夏侯恩的复仇如何直接选择打漆黑的魅影二周目目

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游聚版:名将加强版、暗黑秘影加强版、夏侯恩的复仇收藏
整合:三国西游—游聚上的版本也就是模拟器上:名将—世界版(911014)的hack版IPS,吧里有我分享的IPS包就有。至于这rom嘛,我上传一个完整的rom,支持模拟器上的4个版本号,你们看图就知道了。游戏模式加强版修改者: しんわ说明: 1.部分武器无限使用。2.我方攻击力是原来的二倍, baby的大坐攻击力为原来的三倍。3.敌方常用的攻击伤害是原来的四倍。4.第2人普通跳跃攻击附带喷火。5.所有人的冲刺攻击(→→A)附带武器攻击, 附带什么武器由最后一次拣的武器决定, 游戏初始是小手枪。6.第1人与第3人的冲刺攻击(→→A)附带的武器攻击速度要比第2人与第4人快并且完美。
1楼 12:56&|
相关的贴子3782981165相关的图贴
游聚上的这个版本也就是模拟器上: 暗黑秘影(亚洲版960619)的hack版本。修改者:修改者: pipi899[]cheat提供: sssskkkk日期: 说明: 1.无论游戏角色多少,皆为1人打4人的游戏模式。2.任意一个角色进出洞穴或屋子时,其余角色即时跟着进出洞穴或屋子,不用一个一个的进出。3.Chute Type设置为4 Players 4 Chute Single或Multi方能正常使用。
收起回复2楼 12:58&|
这个版本也就是三国志2:(CPS转化版日版921031)的hack版本。我提供个原版rom,IPS有下载。三国志 III 外传: 的复仇制作: Katana协助+技术支持: pipi899, RockyWall, gaoshihung, Creamymami, huangxu测试+宣传: shohy, gaoshihung, X.Y, huangxu, sssskkkk, shb110119资料+作品参考: 0 DAY-S, hzzong, winux, 觉醒的咒印, "神兵利器版"作者, Eddids已知问题: 晏明画面下方血条是摆设; 极少数敌人极极极低机率颜色会花理论上通关最高分数: 800万以上好结局达成条件: (保密- -)注意事项: 最后一战无法续币, 虽然难度不高, 也请小心应付
3楼 12:59&|
前排出售瓜子香烟避孕套。顺便支持个。呵呵
4楼 13:03&|来自
5楼 13:04&|来自
名将加强版 —完整rom:配合IPS包:秘影加强版—原版rom:配合IPS包:利用IPS工具转换出来的秘影加强版rom:(支持模拟器和ARC平台)
6楼 13:07&|
夏侯恩的复仇—原版rom:
收起回复7楼 13:09&|
不错,支持一下,很强大。
收起回复8楼 13:20&|来自
虽然我不喜欢这些改版,但还是支持楼主!
9楼 13:59&|
10楼 18:03&|来自
节日惊喜不断啊
11楼 20:58&|来自
正好要加强版
12楼 14:13&|来自
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讨教:夏侯恩复仇一周目最后一关
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本帖最后由 拼音佳佳 于
15:12 编辑
单机也玩,联网也玩,三打配合好就不难打,单打的话,本来卡在新野城博望坡,现在不死命也能过了,就是夏侯恩那块单打没找到窍门,一币就没问题,打好一点死一命就过了.
难就难在:一周目最后一关不死命,怎么打?
前面几关都好打,新野城:
两个晏明,黄忠射死.
城门口弓箭手送大猪,如果前面没掉血,变关/张,飞腿或抓住跳,把大猪带到最右边,之后大赵混战阶段可以补血.关底夏侯惇,黄忠抢马然后守在最右边往左射,ab控场,少挨打就能过关.
博望坡:魏延练好马上一刀流一路捅到关底.马上黄忠射过去,同样的多放ab少挨打.
联网好玩一些,不过我这边容易掉线,或者网上配合欠佳.配合好的话,三打一命一周目也不是很难.
TA的每日心情衰昨天&00:07签到天数: 71 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
三国志2 夏侯恩复仇
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发表于 7&天前
可以看看这个区我发的录像,一周目全魏延马战一命视频。
如果说不用限制的话,随便一命应该很简单了。
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【吞食天地2夏侯恩的复仇】联机解说
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14:15:56&&&来源:&&&点击:
步战出招:&
A,A,A[得分:100,150,200]&
一拳一剑一脚,攻击力较低,用作伤害输出不大够格。三下都有一定的防空能力。前两击距离较远(第二击不容易打到贴身的敌人),第三击距离相对一般。第一击出招非常快,收招也快;但第二击全员最慢,打单人也会被很多敌人反击(枪兵和李典那样的小角色都能反击,甚至有时候弓手都能在你出第二击之前一弓砸过来),打多人的时候更是危险,而且第二击被攻击范围也伸得很远(容易和正面冲过来的赵氏兄弟撞到);第三击的动作同样相当慢,遭反击也很常见。组合拳不稳定是赵云的致命缺点,要小心使用。在组合拳中途接续滑步升龙,甚至可以比组合拳的破绽还要小。&
A,A,&/&+A[得分:100,150,200]&
两拳后把人抓起来往后/前丢,丢人的弧度低距离远,虽然比起关张的丢人优点是一定可以将前方的敌人都放倒,但缺点更大:贴身无攻击判定无法砸到近身的敌人,也无法防头顶,有别人贴身时以及面对多个会跳的敌人时需要考虑是追加丢人还是直接打完组合拳甚至干脆是中途停下来放保险。这招攻击力比较低,但也是赵云输出伤害的重要手段。由于第二拳缺点明显,敌人多的时候要减少使用。&
因为最后的投掷不能对付贴身的敌人也不能防空,用此招封版时可能被贴身绕出来的敌人乘机打到,封版改用A,A,A更安全一些。&
注:玩家在打多个敌人的时候容易接续不上最后的投掷,那是因为组合拳动作变慢导致正确输入投掷的时间被推后。应对方法是在对付多人时快速多按几次攻击键,或是使用连发。&
抓住人A[得分:100]&
抓住敌人用剑捅。&
抓住人&+A/&+A[得分:100]&
把人丢出去,和A,A,&/&A的丢人动作完全相同。投掷不能对付贴身和头顶的敌人是赵云的又一个致命缺点:如果抓住人的时候还有其它敌人近身,丢出手中人的时候很可能因为无法击倒其他人而被乘机攻击,因此赵云要是不小心在人堆里抓到人,在升龙无法保证击倒全部有威胁敌人的情况下还是干脆A+B吧。&
B,A[得分:200]&
原地跳起来一剑,出招极快攻击判定持续时间长,前方的剑没有被攻击判定(可以用来顶敌人的炸弹弓箭什么的),但攻击距离有限,而且脚底空虚对地很弱,一般来说没有太大用处。&
&B,A[得分:150]&
前跳一脚,出脚速度极快,攻击力全员最低但攻击判定是全员最强。对前方和下方的攻击判定都很大(可以从上方压掉弓箭飞刀!),对地的强力招式,而且赵云跳得够高用这招往下压是比较安全的。由于速度快偶尔也可以用来抢招。攻击判定在空中可以保持一定时间但并不长,如果一跳起就踢那么落地就可能挨打,要把握出脚的时机。敌人集中的时候建议多用这招进行驱散,减少拳头被反击的危险。&
性能最好的反跳踢,因为收在后面的那只脚也有攻击判定,用来对付背后敌人的性能相当好。赵云的反跳是相当容易的,非常实用。&
跳跃中近敌&+A[得分:100]&
前跳和后跳中均可以使出此招,只有原地跳不行。这招需要先使出飞踢来进行抓人的判断,只要敌人被抓的位置落在空中飞踢的攻击范围内就能成功抓到。如果同时有两个敌人都跳在可以抓到的范围内,一般都是踢飞一个再抓住另一个。另外这招有一定的高度要求,在刚跳起或快落地的时候是无法成立的。&
此招攻击力平平(和普通投掷差不多)得分也很低,由于一般只能抓跳在空中的敌人(被打飞的不行),平时用这招的机会不多。如果关张(魏延不可)抓住人跳在空中放手,赵云也可以在敌人落地之前进行配合空擒。此招也可以抓一些空中招式如夏侯帕傻目昭挂约把缑鞯目罩蟹觯髑鲜前盐崭叨忍谄湫鄙戏剑梢愿蘸帽芄腥说墓セ鞫胁蹲剑讯燃叩欠浅KВú槐缓湎吕吹幕埃&
最可惜的地方是摔下去时对地判定不强,几乎能被任何地面招式拿下,因为摔下去要靠手中的敌人来撞人,而赵云抓着的敌人身体太靠上了。常常好不容易空中潇洒地抓住一个,下落时又被别人轰下来。&
空擒一些敌人的较实用方法(枪兵和忍者太容易抓就不说了):&
赵氏兄弟,远远打他两拳停手,他就很喜欢跳压过来。可以打两拳就往后跑,然后转身前跳抓,这样比较安全;想好看就原地后跳抓,但要小心他不是跳过来而是撞过来,要及时打断或回避。&
三美,在她们近身踢击的攻击范围外不远处绕,她们很可能使出倒钩踢并落空,这时候跳过去可以空擒,但反应要快。&
李典:打倒他再贴身站过去,他起身很可能会跳。&
夏侯汗室庥靡话愎セ鞔虻顾盟鹕矸裳埂L崆罢驹谄聊蛔钌匣蜃钕拢缫话愣蓟岣俟矗醋悸涞愠宓胶鲜实奈恢迷偬鹂涨堋4蛩涣饺偬ヒ灿锌赡茏サ玫剑还芸丛似颐皇裁醇际鹾俊&
许褚:同夏侯还善鹄凑娲缸犹笾荒艽颖澈笞ァA硗饣箍梢钥壳揭蚬觯憧僮ニ淖睬绞照小R蛭蚬銮氨囟ㄒ刃σ幌拢芎枚恪&
曹仁:同线站在一定距离外他就很喜欢跳过来了。最好不要贴身跳,他的狼牙棒可以防空。&
淳于导:带着武器去见他,一刀挥出去不管中没中立刻向后跳(转身跳和反跳都可以),他喜欢在这时候往玩家背后大跳,刚好可以抓住。&
宴明:使用武器攻击引他飞滚,再立刻向后跑(如果较近可以向前跑),转身就可以空擒。当心距离太远他会直线滚过来。&
徐晃:打倒他,乘他起身跳过去就可能抓到。另外有些动作可以引他使出超大跳然后抓,但不太实用。&
至于张辽和吕布,并没有找到能保证安全地空擒他们的套路,一般都是靠运气,就不说了。&
抓住人B,A[得分:300]&
比较特别的招式。抓住人按B会放开手并垂直跳起,之后如果不出招就垂直落地容易被敌人打,按A会出脚把人踢到地上滑行一段,可以撞倒其他人,攻击力一般不高所以很少见人使用。或许在多人近身的情况下这招比投掷安全些,但此招收招不快(不论玩家在什么高度出脚,从起跳到踢完落地整个动作用的时间都差不多),小心被没踢倒的敌人乘机攻击。&
&,&+A[得分:500,300,200]&
原名&飞翔剑&,俗称升龙、冲天等等,这个是原地版。有三个攻击动作,最后一个动作可以击倒敌人(一般来说三个攻击动作的威力逐步递减,在攻击多个敌人的时候可能造成第一个动作攻击同一个敌人好几下,伤害比攻击单人时高许多)。&
后两个攻击动作可以对空,但此招并没有无敌,要提早出招等动作施展开才能安全对空,一般有玩这个的时间不如先躲开再上去打。&
攻击力方面随机性相当高,有时候威力小的可怜(可能只有1/10行血),有时候又可能打掉将近半行血,总体来说作为伤害输出还是非常有效的(特别是对付多人的时候)。出招快(并不是非常快,用来抢攻仍有一定危险)收招比较慢(升龙系招式的共性),没把握不要出否则落下来会挨打。另外注意抓住宴明出原地版的升龙他是不会倒的。&
此招动作是标准的对空技,但出招后并没有无敌,只有靠伸出去的剑对空才保险,如果被敌人打到身体甚至持剑的手腕就会被击落。&
飞翔剑的前进版,用K,J+A也可以出招。俗称滑步升龙,赵云的灵魂技。基本动作以及攻击力和原地版是相同的,但区别是这个版本会在攻击的同时滑行前进,更加实用。距离比原地升龙远很多,更容易击倒敌人,而且前进时攻击判定靠前可以克制敌人的部分攻击(但遇到距离比较远的攻击就可能吃亏),遇到跳起攻击的敌人也能击落,一般用于突击和连技。使用时注意敌人距离不能太远否则无法全中并击倒,另外敌人太过贴近也可能冲过头打空。&
平时可以把多个敌人引到一起使用,实现高效杀敌,如果怕敌人不会被悉数击倒可以先打一两拳再发。&
此招攻击有效时间长,而且收招落地点在前方,封墙角打起身的性能非常好。&
注:这招还隐藏着一个向后滑行的效果,但只有第二段动作可以向后滑,见下面左图。右图是用来对比的正常升龙。&
具体指令是先使用&,&+A或&,J+A,在攻击动作出现之前的一瞬间再快速输入&,I(正常输入一般来不及,可以用&,&,&+A,I来输入)。这招基本打不倒正面的人,而且出招难度极高,想用来打背后的人也因为难以保证成功而失去实战意义,再加上动作不明显即使想用来耍帅别人也基本看不出来&&还是当它不存在吧。如果是玩CPS家用机的隐藏模式,这招的难度会稍微低一点,后滑时间也增加,还是有一定的意义的(特别是拿来在空擒后连招)。&
&+B[得分:150]&
前进动作很快(但攻击判定出得慢),一般不是用于主动攻击而是用于移动或是连技。&
攻击判定并不强,早点出招可以正面顶掉肥肥的冲撞,但顶不过赵氏兄弟(除非是临收招的时候);对空能力不错,甚至可以把忍者的跳扎顶下来,但因为要跑一段才有判定,对空很难用。&
攻击力不高,招式末段可以取消&,J+A形成连技,是比较常用的套路。当然取消&,&+A甚至&,I+A都可以,但在连招性能上不如&,J+A,一般很少使用。&
A+B[得分:500]&
动作比其他人好看一点,但有个短暂的收招动作(虽然还是处于无敌状态,但已经没有了攻击判定),被打收招破绽的几率比关张魏高一些,最好背朝敌人发招。&
地面连技:&
A稍停A,A,&+A:三拳加向前投掷,比两拳投掷只多一点点伤害,由于节奏问题想保证成功一般需要快速连续按键,而且赵云不需要像关张那样弥补无法砸到中距离敌人的缺陷,这套的意义不大;&
A稍停A,A,&+A:三拳加向后投掷,可以把正面近处敌人全打倒再扔一个往后砸。由于节奏问题想保证成功一般需要快速连续按键;&
抓住人AA之后&/&+A:输出伤害顺便放倒其它敌人,被其它人贴身时慎用;&
抓住人AA之后&,&/J+A:没人干扰的时候用,近处有其它人也可以一起放倒但要算好距离,主要伤害输出手段;&
抓住人AA之后放手,走前(A,)A再抓住循环:对脱手快敌人实用的无限连,因为赵云第一拳快而且离脱手的敌人很近,对很多敌人都可以用。对出招快的敌人建议只打一拳或者连打两个第一拳,因为近身第二拳容易遭反击;&
抓住人AA之后放手往上/下走,再把跟过来的敌人抓住循环:对脱手快敌人的另一种无限连,因为赵云抓人脱手距离很近,对很多敌人都可以实现,即使敌人近版边也不用害怕抓一次后抓不到第二次。BOSS战的时候可以看时机和上面那套混合使用;&
A&1~2,&,J+A:敌人多的时候比较有效的伤害输出,比起&,J+A更容易将一堆敌人放倒。一般先利用赵云的移动速度把敌人引到一起再使用,使用前请确保能将面前全部敌人击倒,否则会被反击。至于打一拳还是两拳还是两个第一拳再接升龙,要看具体情况;&
&+B,&,J+A:注意要在&+B的末端撞到人才好接&,J+A。攻击力有时会很恐怖,但大多时候还是比较普通。千万不要正对着没事干的敌人撞过去,还是用来撞起身中或者错线撞移动中的敌人吧;&
AA,&+B,&,J+A:超难而且很危险(近了&,J+A连不上,远了&+B容易被反击),一般耍帅用,对曹操最实用&&开了连发对弓手肥肥什么的使用也算是比较安全的;&
贴身(A,)A之后抓住人接上述任一从抓人开始的连技:单个敌人从侧面走过来的时候可以用来迎击,或者控制住敌人后主动贴身使用,威力很大。&
步战点评:&
最富技巧性的角色,但绝大多数招式的攻击力也是全员最低的。可以当老关用拳头一路打到底(要想办法避免一次打太多人),但很不安全而且很容易时间不够;也可以玩得花样百出。主要打法是两拳加投掷来保证安全,多创造机会用升龙增加伤害。只有掌握了升龙的技巧,赵云才能有可观的伤害输出。&
赵云有两个很大的缺点,一是拳头容易被反击,二是投掷不能对付近身和头顶的敌人,靠拳头对付多人相当吃力,人多的时候还是先走为上或是用飞踢等招式将敌人分散再打吧。赵云抓人的距离也很短(和黄忠差不多),不过这未必是坏事,因为赵云不小心在人堆里抓到人是很危险的。&
另外,使用武器是赵云的强项。赵云拿武器的攻击距离全员最远,配合&+B灵活走位和前后跳踢控场等手段,在很多时候可以弥补自身肉搏招式的缺点。&
安全性:D防空:C攻击力:C速度:A攻击范围:B技术要求:S(花招)/D(基本打法)&
街机游戏平台小编:游聚游戏平台三国志2专题站(街机游戏:三国志吞食天地2,三国志2夏侯恩复仇)
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