玩龙腾世纪审判配置审判游戏有时候人物贴图颜色变黑是什么原因

《龙腾世纪&审判》全平台画面对比图&区别大吗?【3】
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原标题:《龙腾世纪 审判》全平台画面对比图 区别大吗?
  接下来是PS4和Xbox One版。性能更强的PS4能达到1080p分辨率,而Xbox One版则只有900p。这使得PS4版的画面更加干净利落。不过两者都与pc版的最高画质(Ultra )有一定差距,与其高画质(High)相当。
  此外,游戏的PS4和Xbox One版大部分时间都运行在30帧。不过测试中我们发现在剧烈的场景下,PS4版相比于Xbox One版占据了相当的优势。而PS4还有另一个优势在于其较高的多细节层次提供了更精细的纹理质量和过滤。不过,这两者之间的区别很少而且基本上看不出来,而偶尔的小幅掉帧通常玩家也不会察觉到。游戏的抗锯齿处理则使二者的画面基本上都没有锯齿。
  PS4(右)和Xbox One版(左)的画面对比:
(责编:朱传戈、吴佶)
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龙腾世纪:审判-全人物背景故事介绍图文一览
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& 第1页:布莱克沃(Blackwall)& & 第2页:卡珊德拉(Cassandra Pentaghast)& & 第3页:薇薇安(Vivienne)& & 第4页:铁牛(Iron bull)& & 第5页:瑟拉(Sera)& & 第6页:瓦里克(Varric Tethras)& & 第7页:科尔(Cole )& & 第8页:多里安(Dorian )& & 第9页:索拉斯(Solas )& & 第10页:蕾莉安娜(Leliana)& & 第11页:库伦(Cullen )& & 第12页:约瑟芬(Josephine )& & 第13页:莫瑞甘(Morrigan)&
  卡珊德拉(Cassandra Pentaghast)
  尽管生于贵族家庭,卡珊德拉却抛弃了充满财富和特权的生活加入了真理追索者(Seekers of Truth)。这个古老的团体把自己当作监视堕落腐化还有魔法威胁的眼睛,被教会赋予了调查事情的最高权力——但是,它却对先前的法师叛乱保持了沉默而不履行自己的职责。卡珊德拉没有像她的兄弟姐妹们一样,正相反,她仍然对Divine Justinia(现任教皇)保持忠诚,并协助教皇恢复乱世之中的秩序。她既虔诚又充满动力,作为教皇的左右手,她对正义的追求胜过一切。
  Though of noble birth, Cassandra Pentaghast turned her back on a life of wealth and privilege to join the Seekers of Truth. The ancient order serves as a watchful eye over corruption and magical threats, granted ultimate authority in its investigations by the Chantry—or it did, prior to abandoning their duty in response to the mage rebellion. Cassandra did not join her brothers in this, instead remaining loyal to Divine Justinia and her efforts to restore order in the face of chaos. She is both pious and driven, the sword in the right hand of the Divine, seeking justice above all else.
  1.龙腾世纪的粉丝们会记得之前游戏中的卡珊德拉,但是对第一次听说她的玩家,你会怎样介绍她?
  卡珊德拉是真理追索者(Seekers of Truth)组织的一员,那个带领圣殿骑士们脱离教会镇压法师叛乱的组织......但她同时也是Divene(教皇)的仆人,是那个作为教会精神领袖的人,也即整个赛达斯领袖的人的仆人。
  2.这有让她面临被迫站队的局面嘛?
  她同时属于这两个组织,而当它们陷入冲突的时候,她选择了和Divene站在一起。因为,就像她所看到的那样,Divene在尝试结束这混乱而不是制造新的混乱。这让卡珊德拉的追索者同伴们认为她是一个叛徒,但这也让她能够在审判庭建立以后,去做那些必须做的事情。
  3.从上一次玩家见到卡珊德拉以后,她有多少变化?
  在龙腾世纪2中,卡珊德拉和瓦里克(Varric)见面的时候,她相信世界总是以某种方式运作的:万事黑白分明,善恶有别。如果有问题出现,那么问题的背后一定有明确的可以被解决的根源。
  4.那现在呢?
  在龙腾世纪审判中的卡珊德拉已经认识到了这世界并不如她所想。她的职责也再那么明确无疑,她的信仰也不复以往般坚定。然而,对责任和信仰的迷惑并不会让她变得软弱,这就是卡珊德拉现在所选择的道路。
  5.游戏中的其它角色怎么看待她?
  我想别人对卡珊德拉的描述和卡珊德拉对自己的介绍有非常大的区别。她初看上去像是一个严肃古板的人,甚至毫无幽默感,然而接下来她却会用戏谑的或者讽刺的话语吓你一跳。对于她自己真正感兴趣的东西,她从不声张,因为她觉得把这些东西显示出来是很不合适的。卡珊德拉有强烈的责任感,同时很在意礼仪。这让有些角色整天忍不住要嘲讽她,直到他们把卡珊德拉惹毛为止。
  6.卡珊德拉在战场上是什么样子,她会对着危险迎面而上嘛?
  这要看危险在什么地方和受威胁的人是淮。她习于战斗,并且很善于保护那些无助绝望的普通人。战斗不是在炫耀,也不必拥有风格。它是解决事情所必须的方法。
  7.她听上去像是一个高尚的伙伴。
  卡珊德拉做自己认为是正确和正义的事情,把它们看得远比法律和职责这种事情重要。如果为了把这个狂热混乱的世界拉回正轨需要和传统为敌,那么她就会这样做。一旦卡珊德拉选择了一项事业,她会毫无保留地为之而战,审判庭也不是例外。
  8.你创造这个角色时最喜欢哪些方面?
  在卡珊德拉的内心深处,她是个浪漫的人。如果你那么说她,她会完完全全地否认,但这绝对是真的,而这让创作她显得颇为有趣。我不认为我以前曾经创造过这样一个角色。
  9.你说卡珊德拉容易和人相处嘛?
  她有能看顺眼的角色,铁牛就是其中之一。薇薇安则是另外一个。
  但是即便是和这两个人,他们之间也会发生争论一一毕竟,整个审判庭的事业都是由玩家决定的,而它包括了很多迥然不同的人,所以他们不可能总是意见相同。当然,卡珊德拉自然也有她很不喜欢的人,而这可能会导致紧张的气氛,这要看玩家想带淮一起作战。
  [DRAGON AGE]: Dragon Age fans will remember Cassandra from the previous game, but for those meeting her for the first time, who exactly is she?
  [DAVID GAIDER]: Cassandra is a member of the Seekers of Truth, the order that led the templars away from the Chantry to battle the mage rebellion…but she is also servant to the Divine, the spiritual leader of the Chantry and thus all of Thedas.
  [DA]: Does that ever force her to pick sides?
  [DG]: She is part of both worlds, and when those worlds come into conflict, she chooses to stand with the Divine because, as she sees it, the Divine is seeking to end the chaos rather than add to it. To her fellow Seekers, this makes Cassandra a traitor, but it puts her in a position to be there when the Inquisition is founded, to do what needs to be done.
  [DA]: How much has Cassandra changed since players last saw her?
  [DG]: When Cassandra met Varric in Dragon Age II, she was convinced the world worked a certain way: things were black and white, good and evil. If there was a problem, there was a distinct cause behind it that could be dealt with.
  [DA]: And now?
  [DG]: What we find in Inquisition is a Cassandra who's realizing the world doesn't work like she believed it does. Her duty is not absolute, and perhaps neither is her faith. Having doubt need not make either of those things weaker, however, and that's the path that Cassandra has to now walk.
  [DA]: How do other characters in the game see her?
  [DG]: I think there's a big difference between how others would describe Cassandra and how she would describe herself. She can come across as very stern and rigid, perhaps even humorless, but then she'll surprise you with a wry comment or a bit of sarcasm.
  The things she has real passion for, she holds secret as she doesn't believe putting them on display is very seemly. There is a sense of propriety and duty in Cassandra that some of the other characters simply can't resist poking at until they elicit a reaction.
  [DA]: What is Cassandra like on the battlefield? Does she run toward danger head on?
  [DG]: It depends on where the greatest danger lies and who is threatened. She's very practical in battle, and far more oriented toward protecting the helpless and innocent before any other consideration. Fighting is not about having
it's a necessary means to an end.
  [DA]: She sounds like a noble ally.
  [DG]: Cassandra does what she believes is right and just, and holds those values as more important than things like law or duty. If she needs to rebel against tradition in order to drag the world kicking and screaming back into a semblance of order, then she will do it. Once Cassandra commits to a cause, she jumps in with both feet, and the Inquisition is no exception.
  [DA]: What did you enjoy most about writing Cassandra's character?
  [DG]: At heart, deep down, Cassandra's a romantic. If you called her that, she would completely deny it, but it's absolutely true, and it made her quite fun for me to write. I don't think I've made a character quite like her previously.
  [DA]: Would you say that Cassandra is easy to get along with?
  [DG]: There are characters she sees eye to eye with, The Iron Bull
  being one of them. Vivienne is another. Even with those two, however, there are particular points that will cause contention between them—the Inquisition's c
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/article/197470
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EA《龙腾世纪》系列的…
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游戏名称:龙腾世纪:审判
游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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冀ICP证B2-《龙腾世纪&审判》评测&美式角色扮游戏王者再临
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原标题:《龙腾世纪 审判》评测 美式角色扮游戏王者再临
《龙腾世纪 审判》奇幻角色扮演经典作品浴火重生!
  随着年龄渐渐增长、随着我们玩过的游戏越来越多,我们对于游戏的要求也越来越多了,不论是在游戏画面或者是系统上,过去的分类已经无法容纳现今这个精彩作品备出的时代。而说到角色扮演游戏,在过去这十多年来的转变也许也是出乎许多老玩家意料之外的事情。过去我们拯救世界、无私奉献、刚正不阿,我们在制作团队帮玩家写好的剧本中照本宣科的演出,用回合式战斗来体验游戏,曾经这样的模式可以说是角色扮演游戏的代表公式,尤其是日式的角色扮演游戏,这样的公式更是具有代表性,简单来说帅气的主角、铁三角的职业分别、正气凛然的故事剧情以及若有似无的人物情愫,都是日式角色扮演游戏中相当重要的一环。但这样的传统模式,在近年来欧美角色扮演游戏大放异彩的情况下,精彩且多变的游戏内容让厂商及玩家都开始跳脱这样的传统公式。
摔了一跤之后,《龙腾世纪 审判》将会找回所有系列作品爱好者的心!(图片为媒体版)
  而说到美式角色扮演的作品可以说是不胜枚举、同时参差不齐,但由BioWare所出产的作品,每次都能引起话题并造成全新的旋风,这是因为BioWare对于角色扮演游戏的独到眼光与态度,才能掳获这么多玩家的心。BioWare的角色扮演游戏强调让玩家有绝对的自主权,在共同架构的世界观下,故事的发展、人物特质、特性与进行的路线,都能够依照玩家自己的选择来呈现不同故事发展。而这样的系统在《质量效应》系列作品中已经呈现的相当完善,但在《质量效应》系列中玩家的决策基本上仍然是导向同一个故事发展。而在《龙腾世纪 审判》推出之后,BioWare 展现的企图心更是强烈,除了上述的变化之外,在游戏中甚至会因为玩家的选择而影响伙伴的生死或忠诚、进而影响世界政治局势的角力变化。在 2009 年推出的《龙腾世纪:序章》,可以说把奇幻角色扮演游戏推向了全新的高峰。
  最新的《龙腾世纪 审判》更是将塬先的系统改良并且加入更多要素(光碟为媒体版本)
  《龙腾世纪:序章》推出之后广受好评,但接下来的续作《龙腾世纪2》虽然力求进步、将游戏改为第三人称动作冒险的战斗方式,但由于剥夺了玩家选择角色种族的要素,再加上战斗系统设计的缺失招来了许多负面的评价。但换个角度看,也许是因为《龙腾世纪:序章》的各类系统设计的实在是太过优秀,所以让玩家无法适应这样的转变。而现在记取了前作教训的《龙腾世纪 审判》是否能够重拾过去那段荣耀呢?我想答案是无庸置疑的,因为所有在《龙腾世纪:序章》中的优秀系统全都重新回到了这款最新的作品内,同时并进行了改良与简化、让操作变的更加顺手。而最重要的“选择”一样是交给玩家全权掌控,在这样的情况下果然在游戏推出时就拿到了许多媒体的高评分青睐。但多说无益,一款角色扮演游戏最好的体验方式就是亲自来一趟奇幻之旅,所以不论有没有体验过先前作品的玩家,这款《龙腾世纪:裁判所》都是欢迎你成为真正审判官的邀请函。
世界将因为你的抉择为之撼动!
  完全掌控自己,自由意志的展现:
我问你,你想成为怎样的人?
  选择到处都是选择。“自由意志”对人类来说非常重要,决定为善为恶往往也都是我们自己决定的,而转化到游戏中,没道理我们需要跟着死板板的剧情往前走,没道理我们的角色就是个渭何说母鞘烙⑿郏械氖焙蛭乙不嵯氲备鲎鋈讼质档挠侗蛐岸竦耐醢烁嶙印K晕寺阏庋淖杂尚枨螅把≡瘛痹谝豢蠲朗浇巧缪萦蜗分芯拖缘弥凉刂匾凇读谑兰 审判》中,选择可以说是无所不在。主角人物、追随者、军队、剧情、外交、任务等,全部都有相当多样的选择。而最一开始的选择,不外乎是主角的种族以及职业,虽然只是相当简短的选项,但却是决定玩家角色往后冒险路途的第一个起点。当然,性别也是可以自己选择的~
(责编:朱传戈、吴佶)
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最近又有一批《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》的新闻曝光,根据执行制作人Mark
Darrah透露,在本作中,大多数建筑物都是可以进入的,不是空壳。有网友在推特上问,《龙腾世纪:审判》的建筑物是否能像《上古卷轴:天际》一样,有门就能进。他回答说:“大多数的门都能被打开,玩家能进入大多数的建筑。”另外,关于《龙腾世纪:审判》我们还了解到,游戏中的角色成长将更加有趣。Matt
Rhodes在论坛中解释说,在大多数游戏中,如果你把人物身上的装备脱光,你会看到人物模型都是差不多的。但《龙腾世纪:审判》则不会如此。“我们对于人物角色的工程改造非常精细,而且非常注重人物身体上的不完美。所有角色设计工作都会自带一个“腐蚀”系统。开会的时候,许多股东都要求将人物身上的非常人性化的缺陷改掉,让所有的人物都更漂亮,更安全。而将这些特点全都剃光了以后,你就很难区分开不同的人物。我们在《审判》里花下了很大力度,确保我们的角色不会经历“腐蚀系统”的蹂躏,让不同的角色有着自己的不完美,自己的缺陷,让每个人物都独一无二。”我们将继续为大家带来《龙腾世纪:审判》的最新消息。
龙腾世纪:审判
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