大话西游灵宝攻略2灵宝乾元镜1人合技怎么有时秒一个有时秒两个呢

论灵宝乾元镜之于《灵宝降魔》的历史意义
超级乾元镜对于《灵宝降魔》资料片来说,也许以后出现的更多逆天玩意,会永久的盖过它的光芒,抑或是被和谐之后从此不再重现江湖。超级乾元镜,是《灵宝降魔》资料片的启动引擎,是灵宝市场的强心针……
推荐阅读:【前言】一周灵宝市场上周维护,开放灵宝交易后,有三样商品的市场需求呈现出爆发状态。其一是:乾元镜;其二是:灵宝符石;其三是:灵宝五圣印。但灵宝市场由于受到“超敏灵宝可能被和谐”言论的不利影响,三天后各区均出现了对灵宝投入萎缩,各种符石基价均开始出现大幅度回落的趋势。市场心理之所以能被不利言论引导,并导致市场交易面的萎缩,这与KFZ一贯的行为模式不无关系,因此各种猜测都显得言之凿凿。大话经济系统,是计划经济体制下的市场经济,是政策引导市场,所以各种商人或者玩家中的开拓者们,无不以揣度KFZ的行为习惯作为未来的参考风向标。乾元镜【引擎】乾元镜效应下的灵宝市场为什么不谈招魂,为什么不谈猪肉?这是因为,他们相对稀有,不能形成广泛的集群市场,也就没法形成如乾元镜带来的那种蝴蝶效应。超敏乾元镜的一支独秀,掀起了广泛玩家对灵宝系统的学习探索热潮,使得即使如绣花针这样的普通灵宝也受到热捧。超敏乾元镜的历史意义是里程碑式的。它是《灵宝降魔》资料片的启动引擎,也是驱动灵宝衍生品市场流动性的核心动力。因为超级乾元镜有几率秒杀敏魔,有几率秒杀年,这才驱动了战士们对灵宝衍生商品的消费狂潮,符石暴涨、各种印遭到席卷式消费。因为有了超级乾元镜,才带动了玩家对冷门灵宝金击子的狂热。【导向】再谈乾元镜被和谐不管“超敏灵宝肯定要和谐”的言论出于何种目的,起码会有这种声音的都是为了维护自己的既得利益,相信打击自己利益只为了博个露脸的玩家还是少数吧。市场消费理论里面有一套逻辑,就是哪怕是不说话的死人,他也是有潜在市场的。现在既然有人都站出来说话了,那这种需求的市场肯定要比死人多,是不可忽视的存在。当今经济学最受推崇的理论莫过于“经济博弈理论”,可能少部分人的利益反馈甚至能影响到政策面,这就要看不想受损的既得利益者在市场中占有怎样的一个份量。其次就是,博弈论的第二个层次,“损益博弈比较”。一是:和谐掉乾元镜效应,会对市场造成多大冲击。因为乾元镜效应作为灵宝系统的启动引擎,没有了它,又靠什么来推动资料片的发展;二是:进一步加强乾元镜效应。这种手段经常出现在股票交易市场,可用于稳定市场心态,可用于掩盖与隐蔽主力出击,可用于增强引擎动力……三是:不作为即是最好作为。曹相国治国主张无为,完全照搬萧何的一套,才有了汉初的大治。这样做的原因,是因为“国之初兴,百姓思安”。《灵宝降魔》资料片在超级乾元镜的带领下,拉开了序幕,处于发展的最初期,再没有找到替代引擎与驱动力产品的前提下,和谐就等于自宫。我们的“十二五经济”规划强调三驾马车,即是强调市场经济的推动力不能单一性,得多元化。但目前灵宝系统除了超敏乾元镜一架马车,还没能找出更多马车。在这种形势下,《灵宝降魔》资料片要想继续发展,短期内当然不可能杀马御甲。以上三个方面,无疑都将是策划部门的思考重点,三者取一,当然是避害趋利,哪种方案最有效的推动《灵宝降魔》资料片的发展,就会选择哪一种。当然也不排除“多赢”选择,这就要看策划部门的智慧了。【青史】很多年后,今日的小伙伴再长大成人时,将不会忘记有个名字叫“乾元镜”。很多年后,今日的小伙伴再长大成人时,将不会忘记有个名字叫“乾元镜”,它有几率瞬杀敏魔,刀锋挂过年兽如割韭菜一般利落。它会是一种回忆。超级乾元镜对于《灵宝降魔》资料片来说,也许以后出现的更多逆天玩意,会永久的盖过它的光芒,抑或是被和谐之后从此不再重现江湖。它的意义,无异于创业初期攒得的第一桶金;无异于给《灵宝降魔》雪中送炭,没有它,很难想象一部资料片会像召唤兽天赋一样难堪……超级乾元镜,是《灵宝降魔》资料片的启动引擎,是灵宝市场的强心针,也是年度财报的(咳咳咳咳~)。
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:kakapolo)
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大话西游2灵宝技能组队pk中,第一个被触发的灵宝会对谁造成伤害
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大话西游2敏系关注:抗灵宝伤害将来是否会成为主流
灵宝的高输出第一回合是否成功出手,已经成为左右很多战局的关键!那么,对敏系杀伤巨大的灵宝,是否会衍生出抗灵宝伤害的潮流,让我们拭目以待!
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1超强OS&,抗灵宝伤害http://i1./xy2/imgx/301_e3_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/301_e3_picset_lit.jpg2&抗灵宝伤害http://i2./xy2/imgx/301_c34f_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/301_c34f_picset_lit.jpg3&抗灵宝伤害http://i3./xy2/imgx/301_bb_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/301_bb_picset_lit.jpg4&抗灵宝伤害http://i2./xy2/imgx/301_24_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/301_24_picset_lit.jpg5&抗灵宝伤害http://i1./xy2/imgx/301_c5_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/301_c5_picset_lit.jpg6&抗灵宝伤害http://i2./xy2/imgx/301_0d_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/301_0d_picset_lit.jpg7&抗灵宝伤害http://i2./xy2/imgx/301_c0e_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/301_c0e_picset_lit.jpg8&抗灵宝伤害http://i2./xy2/imgx/301_d95_lit.pnghttp://i2./xy2/imgx/301_d95_picset_lit.png9&抗灵宝伤害http://i1./xy2/imgx/301_011329_dde06_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/301_011329_dde06_picset_lit.jpg10&抗灵宝伤害http://i1./xy2/imgx/301_b2_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/301_b2_picset_lit.jpg11&抗灵宝伤害http://i3./xy2/imgx/301_c52_lit.pnghttp://i3./xy2/imgx/301_c52_picset_lit.png12&抗灵宝伤害http://i3./xy2/imgx/301_66_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/301_66_picset_lit.jpg
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司大话西游2:浅谈灵宝时代的PK,解析演灵宝技能合击触发几率
作者:佚名&&&&网络游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
  前两篇帖子出主要是想更多的人更快的了解灵宝应该怎样去弄,不过依照我目前实战来看,我们服务器的灵宝利用率相当低,比武大会也只是少数几场比赛有比较亮眼的高级灵宝技能而已。
  我发现其实用心弄新资料的人太少了,有钱人也不弄,没钱的弄不起,上次我还说普及这部资料片可能要1年,照这样看来,1年都叫人堪忧。
  就拿灵宝储天印这些道具来说,去过体验服的都知道,要10组以上开到传世,可能人品都算好的,目前我们区储天印有人1.4E卖一组,除非谁有金箍可能会花这个钱。天罡星更不用吐槽了,低级星简单,高级星太难,这还不是关键,关键是高级星杀了不给星魂,几率太低了,我怒了,攻略神马的也难做,因为现在我的队友都懒得杀了。我估计跟卓越魔王窟一样早晚一周能杀10次,20次,激活了个简单技能偷天换日,就是青面,残梦能换7~8w,敏魔能换1.5w左右,成功率估计也就30%。
  护身符倒是好弄,不过这功绩要求让人无力吐槽。
  说灵宝吧,估计这期写完在写一期汇总的也就差不多了。
  通过前面灵宝技能的发动三个要素大家已经知道了:1、活跃 2、契合 3、多人合技。
  活跃与契合都好说,那么灵宝技能应该怎样选择呢,是否一定要高级技能才好?
  这篇帖子黯然简单谈一下自己的几点想法。
  首先,灵宝有五个技能,其中4、5技能需要无价品质灵宝才可以开启。
  然后灵宝技能分为1~5人合击不等,发动的时候优先发动多人的,比如可以发动4、5人合击,那么优先发动5人的,如果不满足5人条件,满足4人则发动4人的。
  我们都知道5人合击的条件是很苛刻的,别说5人,现在一场战斗能触发3人合击就相当不错了。我们来算一下灵宝合击的几率。
  以目前大多数人的灵宝来看(当然弄过石头训过契合的会高于这个),活跃度2000贴身品质的灵宝大约激活几率为30%左右,20w契合度合击几率大约50%,灵宝品质为贴身。
  假设灵宝存在3-5人合击技能。
  发动5人合击的几率为:
  30% X30% X30% X30% X30%=0.24%(5灵宝都激活)
  50% X50% X50% X50%=6.25%(4灵宝都辅助)
  发动成功率=6.25%X0.24%=0.015%
  所以就目前大部分人手里灵宝的品质跟活跃度来说,发动5人合击的可能性几乎为0。
  再看4人的:
  5X30% X30% X30% X30%X70%=2.8%(4个灵宝激活)
  0.24%(5个灵宝激活)
  50% X50% X50%=12.5%(3灵宝激活全部辅助)
  5X6.25%=31.25%(5灵宝中3灵宝辅助或4灵宝全辅助)
  最后发动成功几率=2.8%X12.5%+0.24%X31.25%=0.425%
  是不是要吐血了,就是这个几率没错的。
  3人的我看也不用算了。
  也就是说灵宝的目前状况来说99%的队伍是不会出现4-5人合击的,我们队至今出过两次,让我印象深刻,因为触发的时候天会变黑,可炫了。
  为了能够提高几率,需要提高灵宝品质,打高级的符石,然后拼了命的训灵宝契合,这样投入在灵宝里面的钱就没边儿了,大家开始还觉得这部资料篇比仙器,天赋什么的省钱,最后发现一点也不省。不过要想能够让灵宝对战斗产生比较明显的作用,投入20E也不多。其中升品质,开格子不知道要耗费多少材料。
  一说又跑题了,接着说,灵宝技能组合其实5个格子并不一定都要4、5人合击,那样只能浪费很多技能,因为触发只能触发其中1个,如果不满足条件,等于白费。
  灵宝技能应该是1 2 3 4 5合击每样都留一个才对,这样至少在灵宝激活的时候保证能放1个1人合击。
  话说回来1人合击没有高级技能,所以作用还是很微弱的。
  少一个1人合击可以多弄1个2人或者3人的。如果你觉得5人合击没必要,4人足以,也可以舍弃一个5人合击,换一个2 3 4人的。
  这样才能保证灵宝比较好的发动技能。
  拿乾坤遮天来说,最低要求3人,如果你有3人乾坤遮天,4人乾坤遮天,5人乾坤遮天的话,这3个技能完全不冲突,满足4人条件就一定会释放4人乾坤遮天,就目前3个格子的灵宝来说,多点2~3人的吧,4、5合击就是浪费格子。
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游 戏 专 题灵宝普通技能点评与总结篇
作者:官方 来源:官方 发布时间: 14:26:03
  疾风骤雨
  实用性:★★★★★
  建议: 建议使用1、2人合技为主。适合超敏灵宝。
  杀伤力:★★★★
  效果: 根据对方剩余的法与法上限之间的比例决定伤害,法剩余越多威力越接近技能伤害上限。
  目标次序: 优先攻击敏高的
  针对目标:
  1人合技:1目标
  2人合技:2目标
  3人合技:3目标
  4人合技:5目标
  5人合技:7目标
  擅长模式的效果: 目标数+1
  擅长此技能的灵宝: 宸午针,乾元镜
  特点: 灵宝单体高杀伤的技能,在擅长下,1人能秒2个,2人能秒3个,由于战斗开始都是满法状态,其伤害都是上限伤害,威力巨大,堪称秒年神器,成为流行的超敏灵宝标配技能,是脱冰敏召唤兽的天敌。
  弱点: 中期大家释放一定法术后法量并不能保持全满,伤害相对下降,但是总体来说牛技一个。
  草木凋零
  实用性:★
  建议: 伤害太低,不太建议使用。
  杀伤力:★★
  效果: 给予对方血少的直接伤害,如果对方被攻击后还剩下66%血量以上就再伤害多一次。
  目标次序: 优先攻击血少的
  针对目标:
  1人合技:1目标
  2人合技:2目标
  3人合技:3目标
  4人合技:5目标
  5人合技:7目标
  擅长模式的效果: 伤害增加30%
  擅长此技能的灵宝: 乾坤圈,索命钩
  特点: 由于该技能优先攻击血多的,遇到血队,就算能伤害2次,也不可能造成敌方死亡。对于血多的单位,有点隔鞋瘙痒的感觉。
  弱点: 优先攻击血多是该技能的问题所在,高于66%的血量就证明1次伤害秒不掉33%血,再秒一次也不会死,怕啥。
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大话西游2灵宝降魔灵宝技能对PK会有什么影响?
提问者采纳
新的资料片中,战斗将融入灵宝技能,包括“收人”、“收天”、“回血”、“清除不良状态”等数十种灵宝技能。这些技能杀伤力大,并且是机率触发,将给回合制战斗带来更多不确定性,改变了“人+宠”的回合制固定战斗模式。
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0 rpc_queries大话2灵宝价值_百度知道
大话2灵宝价值
我乾元镜直接图灵宝能卖少钱区<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0RMB=5000DHB请帮忙估价
高级跃低级契合意思?
提问者采纳
权威答现灵宝交易刚刚启、稳定价格谁说灵宝价值首看赋技能、攻击灵宝重要敏捷、高级跃错、契合没用、重要没敏捷技能第二看品质、孔几、品质孔都纯属般般、所推荐尽早手价格5000-1E
提问者评价
谢谢,但是我昨天1.2E卖了,呵呵
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灵宝PK战略性蛮遇需要应该1E毕竟现灵宝刚市久没标准价格参考高级跃随着跃度增加定加低级契合同理算比较实用两赋
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新大话2单挑灵宝全面解析
17:57 来源:本站原创 作者:尉淼
[浏览:2002次]
攻击型单挑灵宝详解
  新灵宝系统已经推出了两个多月了,灵宝的作用也越来越明显,灵宝不光在群P的时候作用大,在单挑的时候也有它不可忽视的一面,下面就给大家讲解下单挑灵宝。
  灵宝分为三大类,攻击灵宝,辅助灵宝,以及落宝类灵宝。对于单挑来说攻击灵宝和落宝灵宝是必备的,而辅助灵宝对于单挑来说,用处没有前两种大。
  首先我们谈谈灵宝技能,关注此次单挑比赛的朋友应该注意到,这次比赛很亮的灵宝并不是什么高级,中级灵宝,而是普通灵宝宸午针,帅哥,冬天,等几位单挑大神全都是用的针,这不是偶然,原因就是针的擅长技能是攻击类技能排行第一的神技疾风骤雨,而擅长模式的效果是目标加1,我们知道单挑加上宝宝,对方也是2个目标,所以说擅长模式下的疾风技能是能同时秒到对方人物和宝宝的,而且疾风骤雨的伤害效果是按法亮的百分比计算的,也就是说只要对方的人物或者宝宝是法满的,疾风骤雨的伤害就能达到最大效果,单挑宝宝普遍贫血,500根骨舍身宝宝也都只有十几万血,至于情面宝宝,血更少。所以单挑灵宝技能首选疾风骤雨。
  攻击类灵宝技能还值得介绍的就是六道灭灵了,直接伤害,同时对目标造成气血伤害200%的法力伤害,这类技能适合高敏灵宝,触发后可以直接让对面人物空法,或者让舍身宝宝空法,舍身宝宝一般法量4w左右,而使用舍身是需要消耗1点法量的,高敏灵宝比舍身宝宝快,触发后,只要伤害足够,直接能让人物或者舍身宝宝出不了手,不足的就是伤害太低,而且目标数量是1,补充一点,目标数量是1的技能,首先伤害的是对方敏高单位。
  个人并不推荐攻击型单挑灵宝拥有多个技能,因为技能多的话,当灵宝触发的时候,你根本不知道会是出哪个技能,从而影响下一步的操作。
  接下来我们谈谈极品灵宝的选择,看到论坛和群里很多朋友都在讨论马上要出灵宝交易了,想高价收购好的灵宝了,但是这里有很大一个误区,很多人认为高级灵宝就是好,比如攻击性高级灵宝幌金绳,很多叫卖的都是天价,而我认为幌金绳的单挑价值并不高,擅长技能大大降低了它的单挑价值。
  一个灵宝极品与否,从三个方面体现,首先是擅长技能,而擅长技能是这三个方面里面唯一固定的,也就是说固定的灵宝,所擅长的技能是固定的,这也就是为什么此次单挑比赛用针的人那么多,因为擅长疾风骤雨的灵宝只有针和乾元镜,而显然,针是比较容易获得的。
  极品灵宝第2个看点就是天赋技能了,天赋技能不是固定的,且不可更改,也就是说再牛逼的高级灵宝天赋技能垃圾了,那也谈不上极品,而高级灵宝,中级灵宝相对于普通灵宝的优势就在于能多出一个天赋技能,并且可以有高级的天赋技能。
  攻击类伤害灵宝天赋首选高级根骨增强,或者高级敏捷增强,单挑人基本加点方式都是敏或者血的,这类天赋技能会根据个人的加点数值,提高伤害,比如高级根骨增强的效果是主人根骨每提高4点,灵宝伤害增加0.1%,那么一个血人,根骨1100点,伤害就能多加%27.5,这样的效果是非常惊人的,同样高级敏捷增强也是这么个意思,不过这种高级增强的天赋技能只能是高级灵宝或者中级灵宝,普通灵宝的话只能是低级增强,效果是高级的一半,不过即使是低级增强,效果也很大的。
  除了增强类天赋技能以外,还有几个天赋技能也是非常不错的,比如提高活跃度的技能高级活跃(低级活跃),高级灵动(低级灵动)这类技能在实战中用处也非常大,还有高级敏捷(低级敏捷)这技能对于打造高敏高伤害的灵宝来说也是很强大的。
  除了天赋技能和擅长技能以外,极品灵宝必须看中的一点,那就是初值,灵宝初值跟召唤兽初值一样,随机不固定,不过也是不能更改的,而所有属性的初值中,最重要的初值就是伤害初值,满初值伤害是20,试想下,你一个满初值20的灵宝跟别人没有伤害初值的灵宝相比,首先起跑线就多了%20点的伤害,这是后期靠符石也难弥补的。毕竟你可以打符石,我也同样可以打,但我有多的初值20点伤害,而你没有。
  终上所述,选择一个极品的单挑攻击型灵宝,就是要选一个天赋技能好,初值好的针,或者乾元镜,而不是一味的追求高级灵宝幌金绳。
  我们继续谈谈攻击类灵宝的培养,,技能方便已经说的很多了,有极品针或者乾元镜的话就可以抓紧领悟疾风骤雨技能了,可以战斗中自然领悟,也可以吃灵心要诀,要提出的是如果领悟2人合技的疾风骤雨,单挑的时候是无法触发的。
  有了好的灵宝以及合适的技能后,就要开始打造极品灵宝了,首先灵宝的契合度,是跟单挑没有关系的,那玩意是提高合击几率的,单挑是一个人的战斗,不存在合击,所以还在训契合度的单挑朋友可以停下了,当然你如果也参与群P,那契合度也是很重要的。
  下面我们将谈到灵宝系统最坑人的提升质与开孔了,品质的提高能提高灵宝的活跃度,也就是触发几率,如何提高品质呢,首先就是战斗中几率到,自动提高,这个几率有多坑,大家估计都有体会,指望这个把灵宝弄到传世,几乎是不可能的,那就只有砸钱了,给灵宝吃灵宝诸天印,把玩提升到贴身一次吃1个,贴身提升到珍藏一次2个,珍藏到无价一次4个,无价到传世,一次10个,要切记的是,吃灵宝诸天印并不是百分百成功,也就是说从无价吃到传世,一次吃10个,可能你吃了5次,50个后都没能到传世,而且这个可能非常大,没有强大的金钱后盾,还是最好不要去尝试了,会有杀人的冲动。
  开孔和提升品质的规则是一样的,不过系统自动开孔是只有在灵宝升级的那一下才有几率开的,很多朋友指望去刷天开孔,也不实际的,因为你刷100次天,只要灵宝没升级,那就是不可能开孔的,指望系统开孔,能开到第3个就算不错了,也有逆天运气的,系统直接给开了第4个孔,反正我开第4个孔,一共吃了4E的灵宝五圣令,吃的小心肝扑通扑通的,直接放弃开第5个孔,一次10个五圣令,一次等于就是接近3000W,而且成功率非常低,还是那句话,没有金钱后盾,别尝试花钱开第5孔。
  灵宝开孔那么坑爹,但是依然很多人去开,因为没有办法,再牛逼的灵宝,不打符石也是垃圾,再牛逼的符石,没有孔,你也打不上去。
  下面我们谈谈符石的选择。
  攻击类灵宝符石重点三个项目,伤害,速度,活跃,,当然抵抗类的属性,能有更好,这次单挑比赛出现很多高速度高伤害的灵宝,有的甚至可以在舍身宝宝出手之前秒杀掉,这太逆天了,而要达到这种效果几乎是必须是5级符石,大家选择收符石或者洗符石的时候,可以对照官网给的最高属性表来参照,不同的符石,侧重加的属性不一样,比如麒麟符石,重点加速度和伤害,一个速度1100,伤害26,活跃300的麒麟符石不要因为他活跃度低就认为是垃圾,因为麒麟符石擅长的不是活跃,朱雀符石重点加的就是活跃和伤害,具体的大家可以参照官网给出的表。
  个人认为一个极品攻击型灵宝最终的效果应该是能在舍身宝宝出手之前秒死,并且有足够高的活跃,以舍身果子为例,舍身果子上坐骑2000敏,11.5W血,当你灵宝能上到2000以上的敏,秒11.5W以上的血时,单挑时,只要你灵宝亮了,你可以直接忽略对方在场的果子,进行你的下一步进攻,前提是对方果子是满法的,你的伤害能达到最高值,大家应该注意到,化灵还真散,以前都是给对方用的,减掉对方的法,如今也会经常给自己或者自己的宝宝吃,目的就是降低疾风骤雨的伤害。
  想要达到快于舍身宝宝并能秒死舍身宝宝的效果的灵宝,不砸几千上万块钱是不可能做到的,那么接下来我推荐下另外一种类型的灵宝,也就是本人现在带的灵宝,用绝版4级伤害石头,放弃敏,全力堆伤害,我的灵宝4开孔,全用4级石头,目前秒接近12W,舍身果子必死,而且还有提升的空间,目测伤害弄倒16W是有可能的,这种灵宝虽然比不上高速度的灵宝效果大,但性价比好,而且有妙用,适合平民血人,举例吧,当对面敏高于你的人准备换宝宝的时候,我的灵宝亮了,那么这一回合我猜到对方肯定出宝宝的话,我可以直接人物丢火眼,或者宝宝丢火眼,人物灭神,那么对方招出来的灵宝一出来,隐身被破,接下来灵宝妙上去,很大可能直接秒死带走,等于白招了,毕竟单挑宝宝血超过16W的不多,具体的还是看每个人的战斗意识,只要你猜到对方要出宝宝了,且你的灵宝亮了,那么对方是很被动的,无敏高伤害灵宝还有秒用就是能破吉人天相,也举个例子吧,比如对面宝宝带吉人天相被混,人物被我灭神,我带着情面宝宝,如果是高敏灵宝的话,那么就可能直接秒死对面的宝宝而对面的宝宝吉人天相解了状态,那么灭神就废了,而无敏灵宝我就能算好血量,如果对方人物血不多,情面一下能换死,那么我直接换死他的人,不用考虑吉人天相和复活,因为换死人后,无敏灵宝可以直接带走他的宝宝。
  纸上谈兵大家可能觉得是空谈,总之一句话,灵宝的出现带给单挑重大的改革,所以每个单挑人在单挑的同时,一定要考虑到灵宝的效果再进行操作。
  灵宝马上可以交易了,希望写的这些能给大家带来帮助,当然如果只准备一个灵宝,那肯定是不行的,攻击型和落宝型灵宝必须都多准备几个,首发带什么灵宝,战斗中先召唤什么灵宝,这些都是单挑下一阶段重要的部分。个人建议准备2个落宝灵宝,3个攻击灵宝,或者3个落宝灵宝,2个攻击灵宝。
【评论】新大话2单挑灵宝全面解析
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  今天看了几场浅墨对战烟草局的,给人的后感十足,惊叹不已!其中的一两场迹象表明年有时也就只能当个炮灰(不是贬低年,而是灵宝太变态),开场第一瞬间残孽两只年不说,一回合就让人看的是惨目忍睹,乾元镜呀,乾元镜,现在可是一个伤害类灵宝中的枪手货了。接下来我们来盘点一下那些养眼的高敏高攻伤害类灵宝。
  (抛砖引玉,希望更多灵宝牛人传图来超越它们。)
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1乾元镜http://i1./xy2/imgx/137_ec_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/137_ec_picset_lit.jpg2紫金铃http://i2./xy2/imgx/137_021307_dd27d_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_021307_dd27d_picset_lit.jpg3紫金铃http://i3./xy2/imgx/137_f2_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_f2_picset_lit.jpg4紫金铃http://i3./xy2/imgx/137_6c_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_6c_picset_lit.jpg5宸午针http://i3./xy2/imgx/137_b2_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_b2_picset_lit.jpg6乾元镜http://i1./xy2/imgx/137_7c_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/137_7c_picset_lit.jpg7风火轮http://i2./xy2/imgx/137_2c_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_2c_picset_lit.jpg8乾元镜http://i2./xy2/imgx/137_021325_fc7ad_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_021325_fc7ad_picset_lit.jpg9乾元镜http://i3./xy2/imgx/137_98_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_98_picset_lit.jpg10风火轮http://i2./xy2/imgx/137_021329_ae1d8_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_021329_ae1d8_picset_lit.jpg11乾坤圈http://i3./xy2/imgx/137_edb3_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_edb3_picset_lit.jpg12照妖镜http://i3./xy2/imgx/137_f32d_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_f32d_picset_lit.jpg13宸午针http://i1./xy2/imgx/137_ccdd_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/137_ccdd_picset_lit.jpg14乾元镜http://i1./xy2/imgx/137_c5_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/137_c5_picset_lit.jpg15乾元镜http://i3./xy2/imgx/137_a02_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_a02_picset_lit.jpg16乾元镜http://i2./xy2/imgx/137_fc7_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_fc7_picset_lit.jpg17乾元镜http://i2./xy2/imgx/137_fdd_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_fdd_picset_lit.jpg18宸午针http://i2./xy2/imgx/137_010531_dae1d_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_010531_dae1d_picset_lit.jpg19乾元镜http://i3./xy2/imgx/137_edb3_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_edb3_picset_lit.jpg20紫金铃http://i1./xy2/imgx/137_c5f_lit.jpghttp://i1./xy2/imgx/137_c5f_picset_lit.jpg21宸午针http://i3./xy2/imgx/137_a8_lit.jpghttp://i3./xy2/imgx/137_a8_picset_lit.jpg22照妖镜http://i2./xy2/imgx/137_010546_cd757_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_010546_cd757_picset_lit.jpg23乾元镜http://i2./xy2/imgx/137_a54_lit.jpghttp://i2./xy2/imgx/137_a54_picset_lit.jpg

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