炉石传说套牌为什么牌库有相同的两套牌,就是四张,没意义啊

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组建一套卡牌是一件非常伤神的事情,你在翻阅自己卡牌的收藏时经常不知从何开始。我叫Mike Donais,是《》的资深设计师,想在这里就这个话题来给大家一些建议。我有20余年的卡牌游戏经历,同时也曾作为设计师参与过《万智牌》和《》集换卡牌的制作。下面就让我们来一起探讨下吧!组建套牌,到底要注意些什么呢?以下是一些组建一套强力套牌所需要注意的基础知识。围绕一个主题你能创建的套牌有无数种可能性,所以在开始创建前要想好自己准备打什么样的套牌。如果你的风格是快速、激进的快攻套牌的话,那就选择高效、高伤害的随从,并加入有冲锋能力的随从,以及能直接给对手造成伤害的法术。如果你的风格是慢速、谨慎的“控制”套牌,那就要加入治疗和嘲讽的随从。拥有嘲讽能力的随从迫使你的对手在攻击你之前解决它,而有治疗能力的随从可以帮助恢复你(或是你的其他随从)所损失的生命值。有些主题会更为复杂,比如围绕加基森拍卖师、报警机器人、各种海盗、或是玛里苟斯卡牌所组建的套牌。在这种情况下,你当然会加入一些有趣的卡牌来匹配你所使用的主题;但是不要忘记加入一些强大、能在多种情况下都能帮助到你的卡牌,比如:寒冰箭、背刺、或是闪电箭,来确保你在打出自己的风格前能存活下来。套牌内有5-10张早期的卡牌如果早期被压制的话,后面很难再扳回局面。套牌内有5-10张1-2法力花费的卡牌能让你避免在前期让对手占据主动。这些随从或是法术卡牌能够清理掉对方早期的随从。套牌内有5-10张后期的卡牌大多数的套牌都能得益于稳固的后期/高花费卡牌,快攻套牌亦如此。诸如银色指挥官的卡牌能够很好的配合快攻主题。对于控制套牌,加入诸如烈日行者这样的卡牌则能起到更大的作用。抽牌在后期也同样的有帮助,但是请记住:一个需要花费2张卡牌来杀死的随从,要比抽2张牌更有帮助。因为如果你的对手没有卡牌来解决这个随从的话,那你将获得极大的优势。套牌以随从为主如果你打出一张随从牌而你的对手能够解决掉它的话,那你们只是打成平手。但是,如果你打出的随从对手无法解决,那你就掌握了主动权。手握主动权的你可以将手头低级的随从来和对手高级的随从交换,或是直接攻击对手的英雄。所以随从比用来消灭随从的法术更为重要。在最初创建套牌时,建议加入20个或更多的随从。在以后你可以根据专攻特定法术的套牌来进行减少。不停地改进套牌需要记住的是,创建套牌是一个学习的过程;输赢是一个你会经历的过程。不要因为一局比赛就来更换你的套牌,而是在多局比赛后注意观察哪些卡牌发挥出了很好的效果,然后再根据你所学到的经验来做出调整。举个例子,如果你一直被快攻套牌所打败,那可以加入更多有嘲讽能力的随从,以及1-2法力花费的卡牌。确保没有堆积过多的高花费卡牌。如果你在能杀死对手之前就用光了所有卡牌,那可以考虑加入更多的后期随从。要有耐心!如果你输给了一个特定的套牌/职业,这并不一定表示你需要对自己的套牌进行调整!用你的套牌迎战对手!用廉价的随从开局如果你在前三回合不打出任何卡牌的话,你可能就无法挽回颓势了。所以一定要确保你的开场手牌中有至少一张2点法力值的卡牌,哪怕你需要替换掉一张你随后想用的4点法力值的卡牌。用完你的法力值每次开始都考虑一个用完你所有法力值的打法,然后再和其他的选择进行比较。越早将强力的随从放上牌局往往是最为有效的战术,因为这能将你的对手逼迫到防守的一方。如果对手手上没有卡牌来解决掉它的话,那你无疑获取了巨大的优势。一旦你有足够的经验后,你同时应该思考下面一个回合将如何来花费自己的法力值。出牌之前请三思每次出牌前都应该停下来看看自己的手牌,来确保你所做的是目前局面最佳的选择。清场永远不会是个坏主意用一个你的随从来换取敌方相似的一个随从永远是一个不错的主意。比如你有一个3/3的随从而你的对手同样拥有一个3/3的随从,你应该用自己的随从来杀死对方。这样你的对手就无法来增强他的随从,让那个3/3的随从变成一个4/4的随从。同样,如果对手打出一个会伤害你所有随从的法术的话,你的损失就不会较之前这么大。不要在场上放太多的随从在面对许多敌方随从时,每个职业都有一些清场的方法。在场上有多于两个随从时要牢记这一点。抽牌针对的是游戏后期如果你能选择打出一个随从或是抽牌,那选择打随从永远是更好的主意。在场上的随从能迫使你的对手进入防守,而抽牌则无法改进场上的局面。等你手上的随从牌没有了,那你可以通过抽牌来得到更多的随从。这对诸如战利品贮藏者这样的随从同样适用。在第二回合,如果你手上有一个精灵和一个战利品贮藏者,那你应该先打出精灵龙。因为你在这时还不需要来抽牌,而在场上站有更强力的随从更为重要。英雄技能如果你能使用英雄技能来消灭一个敌人的随从,那将是一个很大的优势。因为你没有花费任何卡牌。不过在大多数情况,打出手上的随从会比使用英雄技能带来更大的场上优势。在游戏的早期应该着重在场上放上更多的随从来控制局面。等你在后期有更多的法力后,你可以更多的使用英雄技能。重在参与!哪怕是最老道的炉石玩家也不可能百战百胜。放松心情、享受《炉石传说》给你带来的快乐。经常切换不同的套牌、试验不同的组合!
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扫描二维码创造属于自己的卡牌 炉石传说一套牌组要如何构筑?
  有人问:&玩炉石传说要想具有一定强度的一套牌组要如何构筑呢?他是围绕着什么样的思路?需要什么样的条件他才能成为一套成熟的牌组呢?&这几个问题估计都能问倒一些人,那今天的这篇文章将告诉我们构筑的几个要点,让我们来创造属于自己的牌组,不再盲目抄袭。
  动机:当你在构筑一套新牌的时候,最重要的事情就是牢记你的目标。以下几种原因都是组新牌的动机。最常见的就是希望对新的卡牌和战术进行尝试,探索有着无穷潜力的牌,改进已经存在的套牌,或者是希望击溃天梯中最强大的套牌。
  更多的时候,套牌设计师必须确定自己设计的是冲天梯的套牌还是娱乐套牌。即使这套牌不是冲天梯的好选择,他也许仍然有很好的游戏体验。这篇文章将会尽量关注冲天梯的那种套牌,因为大部分读者都对这部分比较感兴趣。
  限制:一旦动机确立,套牌设计者必须知道自己所受到的限制,如果有,那么他应该去在受到限制的情况下尽量达到最好。对于很多玩家来说,他们的限制就是价格。我意识到很多牌手并不真的对花钱买包感兴趣。对于这些人来说,不断地刷竞技场就是来钱和来牌的必要手段。
  这就意味着,如果要想组一套大王术士或者土豪战这样需要很多橙卡的控制套牌将会是一件不实用并且困难的事。另外,即使有价格的约束,很多时候人们仍会受到自己目标的激励。举例而言,有些人希望用一套没橙没紫的套牌冲传说,尽管他们几乎没有任何必要的牌。
  有些赛事,比如Mana Grind举办的一些赛事,同样会限制某些牌的使用。
  最初的脑力激荡:把自己最初的想法列在一张单子上可能会很嘲讽。但是,我个人感觉这可能是最有趣的。能够创造某些新套牌允许我们同时成为学者和建筑家。这样我们也能够最大化找到那些非常适合某些套牌的单卡的机会。
  首先的首先,脑力激荡最重要的部分就是指出这套牌希望做的事以及如何达到这个目标。这样做能够培养对于环境的感觉并且让构筑过程更加简单。
  一个强大的框架允许设计者决定自己套牌的构型并且选择最合适的英雄。作为结果,设计者必须开始精简自己的牌池。
  简短而言,一套快攻套牌需要在套牌里放进火车王来解决最后的一点伤害。与此同时,炎魔王和碧蓝幼龙会经常出现在控制套牌里。更重要的是,合适的套牌会最大化英雄的技能优势以及单卡的效应。
  这看起来似乎很明显,但如果设计者发现自己没有使用任何职业牌的话那么他应该换个职业。辨别哪些牌可以使用以及不可以使用会使得选择职业更加容易。
  一旦列出一个30张左右的牌池,那么就到了定义套牌的时候了。生物和咒语以及法术力曲线将会成为定义套牌的重要元素。
  根据设计者对套牌类型的定位,生物和咒语以及曲线将会有很大的区别。举例而言,一套快攻需要尽量多的低费咒语以及能够在早期控制场面并造成输出的生物。
  与此同时,一套后期控制需要一些高费的随从来获得晚期游戏的胜利。奉献之类的清场在控制套牌里非常常见,他们能够避免你被快攻套牌冲爆。这是设计初稿时的一些简单例子。
  最初的测试:测试套牌可能是套牌设计中最重要的一步。这就像是学习与考试之间的关系。没有练习,就无法知道这套牌的好坏。你有机会在没有压力的情况下进行测试。
  当和别的套牌进行测试的时候,需要时刻关注自己的套牌所表现出的优点和劣势,并且尝试进行改进。有些典型的问题,比如:这套牌是不是太慢了?这套牌晚期压力够不够?这套牌是否太依赖某些牌?某些牌是否能够被换掉?哪张牌比预期更好?
  这些问题会出现在不同套牌类型当中,但通常都会在练习中得到关注。同样关注环境中套牌的变化也很重要。这么做能够针对性的促进套牌进步,因为设计者应该知道他应该对现有套牌的哪一点进行改进。
  最后,鼓励更多的人参加新牌的测试是非常重要的。许多问题经常是在多次测试之后才被发现的。报纸一个积极的态度并且持续测试,才能让你在胜利道路上越走越远。
  定义套牌:在最初的测试之后,你会发现哪些牌表现好,而哪些不好。有些最好的配合会被保留下来。但是,有些牌在设计阶段的表现比实际要差。这些障碍是可以预期的,因为最初的脑力激荡阶段并没能够真的预测你对手的行为同时受一些随机游戏机制的影响某些牌的效果也会有波动。有些牌很好但是不得不被拿掉。最好的解决方法就是再继续组一套测试。
  如果既定的组合能够赢下10%的对局而输掉剩下的,那么最好换一套。
  另外,在测试中发现的弱点很多时候不会在第一轮改进中被改掉。附带一句,在测试和套牌定义之间还要考虑环境的变动所带来的影响。
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游戏名称:炉石传说:魔兽英雄传
游戏制作:暴雪
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游戏平台:PC
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第10页:炉石传说套牌的构筑与卡牌的合成-猎人篇
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冀ICP证B2-炉石传说卡牌组合:专属套牌、卡组构造步骤详解
  大家好,我是TOPDECK的kowfox,也就是被戏称扣佛的小菜鸟。从ECL比赛回来有许多人就开始问我牌组,问我各种打法。于是乎,我决定写点东西,送给那些还在迷茫期的玩家们。竞技场玩家请无视这篇文章,请去找李博大师、或者竞技场大神老体。还有本文纯属枯燥的个人对牌的理解,请见谅,不喜欢的也请跳过。
  首先我是不赞成直接抄牌表的,因为那些牌表大多是比赛用牌表,而且其中还夹杂着各种换备牌机制,那种牌表并不能直接用来提高大家天梯的成绩。而且一套牌,你在不研读的情况下直接去用,是一件非常苦难的事情,你也许会拿去抄完,天梯输上两盘,心里暗想,这是多傻的一套牌啊,怎么会有人拿这牌打出成绩,简直就是不可理喻,原来大师也就那么一回事啊,就是运气好。其实不然,你在糟蹋这么一套牌,你不理解为什么要加各种乱七八糟的东西,也不懂每个费用曲线如何使用手中的牌,甚至于经常在犹豫我是打脸呢,还是清场呢。所以,你首先要先学会组建自己的套牌,然后再学会参考大师套牌,去解析,去试验,就可以熟练的开心的去天梯羞辱对手去了,哦不对,是去天梯爬坑。
  第一步:了解炉石传说的牌组类型
  那么如何组建套牌呢,你在组建套牌之前要明白,你是要去打控制套,还是要去打超展开套,还是激进型套牌,或者OTK套牌。根据你自己喜欢的类型,去选择,去针对。这个要根据个人性格来决定,下面我们简单介绍下,炉石存在的牌组类型:
  1、控制套:这类牌一般适合打牌稳重精于计算的人,喜欢操控场面情况,按照他们的想法来进行游戏,将对手带入自己的节奏,比如最极端的例子比如冰法套。一般控制套牌会有大量的清场法术出现在牌组里。依靠一些少量的高质量仆从一脚一脚踢死对手,或者大量直烧法术打脸来获取胜利。
  2、超展开:喜闻乐见的SS时间到了,在炉石里似乎只有术士能打出超展开,什么是超展开,实际上天梯内流行的术士快攻牌组,我个人认为并没有达到超展开的概念,在极低的费用做到极速的铺场。个人认为旅法师营地李博大师那套应该算是这一类型的牌。放弃更多的高费,使用更多低于4费的生物,更快的解决战斗。适合暴力型选手。
  3、激进型套牌:这里有个梗,有次林神在打OHSHIT比赛的时候,卡组命名为AGGRO,然后解说在说,这选手真是,抄了牌表还要带牌手名字。当时全场笑崩,AGGRO是一种套牌种类,指的就是我现在说的激进型套牌。典型的代表就是我们现在孰知的仆从法师套牌,依靠前期的抢血,后期强力炎爆伤害来解决战斗。这种牌型最难的是如何抉择是打脸还是去TRAD对手的仆从。一旦一点操作不当,可能会导致后期伤害不够,或者是前期崩盘。
  4、OTK:有人喜欢一回合带走你,就选择了OTK套牌,最典型的例子就是原来的放狗猎人,现在的T9战士,甚至于,我还没有放出的黑科技牧师,这些套牌总能在某一特定条件下凑齐了所有的组件,然后一回合打出超高的伤害甚至高过上限的伤害,来导致你突然死亡。
  第二步:选择适合你牌组的关键卡牌
  我们在理解了自己的性格之后,然后去选定适合打法的职业,至少你不会去使用超展开小D这种很难实现的东西。找准职业定位之后,你下边要去思索的是核心关键张,比如说现在流行的信仰战士,他就需要一些组件来完成自己ONE TURN KILL,血吼/775盗贼,冲锋和红龙。那么这几张牌就是整个牌组的关键张。再或者冰法的双炎爆,火球,寒冰箭,冰枪,那么这几张牌就是冰法的核心张。在找准了关键张之后,我们就需要在需要的回合,将这些关键张抓在手上,那么就需要强力的过牌手段,还是拿上述俩套套牌来举例,战士我们需要添加,各种补牌手段,比如苦痛寺僧,猛击,盾牌格挡,法师的奥术智慧、寒光鱼人,工程师学徒,战利品储藏者之类。
  这样我们的套牌就完成了多半,之后需要的是什么,因为我们选择举例的是一套OTK还有一套控制套牌,那么我们就要补充进去如何护住自己的脸。对的,及时护住自己的脸非常重要,所以,战士加入了大量的清场技能,顺劈,猛击,旋风斩,大乱斗,熔岩斧,盾牌猛击,法师加入冰环、冰锥,暴风雪、烈焰风暴、冰箱、冰甲、末日预言者等让我们能成功拖入自己节奏不会使自己前期崩盘的东西。
  当上述这些牌,加入牌组之后,基本卡组完成了,剩下的如果有多出来的位置,就会放入一些高质量的单卡,比如说,李博大师特别喜欢米尔豪斯,我就特别喜欢迦顿男爵。然后就组成了具有自己特色的套牌。
  上边我只是举了一个简单的例子,你可以将其拓展出去,你确定了核心之后,你需要的是确定自己填充牌组的牌的类型,上边加入的多半是防御牌,像激进型法师,你可以丢入火车王,银色指挥官,甚至麻风侏儒,因为你需要再前期至少打掉对手10-20血,我不确定你的牌组里是有几个炎爆术。
  第三步:优化牌组的法力曲线
  最后一个理论就是如何去看你的牌组曲线,我个人的理解是这样的,在去除掉你的伤害法术,俗称解场技能之后,去看你卡组里的仆从,你必须保证你每个费用回合,都有可以做的事情,我们在打牌的时候经常会说,某某,1费出了XX,2费X,3费X,怎么玩?这游戏太难。就是这样。每回合都有可以打的仆从是相当重要的哦。
  在此我有一点要申明,你去打构筑套牌,在现环境中尽量避免去选择一些需要很多很多COMBO的套牌,尽量让自己打的简单明了,我要在几回合做什么事情,那么最理想的状态就是在该做这些事情的回合,打出这些牌。打个比方来说,从ECL我用完大王术士这套牌之后,有很多人对其加以修改,甚至留出了力量代价、火车王、灵魂之火的14血COMBO,我可以肯定的说,您打大王术士10盘都不一定能打出一盘这样的COMBO,玩的太花哨了,并不一定能达到你想要的效果。在这我并不是说你们加入这3张牌不好,而是说你可以去刻意去留存这些在你手上,很可能会导致崩盘。
  炉石的节奏很快,个人建议要保持场面的压制力,在同等水平的选手对决的时候,你用一套压制力强的套牌,容易致使对手犯下错误,血量越低,越容易犯下错误,压力比较大的时候大多数人包括我可能就做了错误的抉择。比如在对阵法师的时候,你场上剩下10血就是非常害怕,哦,糟了,抱歉,炎爆术。手上握有治疗,缺不知道该如何使用,比如李博大师就教育我,德鲁伊的治疗之触,就是一张对你的场面毫无帮助的套牌,你一旦选择使用他,面对的就可能是场面的劣势,对手也许会利用这3点的费用差距,来对你造成无法弥补的压制。
(责任编辑:逍遥)
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作者:七里香2046来源:本站原创时间: 13:13:57
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