lol卡尔萨斯天赋是不是很bug?

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  本文由多玩论坛作者&sddfwwe &原创
  同时,&sddfwwe &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  打野,野区晃荡的幽魂一般的角色,基本上出现在线上的时候幽魂就变厉鬼要人命了,所以这个位置一般来说是一个团队前期的优劣势的分水岭,一个好的打野者可以在前期为团队建立不可逆转的强大优势,这种优势之所以不可逆转是因为这是心理上和节奏上双重的。
  当然,那种一蹲野区30年不知道节奏为何物的打野者也是低端局厌恶打野的主要原因。
  一直以来我看了很多人对&打野&这个位置有很多误区,所以特意写这样一篇攻略来给大家了解&打野&这个工作是多么地有乐趣又多么地有难度。
  首先的首先的首先,要提醒大家一个很重要的事情&&新手玩家请不要打野。
  何为新手玩家?&&30级未满,符文不全,战斗经验在150局一下,熟知英雄在40个以下者,千万千万不要尝试打野。这样你不止降低&打野&这个位置的历史地位,更容成为被队友责备的对象,从而导致对局失败可能性大大增加。
  未满30级者,符文不全天赋不全,其实很大程度上野区生存、效率依仗的就是这些。没有完整的打野天赋与符文,最可怕的弱势莫过于清野奇慢。(其他就不表了)等你出去GANK的时候,等级落后+装备落后+经济落后,凭什么完成一次GANK?又凭什么带节奏?
  没有战斗经验,说明其本不知道线上的优劣势情况。线上的优劣势的分析是一个很综合的素质,这不是单一分析一个因素可以出结果的事情(具体分析状况进阶部分会写到),若然没有150场的经验(这个要求已经低的不能再低了),那是根本摸不清楚&时机&这个问题的。虽说很多攻略上写着打野前期是游戏的主导,但是他们并没有告诉你,这个主导是&被动的&,是必须有所依仗的。一个玩家若不会瞬间解析线上的情况,最好先不要去打野,先把线上经验混足了再说。
  熟知英雄这个要求也是低的不能再低了。一半的英雄熟悉了,才算是有打野的资本,这和上条是挂钩的。因为你熟知了自己队友使用英雄的情况,你才能知道他们哪个等级是强势期,什么时候CD到,哪个等级会有什么技能可以配合你(比如上单不可能一级学W配合你打完蓝的那一波2级GANK因为没有后继输出,所以这种情况等他2级或者3级的时候去效果会好很多)
  (所以,各位30级以下的玩家,看见队里有人固执地要打野,你有两个选择&&秒退,或者做好猥琐拖后期的准备,因为很可能这位打野的是专注野区30年,或者千里送BUFF的&&)
  好了,现在你还看得下去的话,说明我这篇攻略对你还有点价值。我们接着来具体谈谈打野的基础。
  符文基础
  以下推荐的符文是你要打野的话无论如何都必须有的,没有赶快去买。
  红色:
  攻速(首选)
  打野效率的核心中的核心,让你在野区更舒服更迅捷清野的利器。你说你背着初始0.7的攻速去清野,多么舒爽啊。
  红色护甲很便宜,备一套的好处是难说你玩到龙龟&&布甲五红出门可以有70的初始护甲,恶心人吧。
  攻击力
  这种符文是为那些比较极端的打野GANK角色准备的,比如鞋子出门的瞎子,打完红就GANK的那种人。
  物穿:
  这个作为备选吧&&之流也许有用(我不大喜欢穿透系的符文,起码打野是这样)
  黄色+蓝色
  这个不用考虑了,黄色护甲蓝色成长魔抗。
  没有比这个更好更有效率的搭配了,要说其他搭配都是非主流特殊玩法,这是攻略请考虑大众的利益。更重要的,这些都相当便宜。。。
  精华:
  跑速(必备):
  这个不用多说了,你多能跑几步好处太多了,无论是追人还是在野区闲逛还是反野你都是先机的,你想,你看着那些开头跑速315的短腿法师们带个多兰戒出门被你一个330跑速的追着逃不掉那爽快的心情啊&&
  攻速(基本必备):
  若红色攻击力的话精华攻速也是很不错的
  其他(根据情况而定):
  比如你要用肾可以考虑加生命,大树可以考虑加法强,瞎子可以加攻击,这个算是根据个人习惯来的,但是以上两个是必须有的。
  天赋:
  一般来说,打野的角色副T类的必然是9210或者0219(因为打野的副T与主T居多)
  特殊一点的可以2190(这个很少点,因为我不怎么用小丑和盲僧这类的英雄,不过我个人不喜欢)
  意识提示:
  1、 GANK不是硬性规定
  这是打野玩家必须理解的一点。也是所有玩家必须认同的一点。
  GANK一次一个打野要蹲多久?不清野GANK不成功损耗多少等级经验金钱?
  看过一些所谓的&战队&招人居然对6级GANK次数有硬性要求。简直是笑话。
  打野是唯一一个可以每次都说&看情况&的位置。所以GANK也是看线上的情况而定的。而不是硬来的。所以说,打野的要观察是否能GANK,而线上的也要自问一下这个情况是不是给打野的制造了GANK的机会。
  有时候,线上需要的是打野的支援而不是打野的GANK,请分清这两者的不同。需要支援就呼唤&&至于GANK,这是打野决定的。不来不要责怪,看看自己的线上情况再说。
  很多人以GANK不GANK来判断打野的坑爹不坑爹,这种思考本身就是错误的。
  节奏才是打野的精髓,GANK只是其中一个部分而已。
  2.节奏把握
  打野的基本素质之一是对于节奏的把握,什么时间该干什么。并且根据线上的情况调整这个时间。
  6级前,1-7分半
  第一次GANK应该是二级或者四级。因为在这两个级别的时,你的英雄会有一个绝对有把握的GANK黄金时期与黄金技能点。要么你技能压别人比较强势,要么你输出足够,要么线上优势,要么控制优势(这个看你的英雄而定)
  其他等级情况下,支援与反野为主(低端局应该是偷野因为对面不一定有打野的)。这个时期的GANK不一定力求击杀,消耗对面的血量,召唤师技能,让之回城都是很好的收益。因为你压某条线上的人回城,意味着前期等级落后,这个优势会再中期很明显。
  值得注意的一点是,中低端局,只要你在某个线上GANK成功一次,就频繁去光顾那里,收益明显。随身带个真眼,那条线会想哭的。因为等级上的优势加上装备上的优势会让你们中期提前进入团战节奏。(低端局这条线可能是任何一路,中高端局就是上路,多跟中路商量一下。当然,前提是有机会& -)
  6-12级 8-15分钟
  这个时候呢,第二轮BUFF刷新,你决定是不是去偷一个(看眼位)或者打一波去打小龙。这个时间段,打野的就要和队友多交流了,因为这个时间段的GAKN不是你一个人就能搞定的了,因为眼已经充足,大家技能都有周旋的余地,必须有计划组织GANK(或反GANK)
  一旦成功马上拿龙。丝毫不要犹豫。塔与龙之间,拿龙。真心不要犹豫。因为优势的时候要延长对线期,拖垮对面的经济。而你的GANK之路在这段时间只会越来越顺畅。
  以上两个阶段,若然第一阶段没什么机会的话,千万不要勉强GANK,更不要长时间蹲人。我曾经见识过蹲上单蹲2分钟的打野。虽然我们上单被干掉了,但是我扫了对面的红BUFF整片野区,顺便光顾了下路,总体经济上来看我们是赚的。
  之后的时间就是团战期了,再次不表。因为这根据使用英雄不同情况也是不同的。
  3.团队经济
  作为打野的人,你首先的思考角度必须是整个团队,而不是你与野区。换言之,你打野的意义是首先让出一个上单来供给队友发展。这意味着什么?,三线的队友都在经验上,经济上持平,这比双人线要划算很多。首先就这一点而言,你就对团队做了第一步的贡献,若你或者队友不理解这一点的话,打野就没有必要了。你或者你的队友对这个游戏的理解是往下走一层的。
  你把团队看成一个整体,那么,你打野的目的就是不能让那一边长残了。如果出现劣势,你需要去补正。(补刀渣渣当然是没办法补正的&&这种情况就认了吧)一般来说呢,没有什么好基友的话,形式真的只有自己分析,多看小地图,哪边兵线被压到塔前了就去一下,但是去之前看看补刀数,如果两边差不多那么你的目的就是击杀,如果差很多就是击退。
  这里我有个个人小习惯,我的GANK精力主要是放在中路的,因为下路都尼玛是辅助和眼,难度大。上路这种东西,开头死三次都不打紧老打死他意思不大,而且对面打野的照顾的也多,太拼的话影响发育,中路就不一样了。GANK路线选择余地大,效率多,而且最容易打出优势。经济上你说中单每次出门买两个眼,两次就280了,中单啊, 初期几个180可以消耗?更重要的是,心神不宁啊,你随时路过都是压力啊有木有
  4.英雄选择
  认识清楚打野是个怎么回事之后呢,你就要开始选择一个打野英雄了。按照自己的性格习惯,打法,心态来选择适合自己的英雄。不要看着别人谁用的谁碉堡了就去用谁。有的人真的不适合有的英雄,比如,你基本不见THE ODDONE用小丑,你也不怎么见SAINT用大树,一个道理。
  简单说一下,即&&你喜欢GANK为主还是全局掌控,喜欢打前期还是打后期,喜欢控制还是输出,喜欢PK还是支援。
  这里推荐一下新手打野比较适合的打野英雄&&+。简单粗暴技能好运用,gank也方便,清野也足够快。
  进阶可以使梦魇和木木。
  高层必然是瞎子和小丑。
  当然,这个不固定。区别在于,越高端的上手越难,需要练习的时间越长,需要的应变能力越多而已。
  等到进阶的时候会跟大家讲一些根据队伍情况选择打野英雄的规则。
  5.其他
  顺风出个珍视明疯狂拆下路的眼,打的他们心神不宁。
  双工资对于很多打野英雄是非常有益的装备。(瞎子小丑无视这条,梦魇出个龟壳都会很舒服。)
  清野慢就专心清野打钱,支援为主,GANK为辅,不要勉强自己
  不要喷队友,也不要管队友喷你保持平和之心,把握住节奏最重要。
  看对面哪路发展的好,果断根据他的属性(APAD出个防装吧)
  状态不好得时候不要老GANK,专心打钱升级吧。
  打野这种事情,是活的不是死的,是流动性和针对性很强的活计,你要说固定的详尽攻略那必然是假的,我说的都是很概念很意识化的东西,因为这个活计具体的没有,每一局情况都不一样,每一个队友或者对手和他们的状态都不一样,所以打野的风格和情况就不一样。
  打野的之所以难度大,要求多,就是在于它的灵活性,希望各位玩家在多看的同时,也多多思考多多在游戏中锻炼自己的意识和技巧,毕竟打野嘛,战略意识大约个体技术。希望大家愉快。
  PS&感谢阿虚0810。叔の骑士日记。等好基友为攻略以及群做出的贡献。欢迎更多的撸友加入。若然大家有什么细节方面的需要交流的,可以加我的群LOL牛人部落
  高手有那么几个,值得大家一起玩,我们是网一的,欢迎各位交流,共同进步。
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作者:游久LOL 编辑:不及格母牛
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>>>英雄联盟玩家:LOL中那些你未必知道的事
英雄联盟玩家:LOL中那些你未必知道的事
11:27:26 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  1.无限火力官方前瞻视频最后拳头标志为“RITO”,而不是“RIOT”。
  1.无限火力官方前瞻最后拳头标志为&RITO&,而不是&RIOT&。
  2.Chandler Riggs (美剧行尸走肉中扮演Carl)在Yoube频道上有自己的LOL视频直播,以及与他朋友对战的视频。
  3.灵魂守卫皮肤和龙龟、沃里贝尔、冰鸟以及(美洲豹形态)分别有三种不同的特别效果。
  龙龟嘲讽台词1:谁的龟壳会先碎掉?
  龙龟嘲讽台词2:殊死抵抗。
  龙龟嘲讽台词3:不行啊,龙龟。
  冰鸟1:融化那只冰鸟吧。
  冰鸟2:冰与火的较量。
  冰鸟3:折断的双翼。
  沃里贝尔1:给这只北极熊好好上一课。
  沃里贝尔2:熊不需要穿护甲吧。
  沃里贝尔3:熊族会感受到恐惧。
  豹女1:美洲豹不敌猛虎。
  豹女2:,把你的爪子拿开。
  豹女3:奈德丽只能变美洲豹啊。
  4.的节庆原画中的相框里已冰雪季原画。
  5.超级银河面对崔斯塔娜有三个特殊互动效果。召唤附近的友军可触发互动效果。
  台词1:崔斯塔娜,我为你而来。
  台词2:亲,我们来放烟火吧。
  台词3:崔斯塔娜,现在你对我应象怎么样?
  6.布隆大叔的影像出现在防御天赋主宰图标里。
  7.重造后,我发现当他与和交手时有特殊嘲讽台词。
  对锤石的嘲讽台词:锁链拷不住我,狱卒。
  对辛德拉的嘲讽台词:你渴望获得能量,辛德拉。我就是能量源!
  8.开启E技能1分40秒后,魔法圈动画将消失,同时可造成伤害。
  9.布隆大叔面对、、、、、希、、、、、还有魄罗都有特殊互动内容。
  对牛头的嘲讽台词1:你让我想起阿加莎,家里最壮的牛。
  对牛头的嘲讽台词2:,你该和我家的牛会个面。
  对蛮王的嘲讽台词1:!是不是很有趣啊?
  对蛮王的嘲讽台词2:你过得快乐吗,我的朋友?
  对酒桶的嘲讽台词1:打完我们去喝一杯吧!你喜欢喝山羊奶吗?
  对酒桶的嘲讽台词2:你下的什么毒,?我的牛奶么?
  对魄罗说1:勤加练习,小魄罗。总有一天你会和小宝宝一样强壮!
  对魄罗说2:吃啊,吃啊,茁壮成长!
  对安妮的嘲讽台词:小时候妈妈也给了我一只熊,安妮。
  对蔚的嘲讽台词:你的头发&&弗雷尔卓德没出过这种东西。
  对德莱文的嘲讽台词:瞧啊,你的斧子被你挡开啦!
  对EZ的嘲讽台词:打得好!抓他们等下次吧。
  对凯特琳的嘲讽台词:好枪法!抓他们等下次吧。
  对锐雯的嘲讽台词:嗯&&今天风很大。
  对娜美的嘲讽台词:啊!这海风真提神!
  对的嘲讽台词:我打了个冷颤。
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>>>电一波霸女神大小姐:我和Uzi五五开
电一波霸女神大小姐:我和Uzi五五开
15:35:14 条|来源:|作者:|
电一波霸女神大小姐:我和Uzi五五开!
  昨日小编连线电一王者前五十的唯一妹子&&&大小姐进行了深度采访,高考600多分的大小姐,毕业于全国一本美术学院,在校期间更连续多年获得校级奖学金(堪称学霸艺术妹纸有木有),更重要的是,游戏打的居然这么好!长的居然这么美!小编怀揣着蓝翔技校电脑专业的毕业证,心情忐忑地采访了偶的女神姐姐,姐姐,约吗?
  小编:大小姐下午好!女神姐姐好!
  大小姐:你好,哈哈,过奖了
  小编:作为王者前五十唯一的一个妹子你压力大么?
  大小姐:说实话压力很大,打的好主要看实力、心态加运气,而开直播的话多少会影响自己实力发挥。不过我的有点就是抗压力强,都说我的老师董导是抗压王,我觉得这一点我可以跟他差不多。
  小编:对于有些人说你是代练上王者前五十的你怎么回应?
  大小姐:实力会证明一切的吧,只要自己打的好了各种传闻自然不攻而破,经常看我直播的粉丝应该都知道我的情况的。我不会在意这些。这几天我从0开始单排,两天上了白金1,3天上了钻石。
  小编,你长的还这么漂亮,在看脸的时代,对这一点是不是很自信?
  大小姐:漂亮还好吧。我比较自信的是身材还不错,毕竟是东北人,我有一米七(小编心里更加机动了,小编趁机偷瞄了一下,&大&小姐果然名不虚传。)不过我只想做好主播,并且是实力主播,外表并不是最看重的。
  小编:你打的又好,长的也好,那对另一半要求是不是很高?比如小编我,我是蓝翔技校毕业的。
  大小姐:哈哈,还好啦。不过我游戏中就是死不认输,说实话,在游戏里让我心服口服的男人还没几个。找对象不一定也要打的很好的,如果他人很好,我可以帮他上分的。(这对于青铜渣渣的小编简直是喜从天降)
  小编:最喜欢哪些职业选手?
  大小姐:UZI DEFT,经常看他们视频,最欣赏UZI,因为他什么时候都能成为团队输出核心,这是ADC应该有的状态。
  小编:如果你跟UZI打的话你觉得胜算多大。
  大小姐:如果不看专业辅助的话,五五开,我打游戏是决不投降的
  小编:你有没有打的很精彩,很骄傲的经历?
  大小姐:有,电1大师段位,5杀,我录了视频的。
  小编:听说你高考时考了600多分,是知名一本美术学校毕业,放弃自己专业来做主播有没觉得可惜?
  大小姐:说实话刚开始会迷茫,毕竟同学都去北上广做设计师,微信里都是体面光鲜的生活,但是我就是喜欢游戏,喜欢直播。虽然只做了几个月,但是我有信心做的更好。我喜欢跟粉丝互动,他们就跟我的家人一样。
  小编:好的,今天访谈先到这里,大小姐,我是蓝翔技校电脑维修毕业的,如果电脑坏了请想起我。
  大小姐:哈哈哈,好的。一定!谢谢你。
  结束了访谈,小编心中久久不能自已,像大小姐这么优秀的妹纸,比他强的男人居然没几个,这怎么行?!小编觉得心中涌起万千波涛,男人们,让开,请让我妹纸小编来!
  更多大小姐美照:
  大小姐直播频道:90001
  大小姐直播时间:16:00-21:00
  大小姐直播间:
大小姐五杀奥巴马视频
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英雄更新的最新进展
继续前几天的话题,RiotSeb发表拳头公司目前正在处理的英雄的最新进展——这些英雄不是快完成了,就是“很快”完成了。
“各位好,RiotSeb现在为各位带来我们对于英雄重做的最新进展。
死亡颂唱者
你们可能没有注意到,死亡颂唱者卡尔萨斯的外形升级即将在测试服中上线了!
瘟疫之源/水晶先锋
并不是说英雄上线之后我们团队的工作就完成了——我们会持续跟踪调整直到所有的游戏元素都非常合适。举个例子,我们对于图奇的bug依然在进行调整,比如他的大招无法攻击建筑物的问题。
水晶先锋目前也是我们正在关注的问题,因为它最初的重做后游戏中依然存在问题,我们承诺会对其进行改善的。重做后的水晶先锋并没有满足广大玩家的预期,所以我们打算在保持他现有更健康游戏风格的同时把它往回倒退一些。像我之前提到的,我们现在正在测试一些Q技能/被动技能的改动以增强其黏人能力,而且我们非常希望等我们完成之后各位喜欢蝎子的玩家可以亲自尝试一下。我们知道对于广大的水晶先锋使用者来说现在他让你觉得很苦恼,但是我们希望在未来的一两个测试服周期中完成这项改动。”
这个女猎手是一位非常棘手的英雄,而我们在刚刚也发表了一个新的奶大力的游戏性改动,在解决她最让人感到困扰的方面的同时为她带来一个新的“狩猎”游戏模式。
目前奶大力可以从非常远的距离投射出大量的伤害(至少可能是很大的伤害)并且没有太多的危险性正是我们所要调整的事情。这样我们就可以让他的“狩猎”方面有更多有趣的能力,一个可以增加奶大力对于被狩猎目标整体能力的有趣决策机制,尤其是在美洲狮形态下。增加了美洲狮形态下奶大力技能对于目标的前后影响,并且可能未来把美洲狮模式变成一个更有趣,与人形态同等重要的奶大力的组成部分。
那么接下来有什么呢?以前,我们对于未来的计划并不会谈论太多,这大多数是由于团队还没有达成共识,另外对于改动多久会到来我们不想让玩家产生错误的预期。当你们发现我们正在进行什么改动的时候,可能那个议案已经通过了前期的设计讨论阶段,或者说使我们官方公布的改动。当然我们也非常希望带给大家惊喜(而且很有可能未来还会继续这么做),但是我们也希望现在起和大家分享一下我们将要进行的工作。要记住我以下提到的并没有完全涵盖我们的工作目标以及正在处理中的任务。英雄的更新是英雄联盟这款游戏不断演化的一个部分,我们向大家保证会对整个游戏的英雄采取长期的维护。对于我们未来的目标进行一下说明——大发明家,图奇和死歌的外形更新基本都已经告于段落了,然后我们会把重心投入到游戏性重做方面。这并不是说我们就放弃了外形的调整。需要的时候游戏性的重做也需要外形升级作为修饰,至于比较全面的计划除了对于陈旧外观的升级,还有关于过时的/无关的游戏性方面的改动(比如某个亡灵勇士)。下面所有提到的东西都是暂定的,并没有特定的时间计划,所有的东西都可能改动,推迟或者取消等等。当我们对于深受大家喜爱的英雄改动时,我们最高的目标就是改动得正确;而改动的速度和这个相比一点都不重要。严肃的说就是很快,如果你们想用我下面说过的话来要挟我,那么我就把魄罗抓做人质!娑娜目前娑娜的预想改动比大多数英雄的改动要好——她将保留大多数现有玩家喜爱的优点和能力。特别的,我们正在想办法让她现在普通技能附带的选择性更加爱让人兴奋并且让她的光环效果更让玩家满意一些。最终,我们希望把娑娜的所有能力都浓缩于她的技能表现当中,和队友有更明显的交互性,并且让对手有可行的克制方法。这么做可以让这个英雄带来更多有意义的游戏的同时不破坏我们对她的整体印象,但是需要做出更多的权衡以及对时机把握更加精准一些。菲欧娜现在菲欧娜的游戏操作非常酷炫,我们希望通强化这一点,她制作的无论是主题上强化这一点还是操作上(技能的使用)都更像一个决斗家/击剑手。目前来说,菲欧娜基本上属于一个刺客,把她所有的技能都瞬间的倾泻到一个脆皮英雄身上,并寄希望于瞬间秒杀对手。虽然我们很喜欢这种游戏风格,但是我们更像把她改动为一个轻盈的斗士,拥有不错的持续伤害能力的同时,一直围绕在战场四周,随着战况的改动可以有良好的目标切换能力。这样可以让她在战斗中更具有机动性并且难以被琢磨透,有一个更长期的伤害而非在战斗一开就打出所有的伤害。另外我们还希望她的操作强度更高一些(或者说更多的使用技能,只要操作正确就会有良好的收益)。赛恩备受大家喜爱的亡灵勇士一直在我们的视野当中,现在已经是我们最主要的项目了。我们在制作过程中遇到了很多挑战——坦白的说,从总体上看赛恩这个英雄很过时了。与此同时,他的主题背景让人们津津乐道,为了对这位诺克萨斯的不死战士进行最完美的表达,我们从游戏性到主题背景都完全推翻来重做赛恩。我们肯定会解决整个问题(像我之前说的我们的目标是制作的正确),但是我们迫不及待看到他再次出现,让所有的凡人感到心惊胆颤!
当被问到娑娜的改动是否意味着会移除她的光环效果时,RiotSeb表示:
“关于你提到的我们最近的一些英雄改动使得我们没有维持某些英雄原有的特点,我表示同意。我们团队在调整过程中的一个目标,就是确保游戏性和外观可以同步升级来保证我们的改动从各个方面都可以紧密的结合在一起。以前,我们更多的是各个团队的零散改动,这样沟通和配合起来就比较麻烦了。”
至于“外形更新基本都已经告于段落了”他进行了详细说明:
“这并不是必须的——外形更新对于我们制作团队来说是非常重要和有价值的事情!只是在外形更新的同时,我们也会对英雄的游戏性进行更新。我们的目标只是让英雄的质量上一个台阶,无论是需要外观的改动,游戏性的改动或者其它什么东西。”
卡尔萨斯外形升级的讨论
或许大家已经知道卡尔萨斯的外形升级即将在测试服上上线,数位拳头工作人员在论坛上为我们提供了更多的信息!
Ququroon表示:
“我们希望大家喜欢我们这次对于死亡颂唱者的模型更新。英雄更新团队正在紧张的工作,使其视觉真实度得到提升的同时增加一些毛骨悚然的感觉。
他最后肯定会配得上他的头衔的!”
至于为什么卡尔萨斯所有的技能都是一个颜色的,Ququroon表示:
“我们希望卡尔萨斯从整个角度来看更加统一一些,这就是为什么那些技能效果看起来是这个样子的。我们对于这是否影响游戏性非常之敏感。
当卡尔萨斯的外形升级真的上线后,可以让我知道你们是否也有相同的想法么?”
当有玩家说到皮肤看起来不一样了,好像不仅仅是重新上色而已,IronStylus解释了一下:
“从重做的规模来看,他和易大师是属于一个等级的。之前我们的改动都是色彩的变化或者很细微的图形变化。当涉及到已有皮肤的时候我们希望这些改动更加多元化一些。”
有些玩家关心死歌手里的书会被移除,Riot Whist表示:
“他的书还在啊。。。?
仔细看技能演示的视频,他把书掏出来了。
在他没死的时候实际上有很多种动作,他的特色绝对不仅仅有书而已。”
他继续说道:
“他的书别在他的腰上,在图片的下面很难看清楚那个角度。不过我很确定的是自由女神这个皮肤的姿势来源于他的大招,你可以很清楚的看到他的书。
至于他死后的被动,我已经说了那个时候他的书和其它的东西都不在他身边。有意思的是,他的衣服还在。我曾经和设计团队说过,当他死之后把衣服脱了让他赤裸相见,这样比较符合实际,但是不知道什么原因他们似乎不是对此很感兴趣。
死后他的书和其它东西都没有了并不是我参与设计的,所以我也给不出实际的原因。”
由于其它国家法律规定的原因把死歌的骨头移除了,ohmikegoodness表示:
“是的,当我们重做外形的时候特别考虑了这个因素。我们希望所有人都满意!我们希望从最开始一切就ok,那么以后我们就不用再改了!&3”
本帖最后由 叫我蒙面超人 于
16:23 编辑
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&当卡尔萨斯和谐后。。。&
&奶大力不削不可能&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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菲欧娜还要继续强的意思么 = =!
&你看不懂是削弱?煞笔、这都看不懂别玩LOL了。&
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Lv.1, 积分 11, 距离下一级还需 4 积分
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3楼呵呵乒乒乓乓p!
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Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
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希望剑姬别削啊& && && && && && && && && &
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Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
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Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
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Lv.4, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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.& && && && && && && && && && &&&
当时只道是寻常
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你要来一发?
Lv.7, 积分 6359, 距离下一级还需 3641 积分
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前排& && &
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Lv.2, 积分 48, 距离下一级还需 2 积分
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最后一句话妥妥的焚化部。
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Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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前排& && && && && && &&&
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Lv.5, 积分 1888, 距离下一级还需 612 积分
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留名& && && && && && && && && && && &
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Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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fadfasdfarwegtser
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Lv.6, 积分 2522, 距离下一级还需 2478 积分
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊才像在v
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Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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我无语啦,不是你牛逼让我沉默,而是你傻逼让我无语.
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