我的世界马的血量ol什么技能消耗血量

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世界OL宠物全面图文解析
作者:几朝烟花落&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 23:38&&&&350844
&&&&&&&&世界OL
&&&&&&&&荣耀之时,区
&&&&&&&&大祭祀
&&&&&&&&50级(ID:63578)
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&&&&&&&&【目录】
&&&&&&&& ①三种性格宠物技能,优点解析
&&&&&&&&②宠物图鉴及天赋技能详解
&&&&&&&&③主流职业PK宠物推荐
&&&&&&&&④极品宠物培养
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&&&&&&&&&壹&
&&&&&&&&三种性格宠物技能,优点解析(多为被动技能,非被动技能有标注)
&&&&&&&& ①勇猛,性格为勇猛的宠物成长后通常力量,体质属性最高所以这一类的宠物属于劈砍攻击且高血。
&&&&&&&&勇猛宠物实用技能
&&&&&&&&力量培训&满级效果:
&&&&&&&&力量60
&&&&&&&&力量20%
&&&&&&&&体能训练&满级效果:
&&&&&&&&体质60
&&&&&&&&体质20%
&&&&&&&&生命上限850
&&&&&&&&生命强化&满级效果:
&&&&&&&&生命上限55%
&&&&&&&&生命上限850
&&&&&&&&劈砍攻击力提升&满级效果:
&&&&&&&&劈砍攻击力300
&&&&&&&&劈砍攻击力30%
&&&&&&&&劈砍伤害训练&满级效果:
&&&&&&&&命中55
&&&&&&&&劈砍攻击力55%
&&&&&&&&格斗训练&满级效果:
&&&&&&&&命中110
&&&&&&&&出手速度220
&&&&&&&&狂暴训练&满级效果:
&&&&&&&&致命点75
&&&&&&&&致命率14%(宠物唯一加致命的技能,狂暴训练学满在宠物50级致命率为15%)
&&&&&&&&劈砍防御提升(自动技能)&满级效果:
&&&&&&&&祝福,自己主人
&&&&&&&&劈砍防御1510
&&&&&&&&反击60
&&&&&&&&持续回合数3
&&&&&&&&技能消耗蓝225(每回合叠加)
&&&&&&&&②迅捷,性格为迅捷的宠物成长后通常敏捷,感知属性最高所以这一类的宠物属于穿刺攻击且高出手,闪避。
&&&&&&&&迅捷宠物实用技能
&&&&&&&&敏捷训练&满级效果:
&&&&&&&&敏捷60
&&&&&&&&敏捷20%
&&&&&&&&增强灵敏&满级效果:
&&&&&&&&敏捷60
&&&&&&&&力量35
&&&&&&&&感知35
&&&&&&&&快速战斗&11级效果:(多加无意)
&&&&&&&&出手速度22%
&&&&&&&&出手速度95
&&&&&&&&捕猎技巧&11级效果:
&&&&&&&&命中率22%
&&&&&&&&命中48
&&&&&&&&刺穿攻击力提升&满级效果:
&&&&&&&&刺穿攻击力300
&&&&&&&&刺穿攻击力30%
&&&&&&&&刺穿伤害训练&满级效果:
&&&&&&&&命中55
&&&&&&&&刺穿攻击力55%
&&&&&&&&尖牙利爪&满级效果:
&&&&&&&&攻击次数4
&&&&&&&&破甲450
&&&&&&&&刺穿防御防御提升(自动技能)&满级效果:
&&&&&&&&祝福,自己主人
&&&&&&&&刺穿防御1510
&&&&&&&&反击60
&&&&&&&&持续回合数3
&&&&&&&&技能消耗蓝225(每回合叠加)
&&&&&&&& ①睿智,性格为睿智的宠物成长后通常感知,智力属性最高所以这一类的宠物属于魔法攻击且法力高。
&&&&&&&&睿智宠物实用技能
&&&&&&&&智力培训&满级效果:
&&&&&&&&智力60
&&&&&&&&智力20%
&&&&&&&&魔法攻击力提升&满级效果:
&&&&&&&&魔法攻击力300
&&&&&&&&魔法攻击力30%
&&&&&&&&魔法伤害训练&满级效果:
&&&&&&&&魔法命中55
&&&&&&&&魔法攻击力55%
&&&&&&&&感知培养&满级效果:
&&&&&&&&感知60
&&&&&&&&快速思考能力&满级效果:
&&&&&&&&出手速度220
&&&&&&&&法力上限500
&&&&&&&&法力增加&10级效果:(多加无意)
&&&&&&&&法力上限290
&&&&&&&&法力上限19%
&&&&&&&&魔法防御提升(自动技能)&满级效果:
&&&&&&&&祝福,自己主人
&&&&&&&&魔反防御1510
&&&&&&&&魔法反馈60
&&&&&&&&持续回合数3
&&&&&&&&技能消耗蓝225(每回合叠加)
&&&&&&&&效果消除(主动)&满级效果:
&&&&&&&&清除幻影效果
&&&&&&&&清除物理攻击无效状态
&&&&&&&&清法攻击无效状态
&&&&&&&&消耗法力1500
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&&&&&&&&&贰&
&&&&&&&&宠物图鉴及天赋技能详解
&&&&&&&&勇猛类:
&&&&&&&&【战女仆】
&&&&&&&&天赋技能:
&&&&&&&&女仆的绝对领域(自动)
&&&&&&&&清除目标定身状态,清除目标免疫状态
&&&&&&&&天生神勇(被动):5级效果
&&&&&&&&力量45
&&&&&&&&30%几率为主人隔挡劈砍攻击
&&&&&&&&增加50%劈砍攻击力
&&&&&&&&个人看法:在这个高出手定身法师泛滥的世界,因为女仆的天赋领域技能使其价格居高不下,而且身为勇猛宠物的女仆高攻击高血也十分出众,高成长,但是领悟比较低,尤其被动天赋技能的想领悟满恐怕靠运气
&&&&&&&&【熊猫】
&&&&&&&&天赋技能:
&&&&&&&&皮粗肉厚(被动)&五级效果
&&&&&&&&力量40
&&&&&&&&体力40
&&&&&&&&天生强壮(被动)&五级效果
&&&&&&&&体质45
&&&&&&&&体质10%
&&&&&&&&伤害减免50
&&&&&&&&个人看法:熊猫相对价格比较低,但并不代表他很差,高血的熊猫学习各职业防御技能来弥补主人某项防御的不足也是不错的选择,同样领悟较低
&&&&&&&&【熔岩元素】
&&&&&&&&天赋技能
&&&&&&&&元素(被动)&五级效果
&&&&&&&&主人受到劈砍,穿刺攻击时25%几率为主人承受伤害
&&&&&&&&生命上限14%
&&&&&&&&元素生命(被动)五级效果
&&&&&&&&生命上限14%
&&&&&&&&每回合回复130生命
&&&&&&&&领悟&&瞬间冷却(自动)&九级效果
&&&&&&&&祝福,自身
&&&&&&&&劈砍防御110%
&&&&&&&&穿刺防御110
&&&&&&&&反击260
&&&&&&&&持续2回合
&&&&&&&&法力消耗230
&&&&&&&&个人看法:熔岩元素绝对是极品挡宠,极高的血量加上高几率的攻击隔挡,如果在学一个防御提升类自动技能,绝对是暴力们的宠物首选,高领悟,更容易的领悟满天赋技能
&&&&&&&&【宠物犬】
&&&&&&&&天赋技能
&&&&&&&&卖萌(被动)&五级效果
&&&&&&&&主人受到诅咒攻击时25%为主人承受伤害
&&&&&&&&忠心(被动)&五级效果
&&&&&&&&主人受到攻击时25%为主人承受伤害
&&&&&&&&个人看法:汗,天生挨揍的货,不错的挡宠,外表也比较可爱,成长领悟都很高。
&&&&&&&&迅捷类:
&&&&&&&&此类宠物比较少,像样的更少,就以鹰来代表吧,没有太好的迅捷类
&&&&&&&&【鹰】
&&&&&&&&天赋技能
&&&&&&&&天生迅捷(被动)&五级效果
&&&&&&&&敏捷45
&&&&&&&&敏捷10%
&&&&&&&&穿刺攻击力50%
&&&&&&&&领悟&快攻(自动)&五级效果
&&&&&&&&技能附带物理命中160
&&&&&&&&减少对方物理命中30魔法命中30(很不错的技能,等于每回合两次攻击,犀利哇)
&&&&&&&&个人看法:作为迅捷类不多的宠物之一不说最好也相差不大,而且白菜价,当然没有领悟快攻的鹰不要也罢,鹰的成长领悟都相对较低,可是攻击双倍的便利在攻击杀低防职业凸显犀利。
&&&&&&&&睿智类:
&&&&&&&&【魔法仙灵】
&&&&&&&&天赋专属技能
&&&&&&&&少女魅力(被动)&五级效果
&&&&&&&&法力上限14%
&&&&&&&&法力护盾600
&&&&&&&&主人在受到魔法攻击时30%为主人承受伤害
&&&&&&&&枯竭(自动)&五级效果
&&&&&&&&目标敌当前生命最大者
&&&&&&&&扣除最大法力值10%
&&&&&&&&魔法攻击力28%属性减少
&&&&&&&&持续一回合,消耗法力200
&&&&&&&&个人看法:不错的宠物,可爱,而且悟性很高,魔法类型宠物法力很高,学习驱散魔法来解除对手攻击免疫状态很不错。魔法类型宠物有机会领悟招雷技能,同迅捷类的快攻,也是每回合两次攻击哦!
&&&&&&&&【萌系女仆】
&&&&&&&&天赋专属技能
&&&&&&&&天生聪明(被动)&五级效果
&&&&&&&&智力45
&&&&&&&&智力10%
&&&&&&&&魔法命中50
&&&&&&&&天生睿智(被动)&五级效果
&&&&&&&&感知45
&&&&&&&&智力10%
&&&&&&&&魔法命中50
&&&&&&&&治愈光环(自动)&五级效果
&&&&&&&&祝福,自己主人
&&&&&&&&回复最大生命6%
&&&&&&&&30%为主人抵抗魔法伤害
&&&&&&&&持续回3合,消耗法力100
&&&&&&&&个人看法:很好的辅助类宠物,适合高血辅助类职业,萌女仆悟性很高,而且目前价格不算高
&&&&&&&&宠物通用领悟技能
&&&&&&&&领悟&闪避方法(被动)&九级效果
&&&&&&&&闪避26%
&&&&&&&&出手速度26%
&&&&&&&&洞察50
&&&&&&&&领悟&求生技能(被动)&九级效果
&&&&&&&&生命上限26%
&&&&&&&&伤害减免50
&&&&&&&&异常状态抵抗5%
&&&&&&&&领悟&战斗技巧(被动)&九级效果
&&&&&&&&劈砍,穿刺,魔法攻击增加26%
&&&&&&&&领悟&思考方法(被动)&九级效果
&&&&&&&&法力上限26%
&&&&&&&&魔法命中50
&&&&&&&&命中50
&&&&&&&&领悟&自然感悟(被动)&九级效果
&&&&&&&&法力上限26%
&&&&&&&&异常状态抵抗5%
&&&&&&&&生命上限26%
&&&&&&&&领悟&反击战术(自动)&九级效果(勇猛类领悟)
&&&&&&&&祝福,前后两人
&&&&&&&&反击,魔法反馈140
&&&&&&&&持续两回合,消耗法力230
&&&&&&&&领悟&快攻(自动)&五级效果(迅捷类领悟,勇猛的火元素特例)
&&&&&&&&技能附带物理命中160
&&&&&&&&减少对方物理命中30魔法命中30
&&&&&&&&领悟&招雷(自动)&八级效果(睿智领悟)
&&&&&&&&目标,敌上下两人
&&&&&&&&技能附带魔法命中220
&&&&&&&&魔法防御减少400
&&&&&&&&持续一回合,攻击次数2
&&&&&&&&法力消耗610
&&&&&&&&以下是几种实用性或代表性不高的的宠物
&&&&&&&&【火焰元素】
&&&&&&&&缺点,身为勇猛的宠物他的天赋却是天生迅捷,实在蛋疼
&&&&&&&&【哈士奇】
&&&&&&&&天赋并不实用
&&&&&&&&【狩猎猫】
&&&&&&&&缺点:同火元素,迅捷的宠物天赋为天生勇猛
&&&&&&&&【大地元素】
&&&&&&&&天赋是两血上限技能,可身为睿智的宠物确实不太般配,相比熔岩元素确实相差不少
&&&&&&&&【仙灵】
&&&&&&&&迅捷宠物相对比较差,血太少,又没有什么好的天赋
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&&&&&&&&&叁&
&&&&&&&&主流职业PK宠物推荐
&&&&&&&& ①武伤职业(依靠伤害的暴力输出)
&&&&&&&&此类玩法比较多,一般大刀,大剑,枪,重弩,重武器等&&
&&&&&&&&&&因为这类职业输出极高,并不差宠物的几千攻击,所以推荐使用
&&&&&&&&①挡宠,顾名思义,就是有几率为主人隔挡攻击的宠物,最好选择勇猛类宠物,血多,这类宠物在与其他暴力职业PK中效果明显。如熔岩元素,宠物犬等,自动技能当然不能浪费,建议学习防御提升类技能,进一步加强自身防御能力。
&&&&&&&&②战女仆,女仆的自动技能定身免疫确实非常实用,免疫控制类法师的定身还是不错的。
&&&&&&&&O(&_&)O小提示:这类职业并不缺少攻击,本着节约最好选择一只低品质的,如优秀,稀有即可,技能也只学习加血上限的,很划算实用哦&
&&&&&&&&②高速类物理职业(出手速度特别高)
&&&&&&&&一般包括敏弓,敏枪,双剑等主修控制如封技,封魔,定身等
&&&&&&&&&&推荐这类职业使用魔法类宠物并学习驱散技能,因为有些人自动技能为免疫定身,免疫封技等,可以用宠物驱散技能以防止无法控制现象。建议此类宠物多提出手速度,法力上限以便于更好控制(法力最少要够使用两次,有个每回合回复法力技能,应学满)
&&&&&&&&③高出手魔法类职业
&&&&&&&&多指控制类法师,目前绝对的法师主流
&&&&&&&&&&此类职业出手比较高,大多都是海神套感知或敏捷加点,闪高
&&&&&&&&因为面对法无类法师及其他短血法无职业很无奈,为了弥补建议使用高攻击物理宠物,目前女仆最高的在四千攻击左右(价格昂贵)所以实用的是有【快攻】技能的敏捷宠物,如,鹰(前面有介绍)低廉的价格,因为两回合攻击加一起五千攻击很正常,性价比很高。
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&&&&&&&&&肆&
&&&&&&&&极品宠物培养
&&&&&&&&宠物分,普通,优秀,稀有,史诗,传说五类
&&&&&&&&品质越高的宠物可学习技能数量上限越高,而且每次升级后属性越高,高品质宠物成长和悟性也相对要高
&&&&&&&&成长:宠物的好坏除了看品质其次便是看成长,宠物每次升级后都有1~3成长经验,当成长经验累计到十时,宠物属性都有大幅度提升
&&&&&&&&如图
&&&&&&&&悟性:高悟性的宠物直接影响宠物天赋技能的领悟,目前天赋技能5级满,而领悟宠物技能9级满
&&&&&&&&宠物寿命为100天,当寿命为0时便不能出战。需要实用宠物还童石增加寿命,还童不影响宠物技能,等级,领悟等可以在城市神秘商店购买
&&&&&&&&极品宠物培养
&&&&&&&&①选一只高品质且适合自己的宠物
&&&&&&&&②实用宠物重生石洗出自己满意的成长,悟性
&&&&&&&&③前二十级打怪升级最好,如果看到领悟技能不好,那么最好重新洗宠物,所谓的好的的宠物天赋就是适合,
&&&&&&&&如想培养攻击类宠物那么他的领悟技能最好为【领悟&战斗技巧】&&
&&&&&&&&④千辛万苦的把宠物练到四十级就开始学习宠物技能吧。本着强项更强的原则,学习适合宠物的技能
&&&&&&&&O(&_&)O小提示,把睿智宠物的那个法力恢复技能点到十还是不错的
&&&&&&&&宠物满级共计宠物技能点12260点
&&&&&&&&宠物本职业技能学满(二十级)用技能点1050,跨职业翻倍
&&&&&&&&宠物本职业技能学满(二十级)共用金叶170(不够可用黄金代替)跨职业翻倍
&&&&&&&&⑤把宠物改成自己喜欢的名字也不错,在宠物界面点击确定建就能看到宠物改名(五十金叶)
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&&&&&&&&【结尾】
&&&&&&&&本帖为世界OL宠物详解,希望能对更多新界友提供帮助
&&&&&&&&谢谢O(&_&)O &&
&&&&&&&&手机党不容易,八个小时努力,汗&&
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当乐小编:blue
&&&5个礼包
类型:回合&
平台:安卓,苹果,Java
状态:运营
大小:11.78M
《世界OL》年末最后三天活动大放送
《世界OL》缤纷圣诞节 惊喜送不停
《世界ol》12月16日维护公告
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类型:即时&3D&武侠&5个礼包手机游戏世界OL在国家学技能需要的金叶会变多了?_百度知道
手机游戏世界OL在国家学技能需要的金叶会变多了?
我40级候家11级8金叶现53级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af级需要9金叶
提问者采纳
税率调原本0税率需要8金叶<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d%税率12金叶<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad0%税率16金叶……税率越高家技能或者合装备都付越所懂
提问者评价
太感谢了,真心有用
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世界ol坑少钱没玩估计面金叶越越
答非所问,难道是国王把税率调高导致的吗?
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&&&&涓诲
&&&&电涓锛22绾 袱浜 璇诲 诲绘-8, 舵锛琛板急 灏锛 介甯戒腑+210虹寮哄跺戒腑-21, 缁5锛 诲绘+5娑350 绌烘
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&& 这篇文章是纯粹的PK攻略,都是我自己打过来的一些经验上的积攒和看法,不喜勿喷,欢迎交流~
& && && &最近五仙的帖子是越来越多了,写的攻略也都好专业。自己也在考虑要不要写下这篇心得,觉得可以作为其他攻略的一些补充吧。经过这一次新的改动,银丝飞翼附带眩晕效果,五仙在比武场和野外有了巨大的提升,尤其是在野外PK,银丝飞翼抓到人更加容易,而一旦抓到,那么一套技能5直接就能秒掉对方。比武场中也是这样,更加容易抓到人打出一套合适的控制链。
这是我以前写的帖子,如果是初玩五仙的话,可以先看看熟悉一下技能哦~
接下来就是我最近的一些心得。我现在在辟邪剑法服务器中,三段,竞技排名30位也暂时是五仙门派里最高的。打了快400场,胜率在71%左右,新版本改动以后已经28连胜了。
PK技能和以前的攻略类似,但是呢,首先对系统操作设置做了一些修改,如图:
12:47:14 上传
首先是将技能栏的5,6,7号技能分别进行改键,改在哪里看自己的习惯好些,放在手边按的也舒服。
12:47:15 上传
第二个设置比较重要:在操作模式设置中,把所有的自动调距勾上,然后我把通用绝技中的技能释放方式由手动选区改为了锁定目标。这样设置以后,有2个好处:第一是往往比武的时候,技能的释放距离需要靠感觉,但是一旦稍微出了释放范围,会出现原地卡技能的现象,尤其以3个抓取技能:银丝飞翼,软虹蛛索和腾蛇起雾为多,稍微站远了一点,就会原地放不出来卡在原地,有时候一点点的时间上的差别,会影响结果。第二是锁定目标以后,选区域和选择方向的技能不再需要自己去选择,而是会自动攻击在范围内的目标,最大的受益是苍鬼止息(点穴),点穴的距离,角度往往在较快的节奏中难以点到人,那么这样子的话,可以极大的提高点穴的成功率。
接下来是我的技能选择:
12:47:16 上传
Q(腾蛇起雾),1(百虫蚀体),2(银丝飞翼),3(软红蛛索),4(血踪万里),5(百花吐蕊),6(蓝蝶幻音),7(苍鬼止息),招式是(血蝶之舞)
接下来就按常见的技能顺序逐一说明一下我的一些心得:
起手——1.双跳,作用是躲过大多数起手就突刺的技能,但是依然有躲不过去的,比如华山的突刺就比较难,但是马上2下W,好像是可以不让华山抓取到。而且双跳后,如果对方是侧滚或者后滚,选好方向两次W,在空中使用银丝飞翼,可以很容易抓到对手,从而开始技能的控制链。
& && && && && & 2.侧滚翻,后滚翻,主要以防守为主,意在躲开对方开始的进攻,或者如果对方真的突刺过来,作为防守反击的不错的方式。
& && && && && & 3.格挡X。起手格挡主要是对付如唐门瞄准眩晕,峨眉爪子,日月的链子等技能。这3个门派如果一开始就被抓到或者控制住,掉血真的很多。不过很多这些门派的玩家已经不会起手就用这些技能,比如日月可以跳过来先抓取,然后看你侧身滚开再拉,这样就会比较被动,建议可以先侧滚翻后滚翻以后格挡,会安全更多。
& && && && && & 4.百虫蚀体。起手用冰冻,主要是针对近战而且进攻性极强的对手。冲过来就冻住,那么接下来控制链就可以舒舒服服的展开。但是面对比较谨慎的对手,百虫18秒的CD还是留着更好。
& && && && && & 5.银丝飞翼。对于喜欢起手格挡X的对手是再好不过的,但是只要会跳,会侧翻的人,就抓不到了。不是很推荐。
常用的进攻起手套路:银丝飞翼-软红蛛索-腾蛇起雾,这3个技能任何一个技能作为起手都是很不错的,而且3个技能的释放顺序也是可以互换的。接下来是分析这3个技能的特点。
银丝飞翼:既然现在抓人能晕住人,那么抓人需要注意:
& && &&&1.在空中的敌人是抓不住的,所以对手是开始起跳,或者人还在空中,就不要用银丝飞翼了。
& && &&&2.在地面上的敌人只要抓到就一定能踩到头了,不会像以前那样,抓华山人飞过去被反抓。举一个例子,如果起手双跳,发现对手也是原地双跳,那么毫不犹豫的用银丝飞翼好了,一定是能抓到的。
软虹蛛索:虽然技能范围要小一些,但是这个技能的抓取更加厉害。
1.如果银丝飞翼抓到人马上接软虹蛛索,那么这是一个无缝的连接,不管人家如何挣脱都一定躲不掉。
2.只要在技能范围以内,不论对手飞的多高,一定能抓到。所以这个技能是可以抓空中的对手,抓到以后击倒摔到另一边。那么最好的用法就是,如果V键冲上去对手双跳然后飞走了,那么看好方向,接下来要看对手落地的位置,那个地方会出现影子,看好影子能在技能范围以内,就可以抓了,不论是否还在空中一定是抓的住的。
3.被冰冻的,击倒的,点穴的,一样都可以抓住摔到另一边。所以如果技能没有进入CD,那么可以接在冰冻以后用。
腾蛇起雾:这个技能最好的用法就是,在抓到敌人击退之后迅速两次W前滚翻接毒阵或者点穴,形成完美控制链,可以看一下传送门对于这个技能的讲解~
腾蛇起雾无论是接在银丝飞翼还是软虹蛛索后面,都不错。但是这个技能是有破绽的,不可以和任何技能无缝连接。
1.如果腾蛇起雾接在软虹蛛索之后,有些对手会在被摔完以后向后滚,那么就会逃出腾蛇起雾的技能范围,此时腾蛇起雾就抓不到了,最好的方法就是方向调好前滚翻一下靠近对手再抓,之后将对手踢击退以后接后续技能。
2.格挡X。腾蛇起雾是可以被格挡住的,格挡的效果就是对手不会被击退。那么按常理来说都会接一下前滚翻加冰冻,那么这样子是冻不到人的。但是呢不管怎么样,如果无法在瞬间判断对手是否格挡住了,就按常规前滚翻加冰冻,这样子的话,即使对手格挡住了,也不能马上进攻,一旦着急进攻跑进来被冰冻住,对我们来说效果也是一样了。被格挡这种情况下,最好是上面的两个技能,软虹蛛索,银丝飞翼,有一个没有进入CD,那么可以马上抓取继续进攻,因为这两个抓取技能是格挡不住的。如果没有的话,就别着急和对手硬拼了。
3.因为不是无缝连接,所以出手快的门派,比如华山的突进,抓取,衡山的点穴,都是可以在中间放出来的,这样就很危险,如果碰到这样的对手,那么就不要再简简单单的软虹蛛索接腾蛇起雾了,不然控制链打不出来,反而自己吃亏。
4.如果腾蛇起雾直接作为起手也是不错的,但是不可以和更加霸道的其他门派的起手硬碰硬,而且腾蛇也是踢不了空中的敌人的,时机也需要把握好。
以上三个技能,是进攻起手的3个重要技能,可以灵活的变换顺序,甚至如果腾蛇起雾直接就将人击退了,那么接上百虫蚀体冰冻,把两个抓取技能留到后面关键时候用也很好。其中最好的起手是银丝飞翼,腾蛇起雾是抓取和后续控制链的最好的衔接技能。
腾蛇起雾之后,如果对手被击退,那么自己的前滚翻加百虫蚀体,可以让对手舒舒服服的击退进我的毒阵中冻住。还有一种方法,就是腾蛇起雾接前滚翻以后,顺着方向苍鬼止息点穴。这是一个很不错的连续控制,而且因为击退状态是可以被点中的,相比于接在血踪万里,软虹蛛索这些击倒和百虫冰冻这些不能被点住的状态之后,更加的容易把握时机一些。只是如果百虫蚀体没有进入CD的话,把点穴留着更加有意义。如果腾蛇起雾完了直接接点穴,再原地接上冰冻,那么相当于点穴的CD浪费掉了。而百虫蚀体18秒CD,腾蛇起雾12秒,经常会有腾蛇起雾好了但是冰冻还在CD的情况,那么这时候,点穴的作用就体现出来了。
下面是对后续技能顺序和特点的讲解。
百虫蚀体:百虫有两种用法:
& && & 第一种是作为进攻,那么接在腾蛇起雾后面是最理想的进攻控制链。腾蛇起雾用了以后,前滚翻接上百虫,让人家舒舒服服的退进冰冻中。但是这个技能衔接也是有缺陷的:如果等腾蛇起雾整个技能动作做完以后再前滚翻,那么百虫蚀体会接的比较慢,对手只需要跳起来就可以下闪,然后飞走。所以前滚翻一定不是腾蛇起雾动作做完以后再用,而是对手只要开始被击退,就马上接上两次前滚翻取消掉后面的动作,这样才能形成基本无缝的链接(网速上的差距也会影响到技能的衔接,所以只能说是基本无缝。)
& && &&&第二种用法是作为防守,那么最重要的就是做预判。对手在进攻之前,往往会有一些行为,比如V键向你冲刺,靠近,或者是身上突然一闪光,突然消失,这些时候,抓住时间用冰冻吧,相当于等着对方跳进我们的冰阵之中,接下来的控制链可以很轻松的打出来。或者是对于很多近战门派,如果被他们打出控制链的时候,在中间抓住缝隙放出冰冻,打出华丽的反击哦~至于更为高端的空中释放,我只能说,除了原地双跳,对方突刺到我脚下,我可以原地放出冰冻,其他的比如飞向对方在对方头顶使用之类的,确实太难了,也不太推荐。
蓝蝶幻音:我的蓝蝶幻音,一般只接在冰冻之后,还有点穴之后,还有一种就是在对方没有血的时候,近身冲上去用蓝蝶。为什么一定要这个技能呢?因为蓝蝶幻音是五仙所有技能里瞬间伤害最高的技能,CD只有短短的12秒。而且在攻击露出弱点的敌人的时候,伤害会有1.5倍的提升,并且还会击飞。如果你在比武场中冰冻住敌人以后立刻接上蓝蝶,就会看到对方的血条突然掉下来一段。不论是之前的抓取,冰冻什么的,伤害都不高,这一套控制链需要一个高爆发的技能来弥补缺陷,这个就是蓝蝶幻音。但是蓝蝶整个技能动作较长,一共分为3段伤害,而且范围非常小,需要贴住放,所以一般在冰冻之后马上就用蓝蝶,争取时间,或者是点穴以后(点穴以后用蓝蝶会把对方击飞,但是冰冻不会,所以也要注意)。
1.既然是伤害最高的技能,就需要放大技能的伤害,所以对于冰冻和点穴状态全身弱点的敌人使用才是最好的。
2.CD足够短,短到什么程度呢?举一个例子,如果第一次腾蛇起雾-击退-冰冻-第一次蓝蝶-血踪万里-第二次腾蛇-点穴-第二次蓝蝶,配合上短CD的腾蛇起雾,可以在一套控制链中打出两次的蓝蝶,伤害自然很高了。当然这只是理想状况下的,但是没有这个技能,我觉得五仙的一套技能伤害会明显不足。
血踪万里:这个技能的争议很大,原因在于击倒毒阵是可以逃脱的,而且居然不可以和百虫蚀体无缝连接。这就意味着,百虫蚀体冰冻以后接上蓝蝶幻音,蓝蝶完了对手还处于冰冻状态,如果接上血踪万里,对手是可以直接逃脱的,甚至华山的抓取可以在中间的缝隙反抓住。还有一种就是会调整侧滚翻位置的人,是可以滚出血踪万里的范围的。一旦敌人离开的毒阵,就不要在原地继续放了,立刻2下方向键滚开,不然的话,晕厥槽会增长,而且站在原地会非常危险。但是这个技能的最大作用并不是为了伤害,而主要是以下:
1.消耗对手大量体力。千万要记住,如果对手没有体力的话,是滚不出毒阵一直被击倒的,所以要随时注意左下角(右下角)对手的体力条。如果对手被击倒的话,有时候一次是滚不出来的,每一次翻滚都会消耗不少体力。而且即使滚出来,刚刚被冰冻完会处于寒冰状态,移动速度非常缓慢,时间抓好了,位置调整好,滚上去接上点穴也不是难事。还有一种人是会在毒阵中格挡X的。血踪万里持续时间在10秒左右,格挡需要消耗至少两次体力条。没有体力的对手,五仙的抓取技技能都能易如反掌的抓住对手。而如果对手已经没有体力了,那么就只能乖乖的呆在毒阵里掉血了。
2.争取其他技能CD。血踪万里持续将近10秒的击倒,还有一个很大的作用,就是为争取其他的技能CD拖延时间。就像上面对于蓝蝶幻音的技能讲解的一套连续技,其中血踪万里就给腾蛇起雾和蓝蝶的12秒CD争取的大量的时间,再加上苍鬼止息点穴带来的5秒钟的点穴时间,甚至可以在一套控制链中冰冻对手两次,2次冰冻基本上意味着对手血量所剩无几。
3.一定要争取把对手往角落或者边界上打。最好的情况就是对手在角落,你在角落外面点放血踪万里。这样子真的很难滚出来。。不仅如此,其他技能什么击飞击退的,在边上角落上都是空有效果人不会发生位移,那么很多技能接起来会非常的容易,甚至什么软虹蛛索直接接上血踪万里都能打得到人。不要觉得这样子很无理,合理的利用场地的宽度,也是一种策略。
苍鬼止息:上面已经对点穴说明了很多了。传送门给的帖子也有很多我对点穴的想法。这里想说的是,五仙的点穴是可以被格挡住的,而且更加悲剧的是,这个点穴点不了挡身状态的恒山,会被反点穴。点穴对我来说最大的作用就在于控制链的延长。因为腾蛇起雾和蓝蝶短CD的缘故,苍鬼止息可以很好的接在腾蛇起雾后面。点住对手以后,有5秒钟左右的点住时间,可以稍等一下再接上蓝蝶,这样为其他厉害的技能争取CD时间。
1.苍鬼止息最好是接在控制技能以后,而不是盲点。比如说软虹蛛索甩开以后,反方向的点穴;腾蛇起雾以后前滚翻再顺着方向点穴,或者血踪万里,百虫蚀体等完了以后,看好方向点人。但是要注意击倒和冰冻状态是点不上的,所以如果在软虹蛛索和血踪万里之后立刻点,是点不上的哦。最好的就是技能结束以后心里默数1秒,再点下去。
2.点穴的距离不长,有些人说可以在腾蛇起雾后不用前滚就接上点穴,但是可能我的网速不够好,总是慢了一点,对手被踢出了技能距离点不中。但是软虹蛛索的距离是刚好够的。具体的可以看看之前官网有一个五仙比武场1V3的视频,那位姐姐点穴手法真的很棒。
3.一旦点穴被格挡了,立刻撤退吧,等待银丝飞翼等技能CD好了,再接技能。
还剩下一个技能:我最近一直在用百花吐蕊,原因是碰到过多的剑阵流武当,打起来实在太辛苦了。后来琢磨着,既然他躲在远处插了剑阵等我过去,我还不如也躲在远处给自己加血,看你过不过来的。其实如果进攻性更强一些的话,很多技能都可以代替百花吐蕊,比如说:
仙狐闭息:这个技能接在冰冻以后用,依然可以打出目盲和顿足,目盲的效果还是很不错的,对于真正会走位的人来说,看不到对手是非常致命的。由于技能动作比较慢,一般喜欢接在冰冻蓝蝶之后,稳稳的打中对手。但是这个技能也是可以被格挡的。
灵蛇吐信:虽然很多人抱怨这个技能直线性攻击,而且即使对手被冻住近在咫尺还是打不中,但是如果如帖子刚刚开始写的,调整一下操作设置,那么就不用担心打不中人了。冰冻之下仍然可以打成散功状态,中毒效果非常不明显可以忽略,陷足也很好,接在冰冻之后,那么对手又处于寒冰状态移动缓慢,又处于陷足不能正常移动,散功不能用技能,逃也逃不掉,非常适合我们接后续的技能。既然也是可以被格挡住,那么放在冰冻点穴或者击倒之后用效果非常好。我也有时候在用用,效果不错的。
金线赤蛇:应该算是五仙伤害第二高的技能了,但是前提是对手一定要长时间处于毒阵之内。最好是配合血踪万里,一边击倒一边灼烧,但是由于高段位的人都比较会从中逃脱,所以金线赤蛇往往很难发挥出它的作用,和低段位的打,效果很不错,但是高段位的话,还是推荐带控制的技能更合适。
粉雾横沙:这个毒阵的最大效果就在于时间长,进入以后顿足甚至陷足。这意味着粉雾横沙接在血踪万里之前,对手很难从中跳出。而且呢,长时间高频率的持续伤害,还有一个很大的作用,就是可以将对手击溃。应该是一个非常不错的技能,就像武当可以插一把剑等你跳进来,我们也可以摆开毒阵等对手跳过来。
血祭炎爆:需要准备一段时间,然后将对手推开。所以如果想跑近身再推开对手实在太难了,可是呢,如果接在百虫蚀体蓝蝶之后,那么准备的时间刚好耗掉了剩余的冰冻时间,解冻的一瞬间被推开,继续控制,效果非常好。但是并不能无缝连接,中间对手可以反击,或者跳起来下闪躲过此技能,所以如何使用好也需要多试试。
龙腾鹤舞:最近看到很多人用这个技能,3鞭子打出来,第一下能打成顿足,第三下打成散功,一下比一下范围大。最关键的是,这3下不需要连续用,而是可以在中间用其他技能。那么这个技能最关键的就是第一下,因为第一下攻击范围小,即使修改了操作设置自动调整距离,也不是很方便,我用这个技能打怪,经常会卡技能。一旦第一下打出来,那么中间夹好技能,第二第三下范围加大,一旦打成散功,就是优势。而且3下的总伤害也不比蓝蝶要低多少,甚至可以在冰冻之后三下一起打出来,效果都非常不错。如果接在冰冻以后蓝蝶完了再打,只能中前两下,第三下会被格挡或者跑开,所以接在冰冻之后代替蓝蝶的伤害也是可以的。其他情况如何用好第一下是关键。依然是可以被格挡的技能。
蔷薇舞鞭:差点忘记了这个技能。这是一个很不错的技能,特点在于范围大,能击退,还有网缚效果。技能分4次伤害,前3次伤害稍低,最后一次较高差不多是前面每次的两倍,总伤害和蓝蝶差不多,唯一美中不足的是4次伤害单独判定暴击,而不是蓝蝶3次同暴击或者同不暴击,所以伤害浮动较大。这个技能的缺陷也比较明显:就是起手动作实在太慢了。如果单独拿出来用的话,确实比较危险。这个技能有两种用法:1.如果将技能接在其他技能之后,比如冰冻,腾蛇起雾击退等,会好一些。被冰冻的敌人也是可以击退的,而且之后被网缚住,苍鬼止息点穴会非常的轻松。这样子的话,4段伤害是一定要全打出来的。2.依赖范围大的特点,在技能打出第一段伤害后迅速两次方向键滚翻取消后面的动作,只追求网缚效果,然后接上其他技能。也是很好的,基本上能保证打到人,控制住就行。以前非常喜欢这个技能,只是后来为了追求极致的控制链,就把这个技能给剔除出去,但是不能低估了这个技能的特点。对于网缚效果,我觉得和陷足几乎没有区别,一样都是可以用身法闪开,挺纠结的。这个技能也是可以被格挡的,而且因为起手太慢,所以被完美格挡的也是非常容易的。所以还是慎重考虑一下。
黄沙万里:一直没有去关注过这个技能,既然好多朋友都提到了,那么我这两天以来也特意去尝试了一下。先说一下技能吧,蓄力时间3秒,时间越长伤害越高,满蓄力状况下,伤害大约是不蓄力伤害的2倍。蓄力时间越长,击倒的时间也越长,击倒以后不可以受身逃脱,而且击倒时间很长。伤害高于飞凤挚尾,低于蓝蝶幻音,应该是五仙瞬间爆发第二高的技能。只要技能点下来了,中间被打断既进入CD。
1.借鉴了一下另外一个帖子的套路,点穴以后接满蓄力黄沙万里,然后再接上飞凤挚尾砸地,然后接上百虫蚀体冰冻。完全无缝的连接,中间会提示一次受身,但是完全跑不掉。点穴,黄沙万里和飞凤挚尾三下的总伤害平均差不多在2.7万左右(比武场)。使用中要注意:
(1)点穴状态持续时间比蓄力时间稍微多一点但是很少,那么很可能会出现以下情况:点完以后会去确认一下是否点中或者其他情况稍微耽搁了一下,之后点技能开始蓄力,这样的话蓄满之后点穴状态消失,不能击飞,甚至打不到。所以这种情况下,不要蓄力蓄满,算好时间差不多就行了。即使是1秒不到的蓄力,这一套技能也能完全连下来,不会出现中断,效果是一样的,只是伤害稍低。
(2)黄沙万里只能接在点穴后使用。黄沙万里蓄力时间稍长于冰冻状态,稍短于点穴状态。为了保证黄沙万里的击飞效果,必须要敌人处于弱点状态,冰冻和点穴是最适合的弱点状态,可是黄沙万里接在百虫蚀体之后,满蓄力的话,刚好长于冰冻时间,敌人已经解除冰冻了,不满蓄力无法击飞冰冻目标,所以只能接在点穴之后。条件比较苛刻,如果无法点中对手,那么这个技能基本无用。五仙的点穴动作慢,而且能被格挡,确实很难点到人,即使是点穴手法再好的人,遇到会格挡会受身的对手,也很难点中,所以选择这个技能要三思。
飞凤挚尾:下落造成刚体,对方陷足,同时击倒弱点状态的目标。伤害比较高,但是缺点很明显,动作慢,如果对手没有被控制住的话,那么从起飞到下落,足够对手跑开很远,所以不适合单独使用,最好接在长时间的控制之下比如接在黄沙万里击飞之后的无缝连接。不适合接在冰冻之后,冰冻的敌人不能击倒,效果稍差。感觉这个技能过于灵活,以后说不定会有更好的连招运用于其中,我现在还想不到~。。
& && &&&如果还没有到60级的话,那么上面的这几个技能可以忽略,或者自己有更好的技能顺序之类的替换再前面的核心技能,也是很好的。毕竟我的能力有限,能想到的也只有这么多,可能很多更好的打法我还没有想到,没有见过。以上这些技能,比较适合替换掉百花吐蕊,如果还需要替换的话,那么血踪万里换掉也不错。其中最推荐的就是龙腾鹤舞。至于黄沙万里,如果点穴手法足够好,那么这一套技能伤害却是很高,控制很稳但是过于依赖点穴起手的话,容易被针对,最不好的情况就是点不中对手,导致一个或者多个技能一直处于无用状态,所以选择技能还是应该选择适合自己的一套技能,在打法上也尽量寻求多变。
后面的固定套路我不会太多的去讲解,为什么呢?因为我觉得以上的技能是这一套控制链的核心,融合了抓取,控制,爆发,打架绝对不能打成死板的套路,而是要将上面的技能灵活的运用。我即可以银丝飞翼抓了人,然后甩开踢开,冰冻击倒什么的,也可以起手腾蛇起雾踢了人,过去冰冻发现被人家格挡住了,马上接上银丝飞翼破格挡,再接各种技能。总之灵活运用才是关键。这才是我写了这么多对技能深入分析的原因,而不是简单的套路。
如果真的想成为一个五仙的高手,那么不要想着去追求固定的套路,什么第一个技能用什么,第二个用什么的,而是依形势而定,不同的门派有不同的打法,不同的玩家又有各自的习惯。我和帮里的朋友打,有时候会在开始输一盘到两盘,但是之后他们一盘也别想赢我,就是因为我会根据他们的打法改变自己的套路,他们一旦打成了固定的套路,我就有办法破解。我们帮里的一位华山大叔,有段时间最喜欢突刺上来抓取然后接点穴,或者砸下来击倒再点,后来我就不急着用空格键逃脱,而是看他套路性的把我击倒然后点穴完了以后,我再空格键爬起来,这样子他的点穴就浪费了。所以了解对手也是很重要的。
最后想说一下打不同门派的心得吧。
& && &&&对五仙内战的话,如果自己技高一筹,那么抓住时机抓取到一套非常好,如果水平差距不大,那么用连跳耗掉对方的3次抓取,再舒舒服服的找机会打吧。
& && &&&对于华山,衡山,格挡的效果非常不明显。华山的抓取,衡山的点穴都是无视格挡。但是现在华山的出手速度好像有些修改,突刺好像不能无缝接上抓取了,那么多多拉开距离也是关键,寻找时机反击。衡山的话,确实比较难,一旦被点中就是一套技能快半血没了,所以不仅是要小心点穴这一下,更需要小心点穴以前被打成陷足那一下,躲好了才有办法还手。现在的银丝飞翼加强了,就不用担心抓住跳过去被反打了,所以也是有和他们正面硬拼的资本。
& && &&&剑阵流的武当,只能说慢慢耗吧,拉开距离,如果对手不远离剑阵,那么我们也别轻易靠近,如果他们出来,一定是要插剑点穴的,随时注意抓住时机侧闪,而不是双跳哦,躲开以后寻求机会。进攻的一个好方法就是在高空用银丝飞翼抓取,抓不到其他的进攻方式都比较危险。
& && &&&唐门,日月和峨眉,都需要多用格挡X,对于唐门,格挡可以防止被击晕,而且唐门的远程技能,格挡以后伤害都不算高,但是千万不可以一直格挡,时间久了,弱点槽涨的飞快,而且体力消耗也会过多,一旦弱点槽满了,或者是被击溃了,就很危险。所以有时候不要怕,顶着炮火向前冲~日月和峨眉,既可以起手抓取,也可以起手冲上来打,所以不太推荐起手就硬拼,双跳是不现实的,他们的抓取是可以抓空中单位的,所以后跳接格挡是最理想的防御。起手银丝飞翼也行,但是如果同时用出技能,那么两个人都会被控制住,被抓近身的五仙技能动作慢,后续技能绝对没有峨眉和日月接的快,很危险,也不推荐。
& && &&&厉害的逍遥是非常难打的,绝对不会傻乎乎的起手点穴。碰到水平稍逊的逍遥,熟练以后躲点穴还是很轻松的,看到他消失了马上就前滚翻,而且即使被点上了也别太担心,接下来肯定会被打散功,冰冻之类的,多用X格挡,可以大大降低技能伤害。遇到厉害的逍遥,会抓住一个技能释放中间你不太小心的时候点穴,而且被点到以后以掌法为主,抓取,踢倒,格挡效果也不好,遇到这样的,多多进攻吧,毕竟我们抓取到也是一套技能高伤害的,就看谁的反应更快手法更好了。
& && & 恒山我从来没打赢过。不论是起手抓取还是去点穴,永远是被反击,被反点穴的。冲到面前放冰冻,会打的就跑开了,即使银丝飞翼抓住空挡抓到了,到了腾蛇起雾这一环还是连不上。感觉没有什么好办法,我的一个二段的恒山朋友,我和他打怎么也赢不了。只能说,进攻时机一定要极其的精确,而且恒山的点穴也是可以躲开的,如果多打打的话,应该能熟悉节奏吧。
& && &&&少林我打了这么久只碰到过一次,而且我还输了。。但是如今银丝飞翼加强,就不太会出现飞过去被反打的局面了。腾蛇起雾尽量不要作为起手,小心被反打,没有技能的时候拉开点距离,稳稳的打。黄色的圆环尽量躲开,不然很危险。
就写这么多,小女辟邪剑法服务器 Me丶靑児 ,如果有什么问题欢迎指出哦,如果觉得写的不好,也不要喷~秀一下时装和数据~
15:21:37 上传
15:58:28 上传
本帖最后由 青空之铃 于
22:11 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 80&
多玩草 + 150&
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Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
收藏先&&目前遇到的五仙太少了&&啥时候遇到这个麻烦就来参阅....
非暴力不合作
新人欢迎积分0 阅读权限100积分59479精华1UID帖子金钱152180 威望17
所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
Lv.11, 积分 59479, 距离下一级还需 30521 积分
UID帖子威望17 多玩草5600 草元宝
我说实话长年玩完美的游戏,我已经站桩习惯了。看到这么一堆技能。我切得适应上一段时间。。。
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专属神坑宝贝
坑你一辈子
Lv.7, 积分 7597, 距离下一级还需 2403 积分
UID帖子威望0 多玩草860 草元宝
话说一般文字太多的我就懒得看,不过五仙的怎么说都得好好看一下
&虽然也不想写那么多字,我自己看的都头大。。可是我也不会录视频什么的,只能纸上谈兵多写点了。&
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好也& &慢慢学习下&&好去打五仙~~
本帖最后由 小肉肉V 于
18:50 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22754精华0UID4070704帖子金钱23989 威望1
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UID4070704帖子威望1 多玩草50 草元宝
我觉得打五仙很好打啊。。
北凉以北,南海以南,不见君归[
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UID帖子威望1 多玩草65 草元宝
我居然看完了 感谢露珠 技能分析的好细致 终于明白我的点穴怎么用不好了
我手残 所以很喜欢蔷薇 范围大 无脑操作。。
&谢谢你的提醒= =蔷薇舞鞭我忘记写了~~~~(&_&)~~~~ 就说感觉少了什么。&
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UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
字母酱 发表于
我觉得打五仙很好打啊。。
五仙虽然没有武当华山衡山在比武场中那么霸道,但是也并不弱势,比较会玩的五仙,也是很令对手头痛的,我想你应该是没遇到厉害一些的五仙才是。毕竟玩五仙大多数都是我们女生,像我这样玩了很多年永恒之塔被逼出来的对PVP喜爱的又少之又少。而且即使现在五仙真的偏弱,我相信以后也会有加强。
毕竟职业真正的强弱,只有在高端才会体现。我还没有那么厉害,而且也不了解其他职业,所以我也不敢说哪个职业更为厉害。
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青空之铃 发表于
五仙虽然没有武当华山衡山在比武场中那么霸道,但是也并不弱势,比较会玩的五仙,也是很令对手头痛的,我 ...
今天遇到了你这个连段的五仙, 我只能说,你这个技能,只能打近战类型的比较好打,对于 恒山,武当,这种你要是还用这些技能,很劣势
本帖最后由 字母酱 于
21:04 编辑
北凉以北,南海以南,不见君归[
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字母酱 发表于
今天遇到了你这个连段的五仙, 我只能说,你这个技能,只能打近战类型的比较好打,对于 恒山,武当,这种 ...
我也在攻略里写了,对于恒山,我确实没什么好办法。打的也少,对于恒山的节奏也把握不好。五仙并没有克制恒山的技能,所有的技能都可以被恒山挡身以后反击,包括苍鬼止息,而不像华山,衡山逍遥的点穴是不怕恒山的挡身。这也是我没有想出来办法的最大原因。至于剑阵武当,恐怕不止是五仙没办法吧,什么职业打起来都比较吃力。我也写的比较明确,剑阵武当,要拉开距离把人拉出来,然后躲好武当的点穴,才有办法反击。现在的银丝飞翼带眩晕,可以从高空抓取,如果能抓住,即使进入剑阵,也是有办法打出一套控制链不被武当反击的。这些和远程近战打是没有关系的,对于远程的唐门,也是有办法能近身的。我写到的技能是五仙比较适合PK的,剩下的技能,也想不出好的运用在PK中的方法。
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字母酱 发表于
今天遇到了你这个连段的五仙, 我只能说,你这个技能,只能打近战类型的比较好打,对于 恒山,武当,这种 ...
我也在攻略里写了,对于恒山,我确实没什么好办法。打的也少,对于恒山的节奏也把握不好。五仙并没有克制恒山的技能,所有的技能都可以被恒山挡身以后反击,包括苍鬼止息,而不像华山,衡山逍遥的点穴是不怕恒山的挡身。这也是我没有想出来办法的最大原因。至于剑阵武当,恐怕不止是五仙没办法吧,什么职业打起来都比较吃力。我也写的比较明确,剑阵武当,要拉开距离把人拉出来,然后躲好武当的点穴,才有办法反击。现在的银丝飞翼带眩晕,可以从高空抓取,如果能抓住,即使进入剑阵,也是有办法打出一套控制链不被武当反击的。这些和远程近战打是没有关系的,对于远程的唐门,也是有办法能近身的。我写到的技能是五仙比较适合PK的,剩下的技能,也想不出好的运用在PK中的方法。
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UID4070704帖子威望1 多玩草50 草元宝
青空之铃 发表于
我也在攻略里写了,对于恒山,我确实没什么好办法。打的也少,对于恒山的节奏也把握不好。五仙并没有克制 ...
这也是门派技能本身决定的原因,至少我这个武当就感觉打衡山,逍遥最吃力。
北凉以北,南海以南,不见君归[
新人欢迎积分0 阅读权限40积分455精华0UID帖子金钱1066 威望0
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UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
字母酱 发表于
这也是门派技能本身决定的原因,至少我这个武当就感觉打衡山,逍遥最吃力。 ...
嗯,我也觉得是,只要有不同,就不可能做到完美的平衡,总会有强势的一面和弱势的一面。所以完美世界是不存在哒~不过这也是在接受范围以内的嘛
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2618精华0UID帖子金钱3063 威望0
Lv.6, 积分 2618, 距离下一级还需 2382 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草元宝
五仙经过这次调整之后明显nb多了。。 现在见到跳起来我也要跳
吾,小恶蘑。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分40587精华0UID2800750帖子金钱259228 威望145
‘素颜粉黛亦相宜、
Lv.10, 积分 40587, 距离下一级还需 14413 积分
UID2800750帖子威望145 多玩草10632 草元宝
更新后给力很多的说
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