视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3337933人关注标签:多人联机3D画面不支持手柄高玩必备即时风暴英雄太卡了,进去就掉线,怎么办?_百度知道
风暴英雄太卡了,进去就掉线,怎么办?
你还是装个网易UU加速器吧,可能是你的网络不好了。网易UU加速器是永久免费的,对风暴英雄也完美支持,加速效果特别好。
其他类似问题
按默认排序
其他4条回答
打单机。等正式版出来后网络问题会好很多的
试试UU加速器吧…
我没掉过线啊
uu,其实不卡啊
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1316 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries让他们见识暴雪的厉害 风暴英雄高层专访
作者:178|_刺魇遥月来源:178发布时间: 09:41:25
  摘要:《风暴英雄》是暴雪利用星际II引擎开发的一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择一个英雄进入游戏对战,它不是一款传统意义上的MOBA游戏……
天苍苍野茫茫,一树梨花压海棠,哎?不对!说正题…24日,178来到天朝魔都,就刚刚开放测试的《风暴英雄》进行了采访,本次参访的人员有:《风暴英雄》开发组高级设计师,达斯汀·布劳德(Dustin Browder),网易副总裁李日强,暴雪中国总裁戴锦和,他们就提出的一些问题做出了回答,以下是具体内容。
  达斯汀·布劳德(Dustin Browder),2005年加入暴雪,除了担当《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的高级设计师外,还参与了魔兽世界的部分任务设计,他是桌面游戏《战锤》和《龙与地下城》的死忠。
Q:面对LOL、DOTA2等强势MOBA游戏,暴雪推出《风暴英雄》的用意是什么?竞争优势在哪?
  A:从2010年暴雪嘉年华开始,我们只是想展示下(秀一发)星际II的编辑器有多强大,所以制作了这款游戏,但玩家们感觉这样很Coooool,到了2011年暴雪嘉年华,我们又进一步改善了它,玩家们还是觉的很Coooool,所以到了2012年,所有人都觉得应该专心制作一款这样的游戏,我们对此很有激情,于是就做了。
  这个游戏有它自己独体的地方,它首先有很多大家熟知的暴雪英雄,这些英雄都有独特的背景和历史,《风暴英雄》英雄有很多不同的地图,游戏时间大概为20分钟一场,相对于传统MOBA游戏来说,它的节奏是紧凑且独特的,我们还引入了一些特别的英雄,比如阿巴瑟和鱼人宝宝,这些英雄都拥有非常独特(逗比)的技能,会为玩家带来非同寻常的游戏体验。
  Q:《风暴英雄》天梯会像星际那样分数制,还是像炉石那样分段制?
  A:我们之前参考了星际II,炉石传说,魔兽III和魔兽世界的天梯系统,但是还没有得出结论,这就是我们目前工作的主题之一。
  Q:《风暴英雄》会设立投降机制吗?
  A:关于这一点我们还没有完全决定,目前在阿尔法测试中确实存在落后的玩家很难取得胜利的情况,但是我们还没有这样的系统。
丽丽和大菠萝卖萌关卡合体……
  Q:它的匹配机制是什么样的?
  A:呃,目前的匹配机制取决于玩家的胜负场数,但系统还不会区分组队和游侠玩家,我们计划会在以后的日程中将这些玩家区分开来,当然还有更多的数据分析,比如这个玩家的击杀数和死亡数。
  Q:《风暴英雄》会以推出地图作为新的更新方式吗?
  A:是的,没错!我们肯定会添加更多的地图,在以后的阿尔法和贝塔测试中你就能感受到了,这样新的游戏体验谁不想要呢?
  Q:哦!会推出地图编辑器吗?允许玩家自行编辑。
  A:我们肯定想做这么Coooooool的事,但是目前还不再开发日程中,从魔兽III到星际II地图编辑器一直属于开放状态,开发组事情很多,不过放心,你会编辑属于自己的世界。
  Q:《风暴英雄》会加入战役类型的设定来体现每个英雄背后的故事吗?
  A:NONONO,我们的目标是最好的团战游戏,不是讲故事。
采访前准备图(私货
  Q:《风暴英雄》会推出成就系统吗?
  A:还不确定成就系统是否推出,我们会把这个问题当做很好的建议考虑。
  Q:玩过《风暴英雄》的人都知道,它是一款经验共享,无装备,单杀能力弱,强调团队协作的游戏,在这些机制下玩家怎样才能出彩,找到快感?
  A:哈哈哈哈哈,这个游戏玩起来很有意思,很Coooooool,我有一天用泽拉图1V4,不需要个人等级超越其他玩家就可以做到,这个好比很多射击游戏,像《使命召唤》这样,你不需要个人等级和装备就可以冲在前面。
  嗯,还有,从目前的测试的反馈来看,有很多玩家喜欢现在的感觉,我们最近得到一个消息,就是在游戏结束时要不要表扬、奖励发挥最好的玩家,这是个问题。
  Q:啊?既然经验共享,英雄挂机也能升级了,有什么机制避免消极游戏呢?
  A:我们还在讨论这个问题,其实解决方案很多,我举个例子,比如某玩家AFK,那就把它CCQ(叉出去)!!
《风暴英雄》里的精灵龙,贱贱的感觉。
  Q:暴雪会以推出多少英雄,多少地图作为评估下一步的标准吗?
  A:好的,《风暴英雄》目前有4张地图,我们不确定究竟要几张地图才算好,但是有一点确定,那就是很多;我个人猜测在贝塔阶段会有6到8张地图,英雄大概会有30个,我们会让每个英雄独一无二,比如阿巴瑟这个英雄是不能战斗的,他只能躲在后方给队友们加BUFF,提供后勤援助;鱼人宝宝不耐打,攻击也低的出奇,但是它可以不停的复活,最终把对手……磨死,我们希望每个英雄都有自己独特的一面,英雄开发会一直做下去,直到我们认为实在没点子才会停止。
  Q:开发团队认为游戏达到什么程度才能进入正式运营阶段?
  A:我们需要保证服务和技术到位才能做决定,现在《风暴英雄》的服务器是搭设在专属的测试服务器上,以后要搬到统一的暴雪战网服务器,所以现在正在小心的测试它,我们会一点一点的增加测试玩家数量,总之,用心做游戏才是王道。
鱼人宝宝是个逗比的存在,谁玩谁知道。
  Q:《风暴英雄》会开设内置比赛观战吗?像DOTA2那样。
  A:这个点子太Cooooool了,但是现在还不在我们的工作重点上,玩家可以在Replay中看到所有人的操作轨道,而在比赛中,比如网断了,选手们还可以拿之前的Replay继续进行比赛。
  Q:这款游戏如此高的对线机制会不会让玩家产生疲劳感呢?
  A:根据每个地图的不同,玩家需要面对的重点也不一样,比如在诅咒谷这张地图上,每几分钟就有一次集体团战,而在龙之祭坛地图上,上下各有一个需要抢夺的祭坛,团战分别在这两个地方进行,玩家需要做战略上的决策。
  Q:地图多了,某些英雄会在某些地图上IMBA起来,暴雪怎么解决这个问题?
  A:我们会做好充足的游戏测试,如果某个英雄在某张地图上太过强势,那么这张图只能拜拜了。
  (由于时间关系……)
  A:谢谢各位,再见。
  (众人挥手)
   Q:……
下一页:对网易高层就《风暴英雄》未来方向专项访问。
魔兽6.0前瞻

我要回帖

更多关于 风暴英雄和魔兽世界 的文章

 

随机推荐