魔兽rpg地图多人游戏读档时显示错误

为什么我的魔兽争霸3玩一些RPG图时,在读取时会弹出一个全英文的框框,按确定就关掉游戏了_百度知道
为什么我的魔兽争霸3玩一些RPG图时,在读取时会弹出一个全英文的框框,按确定就关掉游戏了
为什么我的魔兽争霸3玩一些RPG图时,在读取时会弹出一个全英文的框框,按确定就关掉游戏了
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下载正规地图U9上面很多的。二,重新下载一个魔兽争霸,一,有的也是地图BUG建议这个是你魔兽争霸游戏本身的属性问题
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后者可以去下一个360硬件检测,也可能因为物理内存不够,前者去下一个正常的可能游戏不正常
这是地图的问题 很多地图本身有错误的 很正常
你重新安装一个魔兽
魔兽争霸的版本太低
魔兽争霸3的相关知识
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出门在外也不愁如何在魔兽争霸地图编辑器中在屏幕上出现任务提示?如何杀掉三个单位后游戏胜利?(具体步骤)_百度知道
如何在魔兽争霸地图编辑器中在屏幕上出现任务提示?如何杀掉三个单位后游戏胜利?(具体步骤)
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任务提示触发器的动作分类里 有任务提示如何杀掉三个单位后游戏胜利触发器里先设置一个整型变量触发器 事件-任意单位死亡 条件-死亡的单位是XX
这个地方看自订互斥就俪脚筹协船茅己图的具体情况自己设定 动作 设置变量=变量+1
如果 变量大于或者等于3
游戏 - 游戏胜利
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在触发器中,任务类动作里面有相关的提示或者什么的~胜利条件的话,那就在触发器里面这么写好了~单位ABC代表那三个指定要杀的单位事件:任意单位事件
(选择任意单位死亡)条件(原版叫做环境):这里先用一个“and(多个条件)”,然后设置三个并列的条件:
布尔值(选择“单位A”是死亡的=true)
布尔值(选择“单位B”是死亡的=true)
布尔值(选择“单位C”是死亡的=true)动作:游戏--胜利这样就好啦~希望有帮助哈~
用于制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌。 应用纹理:也就是地表的贴图。
左上角有红色框的表示不能替换的,这通常在修改地形设置中才能看到。
右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑。
是地表成为不死族的腐地。
制造黑影,成为黑影的区域是无法探索的。
消除黑影。 应用悬崖:这都是修改地表的工具。
降低地表两层。
降低地表一层。
整平地面。
提高地表一层。
提高地表两层。
制造深水。
制造浅水。
在相邻的两层上制造可通行的斜坡。
可选择的所有悬崖类型。 应用高度:改变一层上地表的局部高度,用于制造不平整的地面。
尺寸:选择刷子的尺寸,可以大范围的修改地形。
形状:选择刷子的形状。
地形装饰物面板
用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源。 随机旋转:在放置物体的时候随机旋转物体的面向方向。
随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例。
尺寸:可以成片的放置物体。
形状:选择刷子的形状。单位面板
可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了。 玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩家。
人族:选择属于哪个种族。
对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位,战役是在战役中出现的所有单位,自定义是新建的单位。
单位:选择普通单位。
英雄:选择英雄单位。
建筑:选择建筑单位。
特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位。
选择一块区域,用于配合触发器的使用。 新添加一个地区。 单击鼠标右键菜单中的&编辑地区属性&,可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。
在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影。 单击鼠标右键菜单中的&编辑镜头属性&,可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改。
触发事件编辑器管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。
右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类
新触发器:在分类中建立一个新的触发器
新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器
允许触发器:允许使用此触发器
初始打开:初始触发器为打开的
分类是注释:将分类变成注释类型 变量
用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。 新增:新增一个变量并指定其变量类型
修改:修改一个已有的变量属性
删除:删除变量
声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。
在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音
停止所有回放:停止当前正在播放的声音
用作声音:将声音用作声音
用作音乐:将声音用作音乐
替代内部声音:使用其他声音替代内部声音
输出声音:将声音另存为文件 当作声音/音乐来使用。
导入/导出声音。
播放/停止声音。
物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。
叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:
单位:包括英雄、单位、中立生物等。
物品:英雄使用的物品。
可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。
地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。
技能:包括所有英雄技能、单位技能。
升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。AI编辑器
AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。
战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。
需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。
去除地图:从战役中去除地图。
编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。
输出地图:导出地图另保存为地图文件。
物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。
这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。
输入管理器类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识,了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。
地图属性地图描述 - 修改地图名称、描述、建议玩家数、作者等信息,这些信息会在选择地图的时候显示在简介里。
地图选项 - 修改地图环境设定。 地图尺寸和镜头范围 - 修改地图的镜头范围,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的。 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息,类似地图描述,但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的。 地图属性 - 设置地图天空显示、时间。
玩家属性玩家属性 - 设置玩家名称、种族、控制者,选中固定开始地点后开始点将固定不变。
结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。 部队属性 - 势力也就是同盟,这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家。 科技树属性 - 每个玩家能够生产的单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩,如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位。 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属性类似,把勾去掉将不能在游戏中使用此技能。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项,可设定三种状态,&不可取得的&即不能够在游戏中升级,&可取得的&即可在游戏中升级,&已研究的&即进入游戏后就已经默认研究好了。注意这里有父子级的概念,如果父级被禁止,那么子级也就会失效,例如:如果把升级铁甲禁止,那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。
常用菜单这里只介绍几个非常常用的菜单指令,全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档:菜单。文件菜单
优先选择 - 编辑器的属性设置,详细介绍可参阅暴雪官方说明档:优先选择。
配置控制 - 这里可以修改地图编辑器的所有快捷键。
测试地图(Ctrl+F9) - 立即运行游戏,测试当前地图。
这里基本都是打开/关闭地形编辑器的显示效果的,如果你觉得你的机器慢,那么可以关掉一些效果,可以起到提速的作用。
光 - 因为新地图基本上一开始都是晚上,所以地图会很黑,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。
栅格 - 打开/关闭显示地图上的网格,这对物体、地形的定位和放置非常有用,快捷键是G。
地图边线 - 游戏中镜头是不能移出此边界的,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置,快捷键是B。
恢复到初始视角 - 在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角,快捷键是Ctrl+Shift+C。高级
修改地形设置 - 如果不满意现在的地形纹理,那么可以在这里修改,也可以自定义纹理。
随机组 - 可以自定义游戏中的随机单位、建筑、物品组。
物品表 - 设定共同掉落物品类型和几率,这在单位属性中也可修改,设定好后可以在单位属性中运用。
游戏平衡性常数 - 可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级限制、所得经验值、技能跳级、野生单位警界范围等等。
游戏界面 - 可以修改游戏界面。
重设高度区域 - 可设定将地形变得凹凸不平。
调整悬崖层面 - 通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。
替换地形 - 使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。
替换悬崖类型 - 使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型替换地形装饰物 - 使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。
察看整张地图 - 调整视角使其变为俯视整张地图,与微缩地图不同的是,这可以看到放置在地图上的所有对象。
重设纹理变化 - 恢复地形纹理到默认纹理。
强制水的高度限制 - 强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。
加强镜头范围 - 这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。 察看整张地图:
变量变量在触发器中起着重要的作用,首先了解了变量才能更轻松的使用触发器设计事件,如果要设计的是一个多人游戏,那么变量将显得更加重要。
变量在之前提过,其实它很好理解,在世界编辑器里,变量可以用来储存一个或多个对象。 为你的变量选择合适的类型是非常必要的,如果类型选择错误你会发现无法在触发器中使用你定义的变量。 这些类型包括:技能 布尔值镜头物体可破坏的可毁坏的-类型失败条件对话对话按钮漂浮文字游戏缓存游戏速度数值型的物品物品类物品-类型排行榜命令玩家玩家颜色玩家组点任务任务要求种族真值型的地区声音特效字符串科技-类型地形变形计时器计时器窗口触发器单位单位组单位-类型可见修改器气候效果 你不必记住它们,只用正确的选择它们就可以了。 数组:选中&数组&,变量将成为一个数组,并且成为这种形式:变量名[序号](如图),用序号来分辨数组中每个变量。这样做的好处是显而易见的,那就是不必定义大量的相同类型的变量,减少了工作量的同时也不容易和其他类型的变量搞混。 变量名应尽量根据用途取名,如储存玩家单位的变量就用PlayerUnit,储存玩家英雄的变量就用PlayerHero做变量名,这样使得你的程序易读,并且在使用变量时不容易出错。 不推崇将用于不同用途的同类变量定义同一数组,否则只凭序号来分辨很容易会搞混数组中的变量。如敌人的单位和玩家的单位就应该用不同名字的数组来储存。 Real、Integer、Boolean、String变量的区别:
Real:实数变量,有小数位。
Integer:整数变量,没有小数位。
String:字符串,变量可以储存文本信息,并且其中的任何内容都将被认为是字符串。
Boolean:布尔值,仅有两个值,True/false(真/假),通常用于判断条件是否成立。 举个例子,首先Real、Integer、String每个变量创建一个,并且给它们都赋值1,那么实际显示效果是这样的:
Real:1.00 (默认两位小数位)
Integer:1
String:1 乍看Integer与String储存的数字没什么不同,但是如果来做加运算时,如果两个都是整数,那么1+1=2。如果其中有一个或两个是字符串变量,那么1+1得到的结果是11。从这里可以看出,字符串变量储存的数字是不能像数字一样的运算的,它只能够单纯的累计显示,如:A+B [A=&abc&,B=&xyz&],结果就是abcxyz。 注意:整数变量的运算结果如果有小数将会四舍五入。字符串变量仅能做加运算,不能做减、乘、除等运算。
第三天 地形及装饰物世界编辑器强大而易用地形编辑器可以非常简单的做出你想要的地形。地形装饰物则是一些用来装饰地图的物体。
地形面板和地形装饰物面板使用是非常简单的,所以这里我主要介绍几个容易产生问题的地方。 要注意的是,树资源在地形装饰物中,而金矿和各种中立建筑都在单位面板的中立无敌意中。
斜坡应用斜坡必须是相邻高度的两层,不能垮层制作斜坡,如下图。
打开地形面板,单击图标,如下图按住左键拖动鼠标。 这样就做出了一个斜坡,很简单吧。 现在要用斜坡制造一个浅滩。 先用做出一片浅水,然后如下图拖动鼠标。 这样就形成了一片浅滩。 可以用工具调整地表高度,调整过的地形是不是更自然了一些呢。:)
瀑布制作首先要把菜单中的&高级&-&&强制水的高度限制&前的勾去掉。
用地形工具做出高地上的水域。 在地形装饰物面板选择瀑布,放到合适的位置。
打开物体编辑器,找到要修改的地形装饰物-恶魔之门,太多了找不到?现在物体管理器就派上用场了,在物体管理器中找到恶魔之门,选择右键菜单&在物体编辑器中察看&。触发器
触发器的使用触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。
触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。 事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 事件:一个单位进入地区条件:判断单位是一个英雄为Turn
动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。
Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。
Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。 除此之外,触发器中还有很多函数,例如:&Last Created Unit&,最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。 触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。 注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。 在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。 角度:单位面向的角度。
生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。
魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。
警戒范围:设置单位的通常境界范围。
等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。
默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。常见的问题1. 关于技能。 任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。
普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用,可以通过在建筑中升级而获得。
2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的&高级& -& &游戏平衡性常数&里面修改。
3. 如何设置英雄等级超过10级? 这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏&高级& -& &游戏平衡性常数&,把&使用自定义游戏平衡性常数&打上勾,找到&英雄最大等级&,双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
4. 如何设置英雄技能升级限制? 同上,找到&英雄技能跳级(默认的)&,双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。
5. 关于攻击目标。 单位可以有两种攻击方式,在编辑器中的称为&攻击1&和&攻击2&,这使英雄对于不同类型的单位,比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击。但是如果&攻击 1&和&攻击2&有重复的对象类型的话,只会&攻击1&起作用,所以尽量不要定义重复的类型。
6. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命,在游戏中就有800多生命? 这是因为每1点力量会增加25点生命值,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢?只用修改&高级& -& &游戏平衡性常数& -& &英雄属性 - 每点力量的生命值奖励&就行了。
魔法值的修改也是同样的,每1点智力会增加15点魔法值电影效果电影运用想要设计出完美剧情就离不开电影,使用电影来交待剧情的起因和结束是再好不过的了。
本章就介绍如何制作电影以及如何使用声音。
电影游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。
首先需要设计好一个剧情(废话),这里就用一小段对话来做例子吧,例如: 路人甲:你们在聊什么?
法师GG:我也是路过而已。
女巫MM:我在发呆别理我... 首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。 目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。
Z 偏移:镜头的Z轴坐标。
旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。
水平角度:360度按Z轴旋转镜头。
距离:镜头的距离。 我在制作中发现,有时候直接调用两个镜头做移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。解决办法是先用变量来储存镜头,通过调用变量,就可以实现镜头的移动。 先新建一个数组变量Camera,定义为镜头类型,然后在触发器中为其赋值。 然后新建一个触发器,命名为Movie,加入指令 触发事件 Map Initialization
游戏开始就运行动作。 动作 Wait
等待3秒时间。 电影 - Cinematic Mode
电影模式开始,点击打开可选择打开或关闭电影模式,(All players)表示应用到全部玩家。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[3]储存的镜头,玩家 1 (红色)表示应用到第一个玩家,0.00是默认延续时间。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在魔法破坏者上闪烁一个白色的选择记号。&color (100.00%, 100.00%, 100.00%)&表示红绿蓝三个颜色通道,修改它们可以改变选择框的颜色,&0.00% transparency&设置的是透明度。 电影 - Transmission From Unit
路人甲的对话。(All players)应用到所有玩家,Unit显示在左边的对话单位的头像,Name显示的名字,没有声音表示没有播放的声音,Message对话的内容,添加表示调整持续时间的类型,0.00对话的持续时间,等待等待或不等待事件。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[1]储存的镜头。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在牧师上闪烁一个白色的选择记号。 电影 - Transmission From Unit
法师GG的对话。 镜头 - Apply Camera Object (Timed)
应用变量Camera[2}储存的镜头。 电影 - Flash Speech Indication For Unit
在女巫上闪烁一个白色的选择记号。 电影 - Transmission From Unit
女巫MM的对话。 镜头 - Reset Game Camera
恢复镜头到默认显示模式,如果没有这句镜头在电影模式结束后会保持在最后一个镜头。 电影 - Cinematic Mode
电影模式结束。 一个简单的电影对话剧情就完成了,这就是电影的基本制作方法,是不是很简单呢。 最后注意一点,如果在游戏进行中触发电影的话,不要忘记设置暂停指令&单位 - Pause/Unpause All Unit&,不然怪物和你的单位还会继续战斗。声音编辑器声音为你的地图加入背景音乐和各种音效能够增加不少游戏的乐趣。
声音编辑器的作用就是用来管理声音,用于提供给触发事件编辑器使用。声音编辑器界面请参阅:声音编辑器。 在声音编辑器中,声音分为两类:内部声音和外部声音 内部声音就是包括在游戏内的声音,可以直接使用,并且使用内部声音不会增加地图的大小。 外部声音就是游戏中没有包含的声音,需要先用声音编辑器导入。使用外部声音在保存地图的时候声音文件将会打包在地图文件中,因为声音文件通常都很大,所以这会造成地图文件很大,不利于联网游戏。 而声音又分为两种:声音和音乐,声音指的是音效,音乐指的是背景音乐。需要注意的是,音效不能用作音乐,音乐可以用作音效。 音效和音乐有什么不同? 音效通常是特定情况下才使用的,通常只播放一次。例如:开门的声音、爆炸声等等,人物对话也算是音效。并且音效可做3D效果,但必须指定播放位置,如:从一个单位播放或者在区域播放。 音乐则通常是是循环播放一直贯穿整个游戏的。当然,你也可以中途改变它。 并且,音效和音乐使用的是不同的音量控制通道,这样使我们能做出更富变化的声音效果。 3D音效必须附加特殊的位置播放,如单位或者区域。必须在特定的区域内才能够听到。 要使用一个声音首先选择它,然后单击图标或单击右键菜单的&用作声音/用作音乐&,这样它就会加入到右边的列表框里。 当声音加入到右边列表框中,你就可以在触发事件编辑器中使用这些声音了。感谢 Danexx & StaR[C.L.Q] 提供的帮助
参考资料:
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座下载 提示 此游戏需要一个特定的存档 还说我没有那个存档 是什么意思_百度知道
魔兽争霸3冰封王座下载 提示 此游戏需要一个特定的存档 还说我没有那个存档 是什么意思
对战平台里的 进不去 就提示这个了 怎么才能进去呢
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你在那里 选择你魔兽游戏的存档的盘里,点击后,就进去呗,就自动进入聊天室大厅里,不有一个类似聊天室的东东么,然后进入后额,和玩家是否都满了、 对战平台,你点开始,,点局域网,选择一个,得看房主,但是进去后不一定马上开始
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局域网有其他玩家和其他玩家因没打完就存档等下次玩!!!那这个存档只有这2人能进
魔兽争霸3冰封王座的相关知识
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出门在外也不愁关于魔兽DOTA的问题...._百度知道
关于魔兽DOTA的问题....
咱要先装什么.?然后在装DOTA地图.?.这玩意...我朋友要我玩DOTA
咱什么都不了解魔兽世界和魔兽是不是不同的.这么多魔兽的 究竟怎么一回事?.魔兽争霸又是怎么一回事.我从来没有接触多魔兽....
?????
那我朋友说玩DOTA有很多人一起 是联机玩的?????魔兽争霸不是网络的
提问者采纳
com/Soft/97://games://war3.uuu9://down://down,但可以有局域网或游戏平台进行多人对战你先下载 魔兽争霸3 冰封王座 完美中文硬盘版<a href=",前者是由后者衍生的一个著名网游而后者是单机游戏://上下载地图具体地址是<a href="http.52pk.52pk://.com/soft/724.htm然后在可以再这里下载
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其他45条回答
这张图 也是暴雪出品魔兽世界 一般叫WOW
是网络游戏
暴雪开发 魔兽争霸3
一般叫WAR3 是单机平台游戏
也是暴雪开发。PS 。很具有操作和团队意识的图
也非常受欢迎
。 而DOTA就是 魔兽争霸里的一张非常有名的地图
是属于两边 5V5 进行打架 推对方的建筑和 对放的人PK
谁先将对方的老家推平 谁就赢 此图现在 世界各地都进行比赛。暴雪开发 必属精品。太多了。。魔兽争霸3 的玩法 是进入游戏后 有个人建了一张地图 其他人可以进去 玩这张地图 而地图就是WAR3的特色 不同的地图不同的玩法
有TD 防守 对战 3C 。
也有搞笑的作者喜欢做些 搞笑的图
和刺激的图 里面只有你想不到的 没有没有的
恩,其实魔兽世界的原型就是魔兽争霸,只不过前一个是网游后一个是单机罢了 你需要装的魔兽争霸(跟魔兽世界没关系,靠边站去) 下面是下载地址 */0/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%BA%89%E9%9C%B8 然后下载安装好以后进入魔兽,让你的朋友创建一个主机,你加入,从他的主机里把图下载好(不用担心,你进入他的主机后电脑会自动下图,类似星际争霸) 然后………………恩,没什么然后了,你可以开始在DOTA的世界里纵横驰骋了。魔兽争霸的确是单机游戏,但是现在有很多游戏平台如VS,浩方,QQ等都可以让各个地方的人一起联网游戏,就像一个大规模的局域网一样
关于楼上的那个说DOTA是暴雪出品的,你没发蠢吧?魔兽地图编辑器设置任何地图都是版权属于暴雪,但DOTA的制作和暴雪没一丁点关系,是个美国人做的魔兽属于哥哥,然后魔兽很多人玩剧情也好于是官方就把它改为制作成了网游了!很简单下载你要先装起魔兽争霸3 冰峰王座!然后下起DOTA的地图, 把dota地图文件放到魔兽文件夹下的MAPS文件夹下的DOWNLOADS里面 再打开魔兽 在选地图里的DOWNLOADS里面就有DOTA了
魔兽世界 一般叫WOW 是暴雪开发的 网络游戏
魔兽争霸3 一般叫WAR3 也是暴雪开发的单机平台游戏 。WOW应该是根据WAR3模型制作的吧 魔兽争霸3 的玩法 是进入游戏后 有个人建了一张地图 其他人可以进去 玩这张地图 而地图就是WAR3的特色 不同的地图不同的玩法 。DOTA其实就是 魔兽争霸里的一张时下相当流行的地图 是属于两边 5V5 进行打架 推对方的建筑和 对放的人PK 谁先将对方的老家推平 谁就赢 只有身入其中才能感受到他的魅力,此图现在 世界各地都进行比赛。比较要求操作和团队意识的图。对新手很有挑战性。PS :这张图 也是暴雪I.F.出品。
你先到 里去下魔兽。有傻瓜版的。然后在你看到的页面的右边有搜索地图。你就输入dota。然后下。 你懂吧?放在冰封王座/maps貌似是的。
进去魔兽后。选局网游戏,快捷键是L。然后你自己点创建地图。
随便选个地图。 最好是建基地的那种。自己先慢慢学。你连最基本的都不会的话。怎么可能去学会dota。建基地的有4个种族。精灵族。不死族。人族。兽族。看你喜好。选择一个。然后开始慢慢学习吧。等你把这个搞懂了。再学dota。简单得多。要是你不喜欢耍建基地的。那斗把几个战役耍完。只要你耍得完。战役有趣点。祝你学魔兽成功。
DOTA是一张魔兽争霸的地图是一张5V5的RPG地图这是一个非常要求意识和配合DOTA可以在对战平台上玩
比如说浩方 VS 掌门人 GG
如果你是新手 可以让朋友带着在浩方玩一段
如果你的网好的话可以选择掌门人和GG
VS现在作弊的太多了
我都不愿意在VS上玩了 全图 必败。。。唉!!!
如果有不会的
给我发信息!
这么多人回答了,我本来不想说什么了。但是看了
nngvvvv - 试用期 一级
的回答我必须说两句,以免新人被误导。
“魔兽争霸是暴雪原来为了推广魔兽世界而出的一款单机类游戏,旨在扩大魔兽世界的影响,可是后来没想到魔兽争霸这款游戏竟然异常的火爆,所以于是开始对魔兽争霸也有所投资和开发。”
作为一个魔兽争霸的爱好者,我表示强烈抗议。从nngvvvv说反恐也是暴雪出的就可以看出他对游戏了解不深。
魔兽争霸不是为了魔兽世界而存在的。可以说魔兽世界是因为魔兽争霸的成功,而当时网络游戏市场的兴起,这两方面原因的产物。魔兽世界之所以这么火爆,只是暴雪的习惯。“暴雪出品,必属精品”。
强烈建议你不要接触魔兽!它是精神的海洛因!没有任何游戏比魔兽世界、魔兽争霸好玩,DOTA是魔兽RPG中的极品,这些我都承认。但是一般能让能飘飘欲仙的东西和毒品实在没有什么两样。如果你玩了,3年后你再回过头看我的帖子定有同感,现在你会觉得我是享受完了不让你享受。
魔兽世界才是网络游戏,魔兽争霸是即时战略游戏,DOTA是魔兽争霸3的一张RPG对战地图,地图上限为10人,分近卫和天灾2个阵营,共93个不同英雄可以选择,是目前最热门的魔兽RPG地图,国际上拥有一流的赛事项目。欢迎前来百度DOTA吧~这里会有很多人愿意给你指导,欢迎前来!
先装魔兽争霸冰封王座,然后从网上下载地图,放到游戏目录的MAPS文件夹下就OK了,5V5,想玩好DOTA必须能全面了解各个英雄的技能和在团队中的作用,必须了解物品的合成和每个英雄应该出什么装备,合理把握将会使你DOTA能有基本的认识,然后是补刀,多练就好了,意识也要练,知道什么时候该干什么,时刻注意全场动态,压线,抓人,拉野,绕树林,走阴影,引诱,都是需要学习的,虽然比较复杂,但是你从中会得到很大的乐趣,为什么玩的人这么多,这么多正事比赛呢,玩了你就知道了
要玩DOTA先下魔兽争霸,DOTA是魔兽争霸的一个3C地图。里面只控制一个英雄,不太麻烦。比较好玩的一个RPG游戏。你可以去U9网下地图,可以自己和电脑玩,要下有AL标志的地图6.57AL,也可以上浩方,VS,QQ对战平台和朋友网友玩。那你就下最新的中文版的地图6.59C。也可以去网吧和朋友在局域网玩。下了地图要先解压,然后把写有地图的那个东西移动到WC3(魔兽争霸)的Map文件夹里。你可以多去U9网上看看,那会告诉你很多东西的哦。找U9可以在百度上直接输入DOTA然后搜索。第一个就是了。比较好玩的一个游戏哦,里面有近百个英雄可以玩,分两方,有3个口可以自动隔一段时间出兵,你打兵可以得钱买装备,有6个格子可以装装备。也可以打也怪得钱。经验瞒了英雄可以升级。一共25级,每个英雄有4个技能。你可以自己一边玩一边探索。祝你游戏愉快哦。呵呵!
魔兽争霸是单机游戏,但在局域网里可以和别人玩,DOTA只是魔兽争霸的一种特殊游戏模式,也可以在局域网里和别人玩,魔兽世界则是网络游戏,不过是根据魔兽争霸改编而来的
你要玩的是单机的魔兽
WCG等国际竞技类游戏
是即时战略性质的游戏
暴雪公司出品
而DOTA是一种以war3为基础的一种RPG竞技类游戏
是一种5v5的单控制英雄的游戏
一般需要在网络平台上进行游戏
要先下载个war3
就是魔兽争霸3--冰封王座
版本你和你要玩的朋友商量
大概都是1.20的吧·~
然后在下载个地图就可以了
1.先安装《魔兽争霸》游戏。2.然后下载dota的地图 最好是ai的放进魔兽中maps的文件包中3.然后运行魔兽 找到此图就可以游戏了《魔兽世界》是一款网游,而《魔兽争霸》是单机游戏,他们有着很大的渊源确实两个概念完全不同的东西dota是联机玩的 是10个人一起的游戏 不过不是网游 是联机玩的单机游戏人多点而已 跟网游有本质性的区别
先装魔兽争霸3 再下dota地图(这网上很容易找到的) 把dota地图文件放到魔兽文件夹下的MAPS文件夹下的DOWNLOADS里面
再打开魔兽 在选地图里的DOWNLOADS里面就有DOTA了
不过你先要把魔兽这游戏的基本搞懂才行
魔兽争霸可以单机也可以联网 上对战平台 dota可以单击打电脑 也可以联网跟人打跟电脑打都可以 玩dota先要安魔兽争霸寒冰王座1.20 在下dota的地图 放到魔兽文件夹中maps文件夹中 进入游戏就能玩了
简单说魔兽世界是网游而魔兽争霸是单机游戏DOTA是魔兽争霸里的一个地图,就像红警一样,单机也可以联机玩的,还可以上浩方等对战平台上去和别人打,但那里的水平一般双较高,呵呵,我们连连也可以去的!要先下个 魔兽争霸3 冰封王座 安装下然后再下张DOTA的地图,最好下AI的,因为只有AI的才有电脑人,你可以先自己和电脑打打,试玩一下!好了,就这么多了,祝你玩的愉快!
魔兽争霸是单机游戏,支持局域网联机;魔兽世界是以魔兽争霸的剧情为背景做的网络游戏;两个游戏是独立的,不分先装哪个后装哪个;DOTA地图是魔兽争霸的众多地图之一;想玩DOTA就先装魔兽争霸,再装地图;这么多魔兽其实很好理解,先有魔兽争霸1,再有魔兽争霸2,然后就是现在最流行的魔兽争霸3;一般提到魔兽争霸都指的是魔兽争霸3的资料片 冰封王座;魔兽世界就是以魔兽争霸的剧情为背景做的网络游戏联机游戏不属于网络游戏
魔兽世界是网络游戏魔兽是即时战略游戏魔兽争霸就是魔兽 但是现在流行的是冰封王座(魔兽争霸3的资料片)DOTA : 是魔兽RPG的一种,与其并列的还有真三,3C等
其实DOTA就是一张魔兽RPG的地图
可以从上下载(关于DOTA具体信息都可以从该网站 了结)补充: 魔兽争霸既可以在VS浩方等对战平台上玩,也可以通过局域网进行
1 首先说明一下魔兽世界和魔兽的区别:魔兽世界是一款纯粹的网游,而魔兽(也就是魔兽争霸)本身是单机游戏,也是一款经典的竞技游戏(多人对战游戏),可以通过对战平台实现多人联网(建议下载VS对战平台)。2 关于DOTA:DOTA是魔兽里面一张经典的对战地图,我就是一个DOTA迷。3 安装步骤:先下载魔兽争霸3这个游戏,之后打上1.20的补丁,然后下载DOTA的地图,下载完毕后将地图放入WAR3/MAP里面,这样就可以进行游戏了。4 下载对战平台:登陆平台后在设置里面找到运行路径,之后启动游戏,这样就能实现和其他人的联网对战了。最后祝你玩的愉快!我的VS账号是xiaoxingouzi,还有不明白的就加我VS好友问我。
局域网联机的一款游戏.都是暴雪出的。dota就是一款对战地图,只不过地形和玩法有区别
魔兽争霸3是暴雪出的单机游戏,但是在很多平台上可以实现网络联机,如VS平台,浩方平台。想玩DOTA,先拷贝个魔兽争霸3硬盘版,直接就可以用了,然后下载个DOTA地图放到MAPS文件夹。想要上网上对打,还要装上浩方或者VS平台,登陆平台,进入游戏的局域网,加入别人建的主机就可以一起玩了。这个很简单的,让你现实中的朋友教下就会了,新手需要人带PS:DOTA是很有魅力的,可玩性很高,注重团队配合,也有个人英雄主义。
1)是,魔兽世界是网络游戏而魔兽是单机但是可以局域网连机2)安装魔兽争霸寒冰王座1.20以上版本(现在流行1.20e,不久可能会因bug改成1.233)DOTA只是一张地图下载下来放到maps文件夹就可以
简单来说前者是网络游戏。后者是竞技游戏。DOTA,就是其竞技游戏中的一种娱乐形式而已。
魔兽世界是暴雪的主打产品,是一款绝对牛逼的网络游戏。而魔兽争霸是暴雪原来为了推广魔兽世界而出的一款单机类游戏,旨在扩大魔兽世界的影响,可是后来没想到魔兽争霸这款游戏竟然异常的火爆,所以于是开始对魔兽争霸也有所投资和开发。(注意我一直没说魔兽争霸是暴雪的主打产品!!原因很简单,那就是单机游戏不能给暴雪带来巨大的利润,而魔兽世界作为一款网游,就像原来很火的传奇啦什么的,你需要买点卡啊等等,需要花钱)不同的人群对魔兽这个概念的理解也不同,你比如说,我和我哥们常打魔兽世界,那我问他魔兽咋样了,就是指的是魔兽世界。相反的如果我和我的同学经常打魔兽争霸,那我问他魔兽怎么样了就是指的是魔兽争霸,所以说魔兽这个概念是要分对谁说的,懂了吗?作为一款网游,魔兽世界将近9个G,而魔兽争霸是2个G多一点,而且只要机器不是太烂都跑的起来。所以配置方面不用太担心。。按你所说的,要装魔兽争霸的话,先要安魔兽争霸1.20这个版本,这个版本是再高级的版本的基础(如果想玩更高级的版本,只需要下相应版本的补丁就ok了,你比如说你现在有1.20这个版本,现在想玩1.21,你只需要去网上下载一个魔兽争霸1.21补丁,下来后解压到魔兽争霸的文件夹里面就ok了,注意!!加压到魔兽争霸1.20的文件夹里面后你的1.20就变成1.21了!!所以还想玩1.20的话,你要先在别的地方备份一个1.20版本的魔兽争霸,然后把1.21补丁解压到其中一个魔兽争霸文件夹里就可以了。而且只能是从1.20先升级到1.21,然后是1.22,不能一下子就从1.20升级到1.22,也就是不能跳着升级。懂了吗?)下面你解释你所问的:魔兽争霸和联机游戏。如果你玩过星际争霸或者反恐的话,那就好理解了,(它们都是暴雪出的,呵呵)它们都是单机游戏,一般是通过一个平台(比如浩方,浩方你应该听过吧),大家都来到这个平台上来游戏,这就好比说,你现在来上网,你在浏览baidu这个网页,而别人也在浏览,大家都在baidu里干着什么,这就相当于在平台里面打游戏,只是打的游戏不同罢了。而如果大家在浏览同一个网页,干同一件事,就相当于在打同一款游戏了,也就是你所说的联机打游戏。安了魔兽争霸,里面所说的dota其实就是一张地图,全名叫defence of all stars简称dota,大家所说的玩dota,其实就是玩这张地图(可能你又纳闷了,地图有什么好玩的啊?其实魔兽的地图里面有一些编码的,你的魔兽争霸就像一个读码器一样的东西,,你只有一个读码的东西是没用的,需要有一张让你读的东西才能显示 出它的价值,而每张地图里面的人物的技能设定,画面效果都有所不同,而dota这张地图里面有70多歌不同的英雄,而且不能重复选,技能不重复,画面绚丽,需要10个玩家同时游戏,很考验队友之间的配合,所以大家很喜欢。)逗她的地图一般我是这么下载的,先上百度,搜索栏里面输入:dota 。然后第一个搜索结果就是我们想要的,它叫,你进去后点第一栏的常用下载这个按钮,就出现了地图下载的界面,上面有很多的dota地图(之所以有这么多的地图是因为全世界玩家在玩的过程中不断的发现游戏中的不平衡的地方,简称叫bug。所以这个地图的制作人们就不断修改这张地图里面的数据(记得我说过地图里面有编码吗?)以求是游戏不存在非人为的不平衡。)单击一张地图,进入下载界面。往下拉滚动条,你会在下面看到(左侧)红色字体显示的rar地图下载,单击这个,进入选择下载方式(是电信下载,还是网通下载,还是迅雷高速下载由你自己选择)你可以下载到桌面上(我建议),下载完成后然后右键点rar格式的这个文件,选择解压文件,然后选择把它解压到你放魔兽争霸的那个文件的maps文件夹里面(一定要解压到这个文件夹里面,否则不好使)然后你就可以进行dota这个游戏了,说完了。不知道我说的明白不?
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