大唐豪侠sf三连气质提到多少可以变招

大唐豪侠和尚可以连续学2个三连的吗?
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大唐豪侠和尚可以连续学2个三连的吗?
大唐豪侠和尚可以连续学2个三连的吗?
可以学N个自创招式(三连),以基础招式1、2、3、4、5任意组合,如:123、124、143、151、142.。。。。。都可以,但是设计招式只有网站公布的几个组合,如:325、125、235、等等,如果单说传统三连招式的话不可以学两个。
其他回答 (1)
你可以学自创啊。
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公测以来,论坛上最多的问题是关于武功套路、技能加点和附加秘笈方面的,其实此类问题在内测期间的各种攻略中都有比较详细的解说,公测虽然有所调整,但改变很小,内测一些经典攻略也都大多有效,基本不会偏离正确轨道。这里就新人常提到的几个问题做出统一的较有针对性的解答,其经验来自9个月内测的积累,其中包括一些内测高手的心得,希望能给公测新人一个较为清晰的概念,帮助新人对大唐武功系统深入理解,不至于因为加错技能而遗憾大唐。同时欢迎各位新人跟帖提出相关问题,并欢迎大唐高手斧正或跟帖接龙,把自己宝贵的经验不吝传授给大家,让我们分享同游大唐的快乐。
问题一:大唐武功套路有什么特点和规律?我应该选择哪种武功套路?
大唐豪侠武功系统的特点是单招组合,一共是五个单招,可以组合成两连和三连。由两连到三连,直到后期可能自创的连招,招式组合的不同,再辅以不同的附加秘笈,形成了个性化的武功套路。
两连组合:12组合,13组合,23组合
三连组合:124组合,135组合,234组合(蜀山还有个123组合)
各门派都是先学两连套路,在两连套路的基础上发展为三连套路,35级以后才可以学习三连,为了前期学两连的时候不浪费技能点,在最初武功定位上应该以三连套路为参照。比如以后选择135三连,开始学两连的时候就应该学习13组合,124学习12组合,234学习23组合。
天煞、寒冰、百花三连套路功能相似,124组合属于速度型,属性伤害值较高,比较适合PK;135组合属于攻击型,比较适合打怪;234组合属于暴击型,出现BT高攻的几率比较高。比较特殊的少林和蜀山,少林124是普通高攻型,135是无视防御型,234是双倍伤害型;蜀山124是阳伤型,135是毒伤型,234是阴伤型,123是普通攻击+暴击型。但不管怎么特殊,都可以在武功技能栏里看到其招式特色。这里要说的是,选择哪个都好,有这样的优势必定也有相应的不足,本来游戏设计的初衷就是在平衡的状态下尽量给玩家多提供一种个性化选择,避免千人一面,选择哪种武功,全凭个人喜好。
问题二:我后期打算学习135三连或者234三连,可前期已经把12单招级别都加到了11级,这算不算浪费技能点?可以洗点吗?
20级之前打怪升级基本靠12组合的两连,所以把12单招加到11级并不算浪费技能点。因为12单招即便到11级,也不过不到两万技能经验,相对于以后单招升级所需经验来说,简直是九牛一毛。号的级别越高,这点经验浪费的差别越小,几乎可以忽略不计。
一般来说,学135和234前期都要浪费一点技能点在无用的单招上,但最高也就加到11级,你也可以不在无用的单招上浪费一点技能,但是凭借一个单招又没有两连附加秘笈来升到20级真的是非常辛苦。真正加错点的应该是12单招加得过高才去学135或者234三连,或者把经验浪费在345单招上,因为这三个单招起步经验就非常高,如果加错几级,那真是太大的浪费了。
目前大唐豪侠还没有开放洗点功能,如果加错技能点,实在是非常遗憾。
问题三:普通攻击和属性攻击有什么区别?各种三连在功能上有什么特点?
大唐分普通物理攻击和属性攻击两种。普通攻击不破普通防御,普通攻击的实际伤害应该等于普通攻击值减去普通防御值。属性伤害破普通防御,不破属性防御,即阴阳毒抗。一般在打怪和PK中,因为属性伤害无视物理防御,所以拥有较高的属性伤害值会比较表现出较高的实际攻击。从打怪角度看,普通攻击是不错的,因为怪物的普通物理防御较低,而且没有属性防御。但PK起来,属性攻击较高的招式也许会更胜一筹,但武功附加秘笈系统中,但凡普通攻击的附加秘笈伤害力都高于属性攻击,这也是为了保持一种攻击力上的平衡吧。
天煞、寒冰、百花的三连特点非常相似,124偏重属性伤害,每秒伤害输出值最高,速度较快但出手较慢;135是所有三连总攻击力最高的,但招式行使速度较慢;234提高出暴几率,喜欢BT高攻并喜欢赌博的人可以试试。
少林的124普通高攻适合打怪;135无视防御配合当头棒喝在单挑中有可能在挑战高级号中磨杀敌手;234双倍伤害,可提高在打怪和PK中被物理防御抵消的攻击力。
蜀山124提高阳伤、135提高毒伤、234提高阴伤,彼此攻击力差距不是很大,135略高。123没有属性伤害,但有暴击率。总体来说,都是各有所长。
问题四:怎样选择三连附加秘笈?学三连附加秘笈跟三连套路之间有什么关系吗?
三连附加秘笈是为三连套路提高攻击力的辅助秘笈,五大门派都有四个系列附加秘笈:
天煞、寒冰、百花:分增加属性伤害系列、增加相对攻击百分比系列、增加属性伤害百分比系列和增加属性暴击率系列。
少林:分增加普通攻击力系列、增加攻击力百分比系列、增加无视防御百分比系列、增加暴击率系列。
蜀山:分增加阳属性伤害系列、增加毒属性伤害系列、增加阴属性伤害系列、增加普通攻击力系列。
附加秘笈必须达到一定的气值要求才可以附加,从气值要求上看,各种系列附加秘笈又分三种:66气值系列、126气值系列、186气值系列。
原则上学什么三连跟加什么附加秘笈并无必然关系,但从专精角度来看,不同的三连与相应的附加秘笈对应也许是最佳选择,而附加秘笈在不同气值阶段选择附加秘笈的功能也要保持一贯性。比如蜀山白虹贯日三连招最好选择阳属性伤害系列附加秘笈,66气值的火上浇油、126气值的井井如炎、186气值的妙手空空,这样能把某种属性伤害加到最高,在实战中至少在面对某种对抗的时候占据最大的优势。
当然,选择性质不同的三连套路和附加秘笈也不失为一种有价值的尝试,本人内测学的是135增加攻击力百分比三连套路,附加秘笈却是阴暴系列的,感觉也不错,出暴率蛮高的。但不赞成不同性质的附加秘笈组合在一起,比如66气值选择增加属性伤害百分比秘笈,126气值选择增加攻击力百分比秘笈,186又选择增加属性暴击率秘笈,这样杂而不精的修习是无法将武功套路本身的最大优势发挥出来的。
问题五:各门派技能加点有什么规律?如何加点才是最正确的?
公测后的武功系统加点变得容易很多,各种技能加点都有了相应的制约而变得规律明显,只要掌握规律就不至于“走火入魔”。
所有门派正确的加点方法应该是:在10级入门后即可选择将来的三连招,具体选择哪种,可参考相关攻略。选择三连之后,在两连的时候就要确定把技能点加在哪种单招上,比如124三连主加12组合,135三连主加13组合,234加23组合。
加点循序是:先加身法,也就是轻功,加到不能再加为止。然后加两个单招,选择气值平均加法(注意:气值平均不是级别平均,气值可以在单招说明里找到),加到不能再加为止。最后加提高生命和内力的门派内功,也就是天煞生死诀、寒冰齐宵策、蜀山太玄录、少林易筋经、百花百花典。切记加生命和内力的内功不必提得过高,以首先满足身法和单招为主,这样才会在有限的技能经验下发挥最大的攻击力。
学135或者234三连的朋友,把12招中不学的那个控制得越低级越好,最高不要超过11级,否则浪费太多技能点,会降低以后三连的攻击力的
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网易游戏领域专家大唐豪侠神秘老人哪里可以改几次内功
大唐豪侠神秘老人哪里可以改几次内功
不限次数!
但是谁没事老改啊!
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其它网易游戏领域专家大唐豪侠怎么洗掉上乘内功啊,想换别的啊_百度知道
大唐豪侠怎么洗掉上乘内功啊,想换别的啊
提问者采纳
白屏寨神秘老人那里洗~不过貌似需要过完主线。还有其他一些别的要求,你先去试试吧
提问者评价
那个能做的完吗不断的有后续主线啊
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其他1条回答
白屏寨的神秘老人。具体的靠自己慢慢摸索!玩游戏,摸索才有意义!~
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出门在外也不愁《大唐豪侠外传》蜀山门派介绍 剑法和内功为主
蜀山剑派位于西南群山之中。高山流水,绿野清风,如同此派飘逸轻灵的剑法武功。
蜀山剑派相传为道家祖师岐晖一手创建。隋初,岐晖直言隋国祚不长,受到朝廷冷遇。
大业七年,歧晖预言“将改,当有老君子孙治世”;并于大业十三年,助李渊起兵。唐朝建立后,蜀山得到皇室倚重。
但蜀山秉承道家宠辱不惊的作风,行事只为正义二字。蜀山弟子行走江湖,从不倚仗剑法欺人,而是轻财重义,疾恶如仇,路见不平拔刀相助。隋末战乱时,蜀山剑派打开山门收容难民;高祖时,长江沿岸匪难严重,蜀山剑派更是出动弟子,连挑绿林十六寨,令长江水匪闻风而逃,不敢造次。长此以来,蜀山剑派义名在外,剑法又是卓越绝代,与少林分居释道两极,共尊为武林泰山北斗。
蜀山所用兵器为“百刃之君”——剑。蜀山派武学以剑法和内功为主。连绵不断,以守为攻,以退为进,以深厚精纯的内力溶入看似简单的剑法招式之中是蜀山派的特点。蜀山派在战斗时往往采取迂回的战术,不与敌人正面冲突,慢慢消耗对手的耐性,并且以自身的无穷无尽的雄厚内功和恢复能力将对手渐渐压倒。
(本文来源:网易游戏频道
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名字我就不提了,同门派同技能,我等级装备技能都比他好,可打的血就是没人家多,查了五分之一。我想问问,这是哪出了问题,他除了有披红我没有,我任何都比他好。求见识。不要说技术原因,就实打实的,我打他几下,他打我几下,血明显不是一个档次的,越想越郁闷。
1楼 23:10&|来自
相关的贴子203162271349相关的图贴
坐等大哥回答。
2楼 23:11&|来自
没有合理的解释就是gm插手了。而且还看见gm和他在一起过。
3楼 23:13&|来自
技能一样?涉及的蛮多,T书呢?单招技能级数呢?都比他好的话他还能比你多是不可能的!
收起回复4楼 23:13&|来自
本人陈述绝对属实。
5楼 23:13&|来自
哪里都没问题,别光看表面,心法有时也差很多,打出去的招式爆击也不同
收起回复6楼 23:18&|来自
对了,批红不加任何属性,只是个样子货
收起回复7楼 23:27&|来自
没大手知道么?
8楼 23:33&|来自
这个是单招技能点的高
配上套路攻击就高
譬如:三连,你学234,你三个单招全点
,而别人一直点2 ,
这样的段招效果肯定不一样
,这样解释楼主可否懂了?
9楼 23:48&|来自
估计单招技能点的等级不一样,假如是天煞那么就更明显了。别说三级,差个五级你都没人家打得多。
10楼 01:02&|来自
天煞你还是等好吧,等变招了再点单个吧
13楼 11:02&|
14楼 13:51&|
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天气:  
《大唐豪侠》高级蜀山PK全攻略 
日11:17  
nmgliq1  
本人蜀山快78级 练的135,附加全是学的物理攻击,辅助学的物理暴击,学正易。我先选择183 2次变招,再将内功太玄录提升到75,目前气值205。身法满。PK建议用 F2 + 120HP的头,全吸收3的衣服,F6格挡手,F6回避鞋。有实力和机会弄一套紫的就更好了。
蜀山因为防低,血少,对砍没有优势,一般来说都是进行游斗
蜀山VS蜀山 欺负比自己低3级以上的,靠身法也压死人。等级差不多,没得说,要都是游斗的话,有得耗,补血1300 和 1800区别不大。但是,一般说来蜀山对P,都是先对砍,再游斗,关键来了:同时出招,对P时,可一人补一次血。谁先跑几乎就输了一大半,你跑开,人家立即用镖继续打你。或者刚一落地没来得及加上血就死了,就算+上,人家2个三连镖去你1300+的血。根本没机会再还击,还得跑。所以,蜀山和蜀山的打,关键砍谁先别砍飞,其关键又在于谁有冒险精神。你血剩800的时候,你可能就想飞了,但你想过没有,对方剩的血也和你差不多啊。你多砍一下,说不定先飞的是他。
蜀山VS百花 百花操作技术好,会利用跳跃,理论上应该很厉害的。跳打可使人中毒10秒,每秒去60血,25大红补不回来的,但这个对蜀山会瞬补的门派来说,没啥用。蜀山别想和百花对砍,百花妹妹的剪刀很厉害的,对砍1个三连补1次血,再打一个三连,因为补血时间冷却未到,飞走,估计百花妹妹的血下1/3 -1/2了,这时候全用镖打。技术练到最好让他摸不到你,这时候她是追着你打,当镖到她不追反而逃跑的时候,估计她快没血了, 开始反追她,这时候不要发镖浪费追击时间,最好绕前堵截,用枯木点她,点住后,自己贴身,一个三连,秒杀,即使没秒,她飞走,跟3镖肯定让她倒地。跟百花打还真挺费时间,时间越长,就越考验你的操作。
蜀山VS寒冰 60级左右的对P,寒冰胜率要大些,原因是蜀山血太少,那时候2300左右吧。但到了 70级以上,蜀山能提到3500+, 满75内功 可以提到接近4500的血。
2套战略: 1,对砍 如果你觉得你攻击够高,对砍(中间有补一次血的机会)还是有机会把对方放倒,即使打不死,跑远拉上血,再对镖,也是他死。
2,对镖,不在乎你打他多少,在乎的是他能不能杀的了你。一般说来,寒冰用60的镖打70装备的蜀山,基本没啥危险了。既然对你没危险,那么就说你每镖打他100血,他喝红未必回的过来,折磨吧。
蜀山VS少林 身法限定:比你身法高6级,才会100%命中,就是说打比你高4-5级的和尚基本没机会赢,无限晕,晕掉你一半血,突然点穴,10秒乱棍狂砸,喝顺回你都顶不住,其实这招也适合低人几级的和尚打其他门派。和等级比你低3-4级的,如果无限晕你,这时候喝回25红,抗着,如果血下到1500以下。要喝顺回了, 一般不用,身法限制他无限晕会你有MISS,你这时候一直按 枯木点他。因为双方谁也不能知道啥时候会出MISS,一旦MISS,他肯定被点住,这时候补个血,可以再等3-4秒(枯木6秒,等3-4秒,恢复自己补血技能的冷却),然后砍他,他跑就镖他。一般这个时候和尚就放弃了。
蜀山VS天煞 如果双方操作技术都不错的话,那么天煞即使低你3-4级,杀你也没问题。变态的是有个封脚30秒,封脚后可以连续封招打,30秒杀死你不奇怪。但天煞技术差的话,打起来蜀山还是有赢的希望,下面说一下应该注意的:
一般来说和天煞打,先跑远,防止他就近直接双封你。如果他先封你脚,那么他也在你的枯木范围内,立即反封他6秒,逃跑,看封脚快结束。回来找他打,他现在不能双封了 (封脚冷却时间长)
如果镖、招控制的好,他跳不起来,没法封你招,这时候跑的就是他,他想找机会跳。回来封你招(注意,他逃跑的时候一定要一直用镖追击) 这时候危险的就是他了。严重鄙视那些等第二次,第三次…………封脚技能冷却好的天煞。
先封你招,没得说飞走吧,其实和天煞的打,对砍对他不划算的,如果他没双封到你,那么对砍他能去1/2血,而你跑走就能加满血,和天煞打,考验你的技术啊,出招快,何时换剑,何时换镖,一定要拿捏好。
觉得写的好要顶,有啥想法也要顶,表骂人哦。再次BS下,游戏咋还不出6心啊,我的补血3300啊,群疗1800啊, 10秒回5100血啊()
[责任编辑:annye]
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学三连的、加点的来看
日 17:52:56
  关于武功套路、技能加点以及附加秘笈的问题解答
  写在前面:
  公测以来,论坛上最多的问题是关于武功套路、技能加点和附加秘笈方面的,其实此类问题在内测期间的各种攻略中都有比较详细的解说,公测虽然有所调整,但改变很小,内测一些经典攻略也都大多有效,基本不会偏离正确轨道。这里就新人常提到的几个问题做出统一的较有针对性的解答,其经验来自9个月内测的积累,其中包括一些内测高手的心得,希望能给公测新人一个较为清晰的概念,帮助新人对大唐武功系统深入理解,不至于因为加错技能而遗憾大唐。同时欢迎各位新人跟帖提出相关问题,并欢迎大唐高手斧正或跟帖接龙,把自己宝贵的经验不吝传授给大家,让我们分享同游大唐的快乐。
  问题一:大唐武功套路有什么特点和规律?我应该选择哪种武功套路?
  大唐豪侠武功系统的特点是单招组合,一共是五个单招,可以组合成两连和三连。由两连到三连,直到后期可能自创的连招,招式组合的不同,再辅以不同的附加秘笈,形成了个性化的武功套路。
  两连组合:12组合,13组合,23组合
  三连组合:124组合,135组合,234组合(蜀山还有个123组合)
  各门派都是先学两连套路,在两连套路的基础上发展为三连套路,35级以后才可以学习三连,为了前期学两连的时候不浪费技能点,在最初武功定位上应该以三连套路为参照。比如以后选择135三连,开始学两连的时候就应该学习13组合,124学习12组合,234学习23组合。
  天煞、寒冰、百花三连套路功能相似,124组合属于速度型,属性伤害值较高,比较适合PK;135组合属于攻击型,比较适合打怪;234组合属于暴击型,出现BT高攻的几率比较高。比较特殊的少林和蜀山,少林124是普通高攻型,135是无视防御型,234是双倍伤害型;蜀山124是阳伤型,135是毒伤型,234是阴伤型,123是普通攻击+暴击型。但不管怎么特殊,都可以在武功技能栏里看到其招式特色。这里要说的是,选择哪个都好,有这样的优势必定也有相应的不足,本来游戏设计的初衷就是在平衡的状态下尽量给玩家多提供一种个性化选择,避免千人一面,选择哪种武功,全凭个人喜好。
  问题二:我后期打算学习135三连或者234三连,可前期已经把12单招级别都加到了11级,这算不算浪费技能点?可以洗点吗?
  20级之前打怪升级基本靠12组合的两连,所以把12单招加到11级并不算浪费技能点。因为12单招即便到11级,也不过不到两万技能经验,相对于以后单招升级所需经验来说,简直是九牛一毛。号的级别越高,这点经验浪费的差别越小,几乎可以忽略不计。
  一般来说,学135和234前期都要浪费一点技能点在无用的单招上,但最高也就加到11级,你也可以不在无用的单招上浪费一点技能,但是凭借一个单招又没有两连附加秘笈来升到20级真的是非常辛苦。真正加错点的应该是12单招加得过高才去学135或者234三连,或者把经验浪费在345单招上,因为这三个单招起步经验就非常高,如果加错几级,那真是太大的浪费了。
  目前大唐豪侠还没有开放洗点功能,如果加错技能点,实在是非常遗憾。
  问题三:普通攻击和属性攻击有什么区别?各种三连在功能上有什么特点?
  大唐分普通物理攻击和属性攻击两种。普通攻击不破普通防御,普通攻击的实际伤害应该等于普通攻击值减去普通防御值。属性伤害破普通防御,不破属性防御,即阴阳毒抗。一般在打怪和PK中,因为属性伤害无视物理防御,所以拥有较高的属性伤害值会比较表现出较高的实际攻击。从打怪角度看,普通攻击是不错的,因为怪物的普通物理防御较低,而且没有属性防御。但PK起来,属性攻击较高的招式也许会更胜一筹,但武功附加秘笈系统中,但凡普通攻击的附加秘笈伤害力都高于属性攻击,这也是为了保持一种攻击力上的平衡吧。
  天煞、寒冰、百花的三连特点非常相似,124偏重属性伤害,每秒伤害输出值最高,速度较快但出手较慢;135是所有三连总攻击力最高的,但招式行使速度较慢;234提高出暴几率,喜欢BT高攻并喜欢赌博的人可以试试。
  少林的124普通高攻适合打怪;135无视防御配合当头棒喝在单挑中有可能在挑战高级号中磨杀敌手;234双倍伤害,可提高在打怪和PK中被物理防御抵消的攻击力。
  蜀山124提高阳伤、135提高毒伤、234提高阴伤,彼此攻击力差距不是很大,135略高。123没有属性伤害,但有暴击率。总体来说,都是各有所长。
  问题四:怎样选择三连附加秘笈?学三连附加秘笈跟三连套路之间有什么关系吗?
  三连附加秘笈是为三连套路提高攻击力的辅助秘笈,五大门派都有四个系列附加秘笈:
  天煞、寒冰、百花:分增加属性伤害系列、增加相对攻击百分比系列、增加属性伤害百分比系列和增加属性暴击率系列。
  少林:分增加普通攻击力系列、增加攻击力百分比系列、增加无视防御百分比系列、增加暴击率系列。
  蜀山:分增加阳属性伤害系列、增加毒属性伤害系列、增加阴属性伤害系列、增加普通攻击力系列。
  附加秘笈必须达到一定的气值要求才可以附加,从气值要求上看,各种系列附加秘笈又分三种:66气值系列、126气值系列、186气值系列。
  原则上学什么三连跟加什么附加秘笈并无必然关系,但从专精角度来看,不同的三连与相应的附加秘笈对应也许是最佳选择,而附加秘笈在不同气值阶段选择附加秘笈的功能也要保持一贯性。比如蜀山白虹贯日三连招最好选择阳属性伤害系列附加秘笈,66气值的火上浇油、126气值的井井如炎、186气值的妙手空空,这样能把某种属性伤害加到最高,在实战中至少在面对某种对抗的时候占据最大的优势。
  当然,选择性质不同的三连套路和附加秘笈也不失为一种有价值的尝试,本人内测学的是135增加攻击力百分比三连套路,附加秘笈却是阴暴系列的,感觉也不错,出暴率蛮高的。但不赞成不同性质的附加秘笈组合在一起,比如66气值选择增加属性伤害百分比秘笈,126气值选择增加攻击力百分比秘笈,186又选择增加属性暴击率秘笈,这样杂而不精的修习是无法将武功套路本身的最大优势发挥出来的。
  问题五:各门派技能加点有什么规律?如何加点才是最正确的?
  公测后的武功系统加点变得容易很多,各种技能加点都有了相应的制约而变得规律明显,只要掌握规律就不至于“走火入魔”。
  所有门派正确的加点方法应该是:在10级入门后即可选择将来的三连招,具体选择哪种,可参考相关攻略。选择三连之后,在两连的时候就要确定把技能点加在哪种单招上,比如124三连主加12组合,135三连主加13组合,234加23组合。
  加点循序是:先加身法,也就是轻功,加到不能再加为止。然后加两个单招,选择气值平均加法(注意:气值平均不是级别平均,气值可以在单招说明里找到),加到不能再加为止。最后加提高生命和内力的门派内功,也就是天煞生死诀、寒冰齐宵策、蜀山太玄录、少林易筋经、百花百花典。切记加生命和内力的内功不必提得过高,以首先满足身法和单招为主,这样才会在有限的技能经验下发挥最大的攻击力。
  学135或者234三连的朋友,把12招中不学的那个控制得越低级越好,最高不要超过11级,否则浪费太多技能点,会降低以后三连的攻击力的。 &
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