求<<游戏编程入门>> 美国.马修 莫里森森 的光盘文件

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美国电视剧&超能英雄&迅雷下载地址1-19集
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天津哪儿可以买到&&windows 游戏编程大师&&(第二版)和&&3D游戏编程大师技巧&&这两本书?两本书都是美国André LaMothe所著的关于游戏编程的经典之作.
提问者采纳
去天津图书大厦看看 那的书最全了
提问者评价
但是哪儿的书太贵了
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因为这个事情一点也不透明,所以局外人应该没人知道背后究竟是什么原因,只能猜测。&br&&br&1、可能ZF根本没要求锁,只是微软中国为了保护自己的利益锁的,网上似乎也有流传相关消息。&br&&br&2、可能ZF要求锁,但是索尼公关之下放宽了对索尼锁区的要求,毕竟PS4比XBOX ONE晚这么久才上市,也许就是索尼利用这段时间公关去了。而且对比一下两家的发布会,除了微软发布会规模看起来和索尼的根本没法比以外,尤其值得注意的是索尼的发布会非常有中国特色的一开始各种领导上台讲话,显然在PS2上吃过大亏的索尼现在更懂中国。&br&&br&种种迹象表明,微软此次虽然第一时间发布国行,但似乎对中国市场并没有特别重视,就直接把机器一发布然后上市就完了。反观索尼这边看起来真的很有诚意,相比对手晚上市这么久肯定是有原因的,是做足了准备工夫的,不仅打好了和领导的关系,还积极拉拢国产厂商,并且多次强调自己要在中国打造一套完整的主机游戏产业链,强调自己主机卖得好对本土游戏业有很大的帮助,可能以此换来了相关部门对锁区问题网开一面。&br&&br&个人认为后者的可能性更高一些。要不然索尼没有必要全程打太极。
因为这个事情一点也不透明,所以局外人应该没人知道背后究竟是什么原因,只能猜测。1、可能ZF根本没要求锁,只是微软中国为了保护自己的利益锁的,网上似乎也有流传相关消息。2、可能ZF要求锁,但是索尼公关之下放宽了对索尼锁区的要求,毕竟PS4比XBOX ONE…
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1、受监管。&br&2、要脸。
1、受监管。2、要脸。
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希望ipod classic会更新,提高音质,降低价格&br&&br&这么多善(xing)解(zai)人(le)意(huo)的评论啊&br&索尼大法好
希望ipod classic会更新,提高音质,降低价格这么多善(xing)解(zai)人(le)意(huo)的评论啊索尼大法好
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&p&影响很大。硬件的功能及性能直接影响游戏软件的开发。&br&&br&题主谈及PS3和Xbox360,本人参与过两个相关游戏项目的开发,就简单介绍一下它们硬件的差异如何影响软件开发。&br&&br&PS3的特别之处,是它有一个主要的CPU(称为PPU),另外有6个可用的辅助处理单元(称为SPU)。软件开发难处在于,那些SPU各有256KB本地内存,开发者要把想并行计算的数据从主内存打包发送到SPU,完成工作后再把结果抄回来!SPU还用另一套指令集、编译程序!&br&&br&PS3 Cell处理器&br&&img src=&/54df2acd2854_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/p&&p&&img src=&/8c6fceb81a817_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8c6fceb81a817_r.jpg&&&br&而Xbox360则是3核CPU,能正常地访问512MB主内存(统一内存架构)。虽然不是x86架构,但能直接用正常的多线程方式来做并行。&br&&br&Xbox360 Xenon处理器&br&&img src=&/290ddae66c521d064724_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&391&&&br&至于SDK,微软提供Direct3D 9变种的API,移植PC的代码变得简单得多。而PS3的图形API则是非常低阶的,显存的地址分配都要开发者自己实现。另外,游戏的优化是需要针对个别CPU/GPU去做的,例如用该CPU/SPU的SIMD指令集去编程。&br&&br&如果同时还要跨平台至Wii,那才是恶梦!因为Wii的&GPU&是固定管道的!Shader Model 1.0都没有啊!做个材质效果要设置几十个渲染状态,像IQ题一样!想用cube map做反射效果要先把它贴在球体上渲染至frame buffer(render target都没有!),然后抄到纹理,再把纹理当作sphere map来用啊!!Wii所有内存加起来100MB都没有,而且有分快主内存、慢主内存、帧缓冲内存、纹理内存啊!!你说怎么影响软件开发!!&br&&br&吐完。&/p&
影响很大。硬件的功能及性能直接影响游戏软件的开发。题主谈及PS3和Xbox360,本人参与过两个相关游戏项目的开发,就简单介绍一下它们硬件的差异如何影响软件开发。PS3的特别之处,是它有一个主要的CPU(称为PPU),另外有6个可用的辅助处理单元(称为SPU)…
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反对以上全部帮苹果找借口的答案。&br&&br&因为 iOS 缺乏安卓自适应屏幕尺寸的机制和传统,所以不能灵活地修改屏幕尺寸。如果如传闻所说 iPhone 6 会采用更大的屏幕,AppStore 里已有 App 的修改工作将是巨大的。&br&&br&如果不修改屏幕尺寸,苹果只能对 ppi 进行整数倍提升,下一步提升到 @3x,这意味着 iPhone 将一步跨越达到 470ppi。在工艺上会带来不小的成本。而不能像其它手机厂商一样通过不同屏幕尺寸和分辨率的组合缓慢提升 ppi。&br&&br&当苹果 ppi 参数比别人高的时候就会强调 ppi 参数,比别人低的时候就会说 ppi 不重要。别迷信了,苹果的 ppi、屏幕颜色、摄像头、音质都不是最好的。不管找什么借口也改变不了这个事实。&br&&br&------------&br&纠正评论里的一个问题,iOS 虽然没有 DP 的概念,但 iOS 设备上像素的概念等效于 DP。无论是 UIKit,还是 Quartz 绘图的时候,1px 在非 retina 设备上是 1px,在 retina 设备上是 2px。等苹果出了 @3x 的设备 1px 绘出来就是 3px 了。&br&&br&iOS 不能适应不同屏幕尺寸仅仅是因为 iOS 自动布局机制不够完善,加上没有不同尺寸屏幕的传统。比如对于适配 iPhone 和 iPad 屏幕,苹果给出的建议是设计不同的 UI,用两套 xib。而 Android 从 3.0 起引入 fragment 机制,可以很方便的一套代码自动适配平板和手机屏幕。
反对以上全部帮苹果找借口的答案。因为 iOS 缺乏安卓自适应屏幕尺寸的机制和传统,所以不能灵活地修改屏幕尺寸。如果如传闻所说 iPhone 6 会采用更大的屏幕,AppStore 里已有 App 的修改工作将是巨大的。如果不修改屏幕尺寸,苹果只能对 ppi 进行整数倍提升…
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先声明一个基本假设:人的思维是线性的。程序员也是人,思维当然也是线性的。线性这里指的是事件发生顺序的前因后果关系。如果你不认同这个假设,下面讨论的几种风格的区别意义不是很大。&br&&br&基于回调的异步 I/O 风格(如 Node.js 和 Python Twisted)会导致控制流倒置(inverse of control flow),使得事件发生的先后顺序不清晰明了,从而造成代码的理解和调试困难。在 Node.js 出现之前,广泛使用的 Python Twisted 库大量使用了这样的风格。一般认为这样的代码可维护性很低。基于回调的异步 I/O 的优势在于其开销小、效率高。单线程的架构也避免的多线程修改可变状态的锁的问题(当然单线程也是个限制,能够有效利用多核的方式局限于多进程)。&br&&br&基于线程的同步 I/O 风格则没有这个问题:每个线程相对独立,且线程内部的控制流是线性的。理解和维护基于线程式的代码相对容易(先不谈锁的问题,不是这里讨论的重点,这里只考虑用于 I/O 的场景)。基于线程的同步 I/O 的问题是它的可扩展性很低,因为每个线程的内存开销大,在线程间切换的开销也大。对于需要处理成千上万连接的网页服务器而言,这样的开销无法接受。&br&&br&很多人于是尝试保留回调和线程风格的好处(低开销、线性控制流),但同时避免他们的缺点(高开销、倒置控制流)。协程(Coroutine)[1] 可以比较好的解决这个问题。协程允许将某个子程(Subroutine)的运行状态保留下来以便将来重入(re-entry)。也就是说,协程可以随时暂停运行,将控制返回给调用者,等条件成熟时再从暂停点继续运行。基于协程的异步 I/O 和基于回调的异步 I/O 在性能上相当,但因为协程的内部逻辑顺序是线性的,不会导致控制流倒置。主流语言中,Python 的 Generator 和 Ruby 的 Fiber 都是协程的例子。在异步 I/O 的语境下,可以将协程理解为回调模式的语法糖(当然协程还有其他的好处)。基于协程的异步 I/O 风格主要难点在于要自己写调度器(scheduler)在多个协程间切换,而且每个协程要记得频繁让出控制避免其他协程僵死。这和回调风格一样。协程现在还不那么流行,被广泛理解和接受可能还需要一些时间。&br&&br&单一进程下,单纯基于回调或者协程都无法有效利用多核处理器。条件允许的情况下,一般采用运行多进程进行负载分流。基于线程的方式理论上可以利用多核,但在 Python 和 Ruby 这样有全局解释器锁(Global Interpreter Lock)的官方实现里,通常只能同时运行一个线程,多线程的优势也就局限在线性控制流,负载分流还是得通过运行多进程实现。Python 和 Ruby 的 JVM 实现由于没有全局解释器锁,不存在这个问题,多个线程可以同时运行。&br&&br&线程当然不是一无是处。问题描述中引用的文献认为线程不好,是在特定的情景下(系统瓶颈主要是 I/O),且当时(2005年以前)多核处理器并非主流、内存相对有限。自从 Linux 2.6 内核开始搭载 NPTL [2] 后,线程的开销(内存、切换)其实已经降低很多了。此外,现在的服务器多核已然是普遍现象,10GB 以上内存也很常见,上万个线程的开销已经不是问题。线程模式可以不用对程序进行特别修改就能利用越来越多的处理器核心(另外一种形式的性能『免费午餐』)。为了优化使用事件驱动的模式而必须进行的状态切换等协调操作进化到最后会成为另外一种形式的线程调度器,某些场合下还不如直接用系统的更加成熟的线程调度器。&br&&br&像 Erlang [3] 这样采用定制化调度器+轻量级线程的模式也很有意思:Erlang 的线程并非系统线程,而是 Erlang 自己管理的、类似协程的机制。和 Python、Ruby 的协程不同,Erlang 的轻量级线程切换不需要手工管理让出控制。Erlang 的调度器会在某个线程执行一定步骤(Erlang 的语境下称为『缩减』,reduction)后自动切换。这一点更加类似系统线程:内部逻辑是连续的,可以使用同步 I/O,同时又没有系统线程高开销的弊病,可谓一石三鸟。唯一问题是,这个太小众了……&br&&br&另外值得一题的还有通过多个进程/事件循环提高事件驱动 I/O 性能。比如 Nginx 的工人进程(worker process)。每个工人是单独的事件循环,和其他工人独立。每个工人使用轮询机制(如 poll/epoll)时只需要处理自己手上的套接字,效率相对要高些。多核处理器上,通常为每个核心分配一个工人,这样互相之间不会为抢系统资源打架。&br&&br&[1]: &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/C&/span&&span class=&invisible&&oroutine&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2]: &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Native_POSIX_Thread_Library& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/N&/span&&span class=&invisible&&ative_POSIX_Thread_Library&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3]: &a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Erlang_(programming_language)& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/E&/span&&span class=&invisible&&rlang_(programming_language)&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
先声明一个基本假设:人的思维是线性的。程序员也是人,思维当然也是线性的。线性这里指的是事件发生顺序的前因后果关系。如果你不认同这个假设,下面讨论的几种风格的区别意义不是很大。基于回调的异步 I/O 风格(如 Node.js 和 Python Twisted)会导致控…
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当然值得期待。&br&&br&不过相对于IP4而言,显然已经缺失了“再一次改变世界”的霸气。&br&&br&乔布斯在世的时候,乔教父用它独特的艺术气息和赏美把手机变成了一件艺术品,让人们知道原来手机还可以这样玩,甚至还可以体现出一个人“高贵”的逼格,把手机从平民的玩物变成了大家闺秀的俏姑娘。&br&&br&若是把IPHONE比喻成一个小姑娘的话,那么苹果起初那几年是在演绎大家闺秀的历程,是什么都不懂的野家孩子的蜕变之路。从第一代的IP到IP4,这个姑娘学会了品红酒,喝咖啡,会化妆,爱打扮,变的有气质,会穿着,有品位。而这些优异品质都能在外在上体现出来,且又是别的产商所缺乏的,所以那几年的苹果总是令人侧目,才会有了后来“再一次改变世界”的霸气广告语。&br&&br&而4之后,这种外在的品质蜕变的越来越细微,已经是俨然一副大家闺秀的样子了,外在再怎么改变也只不过是像范冰冰走红地毯那样换几身行头而已。此时,内在的改变却不是人们所轻易能发现的。一个姑娘,经历了多少故事,读过多少书,见过多少市面,都不是一眼能看出来的,你要仔细和她交流才能从中发现。而4S以后的产品大都如此,CPU的32位到64位的提升,协处理器的应用,像素的优化,从800W再往上递增,显示效果的加强,分辨率的增加,已经到达了一个肉眼难辨的程度。你无法一眼分辨出这是800W像素还是1300W像素的照片,甄别不了1080P和1920P分辨率的区别,估算不了软件应用响应时间的差距,看不出屏幕到底是什么材质,你能一眼看到的无非就是屏幕大了,外观变了而已。这些内在的优化只有自己拿在手里用着才能慢慢感受得到,所以苹果4/4S以后的产品亮点并不多,但内在修为确有提升。一个姑娘长的漂亮一定吸引眼球,但一个姑娘书读的多就很难说了。
当然值得期待。不过相对于IP4而言,显然已经缺失了“再一次改变世界”的霸气。乔布斯在世的时候,乔教父用它独特的艺术气息和赏美把手机变成了一件艺术品,让人们知道原来手机还可以这样玩,甚至还可以体现出一个人“高贵”的逼格,把手机从平民的玩物变成…
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题目和问题说明全被改了,情何以堪。&br&—————————————————&br&&br&它是一款性价比极高的可以大大提高生活幸福指数的成功产品。&br&&br&个人认为由于在媒体和广大不明真相群众的推波助澜下,iphone5c的价格从上市后就一路从4000出头降到现如今的3000,但整体的使用体验却和5完全一样,比起iphone5s的&b&差距真的没有2000RMB那么多&/b&,况且它的塑料后壳完全没有那么不堪,个人体验后觉得其实是非常舒服的。&br&和iphone5s的2000价差很大一部分是来自于大众的虚荣心,但往往这一部分怀着虚荣买了5s的人却也是最奇葩的,因为他们会怕手里这5000大洋的宝贝受伤因此给裹上毫无必要的套。说实话,带了五颜六色套的5S和5C不仔细看真的就看不出区别来。&br&&br&我是在5s和5c发布前半个月以4800大洋入手的5,在一个月后当我看到摸到玩到体验到网店只要3300的5C时,知道我有多恨吗...&br&&br&&b&iphone5c可谓当之无愧的手机业界良心代表作啊亲们。&/b&&br&&br&&br&让它背上失败品的错名,我真是替5c心疼。
题目和问题说明全被改了,情何以堪。—————————————————它是一款性价比极高的可以大大提高生活幸福指数的成功产品。个人认为由于在媒体和广大不明真相群众的推波助澜下,iphone5c的价格从上市后就一路从4000出头降到现如今的3000,但整体的…
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索尼贵,联想丑,苹果烫。
索尼贵,联想丑,苹果烫。
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谢邀~~一周前收到该题目的邀请时,自己也去US亚马逊逛了一圈,发现确实在某些产品的review下有好多长篇大论的评论,比如大家对Kindle的review:&a href=&/gp/product/B008GFRE5A/ref=amb_link_?ie=UTF8&nav_sdd=aps&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_s=center-1&pf_rd_r=0RK61QBWBWPRT3Y5JCHZ&pf_rd_t=101&pf_rd_p=&pf_rd_i=507846& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kindle Fire HD 8.9&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. 于是我向身边的一些美国朋友询问了原因,他们的年龄大概为20---40。&br&
我所得到的答案只是来自一小部分美国人,希望通过整理后,能够帮助提问者更好的了解美国的文化。&br&
明确一下,这里我所讨论的review,是来自US亚马逊用户真实的review,暂不考虑那些&网络水军&、&专业写手&的因素。&br&
接下来从两个方面来讨论这个问题吧:&br&&u&&i&&b&第一,从人的因素方面来看。&/b&&/i&&/u&&br&
1),他们需要表达自己的观点。&br&
美国历来就是一个崇尚言论自由的国家,小到街头流浪汉,大到白宫领导人,宪法赋予了美国人民自由表达自己观点的权利。他们是一个非常“爱说、健谈”的民族,他们不仅喜欢说,还希望分享传播自己的言论和观点,得到别人的关注和认同。无论在课堂上还是在生活中,只要有机会让他们表达自己的想法、观点时,他们是绝对不会错失良机的。&br&
在给自己在亚马逊购买的产品写评论对于他们来说正是一个公开表达自己的观点的机会,他们有话要说,而且有平台让他们说,何乐而不为呢。而且如果一些review写得比较出众的话,其他用户可能会在该review下进行评论,好的review得到大家的关注,其作者当然会喜上眉梢、眉开眼笑咯。&br&
2),希望可以帮助别人。&br&
详细的review一般都表达了该用户对产品的感受,或者好、或者坏,好在哪里、坏在哪里,和其他同类产品的比较等等,都会一一详细地描述出来,让其他用户(潜在的用户)感同身受。他们愿意抽出时间这样做,除了想表达自己的想法意外,他们还希望可以给那些潜在的用户提供一些参考意见。比如,一些用户受益于产品时,他们希望通过review来使其他人也能受益于该产品 ;一些用户觉得产品糟糕透了,他们则希望通过review来使其他人免受其害。&br&
而且他们相信,如果一个产品有足够多的差评时,US亚马逊会把该商品撤下架的,这样在亚马逊的商品之间便存在了优胜劣汰的竞争机制。(关于这一条,他们自己也不是很肯定,他们只是这样认为的)&br&&b&&i&&u&第二,从US亚马逊本身来看。&/u&&/i&&/b&&br&
1),鼓励机制。&br&
US亚马逊在估计客户收到商品后,会发一封邮件到用户的信箱里,鼓励用户能抽时间对产品进行评论。&br&
顺便在这里提一下,US亚马逊的快递好给力,几乎都是在两天之内送达,好像比国内的快递给力多了。&br&
2),另一种社交平台。&br&
US亚马逊在某种程度上来说,已经形成了一个网络社区。人们在上面分享交流自己对产品的看法及建议,大家在分析产品时,相同的观点得到赞同,不同的观点大家可以讨论,非常自由和开放。&br&
US亚马逊在评论设置上跟国内的淘宝有些不同。用户可以在每一条review下进行评论、或者对写该条review的作者进行提问,进而关于产品进行更深刻更广泛的讨论。&br&
比如,买了ipad10的A用户写review说ipad10很实用,平时自己都是怎么使用它的,下载的某个App怎么怎么好......;此时也够买了ipad10的B用户则在A用户的review下进行评论说,“哎呀、我觉得这个App不如那个App好用,那个App又......&;这时潜在的C用户看到了A、B的讨论便在A的review下提问,“这ipad10跟ipad3的差距在哪里啊?那个App是免费的吗?......”;于是ABC对于ipad10开始了风风火火的讨论。这个例子举得可能有些幼稚,但我就是想表达人们可以在亚马逊上畅所欲言的讨论,志同道合的人还能交上朋友,专业的review还能得到广大用户的称赞和恭维。&br&&br&&u&&i&为什么淘宝没有形成这样的氛围呢?&/i&&/u&&br&这个可以解释原因吧:&img src=&/a746c7137a_b.jpg& data-rawwidth=&437& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&437& data-original=&/a746c7137a_r.jpg&&=========================================================&br&
今天早晨起来,看到大家的评论,发现如果单纯地把亚马逊和淘宝做比较的话,有些不科学,二者的经营模式完全不同。亚马逊和淘宝:一个是B2C商城,一个是C2C模式;一个是公司在运营,一个只是平台提供商。&br&
但就评论这一点来讲,无论在哪里购物,既然卖方已经提供了用户对产品进行评论的平台,那为何又不能坦然地接受用户对产品的点评呢?好评就是亲,差评就要被威胁,谁还愿意给出自己对产品最中肯的评价。&br&
我想,如果淘宝上的店铺一开始就用积极的态度对应顾客的“差评”,根据顾客的评论及时调整自己架上的产品,主动对产品进行优胜劣汰的选择,就算是规模较小的店铺也能诚信长久的经营吧。店铺尊重顾客的点评,同时顾客认为自己的评论对卖家和其他潜在顾客来说是有价值的,那谁又会拒绝给出中肯的评论呢。如果真是这样,如今淘宝的评论机制或许又是另一番景象了吧。&br&&br&
谢邀~~一周前收到该题目的邀请时,自己也去US亚马逊逛了一圈,发现确实在某些产品的review下有好多长篇大论的评论,比如大家对Kindle的review:. 于是我向身边的一些美国朋友询问了原因,他们的年龄大概为20---40。 我所得到的答案只是…
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这种纯介绍个人经历的文章,哪有什么“专业”不“专业”可言的?我用过,我自然就有资格和大家说我的使用感受。你要是也用过,你当然可以有和我不一样的感受,你可以说你的个人感受,但你不能认为我的个人感受就是错误的。Chromebook 不是我造的,也不是你造的,说几句个人感受还怎么还能和“专业”扯上关系了?我评价鸡蛋好不好吃总不需要先学会下蛋吧?更何况你自己也同样不会下蛋对吧?&br&&br&最早写下这个答案的时候是 2011 年 5 月,现在转眼就快到 2014 年了。在这两年多的时间里,文中提到的很多情况都发生了很大变化:Chrome 早就支持了多窗口,不再只能以最大化模式运行;能够比较流畅地运行的云输入法也早已出现;系统内置中文输入法和某些网页应用之间的兼容性问题也早就得到了解决。CR-48 之后,很多不同的电脑厂商都推出过很多不同型号的 Chromebook,有更轻更薄更便携性能更差的,有更重更贵更高端电池更不耐用的。因此,很显然,这篇文章里提到的很多内容很多都已经失效了。但你总不能因为今天的情况和当时不一样了,就说我当时的个人感受是错误的吧?&br&&br&另外,价格、便携、性能、续航时间,这几个参数之间本来就是互相矛盾的,提升某个参数必然要损失另外几个参数,就看你怎么权衡了。不同的使用场景对于不同的参数要求不一样,总是会有一部分用户会愿意为了某个参数牺牲其它几个参数。宝马各方面性能全面胜过奥拓,也不代表奥拓就完全没有用了。我就只是列举一下奥拓的优点和不足之处,再评论一下我用奥拓的感受,犯得着一个个反复和我强调“宝马各方面都比奥拓好多了”么?我当然知道宝马各方面都比奥拓好,我在之前的原始答案里也从来没否认过这一点对吧?&br&&br&还有,拿 Macbook Air 和 Chromebook 对比,这多少还有那么一点点道理,毕竟两者之间的定位还有一些共通之处。但你要是拿 Macbook Pro 和 Chromebook 对比,那就完全是无理取闹了,定位完全不一样的两个东西,怎么放在一起去比?难道你要责怪奥拓发动机功率远远比不上十八轮么?&br&&br&从 CR-48 开始,我前后一共用过 5 款不同型号的 Chromebook(我指的是大规模的日常使用,而不是简单花个三五分钟时间短暂体验一下),我相信这个数量应该比阅读这篇文章的大部分人都要多,对于 Chromebook 这些年来的发展和变化我是非常清楚的。但问题是现在面对着一群光是听说过 Chromebook 这个名字都没亲手摸过就能光凭想象就断言我“不专业”的人,我实在没有任何动力去更新这个答案补充更多内容给他们看。如果对于 Chromebook 某个具体细节感兴趣的想作更多了解的,可以在评论中提问,我会简要回答。但如果就是单纯想无理取闹刷存在感的,恕不回复。以上。&br&&br&———————————————— 原始答案的分隔线 ————————————————&br&&br& 作为一个 CR-48 的普通测试用户,我说几点看法。&br&&br&Chromebook 是什么,这个问题在知乎的“Chromebook”话题下已经有了非常简明扼要的回答:“Google 的 Chrome OS 对应的硬件,于 2011 年 5 月正式发布,6 月在北美和欧洲上市销售”。&br&&br&从功能上说,Chromebook 其实就是相当于你在电脑上开一个或多个 Chrome 浏览器窗口并都最大化后 (ChromeOS 目前还不支持窗口模式的浏览器,只能最大化),再开一个 Gtalk 运行在后台之后的效果。虽然 Google 目前正在积极地开发本地客户端技术,以便能在 Chromebook 上运行本地应用程序[1],但就目前而言,Chromebook 还是只能浏览网页的。&br&&br&从功能上看,Chromebook 似乎太过于简陋了,但作为一个硬件设备,系统本身的功能只是其中一方面,还有很多其它方面的因素在决定它的用户体验。Steve Jobs 可以捧着 iPad 说:“这个 iPad 能浏览网页,全世界都在你的手掌中了,它真是不可思议!”但你要是捧着一台台式机说:“看,它能上网,真是难以置信啊!”那别人一定会认为你精神出问题了。&br&&br&Chromebook 主要的优点有:&br&&br&1. 启动时间。Chromebook 冷启动一次只需要不到 8 秒钟,在实际使用中,除了升级系统之外,我们一般不会需要每次用都冷启动,用完之后直接合上盖子待机,下次用的时候直接掀开盖子唤醒就行。从待机状态下唤醒只需要一秒左右,和你开一次文曲星差不多。因此,当你突然有事或者突然没事想短时间上一小会儿网的时候,你会更愿意打开 Chromebook 而不是你的笔记本电脑。&br&&br&2. 续航时间。CR-48 充一次电可以连续使用 8 个小时,非常适合逛咖啡馆、在机场候机等场合的使用,不用满世界找插座。&br&&br&3. 小巧轻便。12 寸的小尺寸,1.7 公斤的重量,和一本书差不多,出门的时候随手拎上夹胳膊底下就行。&br&&br&4. 触摸板体验不错。轻击触摸板点击,双指轻击右键,双指拖放滚动,轻击一下后移动拖放,这些方便的小功能使得触摸板真正能做到可用,不需要再像普通笔记本那样,非得外接一个鼠标才能用得舒服。&br&&br&5. 标准尺寸的键盘。这点对于闲暇时间上知乎等网站逛片刻尤其有用,相信不会有人很享受在手机屏幕上长篇大论,相比之下在 Chromebook 上敲字就舒服多了。而且由于它快速唤醒和超长续航的优势,闲暇时间的浏览上 Chromebook 会比笔记本有更高的利用率。&br&&br&在使用之前对于 Chromebook 的主要怀疑是,一个只能上网的本能用来干什么?其实如果你愿意统计一下你闲暇时用电脑的时间就会发现,浏览器的利用率是非常高的。因此,如果你不把 Chromebook 看作一台正经的电脑,而是当作一个电脑之外的辅助的一个玩具,考虑上面提到的 5 点因素,它还是有很高的使用价值的。&br&&br&还有一个对于 Chromebook 的主要怀疑是联网,毕竟一个离开了网络就什么都不能做的设备,使用上会有很多限制。在实际使用中我发现,任何一个可以让你比较舒服地坐下来打算上会儿网的地方,都是会提供 WiFi 接入的,因此这个的确不是什么大问题。而且 Chromebook 内置了每个月 100MB 的 3G 流量,应付一些应急情况也是够用的。实在不行还可以把 Android 手机 tether 上去用手机的流量。Chromebook 的 tether 体验非常好,把手机插上去,在手机上启用 USB tether 就可以使用,不需要在 Chromebook 上做任何设置,真正的傻瓜级操作。&br&&br&下面说说 Chromebook 的缺点。&br&&br&1. 中文输入法非常不给力。首先是输入的时候延迟很大,敲完字母之后需要等一会儿汉字才能出来,这也许和 CPU 速度太慢有一定关系。输入法的功能很弱,是直接内置在系统里的本地应用,并不是基于网页的“云”输入法,由于目前还不能安装软件,所以还不太可能靠第三方软件来改善输入体验。输入法的 bugs 也很多,切换页面之后再切换回来常常会打不出汉字,需要用鼠标点击任务栏按钮开关几次输入法才能好。还有一个很致命的问题是输入法和 Google Docs 冲突,在使用 Google Docs 的时候几乎不能正常使用中文。&br&&br&2. Flash 运行效率非常低。测试过几个简单的 Flash 小游戏,速度慢得难以忍受,比在手机上运行 Flash 还要慢。不过值得一提的是,运行 HTML5 小游戏的流畅度远远超过 Flash 小游戏。从这点上看 Steve Jobs 在 iPhone 和 iPad 上禁止 Flash 插件开发也许是有道理的。问题在于,国内主要门户网站上 Flash 满天飞,一打开连拖动页面都卡得要死,会给 Chromebook 的使用带来非常大的麻烦。虽然 Chrome 有 Flash 屏蔽插件,但要求最终用户靠安装插件来解决日常使用的问题,毕竟不是一个好的体验。&br&&br&3. 娱乐性太差。和 iPad 上大量优质游戏相比,你能在 Chromebook 上玩的东西实在是有限,再加上慢到要死的 Flash 运行效率,想用它来玩点简单的 Flash 小游戏打发一下时间都是不行的。一般说来,如果有比较长的一段休闲时间并且供电不是问题的话,我会选择开电脑而不是打开 Chromebook。&br&&br&4. 外观不炫。待在咖啡馆里的时候,端一台 iPad 啥的可以很有时尚气息,如果需要做比较多的录入工作的,端一台 Macbook Air 也会很拉风。相比而言,端一台 Chromebook 就显得很山寨了。&br&&br&总而言之,对于 Chromebook,不要把它定位成笔记本电脑的替代品,那样的话你会很失望,比华硕 EEEPC 还要高的售价,简陋到极致的功能,使得它完全无法和低成本笔记本电脑相比。但是如果你就把它当作一个外出时、休闲时短时间上网的一个玩具的话,它还是很有价值的。&br&&br&[1] &a href=&/p/nativeclient/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&nativeclient -
Native code for web apps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这种纯介绍个人经历的文章,哪有什么“专业”不“专业”可言的?我用过,我自然就有资格和大家说我的使用感受。你要是也用过,你当然可以有和我不一样的感受,你可以说你的个人感受,但你不能认为我的个人感受就是错误的。Chromebook 不是我造的,也不是你…
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题主可能对“HotSpot”和“JIT”的所指还感到模糊。&br&&br&“HotSpot”这个具体的拼写方式通常指的是一个JVM实现的名字——HotSpot VM。这个JVM最初由Longview/Animorphic实现,随着公司被Sun/JavaSoft收购而成为Sun的JVM,并于JDK 1.3.0开始成为Sun的Java SE的主要JVM。在Sun被Oracle收购后,现在HotSpot VM是Oracle的Java SE的主要JVM。&br&&br&然后,“hot spot”这个拼写方式则通常指比较宽泛的“热点”概念。在执行引擎的上下文中,“热点”指的是执行频率高的代码。至于“执行频率高的代码”是以什么为单元,是“方法/函数”级别还是“某条执行路径(trace)”级别,都可以;这是实现者可以选择的点。&br&&br&HotSpot VM得名于它得混合模式执行引擎:这个执行引擎包括解释器和自适应编译器(adaptive compiler)。&br&默认配置下,一开始所有Java方法都由解释器执行。解释器记录着每个方法得调用次数和循环次数,并以这两个数值为指标去判断一个方法的“热度”。显然,HotSpot VM是以“方法”为单位来寻找热点代码。&br&等到一个方法足够“热”的时候,HotSpot VM就会启动对该方法的编译。这种在所有执行过的代码里只寻找一部分来编译的做法,就叫做自适应编译(adaptive compilation)。&br&&br&为了实现自适应编译,执行引擎通常需要有多层:至少要有一层能够处理初始阶段的执行,然后再让自适应编译处理其中部分代码。&br&&br&JIT编译,全称 just-in-time compilation,按照其原始的、严格的定义,是每当一部分代码准备要第一次执行的时候,将这部分代码编译,然后跳进编译好的代码里执行。这样,所有执行过的代码都必然会被编译过。早期的JIT编译系统对同一个块代码只会编译一次。&br&JIT编译的单元也可以选择是方法/函数级别,或者别的,例如trace。&br&&br&严格说JIT编译与自适应编译相比:&br&* 前者的编译时机比后者早:第一次执行之前 vs 已经被执行过若干次&br&* 前者编译的代码比后者多:所有执行过的代码 vs 一部分代码&br&&br&JIT编译与自适应编译都属于“动态编译”(dynamic compilation),或者叫“运行时编译”的范畴。特点是在程序运行的时候进行编译,而不是在程序开始运行之前就完成了编译;后者也叫做“静态编译”(static compilation)或者AOT编译(ahead-of-time compilation)。&br&&br&现在“JIT编译”这个名词已经被泛化为等价于“动态编译”,所以包含了严格的JIT编译和自适应编译。&br&就这个角度说,HotSpot VM仍然在使用“JIT编译”;里面的Client Compiler(C1)和Server Compiler(C2)也常被称为“JIT编译器“。要注意,这样的说法已经不是指严格意义上的“JIT”了。&br&&br&=========================================================&br&&br&然而事情还可以更加复杂。换一个JVM实现,来看看JRockit VM。这个JVM使用纯编译的执行引擎,没有解释器。但它有多层编译:第一次执行某个方法之前会用非常低的优化级别去JIT编译,然后等到某个方法足够热之后再用较高的优化级别重新编译它。&br&这种系统既是严格意义上的JIT编译(第一次执行某个方法前编译它),又是自适应编译(找出热点再进行编译)。&br&&br&加入Crankshaft编译架构之后的V8 JavaScript引擎也是如此:有两层编译,第一次是严格的JIT编译而第二层是自适应编译。&br&&br&所以说JIT编译与自适应编译可以共存。只不过HotSpot VM因为有解释器来承担第一层执行的任务,所以不使用JIT编译而已。
题主可能对“HotSpot”和“JIT”的所指还感到模糊。“HotSpot”这个具体的拼写方式通常指的是一个JVM实现的名字——HotSpot VM。这个JVM最初由Longview/Animorphic实现,随着公司被Sun/JavaSoft收购而成为Sun的JVM,并于JDK 1.3.0开始成为Sun的Java SE的主…
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因为Gmail是Google所有服务的钥匙,我需要开门。&br&因为Gmail作为邮件产品没有太多可以挑剔的地方,安全、顺畅、便利、贴心。&br&因为Gmail作为内容承载工具,有我上网以来所有网站注册的登录地址、密码,有我所有的网络社交往来信件以及1700人的联系人名单。&br&因为Gmail总有访问正常的一天,只要Google不死。对未来没有信心做人和一条咸鱼又有什么区别?
因为Gmail是Google所有服务的钥匙,我需要开门。因为Gmail作为邮件产品没有太多可以挑剔的地方,安全、顺畅、便利、贴心。因为Gmail作为内容承载工具,有我上网以来所有网站注册的登录地址、密码,有我所有的网络社交往来信件以及1700人的联系人名单。因为G…
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- -不要装多看,坚持原系统一百年不动摇,我们是来看书的,乱七八糟的东西不要弄。
- -不要装多看,坚持原系统一百年不动摇,我们是来看书的,乱七八糟的东西不要弄。
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目前于消费者而言,MOBI格式与EPUB格式相比较,除了前者格式负担较轻以外,基本没有任何优势。&br&&br&
EPUB在脚本,公式,矢量图形的支持方面强过MOBI。&br&
现阶段EPUB的优势体现在图文混排,图片嵌入字体等,未来可预测的优势是EPUB对于声音,影像等多媒体内容互动的支持上。&br&&br&
EPUB是开放标准,所以在开发工具上EPUB也会有更大的选择。&br&
MOBI的推手主要是Amazon, 此格式电子书的发展很大程度上依靠Amazon这个巨大的内容提供商及其电子书阅读器Kindle的流行普及。&br&&br&
至于为什么Amazon选择MOBI(或基于MOBI的AWZ格式),可以引用《USA Today》对Jeff Bezos(Amazon集团的CEO)访问的一段话。&br&&br&问:&br&
为什么亚马逊不选择epub这种竞争对手和图书馆普遍采用的标准电子书格式?&br&&br&答:&br&
我们创新的速度很快,采用自己的标准格式,能够让我们将创新成果迅速结合到产品中去。例如,Whispersync技术(该技术通过无线接入互联网,将电子书阅读进度信息同步到各种阅读器上)以及字号放大缩小的技术。&br&
采用其他格式的电子书阅读器,以后也能把这些功能结合进来。但是,我们在提高产品性能上动作十分迅速。采用自己的格式是非常有利的,因为不用等第三方格式跟进之后再动手。&br&&br&&br&原文请点下方链接&br&&a href=&/tech/news/-amazon29_VA_N.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Volume of Kindle book sales stuns Amazon's Jeff Bezos&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
目前于消费者而言,MOBI格式与EPUB格式相比较,除了前者格式负担较轻以外,基本没有任何优势。 EPUB在脚本,公式,矢量图形的支持方面强过MOBI。 现阶段EPUB的优势体现在图文混排,图片嵌入字体等,未来可预测的优势是EPUB对于声音,影像等多媒体内容互动的…
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&img src=&/1e68c42e1fff0fef32370d_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/1e68c42e1fff0fef32370d_r.jpg&&我应该算是比较“资深”的用户,但从数据上看却远算不上“重度”,因为我有很长一段时间没有使用Google Reader,所以我也不好意思说自己是有多“重度”。无论如何,我不是谷粉,我这人不会是任何粉。有什么好粉的?再伟大也只是个伟大的business。从一开始就是business。说是伟大的business,其实不过是一个目光长远而又明智的business而已。伟大不过是跟短视、山寨的国内公司相比所产生的感觉。除去非理性的个人喜好因素,随便拿一个跨国长寿企业来比比看,都可属于伟大。比如IBM怎么样?杜邦怎么样?(查查诺贝尔奖)但是这些公司名字说出来人们会顺利地感受到浓重的business味。不明白为什么Google和Apple就偏不。&br&&br&关于Google Reader停止更新、停止维护、甚至停止服务的话题,已经不新了,之前已经有过很多讨论,我这次还来掺和其实只是为了晒晒上面这张图。事实图上显示的我开始使用Google Reader的时间比我想像中的还要晚。在使用Google Reader之前,我有很长一段时间是用Blogline,在Blogline之前,我又有很长一段时间是用一个PC的客户端的。&br&&br&大家谈到几个因素,例如Google Reader没人用了,互联网的潮流变了,SNS才是王道等等,我觉得都有道理。不过,如果谈到“互联网潮流变了”这个层面的话,那就不只是就Google Reader谈Google Reader了。从我的经历,我觉得“没人用Google Reader”跟“没人看/写blog”是差不多时候发生的事情。我想从我的角度谈谈我看到的一些不利于Google Reader的环境和现象,当然一定都是片面的一面之辞。&br&&br&首先说明一下,我完全不是那种“互联网IT码农Geek谷粉果粉LinuxPythonMySQL”类的人。作为“不是这群人”,我从开始接触博客开始一直到今天,都一直感到独立个人博客的内容的可能性被一堆“互联网IT码农Geek谷粉果粉LinuxPythonMySQL”严重限制,而且现在看来是长期严重限制。其余的个人博客,就是公知名人。长期以来,我感到很难找到一个中文的,非名人却有趣的作者、独立域名、定期写点文章的圈子(一两个人不算,我认识一两个),独立域名博客不少,尤其是现在,更不少,但大多数都是“互联网IT码农Geek谷粉果粉LinuxPythonMySQL”的内容。互联网有一个吊丝群体叫“站长”,不时能听到类似“站长都不容易”的感叹。一开始我很纳闷,网站内容各不相同(我原本认为做网站主要是做内容,我的这一“误会”是很重要的“误会”,之后还会聊到),技术问题应该都不难办。干嘛会有这么多站长同病相怜地聚在一块儿?最近,我的博客使用了水脉烟香的WordPress连接微博插件的捐赠版,因此要加用户群才能下载到升级包。加入了这个用户群,我才算近距离地接触到了“站长们”。原本以为,会使用到WordPress连接微博插件的人,一定都是独立域名博客作者。这里集中了这么多这样的人,我一定能找到很多有趣的,非“互联网IT码农Geek谷粉果粉LinuxPythonMySQL”的博客。可是根本没有找到,我入群一开始留意过很长一段时间,我看到的博客,除了码农类的内容之外,就是“奇趣搞怪酷知识冷笑话煎蛋果壳有意思吧”型的,完全看不到作者的博客。时间再长,看到群里有时兴起的一些讨论,我才明白,原来所谓“站长”就是一群完全不是为了写作的兴趣,而是纯为做站赚钱而生存的人。什么火就搞什么内容,以转为主,自己相当于做一个“编辑”兼“维护”类的角色,实际目标就是刷SEO刷流量(之后怎么转化成钱我也不清楚)。&br&&br&我03年左右就开始在BlogCN写博客,当时在BlogCN上写博客的用户中(随便找的),我找到非常多极其有意思和有趣的人。令我印象很深的是一个叫“停不了的猴子事业”的博客。之后,我在&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(当时还不知道是属于Google的),BlogBus、歪酷等地方都开过博客,最后才专注在&a href=&& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上写。从这些博客托管商那里,我也陆续知道一些有趣的人(现在完全不出名),通过评论回复和trackback,有些人还一度成为了朋友。但是在大多数时候,你只想一直看这些人的博客,但完全不想去留言或者trackback来让对方知道你的存在。正是这种情况下我需要利用RSS来关注这些在不同地方写博客的人的新作。可以说,对于一个Blogger来说,RSS reader的意义主要不是在一“看新闻”,而是在于“看博客”,在于对一个自己周围的blogosphere的维系。我觉得我自己的写博客精神,是很依赖于以为世界上只有我一个人看我的博客这一假像的。如果常常认识到我的博客很多人看,我写博客就没办法自由挥洒,我的文字就不够有趣(在我自己看来)。写博客一定要假装没人看才有趣。同理,看到一个有趣的博客,你也会生怕自己的乏味会恶心到作者,一个这么有趣的作者,当他得知自己的博客将会有很多如我这般乏味的读者在follow,岂不大感无趣,有丧失写作动力之险。情愿在一处默默阅读欣赏即可,不愿打扰对方。只有RSS订阅能够恰如其分地满足同样有这种需求的人们。&br&&br&但是,假设这就是一种“blog的精神的话”,那这跟SNS的精神简直是背道而驰的。RSS reader在这一坐标下,也就是一种用来最大程度地避免形成交友关系的服务的。因为毕竟RSS技术并不只有个人博客会使用,订阅了一组RSS,你未必就是订阅了一个人或者一群固定的人,你最多只能说订阅了固定来源的内容,只是其中有一些是个人博客。所以RSS是一个让人跟内容(而不是人)建立单向联系的服务(现在我所知道的分析工具最多只能分析出你的RSS被哪些客户端订阅,但不能一一告诉你订阅你的都是&b&谁&/b&,所以是单向),而微博SNS则是能让你完全知道你关注谁和谁关注你这两份列表,是建立的人与人的双向关系。&br&&br&假设我所说的“blog精神”真的存在,那么,这也是一个不去评论留言或回复的风气。也许自己未必有那种自觉说“我不要为互联网产生垃圾文字”甚至于“在网上,只要是从我这儿出来的都是优质的,劣质的我亲自做censorship。不至于这样,但由于看到了很多有趣的他人的文字,会有所在意。至少会有这样一种想法:看了你的文章,我觉得好有趣,我有点话想说,想补充,甚至有点不同意见。可是我根本不想跟这位这么有趣的作者形成争辩态势,我的那点儿话,其实无非是要表达一下我对这篇文章的喜爱。我甚至不想说出来给作者听到。但是不吐不快,所以还是悄悄地在自己的博客里写出来算了,希望对方不会恰好订阅了我的RSS吧。事实上,就算对方订阅了我的RSS,对方也会基于同样的考虑,不会来我的博客回应的,只会在他的RSS Reader的界面前面笑而不语。相比而言,就在本问题的页面,你就已经能够看到哪怕是在“知乎”这种推崇优秀问答的社区,“社交化”的趋势已经催生出很多仅仅是表达“Google是个大傻逼”这样的微博式的回答了。所以SNS精神跟blog的精神恰恰相反,它是不介意甚至鼓励大量的未经深思熟虑的戏言、妄言和臆语——就怕你不说话不动作不秀美图不转奇闻不向你的timeline增加一条动态。&br&&br&RSS服务还代表着这样一种风气,那就是:用户要自己去找、去留意、去搜集他自己觉得有趣的内容来源。这包括两项对用户的较高要求:第一,他是一个事先就很清楚自己觉得什么有趣,什么无聊的人,也就是他是形成了他自己固定的一个品味;第二,他愿意为着对自己品味的较高忠诚,不惜花时间和精力自行去寻找和留意合适的内容来源。一种相反的做法——也是现在极其流行的做法——是什么叫?就是让互联网技术或者计算机算法从你日常的动作中读出可能连你自己也不清楚的兴趣倾向,然后再向你推荐你可能会感兴趣的内容,即所谓的“推荐算法”。这种算法甚至不要求你清楚自己喜欢啥讨厌啥。对于一个完全不知道自己真正的兴趣,或者习惯随大流的用户,他对一个推荐机器人的“培训教育”很可能是零。很可能机器人在初始只能通过其他大多数用户的大众趋势来向他提供内容,等待他去点“踩”或者“不喜欢”来教育机器;但用户如果极少如此去教育机器的话,很可能情况就是一直以为他看到的都是大众兴趣。他满足于不需要自己去找,就有一些东西可看——毕竟是推荐的,那这些就当然是好看的,那就OK了。&br&&br&&br&&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Lawrence Li& data-hash=&6bec4cda1f510& href=&/people/6bec4cda1f510& data-tip=&p$b$6bec4cda1f510&&@Lawrence Li&/a& 曾经写过一篇文章:&a href=&/2012/08/recommendation-is-hard.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&论推荐之难 - Apple4us&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。里面有段话:&br&&blockquote&知道什么是好东西的能力就是品味。有好的品味已经不易,还要日复一日地做同样的事情──相信我,那是枯燥的。即便做的是你热爱之事,也不令这枯燥减少一分。而一件事能否做成,很多时候就取决于你忍耐这枯燥的能力。&br&&/blockquote&换句话说,只有非常宠爱自己那点儿小癖好小兴趣的人(这必然不会是大众,而且也不会是一般的小众),才会忍耐这枯燥。这就是为什么RSS Reader类产品用户极少而又极其“重度”的原因。Google Reader只是把RSS Reader做得特别好而已。Google不做Reader,当然不是因为Google Reader做得差或者Google不珍视那些谷粉所说的一些理念,而完全是整个RSS Reader服务的性质已经不适合由Google这种大公司去顾了。或许有什么小巧的开放团队会去专注地为这么小众的用户做一个应用——这样的例子不少——但未必所有这种做得很出色的小众应用最后能被大公司收购,很多小众应用就一直很出名而又很独立地运营了下去。Reader界只是恰好做得突出的就是Google,所以事情结局变成不是一个很好的小众应用等不到大公司去收购(这种常见的事情不至于让这么多人纠结不已),而是一个大公司要丢掉一个好应用(反倒就让很多人无比纠结不已)。&br&&br&Google Reader对我个人来说,让我担心的事情是我博客读者的流失。数据显示我的博客99%订阅来自Google Reader客户端。今时今日习惯使用RSS来follow博客的人,少一个是一个,不会再增多的了。我的博客是关评论的,真正的读者只有躲在RSS Reader背后的完全无名的人们。如果Google Reader结束服务,很可能我的博客就真的一个读者都没有了,我周围的blogosphere也会瓦解。事实上不用等到Google Reader出问题,早我就感觉独立写博客的人越来越少(除了前文所描述的那些“站长”)。早在在急于宣布Google Reader已死和RSS已死之前应该先宣布的,是blog已死。我一个等到Google Reader真死的时候才发现我的blog要死的人,就是典型的后知后觉和活该了。&br&&br&所以我不会怨恨Google关Reader服务。我自己产生的内容不够多,不够优质。凭少数不求出名的独立blogger的力量,当然也没办法维持blog的潮流。在一个SNS盛行,连老大妈也上Facebook的时代,这一点点blogosphere没能说服大家要么闭嘴阅读,要么产生精品——这不只是在这个时代,这到任何时代,都不可能是潮流。RSS reader和blogosphere从一开始就没有大众过。要论伟大,有一个更伟大的机制叫trackback,死得更早了。我若要怨恨和不舍,一定是先对trackback,迟迟不会轮到Google Reader。&br&&br&另见:&a href=&http://www.andrewsun.net/panta_rhei/archives/4906& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅乎:除了我自己,谁还能向我推荐什么? : 万物皆流&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
我应该算是比较“资深”的用户,但从数据上看却远算不上“重度”,因为我有很长一段时间没有使用Google Reader,所以我也不好意思说自己是有多“重度”。无论如何,我不是谷粉,我这人不会是任何粉。有什么好粉的?再伟大也只是个伟大的business。从一开始…
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前高朋员工,是2011年groupon中国在北京双井工作的第一批员工。&br&两家的处境不同的根本原因是经营的目标不同,导致的策略不同。&br&groupon更像是一家互联网公司,而美团在互联网行业里显得很非主流,尤其是在2011年头那样的资本环境。&b&因为美团网真的在经营团购这一事业。&/b&&br&groupon线路很标准,融钱——扩张规模——拿数据再融钱——再扩张规模——最终上市大把捞钱。(这也解释了高朋网在中国的特殊表现:多金、来势汹汹、快速扩张、母公司上市后迅速离场,唯一的解释就是老外只是来刷数据捞金的)这样的手法在前几年浮躁的互联圈很常见,高速扩张的代价往往不计成本急于求成,甚至有了“不赔钱都不好意思说自己做电商”的说法产生。&br&而反观美团在11年的表现,相较于当时打了鸡血的拉手、团宝、24券等团购网站而言,采取的策略还是相当的稳健和保守。美团既不做线下广告、明星代言,增开城市的数量和速度也远远低于其他竞争对手。美团尽可能降低经营成本,撑过了市场烧钱的混战和资本严冬,盈利终于姗姗来迟了。因为团购的运作模式本应有非常的良好的现金流。(市场环境都快让资本和恶性竞争给毁了)想当初,groupon刚创立时半年就实现了盈利。但是团购作为一种O2O的商业模式,本地化的特点也决定了其发展速度。&br&&br&所以结论是:&br&&b&1、groupon是冲着上市去的,因此疯狂扩张融资,现在上市了,该开始考虑盈利问题了。&/b&&br&&b&2、美团是一开始就埋头经营团购这一事业,冲着盈利去的,也许以后会上市,但目前看来还很不相关就是了。&/b&&br&&b&所以美团更像是一家传统企业,而不像这两年浮夸的互联网公司们。&/b&
前高朋员工,是2011年groupon中国在北京双井工作的第一批员工。两家的处境不同的根本原因是经营的目标不同,导致的策略不同。groupon更像是一家互联网公司,而美团在互联网行业里显得很非主流,尤其是在2011年头那样的资本环境。因为美团网真的在经营团购这…
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买不起苹果,但是对于我心里而言,我觉得盖茨大叔比乔布斯伟大。(看乔布斯传,觉得乔布斯更多教给我们的是跟随自己的内心,而盖茨大叔教给我们是做为人要有“责任”)&br&&b&&br&&/b&&br&&b&理由:&/b&&br&&b&比尔盖茨:人类最大的进步,并不是来自于这些发现。而是来自于那些有助于减少人类不平等的发现。不管通过何种手段,民主制度、健全的公共教育体系、高质量的医疗保健,还是广泛的经济机会,减少不平等始终是人类最大的成就。&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMTkzMTU2MDU2/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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买不起苹果,但是对于我心里而言,我觉得盖茨大叔比乔布斯伟大。(看乔布斯传,觉得乔布斯更多教给我们的是跟随自己的内心,而盖茨大叔教给我们是做为人要有“责任”)理由:比尔盖茨:人类最大的进步,并不是来自于这些发现。而是来自于那些有助于减少人类…
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&ol&&li&使用流畅的电脑办公,比如Mac,再比如加SSD的PC(谢 &a data-hash=&4bb4aec37b& href=&/people/4bb4aec37b& class=&member_mention& data-tip=&p$b$4bb4aec37b&&@张峻&/a& 补充)。最好是笔记本,方便找人沟通,方便会议携带。&br&&/li&&li&电脑搭配各种高效稳定不崩溃的工具。为自己定制脚本会让你更有成就感。&br&&/li&&li&把打扰工作的弹窗都关掉,把闪动的任务栏设为自动隐藏,每隔几分钟处理消息。&br&&/li&&li&学会用邮箱,使用邮件自动归类到分类文件夹,善于打旗帜标签(紧急待处理、有空阅读等等)&/li&&li&尽情用IDE编码&/li&&li&有条件设一块小白板,分两半,一半todo list,一半每天的工作重点(用于周报汇总)&br&&/li&&li&小事情IM沟通,重要事情邮件沟通,紧急事情当面/电话沟通。沟通前想好关键点、目标(我需要准确传达什么信息,我需要得到什么信息)。&/li&&li&少用鼠标、多用键盘提高速度。&/li&&li&多配一块屏幕辅助,省得来回切换窗口。&/li&&li&如果经常被人当面打扰,设置无打扰时段。或者让对方邮件沟通,稍后答复。&/li&&li&记云笔记,特别是费好大劲整理出来的资料。轻而易举就能拿到的资料没必要花时间记,利用搜索引擎即可。&/li&&li&桌上放一本白色草稿纸和笔,你随时需要利用图表捋顺思路。&/li&&li&捋顺思路后不妨花点时间整理成思维导图,下次看5秒的效果相当于花5分钟重整思路。&/li&&li&避免重复劳动。相同的逻辑靠封装复用节省时间,传达同样的信息靠文档节省时间。&/li&&li&夜深人静的时候自我review下白天写过的代码,说不定会有新发现。&/li&&li&不要惧怕deadline,它能让你跑起来,前提是你得重承诺。&/li&&li&一心一用,保持高度专注。&/li&&/ol&
使用流畅的电脑办公,比如Mac,再比如加SSD的PC(谢
补充)。最好是笔记本,方便找人沟通,方便会议携带。电脑搭配各种高效稳定不崩溃的工具。为自己定制脚本会让你更有成就感。把打扰工作的弹窗都关掉,把闪动的任务栏设为自动隐藏,每隔几分钟处理…
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&b&————————内有丧心病狂剧透————————&/b&&br&&b&——————Retreat! Insane spoiler included!—————&/b&&br&&b&————————畜生らしきネタバレあり——————&/b&&br&&br&&br&乃不要老盯着游民星空看,游民星空上头凡是大革命出现就必然伴随着那几张毫无新意的bug图,然后底下一堆人跟风黑个痛快。事实上我自己10月初就预订的PS4带化学革命特典版,玩到主线通关也没见到什么恶性bug,至于有NPC凭空消失什么的,我也不是没玩过3代,没觉得有什么太不能忍的。&br&&br&如果你们看回GS的评分的话,你们会发现,GS一直以来给刺客信条系列的评分都非常高,高到了几乎可以被认为是捧臭脚的地步。&br&&br&AC1- 9/10,AC2- 9/10,ACB- 8.5/10, ACRV- 8/10,AC3- 8.5/10,ACL- 6.5/10。一直到ACL为止,GS的评分系统都是10分满分,0.5分为最小档。&br&AC4- 9/10, ACU- 7/10,ACRG- 6/10。从AC4开始,评分系统改变,最小档变为1分。&br&&br&所以ACU的这个7分如果是换算成旧评分系统的话,很可能会变成8分的分数,最不济也有7.5。如果是换算成8分的话,那么也就是说ACU的的实际素质并不差,而且更关键的,是要看跟谁比。&br&&br&到目前为止,AC的发展轨迹是毅种循环。ACU所处的,大概是第三循环的开端位置。第一个循环是从AC1到ACRV,就是二太爷加E叔的几作。第二循环是北美N部曲(本来说是三部,但ACL重制之后不知道怎么算了),也就是AC3到ACRG。那么ACU就很可能是第三循环的开端之作了。如果之前公开的下一作叫作ACV,也就是刺客信条:胜利,放在维多利亚时代伦敦和消息属实的话,那么ACU开启的,很可能是18世纪到19世纪间欧洲大陆主要城市的这么一个新系列。&br&&br&这几个循环都有自己不同的核心思路和玩法。第一循环重视剧情和人物塑造,一切任务和关卡为剧情服务,重玩性和玩家粘着都不高,虽然是个开放世界游戏但基本上可以一本道一周目通了拉倒。收集要素更是不知所谓。第二循环重视内部开放世界的内容量,鼓励玩家探索,并设计了足够的可重复任务(3代的打猎和4代的海战)让玩家耗时间,与此相对的就削弱了剧情。&br&&br&从GS的给分里不难发现,每一个循环都包括试水作,巅峰作,守成作这样的类型。而GS的给分当然巅峰作是最高分,这个毫无疑问,比如AC2和AC4。但如果是拿试水作和守成作相比,一般来说守成作的素质会比试水作高,但GS却倾向明确地会把更高的分数给试水作,比如AC1,AC3。没有什么新意的守成作,通常GS是看不上的,比如我个人其实很喜欢的ACRV和ACRG。如果你接受这样的思路,认为对新方向的探索是一件好事的话,那么我个人认为,ACU的分数,甚至能达到8.5。&br&&br&那么ACU事实上优缺点在哪呢?我觉得这一条GS的评测也写得很客观。&br&&br&&img src=&/dea1e1ef7cd1b_b.jpg& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/dea1e1ef7cd1b_r.jpg&&&br&&b&优点:对大革命时期巴黎城的重现令人惊喜;振(sang)奋(xin)人(bing)心(kuang)的人海场面;主角诺诺萌萌哒;开放世界下的潜入任务提供了足够的多样性;可以自由打造人物而且过程简单,极品装备,点击就送(误)&/b&&br&&br&&br&&b&缺点:故事线太鸡毛蒜皮,浪费了绝佳的大时代背景;诺诺和妹子的关系有点假;跑酷跑不酷;没继承刺客信条系列一如既往的大格局,动静太小&/b&&br&&br&我看过的ACU评测里,总结优缺点的还真就是GS这几条写得最好了。剧情确实是一般。整个剧情自始至终,就是捅人,感觉上跟AC2里的九人斩任务差不多,只是场面大了一点。而这个“场面大了一点”也就是ACU最伟大的一个实践。ACU把偏向动态的整个游戏内开放世界和偏向静态的潜行游戏里常见的盒式关卡结合起来,完成了所有主线刺杀任务和咖啡馆任务的布置。&br&&br&如果ACU开启的真的是一个在大城市里做活的刺客的时代的话,这样的设计是非常有开拓性的。因为ACU已经证明,大量的室内场景是可行的,那么在下一代当中,室内和室外的刺杀很可能会有完全不一样的手法。室外的可能需要通过跑酷占据制高点进行狙击,或者是隐蔽刺杀乃至斗剑战而胜之;但室内的完全可以有新的玩法,比如传统潜入游戏的掩体潜行,比如在一些RPG里游戏里会出现的下毒,嘴炮,变装等等手法。序列十“晚餐的决定”任务当中,我就是根据提示找到两个供应商,听说了可以往酒里放毒的事情。然后潜行加混入人群走进咖啡馆二楼,躲进吧台后往酒里放了毒,不多会儿对象就肚子不适走到吧台后的小隔间里呕吐,身边一个守卫也没有并且还有隔间的墙壁阻挡着视线,这趟活当然就漂亮地做完了。之后我淡定地打开了“伪装”技能,变成了一个婀娜多姿的少妇(说实话此时我囧得一比),腰肢摇曳地出了门……这个任务令我相当惊喜,以往的刺客信条暗杀通常都是屁滚尿流地硬挤进红区,活一完就要马上扭头、上墙、跑路,跑回家了还得数数屁股上被人打了几个窟窿。但这一次,真的有了些新意。&br&&br&剧情那边有很多人黑跟大时代脱节,这个我也觉得,不过这不是重点。因为我们有妹子……我个人认为Elise妹子是能跟生化奇兵无限里的Elizabeth及美国末日里的Ellie相提并论的角色(居然都是E开头)。因为Elise这个角色的人设不是一个欧美游戏里常见的类型,她的属性比较特殊。欧美游戏里常见的,要么就是美末里的Ellie那样的女汉(Ellie好歹外型上是个萝莉,倒是有点反差萌,但她实际表现绝对是女汉),要么就是Elizabeth那样的小可爱。就算套回AC系列里头,AC2里,Ezio最重要的三个女人的前两个,Christina和Catrina就分别是小可爱和女汉的形象。但这次Elise的人设更接近于日本的漫画或剧集设定中的“小恶魔”形象,某种意义上颇为新鲜。她聪明伶俐,机智毒舌,而且战斗力也远远不止5,隐约有一点黄蓉的感觉。&br&&br&然后这妹子还死了。我所看到的评论里,对这妹子的死表示强烈惋惜的有不少。有的人说Elise为啥那么心急,看着情郎被压在石头下面撸都撸不动的时候还非得赶着想把圣者干掉,为啥不能学学Ezio,好歹放教皇一马。底下有人回复,Elise死时才26,Ezio那会儿起码40多了,没办法,too young,sometimes naive。&br&&br&剧情最大的问题是高潮出来得太早。半程时的弑师之战其实远比最后的boss战给力,结果……结果是国内玩PC破解版的很多因为按键冲突问题卡在打老师的QTE那里不能自拔……不过这不是重点。重点是后面的内容就有点索然无味了。虽然有妹子陪着,但总觉得有点变味了。&br&&br&整个剧情如果真要说问题的话,那就还是之前我提第一循环和第二循环的时候所说过的了。一个开放世界游戏要保证剧情,就一定要砍内容。北美三部曲里头,是因为海战和打猎这些因素极大地分散了玩家的注意力,所以搞得玩家对剧情印象不深。而ACU也有类似的问题,每一次暗杀的盒式关卡过于集中了玩家的注意力,打完之后玩家基本上就跟刚上完本垒一样,处于一种扔下手柄喂自己水斜过眼看两眼过场的状态,当然也就达不到最好的表达效果。除此以外,本作的主线重头时间都放在了关卡上,塑造形象的资源完全不足,所以也就难怪有不少人觉得剧情没存在感,和妹子的关系很突兀了。&br&&br&但ACU开启的这些尝试不应被低估。除了多样的任务完成方式和一些可以取巧的手法,丰富的技能以外,还有一些新的玩法。比如说侦探任务。虽然这次侦探任务非常粗糙,但好歹开了一个好头。刺客这一类的隐秘职业在各类RPG中都一直存在。如果拿DND类比的话,刺客信条里的刺客几乎可以相当于武僧+诗人+巡林客+游荡者,相关的很多技能其实也可以拿到AC这个系列里来用。ACU里有了变装,难保下一作里不会出现什么伪造物品或者布置机关之类的玩法。&br&&br&稍微总结一下。我觉得ACU是没有网上说的那么差的,10分里拿8分还是足够的。更关键的是,ACU是一个新循环的开启,还是让我们期待一下下一作。毕竟按AC的传统,试射一发就足够。下一炮,通常就一发入魂了。
————————内有丧心病狂剧透——————————————Retreat! Insane spoiler included!—————————————畜生らしきネタバレあり——————乃不要老盯着游民星空看,游民星空上头凡是大革命出现就必然伴随着那几张毫无新意的bug图,…

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